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城塞都市ローテンブルク
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


城塞都市ローテンブルク(じょうさいとしろーてんぶるく)
城塞都市ローテンブルクS.png城塞都市ローテンブルク.png図鑑No.469
レア6
城属性平.png
令制国ドイツ
武器属性
最大レベル115
実装日2020年06月09日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1118
耐久1590/_耐久3339/_
攻撃94/_攻撃178/_
防御69/_防御144/_
射程190/_射程342/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / マルクストゥルム自身の攻撃が25%上昇
射程内の城娘が与ダメージの10%耐久回復
[改壱] / プレーンライン自身の攻撃が30%上昇
射程内の城娘が与ダメージの15%耐久回復
射程内の敵の防御が20%低下
編成特技
[無印] / 防御低下【編成】・弐全ての敵の防御が4%低下
[改壱] / 防御低下【編成】・弐
特殊攻撃
[無印] / マイスタートゥルンク3連続で攻撃を行い
与ダメージの30%耐久が回復
最大時は40%耐久が回復(ゲージ蓄積:中)
[改壱] / マイスタートゥルンク・ナッシュ4連続で攻撃を行い
与ダメージの30%耐久が回復
最大時は45%耐久が回復(ゲージ蓄積:中)
計略
[無印] / 聖血の祭壇
(使用まで50秒:消費気7)
30秒間対象の攻撃が敵の防御を50%無視
対象射程内の敵の防御が120低下
(近接城娘のみが対象)
[改壱] / 聖血の祭壇
(使用まで50秒:消費気7)
図鑑文章
バイエルン州にある大きな都市が、
わたしことローテンブルク。
タウバー川を望む丘の上に御城を建てたから、
『ローテンブルク・オプ・デア・タウバー』
とも呼ばれているわ。そうそう、塔を上がるとね、
オーランジュ色の屋根が並ぶ
マルクト広場がよく見えるのよ。
まるでおとぎ話のようなわたしの国……。
トノさまも招待してあげるわ。
築城05:00:00
神社招城儀式
霊珠購入特典「水無月の築城キャンペーン」
5000DMMpt霊珠初回購入特典
2020/06/09~2020/06/16

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    武器種「」の栄えある一人目。平属性の☆6城娘。武器種の詳細は先のリンク先にある項目を参照。
    攻撃強化や連続攻撃で火力を高め、防御低下や防御無視でダメージを確保し、与えたダメージで回復する。
    これらの3点に能力を集中させて殲滅と回復を両立したような性能となっている。
     
    編成特技「防御低下【編成】・弐」を持ち、編成に加えるだけで全敵の防御を4%減らすことができる。
    4%は微力ではあるが、通常の割合デバフとは別系統で効果が累積するため、無駄にはならない。以下のような関係性となっている。
    (基礎値×割合編成デバフ-固定値編成デバフ)×割合デバフ-固定値デバフ
     
  • 特技「マルクストゥルム」→改壱特技「プレーンライン」
    自身の攻撃が25%上昇し、射程内の城娘が与ダメージの10%分を回復する。
    攻撃バフの恩恵はステータス的に程々だが、与ダメ回復と相まってラッシュ向けにはなる。柔軟に対処するならまず最大化は目指したい。
    大砲系の兜など、射程外から攻撃してくる兜には特技が生かしづらいため注意すること。
     
    改築すると既存能力に攻撃上昇30%、与ダメ耐久回復15%と強化が入り、射程内の敵への防御低下20%が追加される。
    中でも攻撃強化の恩恵を素直に伸ばせる防御低下能力の追加がかなり大きく、本格運用するなら改築は必須だろう。
     
