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城塞都市ルシュノフ
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


城塞都市ルシュノフ(じょうさいとしるしゅのふ)
城塞都市ルシュノフS.png城塞都市ルシュノフ.png図鑑No.461
レア5
城属性山.png
令制国ルーマニア
武器属性
最大レベル110
実装日2020年04月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気12消費気*112
耐久1032/1964耐久1857/3535
攻撃85/243攻撃139/398
防御42/165防御75/297
射程270/270射程442/442
回復10/32回復14/44
特技
[無印] / 要塞の庭巨大化する度に射程内の城娘の
防御が20、回復が5上昇
[改壱] / グラディーナ・チェタツイ巨大化する度に射程内の城娘の
防御が25、回復が6上昇
攻撃時に耐久が与ダメージの2%回復
編成特技
[無印] / 防御強化【編成】・壱部隊の城娘の防御が3%上昇
[改壱] / 防御強化【編成】・壱
計略
[無印] / 虜囚の井戸
(使用まで15秒:消費気0)
初期使用可能数1
範囲内の敵に攻撃の1倍のダメージを与え
攻撃と移動速度が10秒間30%低下(範囲:中)
巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
[改壱] / 虜囚の井戸
(使用まで15秒:消費気0)
初期使用可能数2
図鑑文章
わたしこと、城塞都市ルシュノフは
十三世紀ごろに、異民族の侵略に備えて、
ドイツ騎士団に建てられた要塞なんです。
内部には住居に教会に水源を確保するための井戸、
さらに学校まであって、
約五千人が生活していたんですよ。
特に井戸は大事で完成に十七年もかかりました。
ただそれを掘った囚人が完成後に行方知れずで……
どこへ行ったのでしょうね。
築城04:10:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性★5の城娘。シュテファンが言及していた吸血城娘が満を持して登場。
    編成特技「防御強化【編成】・壱」を持ち、組み込むだけで防御を3%強化できる。
    デバフは計略に集約され、特技は防御面の強化支援に特化している。歌舞と違い配置気のみで支援できるのが長所。
    比較的マップやレベルを問わないこと、同じ山の本である白帝城と比べて早くから防御面の支援が行えるのが強み。
    改築後は3種類のバフを合わせて、さらに持久戦に優れる前線を構築できる。
     
  • 特技「要塞の庭」→改壱特技「グラディーナ・チェタツイ」
    巨大化する度に射程内の城娘の防御が20、回復が5上昇する。最大値は防御が80、回復が20。
    序盤の場持ち強化としては十分だが、この時はまだそこまで尖った個性を持っているわけではない。
     
    本領となるのは改築後。防御が25、回復が6に増加し、攻撃時に耐久が与ダメージの2%回復する効果が追加される。
    最大で防御125、回復30、そして与ダメージ回復は10%まで増加する。
    特筆すべきは最後の与ダメ回復。火力(および攻撃数)が回復力に直結するため、攻撃バフなどを回復に活かすことができる。
    巨大化させた近接城娘などと好相性で、最大化前提の攻撃役が被弾役を担う場合に心強い。拳や槌など打数や攻撃対象の多い武器種だと望ましい。
    逆に巨大化が遅いうえで低火力な盾の壁運用などはあまり恩恵がなく、そちらは固定値バフでの対応に留まるだろう。
     
  • 計略「虜囚の井戸」
    指定範囲150内の敵に、攻撃の1倍のダメージを与え、攻撃と移動速度を10秒間30%低下させる。
    巨大化する度に計略の使用可能回数は2ずつ増加し、最大で9回使える。改築で12回(改築で初期使用+1、巨大化+1回)に増える。
    デバフ計略にはお馴染みながら、ダメージ計略としては数値上、期待はできない。あくまで消費気0でCTの短いデバフ計略と考えて使うと良い。
    特に攻撃デバフは★5にしては高い倍率で、特技との相性も良い。ただ効果時間は短く、即時の連続使用は難しい調整となっている。
    彦根城などの高倍率な再使用時間短縮を採用、または都於郡城の特技に頼るとこの点はほぼ緩和される。
    計略のタイミングを調節して一時しのぎとして使ったり、、攻撃速度デバフで調節するなどして対応すると、事故は減るだろう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:加藤英美里

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画像 Edit

イラストレーター:らっす

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4e6cfab36d39334e84cb7ab0b57af487e736d9cc
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ルーマニアのほぼ中央に位置し、山脈の丘の上に建てられた城である。比高差200m、ルーマニア語でRâșnov。
BC1世紀にはローマ帝国と戦うためのダキア人(ルーマニア人の祖先)の要塞があり、陶器等が発掘されている。
13世紀にハンガリー王が開発と人口増加(と異民族からの盾)のため入植を誘致し、多数のサクソン人(北ドイツ周辺の住民)が移住しドイツ騎士団が住民の保護のため要塞を築いたと云われている。
城名の由来は移民の故地、ドイツ語でRosenau(ローゼナウ・意味はバラ)から採ったとされ、現在の町の紋章もバラが使用されている。
なおこの入植に乗じてドイツ騎士団の王国を作ろうとしたが、1225年ハンガリー軍によって追放・失敗するが移民達は残り住み続けた。



