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鹿目まどか
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


鹿目まどか(かなめまどか)
鹿目まどかS.png鹿目まどか.png図鑑No.---
レア7
城属性無.png
令制国異界
武器属性その他
弓[まどか]
最大レベル120
実装日2018年10月16日
合戦
初期配置/最大値
消費気20
耐久1114/3080
攻撃149/368
防御101/275
範囲400/400
回復10/35
特技
[無印] / わたしの、最高の友達範囲内の味方の攻撃と防御が50上昇、発動時に一度、
30秒間全ての味方の攻撃と防御が25%上昇
計略
[無印] / セイクリッド・アロー
(使用まで40秒:消費気15)
15秒間対象の攻撃範囲が3倍、攻撃が100上昇、
回復が10倍(自分のみが対象)
図鑑文章
わたしは鹿目まどか。
見滝原ってとこから来ました。

ほむらちゃんやさやかちゃんとは
同じ学校に通うお友達で、
マミさんは魔法少女の先輩、そして、
杏子ちゃんとは同じ魔法少女仲間なんです。

わたしの力で、どこまでお手伝いできるかは
分からないけど、協力できそうなことがあったら、
遠慮なく言ってくださいね。えへへ♪
神社招城儀式(コラボ特選招城)

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    『魔法少女まどか☆マギカ』とのコラボで登場した魔法少女タイプのユニット。武器種は「弓[まどか]」として扱われる。
    魔法少女ユニットの中では最高レアリティの☆7で、その分性能や特殊能力などは強力なものとなっている。
    特性として配置時点で特技が発動し、かつ巨大化という概念が存在しない。これは他の「魔法少女」と共通の特徴となっている。
     
    武器種としての性質は基本的に弓と同じで、遠隔マスにしか置けないことや、飛行敵に対して1.5倍の特効が付くのも同様。
    しかし城娘の弓武器種が撃つ矢よりも弾道が低く、攻撃の着弾が早くなるよう設定されている。
    他の「魔法少女」と同じく武器は固定になっているので、武器で範囲を伸ばすことができず、基本は初期配置時の攻撃範囲400で戦う必要がある。
     
  • 特技「わたしの、最高の友達」
    範囲内に収めている味方(ユニット)の攻撃と防御を50上昇させ、かつ発動時に一度だけ30秒間全味方(ユニット)の攻撃と防御を25%上昇させる。
    味方(ユニット)を対象としているため、自軍キャラであれば、蔵以外は城娘、伏兵(トークン)、殿と対象を選ばない。
    美樹さやかと違い「魔法少女」以外にも低コストでバフをかけられるというのは利点であるため、費用対効果が大きければ高い効果を得られる。
    ただし杖武器種と同じく後者の能力は一度しか発動できないため、この間に城娘間でバフをかけておきたいところ。
     
  • 計略「セイクリッド・アロー」
    自分のみを対象としたバフ計略で、攻撃を+100、攻撃範囲を3倍(設備なしなら1200)、回復を10倍に上昇と凄まじい強化を得られる。
    どれも強烈なバフだが15秒間しか効果が持続せず、40秒のCTがあるので使いどころは考慮する必要がある。

キャラクターボイス Edit

CV担当:悠木碧

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/dacf36dca8a54b3848ba5f10495c11f23ba3fbe9
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

