小技・小ネタ のバックアップの現在との差分(No.13)
ゲームシステム合戦中~編成・出陣敵の攻撃優先目標敵の狙う相手には優先順位があります。 ↑優先度【高】 ■■■絶対的な壁■■■ ■■■絶対的な壁■■■ 後に置いた伏兵(トークン) 先に置いた伏兵(トークン) □□□通常存在する壁□□□ 後に置いた城娘 先に置いた城娘 □□□通常存在する壁□□□ 蔵 接敵中でない殿 ↓優先度【低】 ↓優先度【低】 注:伏兵(トークン)とは計略で設置したユニットの事
またこの法則より、遠隔攻撃型の城娘と近接攻撃型の城娘を近所に同時に配置する場合は、遠から近の順で配置するのが基本になります。 中でも鉄砲や大砲は一度撤退・大破させると再配置にかなりのコストが必要になり、そこから先の戦いが一気に厳しくなります。 中でも軍船や大砲は一度撤退・大破させると再配置にかなりのコストが必要になり、そこから先の戦いが一気に厳しくなります。 「城娘は遠隔タイプ→近接タイプの順で配置する」ということを頭に入れておきましょう。 城娘の優先攻撃目標目標地点までの移動距離が短い敵を優先して狙います。 遠隔ユニットは大砲を除いて飛行タイプの敵を優先します。 目標地点までの移動距離よりも… 近接ユニットは自身が足止め中の敵を最優先に攻撃します。 遠隔ユニットは大砲を除いて飛行タイプの敵を優先します。投剣・鞭は近接と同様の扱いです。 注意点は、殿より手前で画面外に向かう敵や道を無視して周回する飛行敵など「後回しにして問題ない敵」を優先してしまい、殿に向かう強敵を討ち漏らしてしまう場合がある事です。 敵の特性に由来する例外がいくつかあり、竹束を盾として持った兜や母衣を背負った兜は飛行タイプよりもさらに優先して遠隔城娘(大砲を除く)の攻撃を引き寄せます。 装備と戦場でのステの関係装備には攻撃力上昇の他にも射程増加や攻撃速度UP等の効果があります。 これらで上昇したステータスは巨大化や特技・計略での補正を受けます。詳しくは検証へ 城娘の属性や特技、計略に合った武器を装備させる事でより特性を強めたり弱点を補う事が出来るでしょう。 特に巨大化は毎回装備分の補正が掛かっていく為、同じレベルであっても装備が違えば最終ステータスが大きく変わってきます。 敵のステータスマップごとに敵の基礎ステータスに対し補正が掛かり、後半のマップに行くほど補正は大きくなる。 それとは別に、大将兜は同じ見た目であっても同時攻撃数や攻撃回数まで含めた基礎ステータスが異なる場合がある。 見た目だけで判断して痛い目に遭わないようにしよう。 合戦中の一時停止合戦中に城娘の配置や、敵の対応にどうすればいいのか困った時、そんな時は焦らずに、 ひとまず左上の一時停止ボタンをクリックしよう。「再戦」「合戦情報」「合戦から撤退」「オプション」「殿抜刀」と表示される。 その画面が表示されている間は合戦の時間が進まないのでどうするかをじっくり考えることが可能だ。 2021年8月のアップデートで画面右上にある目のアイコンをクリックすると戦場のみが表示されるようになった。 急な尿意や家族の呼びかけにも対応可能 別の方法として、配置中の城娘や伏兵を選択し、「撤退」を押すと撤退するかどうかの選択が出ます。 「はい」や「いいえ」を押すまでの間、合戦の時間は停止しています。 またPC版では、最少化してタスクトレイに格納する方法もあります。元に戻すと同時に動き始めます。 城娘と伏兵の当たり判定サイズ伏兵は城娘より少し当たり判定サイズが大きい。 伏兵が殴られて危険マスだと思ってたところが城娘なら安全マス、またはその逆なことがある。 停止中の敵に対する移動効果敵が殿に到達する、足止め効果を受ける、マップギミックで停止しているなど、その場に停止中の敵に対する「敵をその場から移動させる効果」は無効になる。 この効果とは具体的に言えば鉄砲のノックバック、丸亀城の計略による後退などが当てはまる。 詳細は不明だが、敵には内部的に移動ステータスがあり、このステータスが停止状態の敵はその場から動かすことが出来なくなると推測されている。 停止中の敵の移動開始の遅延戦略開始から〇秒後に所定の場所に停止し、△秒後に移動を開始する敵がいた場合、 この敵が停止中に行動を停止させる計略(例:古河城、ユッセ城の計略など)を当てると、時間を停止させた分だけ移動開始時間を遅延させることができる。 