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ぱっかーんしやがれ!
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緊急出兵ぱっかーんしやがれ! | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


ぱっかーんしやがれ! Edit

2020年06月30日~07月14日開催の緊急出兵

  • 復刻出兵
    2021年07月13日~2021年07月20日
    2022年06月28日~2022年07月05日

季節限定イベント。
合戦勝利時に「[夏]甘崎城」がドロップすることがある。
ドロップしなかった場合、同じ合戦を勝利することでドロップ率が上昇する。
確率上昇は合戦毎に設定されており、「[夏]甘崎城」が出現すると、その合戦のドロップ率上昇はリセットされる。


出現率の表現

下表は、華燭の典と偽りの花嫁の情報です。

挑戦回数城娘の出現率(数字は要する霊力量)
-序--破--急--絶壱--離--結--絶弐-
初回-20-30-45-90-50-60-95
2少し上昇中!(20周目まで)40少し上昇中!60少し上昇中!90少し上昇中!180少し上昇中!100少し上昇中!120少し上昇中!190
36090135上昇中!270150180上昇中!285
480120180360200上昇中!240380
5100150225450上昇中!250300475
6120180270540300360570
7140210上昇中!315大幅上昇中!630350420大幅上昇中!665
8160240360720400480760
9180270405810450540855
10200300450900500大幅上昇中!600950
11220上昇中!3304959905506601045

「普通」「難しい」による上昇率の違いは無い。


名称攻撃特殊効果武器説明
4石弓.png 鶴翼の水弩68射程+20
攻撃速度+10%
涼やかな流水が迸る水弩。舞う水飛沫は鶴が羽を広げる様を想起させる。
4施設 太閤水(水源)回復+14太閤の名を持つ井戸。豊臣秀吉が清水を求めた事により作られた。
九州・沖縄城娘のみ
4施設 内金水河(堀)防御+17紫禁城の周囲を囲む水堀。金水河の水を引き入れて作られた。
平城城娘のみ装備可能
4鉄砲.png 雨夜九千坊51攻撃速度+30%暴れ川の如く水を撃ち出す水鉄砲。怒涛の流水は河童すらも押し流す。
4施設 延岡城石垣(石垣)耐久+240延岡城にある石垣。礎石を外すと岩が崩れ落ち、千人の敵を倒せるという。
平山城城娘のみ装備可能

また、蔵(神娘が出る蔵)からは一定確率で特化合成アイテム『かき氷』、また特別戦功から『大玉スイカ』が得られる。

基本合成経験値かき氷.png5,000大玉スイカ.png300,000
特化合成経験値
([夏]城娘に対して)
7,500450,000
引退金1,0002,000

イベント期間中は「限定任務」が追加されている。



No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1ぱっかーんしやがれ! -序-水.png12080020024080961贈り物1個(1%,5%)
E-2ぱっかーんしやがれ! -破-水.png13012003404081301562贈り物1個(1%,5%)
神娘1体(★3,★5)
E-3ぱっかーんしやがれ! -急-水.png24518005506602002403贈り物2個(1%,5%,10%)
神娘1体(★3,★5)
絶壱ぱっかーんしやがれ! -絶壱-平.png2903600115013804305164贈り物1個(5%,10%)
神娘3体(★3,★5)
後半戦
E-4ぱっかーんしやがれ! -離-水.png15020006307562302763贈り物2個(5%,10%)
神娘1体(★3,★5)
E-5ぱっかーんしやがれ! -結-水.png26024007609122803364贈り物1個(5%,10%)
神娘3体//(★3,★5)
絶弐ぱっかーんしやがれ! -絶弐-水.png2953800122014644605524神娘4体(★3,★5)