キャラクター情報 Edit

テレビアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』公式ホームページをご確認ください。

地域異界
種別魔法少女

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ☆7並の特技と計略を持った☆1のユニットって感じ? -- 2018-11-07 (水) 22:41:03
    • コラボキャラ内で比べても城娘と比べても、特技も計略も☆7並と言えるほどの性能ではないな。放置周回みたいな半ばなめプには使えるかもしれないけど、ガチ攻略には色々と足りない。計略は尼崎イベの結みたいな敵が待機するマップなら使えるかと思ったけど、火力が思った以上に低く、範囲が長すぎてタゲ逸れすることも多い。タゲ逸れを避ける位置取りをしようとすると非計略時のニート化が進む。 -- 2018-11-08 (木) 00:13:39
    • コラボで始めて全魔法少女をお迎えした自分の感想だと戦力が揃っていない時は便利だけど、無料40連や半額ガチャを回して☆5以上が主力になった今は使う機会が減った。☆4弓を最大化した位の強さの弓を気20で使えて範囲400に攻防デバフをばら撒けるので使い方次第では強いよ。 -- 2018-11-08 (木) 00:59:18
    • 今回のイベなどは全体巨大化する気力足らんし、水単は%バフも投げづらいから役には立ったよ。霊力が十分貯まって全体的に巨大化できるマップじゃ一段劣るが霊力回せないならまどかの方が便利に感じた -- 2018-11-08 (木) 07:57:27
    • 絶2で活躍中。30秒限定でも25%を20でバラマキははまる。佐竹虫に殴られそうになったら空蝉してもすぐに置きなおせるし。 -- 2018-11-08 (木) 12:47:51
    • 今回のコラボでまどマギキャラ5人全部使って絶弐難やってみたけど普通に楽だったな。思ったよりコラボキャラ使える感じ -- 2018-11-08 (木) 18:36:10
    • いくら巨大化回復無いとは言え遠距離ユニットに回復10倍も要らないから、回復強化無くすか弱めて計略の消費気減らしてほしいわ。魔法少女一律これってのが雑すぎる -- 2018-11-22 (木) 13:27:16
      • 雑なんじゃなくて原作再現 -- 2018-11-22 (木) 13:37:05
  • 魔法少女達のボイスが城娘に比べて小さい。リーズ城と一緒に使うと良く判る。どうなってんだよ。 -- 2018-11-08 (木) 12:00:02
  • まどかイベント周回には便利だ。巨大化しなくて良いし、バフもかけられる。後置きすれば旗もすぐに破壊出来る。 -- 2018-11-10 (土) 17:58:43
  • まどかだけじゃなく、コラボキャラは巨大化制限あるときとかけっこう輝く場面ありそうだよなぁ。みなクセのある性能だけど、はまると大活躍で脳汁ドバーってときがたまにある -- 2018-11-14 (水) 15:58:22
    • 弓のスナイパーだよね。弱いけど離れて動かない兜を倒したり空中で待機してる兜倒すとき便利 -- 2018-11-21 (水) 19:48:02
  • 性能欄、範囲については言及されてるけど、攻撃についても触れた方がいいかも。20でポンと置ける代わりに同レベルの最大化した普通の弓と比べると、計略使用時でもステータスが低くなるのはそういう特性だからしょうがない。だけど上で最大化☆4と同じ位って言われてるのは間違ってて、たぶんそれはwikiのステータス表での事。属性一致と絆200%、武器等を勘定に入れてないと思う。まどかの表は武器込みの数値なんだよね⋯(城娘の表は武器無し数値)。それらを合わせて考えると、ものすごく攻撃が低くて計略使ってないときは☆4弓にもかなり劣る。うちのまどかの弓+薬医門付き絆200☆4島原改Lv55は最大化で攻撃329、まどかLv68は276(共に所領画面、つまり一致ボーナスと特技計略は含まない)。ただでさえ島原の方が低レベルなのに、一致ボーナス含めたらもっと離される。平時はスペックがかなり低いから、一度だけ効果や計略を上手く使ってやらないと活かせないキャラだね(他魔法少女も同様だろうけど)。計略の範囲3倍(と攻撃+100)が強力だから、計略効果時間中だけ仕事して厄介な敵を狙い打つ狙撃手(兼バッファー)って感じ。消費気15が重すぎてあんまり使いすぎると折角の軽さが台無しだから、計算して使わないといけない難しい娘だ⋯ (^^; -- 2018-11-20 (火) 07:00:36
    • なんかアイギスの方から流れてきた「強いコラボキャラは許せん」ってヤツがとにかく弱く低位安定させようとしてんだよな。何が気に入らないのか全く理解が出来んのだけど。 -- 2018-11-21 (水) 19:41:16
      • アイギスでいきなり強いキャラ出たのがトラウマになってるんじゃね?ただアイギスの話題しすぎて最近一部の殿からウザがられてたけど -- 2018-11-21 (水) 19:46:46