また、停止中の敵の近くに城娘や伏兵を配置するなどして攻撃モーションを取らせると、そのモーションの時間分だけ移動開始時間を遅延させることができる。 これにより任意の敵の動き出しをある程度コントロールすることができる。 主に武神降臨のように強力な敵が開幕から登場して動き出しが遅い敵に用いることで、その他の敵との同時進行を防ぐことにより各個撃破を狙う際に用いられることがある。 空蝉および敵の移動を止める小技城娘の撤退を利用して敵の攻撃を空振りさせて時間稼ぎをする空蝉というテクニックがある。 空蝉の利用目的には以下のようなものがある。
更に3の足止めを用いた空蝉については、より高度な小技が存在する。 通常の流れは下記①のようになっているが、再配置までの待機時間は敵の攻撃モーション中に終わらないため、完全に敵を移動させないためには足止めを持つ城娘を2人以上用意する必要がある。 ここで②のように敵モーションが攻撃から隙に切り替わる前に足止め城娘を置いておくと、隙モーション中に足止め城娘を撤退させても規定の隙時間が過ぎるまでは敵が移動しなくなる(移動力0が保持される)。 これにより、足止めを持つ城娘が少なくても敵を移動させずに空蝉し続けることが可能になる。 ①敵の隙モーション(移動)開始→足止め城娘配置→敵の攻撃モーション開始→空蝉(撤退)→敵の移動→… ②敵の攻撃モーション開始→空蝉(非足止め城娘A撤退)→足止め城娘B配置→敵の隙モーション開始→城娘B撤退 →城娘A配置→敵の攻撃モーション開始→空蝉(A撤退)→B配置→… 時間経過で消滅する伏兵の消滅時間変動広島城や丸岡城などの伏兵は時間経過で消滅するが、耐久値が一定間隔で減少している。 [正月]備中松山城改壱特技のような伏兵の被ダメージ減少では、耐久減少が少なくなり消滅までの時間が長くなる。 地獄の極寒地獄 一層等の審議にある与ダメージ減少でも同様である。 かつては伏兵の与ダメージ上昇の特技や審議により耐久減少が増加し消滅が早くなったが、2023/09/12に修正された。 ステータス補正の優劣(乗算除算との比較に近い)ダメージ計算式についてはこちら
敵のステータスマップごとに敵の基礎ステータスに対し補正が掛かり、後半のマップに行くほど補正は大きくなる。 それとは別に、大将兜は同じ見た目であっても同時攻撃数や攻撃回数まで含めた基礎ステータスが異なる場合がある。 見た目だけで判断して痛い目に遭わないようにしよう。 装備と戦場でのステの関係装備には攻撃力上昇の他にも射程増加や攻撃速度UP等の効果があります。 これらで上昇したステータスは巨大化や特技・計略での補正を受けます。詳しくは検証へ 城娘の属性や特技、計略に合った武器を装備させる事でより特性を強めたり弱点を補う事が出来るでしょう。 特に巨大化は装備分にも補正が掛かっていく為、同じレベルであっても装備が違えば最終ステータスが大きく変わってきます。 配置気の最低値は1基本消費気の少ない城娘に「配気-」の施設を装備し、計算上の配置気を0以下にすることができます。 出陣すると配置気は1と表示され、実際の気消費も計算上の数値でなく1となります。 停止中の敵に対する移動効果敵が殿に到達する、足止め効果を受ける、マップギミックで停止しているなど、その場に停止中の敵に対する「敵をその場から移動させる効果」は無効になる。 この効果とは具体的に言えば鉄砲のノックバック、丸亀城の計略による後退などが当てはまる。 詳細は不明だが、敵には内部的に移動ステータスがあり、このステータスが停止状態の敵はその場から動かすことが出来なくなると推測されている。 停止中の敵の移動開始の遅延戦略開始から〇秒後に所定の場所に停止し、△秒後に移動を開始する敵がいた場合、 この敵が停止中に行動を停止させる計略(例:古河城、ユッセ城の計略など)を当てると、時間を停止させた分だけ移動開始時間を遅延させることができる。 また、停止中の敵の近くに城娘や伏兵を配置するなどして攻撃モーションを取らせると、そのモーションの時間分だけ移動開始時間を遅延させることができる。 これにより任意の敵の動き出しをある程度コントロールすることができる。 主に武神降臨のように強力な敵が開幕から登場して動き出しが遅い敵に用いることで、その他の敵との同時進行を防ぐことにより各個撃破を狙う際に用いられることがある。 