  • 特殊攻撃「マイスタートゥルンク」→改壱特殊攻撃「マイスタートゥルンク・ナッシュ」
    7回の攻撃でゲージが溜まり、8回目の攻撃で3連続攻撃(改築後は4回攻撃)を行う。
    更に与ダメージの30%を回復し、最大化時には回復量が40%(改築後は45%)に上昇する。
    特殊攻撃で回復出来るため、バッファーなど他の城娘の巨大化を先に回しても場持ちが良い。
    騎馬のように速度の速い敵でなければ通過前に一度は発動できるため、基本的にタイミングを調整する必要はない。
    ただ、後述するように自身の計略と噛み合う能力なので、ゲージが溜まる際にはそれと合わせられるように意識はしたい。
    なおゲーム的には通常攻撃と同等の扱い。よって連続攻撃の途中で敵を倒しても、モーション中なら後から射程内に入った敵に残りの攻撃が入る。
     
  • 計略「聖血の祭壇」
    近接城娘のみを対象とした強化系の指定計略。
    30秒間、敵の防御を50%無視し、射程内の敵の防御を120低下させる。
    近接なら誰でもかけられるが、基本的には火力がもう一歩欲しいという場面が多い。
    特技や特殊攻撃の回復量を確保する意味でもローテンブルク向けの計略。
    特殊攻撃のタイミングと噛み合わせれば一気に防御低下を引き起こせる。
    なお、防御無視は固定値を差し引いてから乗算するため、計略がかかった城娘は60までしか恩恵を受けない点に注意。
    自身にかければスペックより高い火力を体感することができる。微妙にタフな相手を潰すうえでは非常に便利である。
     
  • 余談
    中世の街並みを残すローテンブルクとお菓子をこよなく愛している。優雅に見えて、オンオフの差が激しい。
    御嬢姿のときは人形遊びが好きという幼さを見せる一方で、規律正しく事務仕事が得意という能吏の側面もある。
    さらに戦闘になると周囲の城娘が引くほどの苛烈さを見せる。
    中世の法律・拷問の博物館がローテンブルクにあるためか、城娘というより拷問官のようである。
    恐ろしい拷問用具を武器だと思っている節がある。人形遊びのときトノのお腹を割いて確認しようとするのヤメて。
    おまけに、つまむと妙に怯えた声を出す。なにかに目覚めそうだ…。

  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:椎名へきる

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/97007975a6ac7ed1c6e38c7e58fe3f9e7207fcb2
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ロマンティック街道と古城街道が交差する地点に位置する城塞都市で、中世都市の町並みがよく保存され「ロマンティック街道の宝石」と称えられる。
ローテンブルクが史料上で初めて見られるのはザクセン朝の神聖ローマ皇帝オットー1世大帝の時代で、970年にデットヴァンクという村に東フランケン地方の貴族ライニガーが私有教会を建設したことに始まる。ライニガーはタウバー川に突き出た崖の上に城を築いたとされ、これが「ローテンブルク・オプ・デア・タウバー」という地名の由来となっている。
ライニガーは990年にコムブルクの地に所領を持ち、10世紀から11世紀にかけてコムブルク=ローテンブルク伯の祖となったとされるが、1108年に伯家は断絶しローテンブルクの地はドイツ王の手に戻った。
伯家最後の当主ハインリヒ・フォン・ローテンブルクは城をコムブルク修道院に寄贈していたが、ザリエル朝の皇帝ハインリヒ5世はこれを認めず、1116年に甥であるホーエンシュタウフェン家のコンラートに城を与え、ローマ教皇との叙任権闘争で敵対したヴュルツブルク司教に対抗させた。
コンラートは1138年にコンラート3世としてローマ王に即位し、ローテンブルクはホーエンシュタウフェン朝による帝国領国政策において重要な拠点となり、1142年に城が拡大・強化され宮殿が置かれた。