所在地ルーマニア トランシルヴァニア地方 ブラショフ県 ルシュノフ市
現存状態復元
城郭構造城塞都市

コメント Edit

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  • 宇喜多直家の絶にこの子いれる枠がない。手薄になってしまう。使いこなすの難しそうな子ですな。 -- 2020-05-15 (金) 22:01:16
    • あのマップ手数か火力必要だからしゃーない -- 2020-05-15 (金) 22:29:52
  • 顔だけで改築したが思ってたより使いやすくなって満足。気がいらないでコレなら充分使い所あると思うわ。あとこの子のドットすごいね… -- 2020-05-16 (土) 04:06:54
    • どうすごいんです? -- 2020-05-16 (土) 20:24:39
      • 主です。武器の所のドットすごくない?ビカーって稲妻が回ってるみたいな…細かいなーって思う -- 2020-05-16 (土) 23:06:41
      • そうなんだ。引いたら見てみよ -- 2020-05-17 (日) 01:59:23
      • 装備画像一覧_本なんてのもあるのよ… -- 2020-05-17 (日) 12:25:25
  • 計略で与える1倍ダメージと移動速度低下以外の全てが完全に防御に特化してる性能だから、「ここがクリア出来ないから力を借りる」という起用が主体で、初見や手動周回に起用するのはほぼ趣味の領域だね。最後の切り札、とは言わないが、困った時の奥の手ちゃん。 -- 2020-05-18 (月) 01:37:05
  • 座敷童ちゃんとこの子の相性は最高だな -- 2020-05-19 (火) 20:29:08
    • 歌舞でも消えてしまうから本に頼ざらるをえない -- 2020-05-19 (火) 20:33:30
    • 左の蔵前に置いた槌の支援に最適だったね。今回に限らず、槌との組み合わせは強そう -- 2020-05-19 (火) 21:15:42
    • 11に置くとほとんどの近接を巻き込めてなかなか便利。計略もデバフと割りきれば便利な部類だし今後の活躍が楽しみだわ。実装直後は外れ扱いだったのが懐かしい… -- 2020-05-19 (火) 21:45:10
    • 他の遠距離が巨大化しづらいから、都於郡の計略をかけるのにもルシュノフがベストだったわ -- 2020-05-20 (水) 02:51:51
    • 接待マップだったな。それ以上に多くの手札が制限されたけど -- 2020-05-20 (水) 04:28:03
    • 槌が回復もりもりしてたわ。範囲の低下も光ってたしすごくよかった。 -- 2020-05-20 (水) 17:26:24
    • 足止め持ちとの相性はやはり良かったね。今回は雑に歌舞や串巨大化させて回復届かせるのも難しかったから回復のバフも割りと役に立った -- 2020-05-20 (水) 17:35:22
    • 今帰仁城と組むと左側の3連続力士でも体力半分も持っていかれなかったから拳とも相性は良さそう -- 2020-05-22 (金) 02:31:09
      • 元が防御低いから割合増強よりも固定値増加の恩恵が高い、耐久と回復が本来の命綱、火力が高いから与ダメ比率回復の効果高い 噛み合うよね(編成バフは高防御向きだけども -- 2020-05-23 (土) 12:19:39
  • 一触アウトの配置物が増えれば本は輝く。 ただ今回編成的に出番無かったから次回に期待する -- 2020-05-19 (火) 20:31:08
  • 徒導く訓示燈の絶難で活躍した。20にルシュノフおいて26に大砲置いたらかなりもちこたえた。最後は近接をルシュノフの横において槌と殴り合ってクリア。回復と範囲攻撃の相性やばいな。 -- 2020-05-26 (火) 21:09:03
  • この子引いてから初見のイベントマップにとりあえず連れて行くようになった。このぐらいの性能が使ってて楽しい -- 2020-05-29 (金) 17:26:22
  • 虎臥に付ければ武神のラッシュも程度耐えてくれそう。 -- 2020-05-29 (金) 18:05:41
    • まさか福島の重量級ラッシュをフルタイムで耐えるとは思わなかったよ -- 2020-09-16 (水) 08:42:40
  • 配置は合戦の終わり際でも間に合うってどういう意味なのか分からない。持久向けなのに最後に出して何させるんだろう? -- 2020-07-17 (金) 13:35:25
    • たしかに言葉足らずに感じるね。計略が強力な点が理由だと思うので、「計略のデバフ効果だけでも強力な支援を行えるので」という文言が必要かも -- 2020-07-17 (金) 15:06:14
      • 最初から配置しないなら本で1枠使う必要性がないからなぁ、防御回復は序盤こそ欲しいし。 -- 2020-07-19 (日) 08:09:48
      • かなり特殊な運用だし誤解を招きかねないのであれば削除したほうがいいかもね。反論くるかどうかしばらく様子見してから決めますか -- 2020-07-19 (日) 16:14:04
      • 計略だけ使うにしても弾数増やすために巨大化推奨だろうし削除でいいと思うよ -- 2020-07-19 (日) 19:30:09
    • 「計略による妨害がメインになるから巨大化した回数にあまり影響受けず後出しでも充分役に立つ」の意図なのだろうけど、「間に合う」と時間的な概念を持つ表現をするからおかしな印象になるんだろうね。「役立つ」「活躍する」「仕事する」など用を成すことを説明した方がより適切におもう。あと特性も傾向や方向性程度に変えた方が良いかも、特性と言ってしまうと本の特性の方がより際立ってるので計略&特技の傾向の事だとは受け取られ難いんじゃないかと -- 2020-07-19 (日) 18:46:13
      • 一応追記、編者の意図を汲むために枝のような解釈をしたが、個人的にはそうする利点があるとも思わない -- 2020-07-19 (日) 18:50:46
  • 福島超難で株爆上がりみたいだね。足止め高火力槌にドレイン -- 2020-09-20 (日) 20:05:19
    • 歌舞なしで虎臥がずっと戦えたからマジで助かった -- 2020-09-29 (火) 16:16:18
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*1 基本消費気を含みます
*2 後のルーマニア国王