その他システム長門以降は霊力効率の伸びがやや落ちる天下統一の先のマップに進むほど(消費霊力が高いマップほど)霊力当たりの経験値効率、獲得金効率は良くなる。しかし、長門以降は効率の伸びがやや落ちる。 なので残り霊力92の時に、羽前+摂津に出撃するよりも、長門に2回いった方が効率がいい。 摂津の(長門に比べて)効率の悪さをカバーできるほど羽前の効率が良いわけではない。効率重視の際は消費霊力効率を良く参照のこと。 所領セーブにはタイミングがあります!基本的にゲームの情報は自動的に運営のサーバーにセーブされますので、普段は特に意識して「セーブしてから終了しなきゃ」なんて考える必要はありません。 オートセーブのタイミングは基本的に画面が暗転して右下に読み込み中が出ているタイミングです。 長門以降は霊力効率の伸びがやや落ちる天下統一の先のマップに進むほど(消費霊力が高いマップほど)霊力当たりの経験値効率、獲得金効率は良くなる。しかし、長門以降は効率の伸びがやや落ちる。 なので残り霊力92の時に、羽前+摂津に出撃するよりも、長門に2回いった方が効率がいい。 摂津の(長門に比べて)効率の悪さをカバーできるほど羽前の効率が良いわけではない。効率重視の際は消費霊力効率を良く参照のこと。 殿経験値の確認方法所領画面で左上の方にあるEXPバーをクリックすると、現在の経験値とレベルアップまでの残り経験値が表示されます。 レベルアップでの霊力調整が必要な時に活用しましょう。 ログインボーナス・出陣画面・城娘画面の城娘ログインボーナスで登場する城娘は、そのとき選択中の部隊の中からランダムで選出される。 そのため、たとえば第二部隊に一体だけ編成に加えて選択すれば、ログインボーナスで登場する城娘を指定できる。 選択している部隊に誰も編成されていない場合は、城娘が編成されている番号の最も小さい部隊の中からランダムで選出される。 全ての部隊に誰も編成されていない場合は、手持ちの城娘の中からランダムで選出される。 また、出陣画面・城娘画面で登場する城娘はそのとき選択中の部隊の中で一番最初の城娘が選出される。 選択している部隊に誰も編成されていない場合は、入手順で最も古い城娘が選出される。 城娘選択時に長押し・2回押し部隊編成や城娘合成などで城娘を選択する際、城娘のアイコンを長押しすると詳細が表示されます。 特に城娘改築でステを比較する時や預かり所利用時といった「詳細確認」がないときに便利です。 またアイコンを2回押すことで対象を決定することができます。 こちらは対象を複数選択する画面(城娘引退など)では使えませんが、いちいち決定ボタンを押す必要がなく、工房の武器強化等の画面でも使用できます。 招城の演出招城では入手済みの城娘が出た場合、入手時の画面とセリフはカットされる。 操作関係合戦中の一時停止合戦中に城娘の配置や、敵の対応にどうすればいいのか困った時、そんな時は焦らずに、 ひとまず左上の一時停止ボタンをクリックしよう。「再戦」「合戦情報」「合戦から撤退」「オプション」と表示される。 その画面が表示されている間は合戦の時間が進まないのでどうするかをじっくり考えることが可能だ。 2021年8月のアップデートで画面右上にある目のアイコンをクリックすると戦場のみが表示されるようになった。 急な尿意や家族の呼びかけにも対応可能 ログインボーナス・城娘画面の城娘ログインボーナスで登場する城娘は、そのとき選択中の部隊の中からランダムで選出される。 そのため、たとえば第二部隊に一体だけ編成に加えて選択すれば、ログインボーナスで登場する城娘を指定できる。 選択している部隊に誰も編成されていない場合は、城娘が編成されている第一から第五部隊の最も小さい番号の部隊の中からランダムで選出される。 第一から第五部隊に誰も編成されていない場合は、手持ちの城娘の中からランダムで選出される。 また、城娘画面で登場する城娘はそのとき選択中の部隊の中で一番最初の城娘が選出される。 選択している部隊に誰も編成されていない場合は、入手順で最も古い城娘が選出される。 殿経験値の確認方法所領画面で左上の方にあるEXPバーをクリックすると、現在の経験値とレベルアップまでの残り経験値が表示されます。 