所在地ドイツ、バイエルン州ローテンブルク・オプ・デア・タウバー
現存状態城壁、城門、市庁舎、教会など
城郭構造城塞都市

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 次のメンテで再調整とのこと 「城塞都市ローテンブルク」の性能調整について -- 2021-09-30 (木) 16:07:55
    • 元からあったものを消したんじゃ、そりゃそうよね。 -- 2021-09-30 (木) 16:10:37
    • 元(9/28)から意図した状態に少し色をつけて帰ってくる感じだね。特技の与ダメ吸収が自分のみ→範囲内の城娘になってる。 -- 2021-09-30 (木) 16:12:56
      • 前線に置いとけば他のひきつけ役もかなり固くなるかな。バグはどうしても出るものだけど今度はバグがあるのがわかってる状態からなんだからバグチェックをちゃんとして、しっかり実装して欲しいところ。 -- 2021-09-30 (木) 16:19:24
    • 返金案件でもおかしくないからね。流石にまずいとわかったんだろう -- 2021-09-30 (木) 16:14:49
    • 自己バフ扱いだとどうしてもうまくいかないが、範囲バフにすればちゃんと機能するからとりあえずこれでいいか感がすごい…。ていうか再調整後も不具合起きてたらさすがに… -- 2021-09-30 (木) 16:32:13
      • まあ範囲内なら強化だしそこは別に -- 2021-09-30 (木) 16:35:26
    • 与ダメ回復は最大化時のみに戻ったのか。ちょっと残念。まあ、計略の防御デバフと相乗効果あるからいいのかな? -- 2021-09-30 (木) 16:50:36
      • いや、特殊攻撃のは消すとは書いてないから残ると思うよ。最大化時の消した項目を戻すだけだから -- 2021-09-30 (木) 17:02:15
      • このお知らせ見る限り、特殊攻撃の与ダメ回復も最大化時のみにするみたいだけど -- 2021-09-30 (木) 17:09:42
      • 本当だ最大化しないと大容量の回復しなくなるじゃん。巨大化しながら居座るの出来なくなるナーフありかよ。だから本来の性能に近づけるとか言ってるのか…ついでに巨大化気でも-1してくれよ -- 2021-09-30 (木) 17:28:13
      • いや、30%回復は据え置きでしょ。特技の修正では与ダメ消すってちゃんと書いてあるんだから -- 2021-09-30 (木) 19:09:26
      • 改壱のだけ書くと、
        9/28:与ダメージの30%耐久が回復する(特技発動時は45%回復)
        9/29:青字の効果を削除するとアナウンスして赤字の効果は残ってる(今)。ここから10/05に青字の追加をして赤字の部分には触れてないから恐らく残るハズ。 -- 2021-09-30 (木) 20:39:38
  • お知らせに書いてあったけど再度修正で特技の与ダメージ上昇が削除、範囲内の城娘が与ダメージの15%回復を追加、特殊攻撃で最大化時に与ダメージの45%回復になるそうな。二転三転でややこしいことになってるね -- 2021-09-30 (木) 16:11:27
    • ふーん。なら結局、技術的な問題ではなかったんだろうな。修正箇所がいくつもあったから締め切りに間に合わせるために簡単な方法(特技変更)にしたように見えるな。やっぱり時間かかっても直せるものはちゃんと直した方が良いよな。 -- 2021-09-30 (木) 16:22:51
      • 自分限定だとバグるが範囲だとバグらないから範囲にしたってう理由だったら技術的には直せなかったってことになるけどな。最初の追加よりも下方じゃないならまあいいわ、信頼は失ったけど -- 2021-09-30 (木) 16:37:59
      • 御城運営は余程のぶっ壊れじゃない限りは弱体化はしないという信頼があったのにな。今回ので安全神話にヒビ入ったな -- 2021-09-30 (木) 16:51:48
      • たかがソシャゲ運営に安全神話とかあほか。こういう極端な思考の人が反転してアンチになるんだろうなあ -- 2021-09-30 (木) 17:41:01
