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ブダ城
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ブダ城(ぶだじょう)
ブダ城S.pngブダ城.png図鑑No.591
レア7
城属性平.png
令制国ハンガリー
武器属性戦棍
最大レベル125
実装日2021年08月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久2776/_耐久5829/_
攻撃62/_攻撃117/_
防御115/_防御241/_
射程140/_射程252/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / ドナウの真珠自身の攻撃と耐久が30%上昇
全ての近接城娘の被ダメージを25%軽減
[改壱] / 王宮の丘自身の攻撃と耐久が35%上昇
射程内の城娘の防御が20%上昇
全ての近接城娘の被ダメージを30%軽減
特殊攻撃
[無印] / トゥルルの光射程内の殿と城娘全てに回復を行う
(回復射程:2倍)
[改壱] / トゥルルの輝光射程内の殿と城娘全てに回復を行い
10秒間攻撃と防御を80上昇させる
(回復射程:2倍)
計略
[無印] / 王統の聖冠
(使用まで50秒:消費気5)
40秒間対象の射程と回復を行う時の攻撃が1.6倍
対象の射程内の城娘の状態異常を回復し
状態異常付与を無効化(自分のみが対象)
[改壱] / イシュトヴァーンの聖王冠
(使用まで40秒:消費気5)
40秒間対象の射程と回復を行う時の攻撃が1.7倍
対象の射程内の城娘の状態異常を回復し
状態異常付与を無効化(自分のみが対象)
図鑑文章
ブダ城は、ハンガリーの首都・ブダペストの
ドナウ川沿いに建つ御城。
異国の軍勢に敗北を喫したベーラ4世が、
防衛に適した丘の上に砦を築いたことが始まり
と言われています。

ちなみに、ブダペストの街は、
ヨーロッパでも有数の美しさを誇る場所。

見事な景観は、真珠や薔薇、
女王などの異名で讃えられるほど。

その名に相応しい城娘でいられるよう、
精進を重ねなければなりませんね。
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    武器種戦棍で初実装の城娘。平属性の☆7。
    巨大化に要する気は鉄砲と同じで重い部類である。
    足止め効果と回復効果を持つので同レアの攻撃力を比較すると、下記のようになっていて決して攻撃力は高くない。
    歌舞.png歌舞 < 祓串.png祓串 < 戦棍.png戦棍 < 槍.png槍 < 盾.png盾  ※いずれも武器なしでの比較
     
  • 特技「ドナウの真珠」→「王宮の丘」
    自身の攻撃と耐久が30%上昇し、更に自身を含めた近接城娘の被ダメージを25%軽減する。
    耐久は壁役としての生存能力、攻撃は回復能力を高めてくれる。
    近接城娘の被ダメージ軽減はマップ全域に効果があるものの、文字通り近接城娘しか対象にしないので遠距離城娘の被弾には注意。
    改築後は攻撃と耐久が35%、近接城娘の被ダメージを30%に軽減する効果に強化され、射程内の城娘の防御を20%上昇させる効果が追加された。
     
  • 特殊攻撃「トゥルルの光」→「トゥルルの輝光」
    6秒の時間経過でゲージが満タンになり、満タンになると次の攻撃が射程内の城娘全員を回復させる行動になる。
    ゲージが溜まる速度はバフ・デバフなどの影響を受けず、満タンまでの所要時間は常に6秒。
    後に実装されたシャルルを装備した場合はゲージの蓄積速度が+15%され5.1秒になる。
    ただし、通常攻撃の途中でゲージが溜まった場合は次の攻撃のタイミングまで後回しになること、特殊攻撃中はゲージは貯まらないこと、特殊攻撃のモーションは攻撃速度バフの影響を受けることから、サイクルは若干変動する。
    また、歌舞や祓串の回復と同様、犬神などによる反転を受けている城娘に対してはダメージ化する。
    歌舞の回復とよく似ているが、妖怪へダメージを与える効果は持たない。
     
    特殊攻撃時は一時的に射程が2倍になる。この射程2倍は、固定値・割合両方を含む既存のバフ適用後の射程に対してかかる
    自身の計略で射程1.6倍(改築後は1.7倍)を得るため、元の射程の3.2倍(3.4倍)まで伸びる。
    改築後は特殊攻撃の射程内の城娘と殿の攻撃力と防御力を10秒間+80させる効果が追加される。
  • 計略「王統の聖冠」→「イシュトヴァーンの聖王冠」
    射程1.6倍、特殊攻撃時の攻撃値1.6倍。そして射程内の城娘の状態異常を回復し、状態異常付与を無効化する。
    状態異常回復は計略の効果中は常時発動しているようで、計略をかけた瞬間に射程内の城娘の状態異常が回復し、以降効果中は状態異常を完全に受け付けなくなる。
    特殊攻撃中のみ射程内に入る城娘の場合も同様で、射程内に入った瞬間に状態異常が回復し、以降射程内にいる間は状態異常を受け付けない、という動作になる。
    既存の全ての状態異常を回復・無効化できることが確認されている。(火傷、混乱、行動停止、猛毒、氷結、暗闇、絶望、沈黙)
    ただし、犬神などによる反転は状態異常という扱いではないらしく、無効化できない
     
    射程1.6倍は計略中常時有効だが、攻撃値1.6倍は特殊攻撃中のみ有効。
    先に触れたように、特殊攻撃時の射程2倍は本計略の1.6倍とは累積になり、元の射程の3.2倍になる。
    攻撃バフも特殊で、既存のバフ適用後の攻撃値に対してかかる。(割合バフ、固定値バフ、陣貝の鼓舞バフ全てを含む。例えばオラヴィ城の3倍バフ発動中は4.8倍になる)
    特殊攻撃中に反撃が発動した場合、本計略によるバフも含む攻撃値を基準に反撃する。