レベルアップでの霊力調整が必要な時に活用しましょう。 城娘選択時に長押し部隊編成や城娘合成などで城娘を選択する際、城娘のアイコンを長押しすると詳細が表示されます。 特に城娘改築でステを比較する時や預かり所利用時といった「詳細確認」がないときに便利です。 またアイコンを2回押すことで対象を決定することができます。 こちらは対象を複数選択する画面(城娘引退など)では使えませんが、いちいち決定ボタンを押す必要がなく、工房の武器強化等の画面でも使用できます。 所領で家老を観賞左下の矢印マークを押すとお嬢と御城姿を切り替える事ができます。つつくと喋ります。 武器強化の費用を節約武器強化時の消費金は、対象(ベース)のレア度と強化値で決まります。対象の強化値が大きいほど消費金が増えます。 +1の武器を使用して強化していくときに 対象(ベース)を変えずに合成していくと、対象の強化値が増えていき消費金も増加します。 対象(ベース)を毎回+1武器に変え、強化値の増えた方を素材にしていくと消費金は変わりません。 例として、+1の☆4武器10個を9回強化して+10にする場合 対象(ベース)を変えずに合成すると、1000, 1500, 2000, …, 5000 と、合計27000金が必要になります。 対象(ベース)を毎回+1にすると、1000, 1000, …, 1000 と、合計9000金ですみます。 このようにして武器強化の費用を節約することができます。 成功確率が100%でない時に合成すると、素材が強化されている分失敗のリスクが高くなります。 成功確率は、レア度、完成予定武器の強化値、開発レベルで決まります。詳しくは武器強化を参照。 ドット絵に関する小ネタ装備した武器によって合戦中の城娘の見た目が変化する。 有志による武器ドット絵まとめ:武器画像一覧 また図鑑の自己紹介画面では合戦時とは異なる城娘のドット絵が見られる。 城娘によっては、思い思いのポーズを取っている者もいる。 例)梨を食べる(鳥取城)、「えいえいおー」(佐久間金沢城)、仁王立ち(岐阜城)など 一覧はコチラ→画像で一覧RE(ドット絵) 特殊ボイスの設定切り替え「城娘詳細」で特殊ボイスに切り替えた場合、合戦などで再生されるボイスが特殊ボイスに変更されます。 「図鑑」で特殊ボイスに切り替えた場合、図鑑内で再生されるボイスが特殊ボイスに変更されます。 掘り出し物や交換所で各アイテムの「!」を消す一度クリックすると消えます。 城娘・神娘やくものセリフやくもが喋るのは雲伯方言(出雲弁とも)と呼ばれる方言。
ゲーム中で存在が言及されている未実装城城娘には、他の城娘との関係性(良いものも悪いものも含めて)を窺わせるセリフが数多く存在するが、
合戦開始ボイス合戦開始ボイスには似たセリフがある。
殿の呼び方殿以外の呼び方
城娘の一人称
元ネタ考察以下の情報は公式発表ではありません。あくまで元ネタを独自に考察したものとなります。 イベント名の元ネタ
合戦開始ボイスの元ネタ詳細は上記項目の「合戦開始ボイス」を参照。 詳細は上記項目の「合戦開始ボイス」を参照。
ステージの元ネタ
BGM所領や合戦、各種メニューなど、ゲーム内の各所で多数のBGMが使われている。
簡易表示ブックマークレットブラウザのブックマークに登録して使用することで、ゲーム画面のみの簡易表示にします。 javascript:(function(){var gf=document.getElementById("game_frame");gf.style.height="720px";gf.style.width="1285px";gf.style.position="fixed";gf.style.top="0px";gf.style.left="-5px";var na=document.getElementsByClassName("area-naviapp");na[0].style.visibility="hidden";var nr=document.getElementById("ntg-recommend");nr.style.visibility="hidden";})(); コメント【過去ログ】 |
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