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1ぱっかーんしやがれ! -序-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2石弓 ★4 鶴翼の水弩全ての蔵を破壊されずにクリア
3かき氷殿が1回も攻撃を受けない
E-2ぱっかーんしやがれ! -破-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2施設 ★4 太閤水(水源)全ての蔵を破壊されずにクリア
3かき氷殿が1回も攻撃を受けない
E-3ぱっかーんしやがれ! -急-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2施設 ★4 内金水河(堀)全ての蔵を破壊されずにクリア
3かき氷 2個殿が1回も攻撃を受けない
絶壱ぱっかーんしやがれ! -絶壱-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2[夏]甘崎城全ての蔵を破壊されずにクリア
3大玉スイカ殿が1回も攻撃を受けない
後半戦
E-4ぱっかーんしやがれ! -離-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2鉄砲 ★4 雨夜九千坊全ての蔵を破壊されずにクリア
3かき氷殿が1回も攻撃を受けない
E-5ぱっかーんしやがれ! -結-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2施設 ★4 延岡城石垣(石垣)全ての蔵を破壊されずにクリア
3かき氷 2個殿が1回も攻撃を受けない
絶弐ぱっかーんしやがれ! -絶弐-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2羅紗全ての蔵を破壊されずにクリア
3大玉スイカ殿が1回も攻撃を受けない

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値備考
普通難しい普通難しい
E-1ぱっかーんしやがれ! -序-1204010.012.04.04.8
E-2ぱっかーんしやがれ! -破-1304011.313.64.35.2
E-3ぱっかーんしやがれ! -急-2 454012.214.74.45.3
絶壱ぱっかーんしやがれ! -絶壱-2904012.815.34.85.7
後半戦
E-4ぱっかーんしやがれ! -離-1504012.615.14.65.5
E-5ぱっかーんしやがれ! -結-2 604012.715.24.75.6
絶弐ぱっかーんしやがれ! -絶弐-2954012.815.44.85.8

ドロップ率の集計 Edit

ぱっかーんしやがれ!集計で行っています。

今までの集計数の累計 Edit

周回数ドロップ数ドロップ率(%)消費90当たりのドロップ率(%)1体ドロップするのに必要な霊力
320257.835.2256
143418813.139.3229
5089418.537.0243
絶壱15279588938.538.5234
1813821.037.8238
230753523.234.8259
絶弐5843238040.738.6233