    改築後は射程と特殊攻撃時の攻撃力の倍率が1.7倍に上昇し、計略使用までの時間が10秒短縮される。
    CT短縮なしでも効果時間と再使用時間が同値になり、半永続的に広範囲へ状態異常対策を張り続けられるようになる。
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:上田麗奈

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:はっとりまさき

入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

「ドナウの真珠」と称えられるハンガリーの首都ブダペシュトにある、中欧の強国ハンガリー王国の王宮。
ハンガリーの正式な初代国王イシュトヴァーン1世聖王は各地に城塞を築いたが、1241年のモンゴルの侵略によって木造の城塞は多くが破壊されたため、ベーラ4世は全ての城塞を石造にするよう命じ、ブダの丘にあった城塞も石造で再建し王宮とした。
14~15世紀にゴシック様式で増築され、15世紀後半にはルネサンス様式に改修されたが、オスマン帝国支配下で火薬保管庫に転用され1578年の爆発事故で大部分が破壊された。
その後オスマン帝国に代わってハンガリーを支配したハプスブルク家のマリア=テレジアがバロック様式の宮殿として再建し、1848年のハンガリー革命で破壊された後にネオ・バロック様式で再建されたが、第二次世界大戦やハンガリー動乱で破壊され、1980年代に復元され現在に至っている。
余談だが、ハンガリー宮中伯だったシュテファン大公はこのブダ城に埋葬されている。

所在地ハンガリー、ペシュト県ブダペシュト
現存状態城塔、宮殿など
城郭構造丘城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • おや、特技の「全ての近接城娘の被ダメージを30%軽減」の記述がない。これがメインな気も・・・。 -- 2022-04-26 (火) 18:37:20
  • さすがに配布でガチャ産潰してくるのは違うと思うのよ・・ -- 2022-05-03 (火) 16:58:05
    • まぁこの能力なら遅かれ早かれだけど、ウルクが配布なのに優秀過ぎた -- 2022-05-08 (日) 17:45:56
  • なんだかんだで状態異常無効は優秀だね。地獄4層はこの子のお陰で快適だったよ。 -- 2022-06-01 (水) 05:26:54
  • 特殊攻撃のバフが4秒間防御80から10秒間攻防80に、計略の射程と攻撃倍率が+0.1倍、計略時間も10秒伸びて短縮なしでかけ続けられるようになったよ -- 2022-08-16 (火) 17:53:46
  • ぶひぃぃぃぃ!今日の10連チケでお迎え嬉しいぃぃぃぃ! -- 2022-09-30 (金) 00:47:01
  • 6層で大活躍 -- 2022-10-26 (水) 19:35:42
  • 真田でめっちゃ活躍してくれるやん。 -- 2023-03-02 (木) 21:19:05
    • 状態異常無効超便利 -- 2023-03-04 (土) 15:50:32
  • なんで残念扱いされてるのかがまったくわからん。耐久力に優れていて、近距離で、足止めできて、回復できて、超広範囲にバフと状態異常無効化ばらまくって、これが残念なら大半のキャラは残念になるだろ。 -- 2022-12-20 (火) 12:54:40
    • 地獄15審では結構出番あった -- 2022-12-20 (火) 16:59:41
    • そりゃまあ・・・本当に残念な奴らが書いてるからだろうなあ。このwikiでまともな評価できる殿は少ないんだ -- 2023-03-02 (木) 16:43:23
    • いいえ。基本足止めいらんし重くてバフデバフが1、2ライン少ないとなれば評価低いの当たり前ね。ギスのスフィンクスぐらいうざいマップが来れば状態異常無効もワンチャン。戦棍そのものが調整はいらんとちょっとダメです。 -- 2023-03-07 (火) 07:21:05
      • 基本足止めが弱いとか地獄エアプかよ。面倒なのを抱えなきゃならねえ状況ばっかりなのに。 -- 2023-03-15 (水) 14:33:22
      • ここはつよつよキャラ揃ってるの前提でしか語れないのが多いからね。あるキャラでわいわい意見飛ばし合ってる所に「〇〇いたらそいつ要らんわ」と言い放って場を白けさせる奴 -- 2023-03-15 (水) 22:10:15
      • 言っちゃあなんだけど、木主の「なんで残念扱いされてるのかがまったくわからん」って言葉に対してなら「上位互換を持ってる人にとっては残念扱い」されてるだけで、上位互換おりゃん殿なら普通に強いよ。っていうあながち完全な的外れってな感じでもなさそうってのがね・・・ -- 2023-03-22 (水) 16:42:59
      • 的外れだろ上位互換キャラなんていねえよ。上位互換の意味を百回調べてこい -- 2023-03-22 (水) 18:07:23
    • 残念扱いって最初だけで今は違うだろぉ? あーでも、真田だとウルクのほうが使いやすかったな。結局状態異常がバチバチに刺さらないなら使われない。状態異常だらけのマップだと逆にブダおりゅ?で荒れる。運営にとっても邪魔くせえ性能してるって事 -- 2023-03-22 (水) 18:51:43
    • 特に武器で対応できる状態異常が多いせいで単一の状態異常なら他のキャラの方がいいってなる。計略は武器に押されてるとは言え唯一の性能だからまぁ良いとしても、特殊攻撃か特技が改善されれば評価が上がりそう。 -- 2023-08-09 (水) 01:11:20
  • 改壱特技の被ダメージ軽減が30%でなく25%になっています 運営報告済み -- 2023-10-17 (火) 04:16:07
  • 九龍が割合削りに弱めなためズッ友になった模様。 -- 2024-01-19 (金) 09:29:00
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*1 基本消費気を含みます


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