      • 他人様分析する前に暴言はやめとこうねぇ、無駄に火を増やす行為そのものって気づこうね -- 2021-09-30 (木) 18:58:39
      • 荒れて欲しいんでしょ。素直にそう言えよ。 -- 2021-09-30 (木) 22:06:44
      • 最大化しないと回復しなくなったのかな。その点は弱体化だね -- 2021-09-30 (木) 23:32:04
      • これまでの流れや今回の書き方からして特殊攻撃は基本30%吸収、最大化で45%って事だと思うけど -- 2021-09-30 (木) 23:50:00
      • 6葉>上の木でも言われてるけど、特殊攻撃での30%回復は残ると思うよ。最大化後は割合が上がる。28日時点では「特技発動時」だったのが「最大化時」に変わってるから、浜松計略で特技発動しても回復割合が上がらないことにはなるようだけど。 -- 2021-09-30 (木) 23:50:01
      • えー、わいの消えてる...差分見たけど、どういう書き込み方したらこんなんなるんや -- 2021-09-30 (木) 23:52:33
      • 9葉>8葉です。差分チェッカー見ましたが、たしかになんでこんなことになってるんでしょうね? 自分は別に編集モードを使ったわけじゃないですし、投稿時「衝突しましたよ」のページも出なかったんですが。とりあえず差分チェッカーに残っていた文面を復旧しておきました。 -- 2021-10-01 (金) 02:02:51
      • 中身同じというかより詳しい補足も入ってるから戻すのはいっか、て思ってましたがお手数かけちゃってすいません。1秒差(コンマ秒)ってのが悪さしたのかな? -- 2021-10-01 (金) 06:12:06
    • 二転三転しすぎで不満はあったけど、まぁ範囲内バフに強化されるんなら許すわ。自己バフじゃないならエラー吐かんねんな -- 2021-09-30 (木) 17:26:06
  • 強化みてから育成したから元の強化案に戻ってニッコリや -- 2021-09-30 (木) 16:49:44
    • 元の強化案には戻ってないぞ・・・ -- 2021-09-30 (木) 16:54:28
      • たった今気づいてガッカリしてる。最大化せずに凌ぎたいのに無能案だった -- 2021-09-30 (木) 17:29:20
      • 範囲与ダメ回復欲しいなら勝竜寺城か限定シャンティだろうな。元の強化案なら前線でも出せるキャラになってたが、妥協案だと…うーん…この調整されても元々の使い勝手から変わることはなさそうだな… -- 2021-09-30 (木) 17:39:23
      • なんなら元より強くなってるぞ -- 2021-09-30 (木) 19:12:35
      • なぜ最大化時なんだろう? 特技以外でも回復できるのはうれしいが…よく分らんバグだなぁ。 -- 2021-10-01 (金) 06:45:42
  • 結果的に勝竜寺城と被る与ダメ回復になってる…うーん… -- 2021-09-30 (木) 17:28:24
    • 両方持ってる殿ばかりじゃないんだから一人二人被るくらいは仕方あるめぇ -- 2021-09-30 (木) 19:12:03
      • 平もいつ歌舞がメタられるか分かったもんじゃないしな。 -- 2021-09-30 (木) 22:09:41
    • 歌舞が届かない場所にも使えるってことで良いと思うんだが。つか最大化してなくても大回復残るって信じていいのかな。文章があっちは残して次は消し、ってやってるからもうメンテ日の最終形態にならないと確信が持てない -- 2021-10-01 (金) 01:16:49
    • クソ狐の存在で勝竜寺城に与ダメ回復付いても使えない場面は出る可能性あるから、戦闘職とはいえ射程広めの鞭で与ダメ回復をばら撒けるのは活躍する機会はありそうだと思うよ。 -- 2021-10-05 (火) 18:04:28
  • てか再度ガチャ入りで回させたいからって、使い勝手が大きく変わるような調整すんなと。改の時点で微妙だったからエサにしたプレイヤーもいるだろうに。城プロは開発と運営、どっちがキャラ性能やゲームバランスの調整を主導してるのかしらないが、何を焦ってるのか地獄あたりからちょっとおかしいぞ -- 2021-09-30 (木) 17:39:55