※今回の集計数は含まれていません。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今後も絶壱はこれまで通りで絶弐は歯ごたえのある難易度にしてくれたらうれしい。 -- 2020-07-09 (木) 07:36:39
    • 後半戦は久々に面白かったね。武神ほど長くないし週末以外だとちょうどいいサイズ。今日も別解考えてる。 -- 2020-07-09 (木) 12:03:56
    • 武神とかと重ならなければ全然いいけど、まあ夏イベで色々キャラも増える時期だし丁度いいのかもね、というか不満の矛先は難度以外の所にもありそう -- 2020-07-10 (金) 00:34:27
  • 難易度いい感じだった。閻魔・武神の頻度がこの程度なら普段のイベントも難易度少し上げてもらわないとね。 -- 2020-07-09 (木) 18:40:05
  • スイカも海牛も夏力士も即戦線が崩れる初見殺し系のギミックではあるけど、トライ&エラーのTDやってるんだから、高レア高レベル揃えれば編成も配置もテキトーでクリア出来るようなしょぼしょぼマップで俺TUEEEE!するよりか、初見殺し上等で歯応えある方がいい -- 2020-07-09 (木) 19:21:01
    • どうせクリア前は失敗しても霊力消費1/10なんだから2,3回試行錯誤してクリアできるくらいの難易度がちょうどいい -- 2020-07-09 (木) 20:14:12
    • だいたい同意だけど攻略法を確立させた後は細かい操作なしでの手動周回もできる範囲にしておいて欲しいな、せめて☆5泥イベだけは。 -- 2020-07-09 (木) 20:54:27
      • 周回の手間を省くための委任状でしょ、イベント以外でいつ使うのさ -- 2020-07-09 (木) 21:41:52
      • 手動周回したいなら絶壱でいいのではないかなぁ。 -- 2020-07-09 (木) 22:34:28
      • 手動で絶弐周回するならいっそ神娘を売る手間を省くのに蔵壊される前提の配置をすればいいんじゃないか -- 2020-07-10 (金) 01:55:47
      • 「スキップ使うと死ぬ病」を発症してる身勝手な奴に何故配慮しなければならないのか理解に苦しむ -- 2020-07-10 (金) 11:50:11
      • ユカリ珠用の要石稼ぎで委任状いつもカンスト状態だからむしろ有難い。 -- 2020-07-12 (日) 12:38:28
  • タワーディフェンスだから敵の出現位置とかの初見殺しは別に良いんだけど、波動拳撃つ相撲とか謎ウミウシの範囲攻撃みたいな外見からは想像できない攻撃でやられるとハァ?ってなる あと開始時の特殊キャラ説明の長さ、そろそろきついね -- 2020-07-09 (木) 22:27:05
    • よっしゃ全部マスクデータにしよ! -- 2020-07-09 (木) 22:38:18
  • やっと絶弐の委任解放できた。今回は時間かかったし難しかった。デコイ使いまくってウミウシ避けるのが大変だった(デコイ使用のみのキャラ2名投入)。8は銃や大砲よか安土が安定したな。 しかし敵水鉄砲はなんであんなに強いん? -- 2020-07-09 (木) 22:52:51
    • 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか -- 2020-07-10 (金) 02:22:30
      • 実際一瞬でクリアされて誰も見向きされなかったら悔しいよね -- 2020-07-10 (金) 20:50:59
    • 確かレベルが高めに設定されてて、且つ最大化状態のステに難易度補正やらギミック補正やらついて常時計略発動状態だったりもするから強いんよね。 -- 2020-07-10 (金) 13:44:24
  • よく考えたらログボの夏首里で50秒の赤マストークン配られてるから、離とか結の爆弾対策は誰でもできるようになってるのね。 -- 2020-07-10 (金) 08:09:29
    • ボーナス属性の水城に目が行ってると気付きにくいよね。ただ固執しなきゃ良い話とはいえ、素直にボーナス対象の城で編成したら性能の相性的に難易度アゲアゲになるってどうなのよ開発さん・・・ -- 2020-07-10 (金) 18:28:13
      • んじゃ毎回水マップは水城娘の傾向踏まえて相性がよくなるようにマップデザインして他だと地形ボーナス鑑みても不利になるようにするのが正しいかっつーとなあ もっと前なんてアレだぞ平は巨大化時の射程の伸びにボーナス付いてたんだぞ -- 2020-07-10 (Fri) 18:46:54
      • ステータス的に有利になるから地形を考えるんであって、有利になるなら他の地形でもよかろ。目的と手段を見失ってないか? っつかこの話題に関しては水のトークン持ち使えばいいだけの話だし -- 2020-07-10 (金) 19:03:58
      • 鼠で使える低レアと地獄城育ててる人は通常イベントでは苦労しないけど、ガチャで引いた高レアに育成ソース集中してる人は偏りで苦労するイベントあるだろうなあ。トークンと後退計略持ち揃ってると通常イベで苦労する事は少ない。最近の傾向だと串も色々育てた方がいい。 -- 2020-07-11 (土) 06:17:59
    • 昔ならまだしも今は低レア育成専用のコマネがあるんだから困ることはないでしょ -- 2020-07-11 (土) 12:34:20
  • あのナメクジ、実は延岡城の使い魔と知って驚愕 -- 2020-07-10 (金) 11:44:56
    • 気付くのおせぇ!浮き輪に乗ってる般若らしいけど誰が見てもナメクジ星人ェ… -- 2020-07-10 (金) 11:51:50
      • 般若の形をした浮き輪かな、、、まぁーなんにせよナメクジ -- 2020-07-10 (金) 20:13:25
    • 兜じゃないから再戦の機会はあまり無さそうね。フロートマットらしいけど、ホバークラフトみたいに浮上して水陸とも高速に移動するんだろうな。 -- 2020-07-10 (金) 12:04:07
  • 離の難しいすらも解放できない。結はどうにもならない。爆弾多すぎて。そのうち適当に敵が全員爆弾兵とか象とかやってきそう。 -- 2020-07-11 (土) 11:20:07
    • ん?結は23に近接トークン置くだけじゃん。水だから能島や平戸使えばいいし -- 2020-07-11 (土) 12:31:23
      • 鳥羽城も☆4銃、結構居るんだな銃も札も今回適役だし -- 2020-07-11 (土) 19:23:55
    • 動画で学習しなよ -- 2020-07-11 (土) 14:27:40
    • 木主は頭弱過ぎてどうにもならないからさっさとやめた方が良いぞ -- 2020-07-11 (土) 15:37:37
    • 敵が全員爆弾兵とか意味不明なことを言うほど頭おかしくなってるなら一旦ゲームから離れて安静に過ごした方がいいぞ -- 2020-07-11 (土) 15:55:13
      • 実際に全員爆弾とかになったら、トークンと混乱で無双できそう…… -- 2020-07-12 (日) 03:10:09
    • まさかとは思うが爆弾持ちに真っ向勝負挑んだりしてないよな? -- 2020-07-11 (土) 18:01:02
    • 離難開放が無理とか象が難敵って言ってるから初めて間もないんだろう。このゲームって通常イベントは属性一致レベル70で運営が想定した攻略法(受けないでトークンとか)すれば絶弐難の委任開放できるから、しばらくは各属性各武器を2人育成するといいよ。最初は純粋な水城じゃなくて平水とか平山水とか育てると育成リソースの節約になる。あとはwiki熟読して頑張って。 -- 2020-07-12 (日) 08:42:31
    • 木が初めたてで手持ちレパートリーが少なかったり、全体的な育成不足や普段使ってない城娘の急成長が出来るような素材がないなら、今イベの後半マップは絶弐前の二つも中々難易度高いんで時期尚早と割り切り、曜日出兵や前半の方の未回収戦功の達成に回った方が良いと思う。低レアクリアの人の動画とか見るのも手だけど、恐らく色々忙しい手順だろうし、それをレベルや武器に絆と色々足りないまま真似ようとしたら恐らく失敗するからね・・・。 -- 2020-07-12 (日) 21:39:52
  • 超脳筋殿にはきつかったwいうても彦根・甲府・竜宮・小峯・安平&夏安平でぶん殴っただけだけどw -- 2020-07-11 (土) 15:31:14
  • ようやっと絶2大破倉全存クリアできた……久しぶりに二度とヤりたくないと思えるマップでしたね、個人的には -- 2020-07-11 (土) 21:48:12
  • 難易度がな 水着なんて新規集めに持ってこいのイベントの難易度ではないんだよな -- 2020-07-12 (日) 06:40:25改行修正