    • 竜宮しかり大幅なバランス調整なんて大昔からあっただろ。ちょっとおかしいのは木主だよ -- 2021-09-30 (木) 17:42:50
      • (雑な調整挟んだことは擁護しないけどな) -- 2021-09-30 (木) 17:44:08
    • 調整で強くなる可能性あるのは分かってるのにエサにするやつなんて居るの?あり得ないし自業自得だわ。ちょっとおかしいのは木主だな。 -- 2021-09-30 (木) 21:58:10
    • 木主が言わんとすることはよくわかる。確かに最近の運営はどうにもおかしい。生き急いでる感がする。何を焦っているのか私も不思議でならない。 -- 2021-09-30 (木) 23:54:49
    • ダブり以外でエサにするアホなんているんか? -- 2021-10-01 (金) 06:41:00
      • そんなアホおるわけないやろ~? -- 2021-10-01 (金) 08:10:54
      • やるよ。☆7改築での戦力補強は基本的に最優先だから。そのために餌にした☆6が後でどんなアッパーされようとそれをやって後悔したことはない。 -- 2021-10-01 (金) 09:49:29
      • ただの皮肉じゃん。後で性能を調整されても後悔しない覚悟があるから、餌にしたんじゃないの?ってな。 -- 2021-10-01 (金) 10:05:56
      • ☆6に未改築☆6をじゃんじゃん突っ込んで☆7素材を作成!とかやらなければけっこう余るものだと思うんだけど… -- 2021-10-01 (金) 12:18:22
      • そもそも☆6だしな。餌にしちゃったら☆7をつかえばいいじゃないですか。ゲームの年齢的にそんなステージ。☆7だけで130体もいて調整もままならん、実質☆8追加でノーマル彦根も余裕のスルーよ。 -- 2021-10-01 (金) 14:06:40
      • アプデ前の無印盾ケルはエサ筆頭だぞ -- 2021-10-04 (月) 18:51:16
    • いい加減ケチつけの快感得るために捻じ曲げるのが卑怯な汚い行為だと気づいて -- 2021-10-01 (金) 16:18:07
  • 蓄積[中]の攻撃は、7回蓄積、8回発動、合計11撃。調整前回復效率15%、調整後、通常攻撃回復ありません、回復平均:(4x45%+7x0%)÷11=16.36% 回復微量上升、連続性を失う、本当に強化いますか? -- 2021-10-01 (Fri) 10:22:59
    • 日本語がおかしいのは置いておいて…来週の再調整で通常攻撃でも回復するようになるけど?むしろ周りのキャラまで回復するようになる強化がもらえるんだが。 -- 2021-10-02 (土) 20:57:57
    • 我思、当前城环境、回復相当重要。「15%耐久回復」可以减少歌舞、串的数量。意味着战略的潜在增长。 -- 2021-10-05 (火) 17:39:12
  • メンテ後仕様通り機能してるっぽいことを確認。検証gif -- 2021-10-05 (火) 18:57:25
    • この高速回復は使えそう -- 2021-10-05 (火) 19:53:20
  • ん?性能の変遷って畳まれてなかったっけ?前からズラっと表示されてたっけ? -- 2021-10-05 (火) 20:48:34
    • 多分再調整の周知も兼ねて公開状態にしてたんじゃないかな、もう調整も完了したし畳める様に戻しといたよ。 -- 2021-10-06 (水) 00:33:42
  • いっそ特技の方は射程内の「味方」だったら良かったのに(強欲)・・・まぁそんな事したら一部の攻撃伏兵、特に時間経過で消失するタイプがヤベー事になるから有り得ないか(「味方」の場合は伏兵も効果対象になる) -- 2021-10-08 (金) 15:23:30
  • 重なったから使ってみたけれど、単地形にしては器用貧乏感が否めない・・・鞭の宿命なのか・・・? -- 2022-03-28 (月) 10:08:17
    • 鞭は強い奴はとことん強いぞ? -- 2022-03-28 (月) 16:58:14
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