    • 新規でも即座にイベ全クリ可能だった時期が存在するなんて聞いたことも無いんだが?つか霊力辺りの泥効率はどこでもほぼ同じだからクリア出来るとこをハムれば良いだけだし、築城と違って蔵を全部投げ捨てたって泥には一切影響ないんだが? -- 2020-07-12 (日) 09:03:54
    • つーかこのイベのコメ欄、改行グチグチ野郎を何件か見かけたけど、全部コイツなのかもしれんな -- 2020-07-12 (日) 09:05:38
    • 新規を出汁にしないと文句も言えないのか、テンプレだなぁ -- 2020-07-12 (日) 11:52:05
      • 当人は正論のつもりなのがまた痛々しい。新規ガーなんてあらゆるソシャゲで何年も言われては只只憐れまれるのにね -- 2020-07-12 (日) 14:06:35
    • 花嫁イベの時は良くて5周、悪くて10周以上で相当絞られててゲロ不味だったが、今回は絶弐の泥率がなかなか良いな。甘崎だいたい2~3周、悪くても5周程度で一人落ちる。 -- 2020-07-12 (日) 12:45:22
    • 絶弐コメント欄みてもこの城娘いなかったら詰むという風潮もなければ☆4攻略動画もあって難易度高いなんていえない状況だぞ。最初に難しいと認定してしまった手前引くに引けない状態に陥っているんだなあ -- 2020-07-12 (日) 19:53:06
      • ☆4で攻略出来る=難しくない は基準がおかしいよ。その人が難しいと感じたから難しいと言ってるんであって、他人の感想をなぜ否定なんて出来るの? クイズ世界一の人が「自分には解けるからこの問題は全部簡単」なんて言ったとして同意できる? あと「この城娘いなかったら詰む」なんて今までのイベントに一つもなかった事が難しさの基準になってるのもおかしい -- 2020-07-13 (月) 15:30:23
      • ↑そもそもの発端が「あくまでも個人の感想であって普遍的な評価ではない」として発言してるかと言えば答えはNo。実際には「個人の感想でしかないのにそれが普遍的な評価であるかのように発言している」ので、全力で的外れ -- 2020-07-13 (月) 16:00:44
      • 発端ってのは木主の書き込み?だったら付け加えとくけど、木主が新規云々を持ち出した事に関しては俺も否定的だよ。俺のは「難易度高いなんていえない状況」に対しての返信だからね -- 2020-07-13 (月) 17:41:43
      • 動画投稿ニキは凄いとしか...その思いは今も変わらないから高難度って感想も変わらんよ? -- 2020-07-13 (月) 18:03:51
      • 難易度高いなんて言えないのに高難度?ごめん、よく分からない それとも別の人なのだろうか? -- 2020-07-13 (月) 20:13:16
      • 別人だ>>引くに引けない状態に陥っているんだな、に対しての返答 -- 2020-07-13 (月) 20:35:09
      • 新規云々を持ち出してる時点で、木主の書く難易度はただの主観的な感想ではなく客観性を持つ。枝の書く難易度は客観的な指標としての難易度であると考えられるので、主観的に難しいと思う個人の感想が否定されているわけではないと思う -- 2020-07-13 (月) 20:59:03
    • いろいろ言われてるけど難しいとは感じたし、批判≒全部悪みたいに言うのは窮屈に感じるので堪忍して欲しい -- 2020-07-12 (日) 23:32:48
      • 新規がーとか余計な枕詞つけて改行するから反応が辛くなってるだけかと -- 2020-07-13 (月) 01:47:04
      • まっとうな批判なら文句なんて付けられないよ。叩かれてる木を見りゃ分かる、内容が全部「俺が気に食わない」に肉付けしただけなんだもの -- 2020-07-13 (月) 03:28:05
      • それはどちらも同じこと。自分が正しいと思うこと自体がおかしいんだよなあ -- 2020-07-13 (月) 07:07:18
    • 絶弐をクリアしないと[夏]甘崎城が入手不可能ってイベントだったら製作者の頭おかしいって結論になるけど、目玉である甘崎城は他でも取れるんだから新規がどうのというのは違う。今回のは糞イベではなく激ムズイベント -- 2020-07-13 (月) 15:20:05
  • あぁ・・・やっと普通だけど絶弐クリア出来た・・・。後は委任解禁だが、来年に持ち越したら絶対普通クリア時に得てた攻略の流れや、大事な点を忘れてまたガッバガバのボロクソにされるだろうからやっとこう・・・。我が頭と手持ち(種類と育成具合)的に後半マップの設計はホントにキツかった -- 2020-07-14 (火) 00:18:49
  • 爆弾対応は海賊と壬生浪にお任せ!
    亀田御役所土塁の入手は難易度高いけど -- 2020-07-14 (火) 01:20:28
    • 再使用が短い方が使いやすく、計略消費気が少ない方がお得ってだけだから、近接マスに置けるトークンならなんでもいい。別に信貴山の平蜘蛛でもいいぞ。爆弾には爆弾 -- 2020-07-14 (火) 04:48:20
      • 今回は近接マスだったし爆弾処理は近接マスの方が多いけど、遠距離マスに置けるトークンの方が都合がいいマップもあるので、どちらにも置ける信貴山は優秀よ -- 2020-07-14 (火) 04:57:08
  • 今回文句言ってる人って「タワーディフェンスは時間経過と共に戦線強化してパワーをパワーで迎え撃つ物」って頭があって、ナメクジとか爆弾系の敵の対応をやらされるのが苦痛なんだろう。ユニット選択と布陣以外の工夫やらされて不満だったら課金で数字が高いの引いて蹂躙するだけのゲームが向いてるよ。爆弾と相撲は今までも出てたしこれからも出る。 -- 2020-07-13 (月) 12:21:47
    • そもそも「文句」一言でまとめちゃうのもどうかとは思うが、全員が全く同じ不満を言ってると思ってる?「クリア出来るから不満はゼロ」vs「クリア出来ないからクソゲー」って構図ではないんだよ -- 2020-07-13 (月) 15:13:59
      • 「俺の望むキャラ・戦術でクリアできないからクソゲー」vs「そんな身勝手は却下」って構図 -- 2020-07-13 (月) 15:56:34
      • 基本文句が多いのは重要なキャラが限られる妖怪と山か水属性とトークン系のデコイが光るmapだと個人的に思ってる、例えば今回のmapもキャラ揃ってたらいつもの調子でゴリ押せるからなんとも思わなかった -- 2020-07-13 (月) 15:58:39
      • デコイが光るってことは「デコイとか空蝉とか嫌いだからこんなマップは認めねぇ」が文句言うってこと。つまり「俺の望むキャラ・戦術でクリアできないからクソゲー」派が文句言うわけだ -- 2020-07-13 (月) 16:07:09
      • 絶壱と絶弐で報酬が変わらないどちらかクリアできればいい。なんなら破のほうが効率いいかも!?そして別に嫌いならたった一回。一回だけクリアすれば後は委任で二度としなくてもよい。ここまでお膳立てしてくれているのに文句いうのだからね。 -- 2020-07-13 (月) 19:44:36
      • そのたった一回が果たせず止まってるのが多いだろうから、委任がどうの以前の問題だと思うけどな -- 2020-07-13 (月) 20:09:56
      • 後半戦と同時に復刻が来てる。それでもどこも委任できないならそれは泥イベで☆5集められるレベルじゃないということ。それでもまだ破(普)の周回で頑張るという手段はのこってる。 -- 2020-07-13 (月) 20:22:54
      • どうしてもクリアしたいなら先人に感謝しつつトレースしなさい。それすら無理なら実力不足だ諦めよう -- 2020-07-13 (月) 20:40:55
      • なんか今回はギャーギャーわめく人が多くて俺もいち早くマウント取ればよかったなーと思った -- 2020-07-13 (月) 21:14:47
      • 全てが全てだとは言わないが、そもそも好みの戦術で押せない人の愚痴が多いのは事実だよね。その後半の「クリアできるから~できないから~」ってのは誰が言ってるの? -- 2020-07-13 (月) 21:16:32
      • 多数少数は俺もはっきりと言えた物ではないが「俺の望む~クソゲー」派は確実に居るね。二極論ではないというだけの話 -- 2020-07-13 (月) 21:55:59
      • 絶弐ごときレベルを上げてレア度でぶん殴ればいいだけ。クソとか言ってる自称脳筋は筋肉の鍛え方が足りないだけ -- 2020-07-14 (火) 00:29:51
      • 楽したいならレベル上げてぶん殴るべきだよな。カンスト近いエーリューズニルあれば余裕になる絶2はかなり多い。☆5も駿府城とかを集中して育てれば属性不一致でも活躍する。中途半端に☆6、☆7の60~70を量産するとキツい。 -- 2020-07-14 (火) 00:50:56
      • 自分でもうまく説明できないけどイベントでやられると面倒だなっていう気にはなる。武神で空蝉必須ですは別に全然気にならないんだけどもねえ。イベントは属性別の嫁固定編成で流してたせいもあるかもしれんけど。とりあえず今回のはクソでも難しいでもなくてただただ面倒だったな…っていう思い出。 -- 2020-07-14 (火) 05:09:00
      • 別ゲーだと同じ感想を抱くことはあるので、ストーリー派か戦闘派か重視するものでまた違うのかもしれない。でもいちいち愚痴を書きはしないけど -- 2020-07-14 (火) 16:20:17
    • 某に比べるとギリ手応え保っててすごいなと思う。あっちはイベント最終マップでも全く手応えないし、かといってチャレンジマップの高難易度は難易度上がりすぎでなあ -- 2020-07-18 (土) 00:38:24
  • ここのコメント欄にイキリ殿太郎がいっぱい湧いてるから今回のイベントは難しかった部類に入るとは思う ぼくは難しかったので江戸城モンサンでクリアしました…… -- 2020-07-14 (火) 05:54:10
    • 武神は物量押しでイベントは工夫次第でどうにかなるくらいの難度で方向性は間違いではないとは思う、ただナメクジ相撲柳川と詰め込みすぎ感はあった、どれもワンパンみたいなもんだし -- 2020-07-14 (火) 12:15:17
      • 爆弾以外の難易度上げ要素が、離以降で
        それぞれ一つずつ多かった印象 -- 2020-07-14 (火) 15:24:06
      • ナメクジはダンサー落としてれば槍でも受けれたけどね。ギミックのコツを理解してないと難易度が2段ぐらい上がるのは面白い工夫だと思うけどな -- 2020-07-15 (水) 01:30:15
    • トークン置けば済むだけの爆弾が出る度に文句言うプレイヤーにうんざりしてるんだよ。ナメクジも爆弾の亜種。今回難易度に対して不釣り合いだったのは結の右下から来る相撲の短距離走。 -- 2020-07-14 (火) 23:54:40
      • 結は開幕ダッシュのスイカが一番面倒だった記憶がある、あれだけトークン間に合わなかったから等倍速で空蝉した(頭が悪いので3倍速で空蝉しようとして3回ぐらいミスったのは皆には内緒だぞ) -- 2020-07-15 (水) 01:25:53
      • 空蝉って忘れた頃に役割が出てくるから毎回できなくなってるわ -- 2020-07-15 (水) 01:31:02
      • 開幕直後のは盾で普通に受けた。以降は平戸城トークン。空蝉したくなかったら盾とか拳のレベリングとトークン持ちの編成。 -- 2020-07-15 (水) 02:47:03
  • アイギスからずっとそうなんだけど爆風の範囲が見えるようになんねーかなぁ。 -- 2020-07-18 (土) 00:18:49
  • 今最も復刻が待ち望まれていたイベント -- 2021-07-13 (火) 16:48:39
    • 改めてプレイしても結の難易度おかしすぎる。絶壱弐のほうが簡単だった -- 2021-07-13 (火) 20:25:16
      • ステージ確認動画の殿が使ってたからまねしてチビ若狭投入してみたらクソ有能だったわ。てっきり接触と自爆で二発食らう判定になると思い込んでたが、自爆の一発だけだったのでチビ若狭二体でスイカトッパイ全部処理してくれる。若狭ちゃん本体は金巻き貝攻撃に参加すればムダがないし -- 2021-07-13 (火) 21:30:10
  • 前半の兜たち可哀そうだなぁって思ったシナリオでした(小並感 -- 2021-07-13 (火) 21:55:48
  • 手持ちの神娘やら贈り物やら全投入して編成と武器と配置順とか巨大化順とか諸々こね回したけど、開始2週間の無課金殿には結普が限界だぁ… -- 2021-07-14 (水) 14:33:48
  • ナメクジが手ごわかった。トークンをいくつか用意しても見事に爆破されるし -- 2021-07-15 (木) 23:44:44
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