      • アイギスの方は・既存キャラと同じ土俵に立った上でぶっ壊れ。・コラボ故再入手が現実的に可能かどうか不明。・全年齢版でのみ使用可能(後に改善)とまぁ荒れる要素が沢山あった。強くて叩かれるよりは弱いor扱いづらい為に大きな話題にならない方がありがたいって考えだと思われる。 -- 2018-11-21 (水) 19:49:46
      • バランスって難しいね -- 2018-11-21 (水) 19:52:46
      • おりゅされるようなコラボユニットよりはトータルで見るとそこそこだけどユニークなユニットの方がええわ。むしろそれがダメって言う方が理解できん。 -- 2018-11-21 (水) 20:04:15
      • ↑まさにこういうやつのことか -- 2018-11-22 (木) 03:14:50
      • そうそう、別にキャラの強さなんて自分が使う使わん判断すりゃいいのになぜか「他人に自慢されるのが気に食わない」を正当化しようとしてものすごい変な言い訳になってんの。ソロゲーなのにね。 -- 2018-11-22 (木) 05:42:46
      • 木は具体的なデータ出して比較してるし過小評価で印象操作してるとまでは感じない。枝が過敏になってるだけじゃないの? -- 2018-11-22 (木) 05:59:57
      • 殿もどきの王子がやたらアイギスのネタ引っ張るのにイライラする気持ちはわかるけど木の評価は妥当では?sageだけじゃなくて強みがあることも述べてるし少し過敏になり過ぎてる気がする -- 2018-11-22 (木) 10:44:12
      • 枝主はコラボキャラが強いと気に入らないのが理解できんと言ってるだけで木主の分析にケチを付けてるわけじゃない。木と枝でケンカしてるわけでなし、過敏になってるのは葉の方だと思うぞ。 -- 2018-11-22 (木) 15:02:44
      • 木に思うところがないなら枝つける必要ないのでは…? -- 2018-11-22 (木) 15:05:57
      • 枝だが新しく木を生やすほどでもないから枝にしただけだよ。んで真面目にステ考察しようと思うんだが誰かLv1のステ画像持ってないか?このページのLv1はどうもマップ設置時の+50が乗ってるみたいでものすごく変な値になってる。あとLv120の値は好感度の10%が乗ってるな。今のところ自分の推測ではLv1の武器抜き攻撃力は61(聚楽第・ダノターが63)になる感じ。 -- 2018-11-23 (金) 01:33:31
      • コイツ関係ない話題を木にするまでもないとか言って枝にするとか迷惑すぎるやろ。その上さらに関係ないステ画像寄越せとか悪気なくても無自覚に荒らすとかタチ悪いわ -- 2018-11-23 (金) 01:46:48
      • ステの見方も知らないみたいで言ってること全て的外れだし、いわゆる無能な働き者って奴だな -- 2018-11-23 (金) 01:54:33
      • この木は性能考察の木じゃなかったのか? -- 2018-11-23 (金) 01:54:38
      • この枝主って他人とコミュニケーション取ったことあるんだろうか…?木から枝の流れでもかなりヤバいやつなのに葉1〜10の流れからこの葉つけてるし情緒不安定すぎやろ…この木は性能評価の木じゃないのかって枝の書き込みしてる時の枝主に言ってやりてーわ -- 2018-11-23 (金) 02:57:58
      • 投稿から1日は反応あるか確認してたけど、そのあと忙しくて目を放したらその間に伸びてる⋯取り敢えず言えることは、手持ちのダブりで確認したらレベル1の攻撃力は149で間違いなく合ってる。あと島原のレベル上げて揃えたり施設外せば分かりやすいのに、神娘や金をケチってスマヌ。 -- 木主 2018-11-23 (金) 03:21:51
      • おお、ありがたい。ということはLv1で武器抜き攻撃素ステが111という事か。んでLv120時は武器抜き330でさらに好感度を引くと300と。参考にしてる聚楽第がLv120で好感度抜きの攻撃240。ん~自分は弓のステに巨大化1~2回分の補正入りかと思ってたんだけどかなり違うな。耐久の方は弓の基礎値960から16%増しなのでキャラ補正1.16か巨大化1回分かと思ったんだが。既存武器種は全キャラ一定ルールに従ったステだから何らかの法則はあると思うが…例えば☆7は個別補正積算が3.6で統一されてるしね。 -- 2018-11-24 (土) 00:18:58
      • その数字いじるだけの一人遊びが性能考察?武器ステの巨大化上昇も考えない机上論ですらないガバガバの考察()が?無駄な葉生やしてるなぁ -- 2018-11-24 (土) 00:48:13
      • そう思うなら君の考察も上げてくれんかね?こういうのはいろんな見方を出し合って探っていくものだしね。自分もやってる途中で巨大化補正ではなく固定値の下駄履かせてるように感じたし。 -- 2018-11-24 (土) 01:41:58
    • 他の弓と同じように使える火力ではないな。いくら配置が軽いといっても計略を3~4回も使えば普通の弓でも最大化できるだけの気を消費する。攻撃バフが付いてるとはいえ計略を使う目的は火力ではなく範囲と考えておかないと、かえってコスパが悪化しそう -- 2018-11-22 (木) 13:14:56
    • まぁ、ぶっちゃけ現状は射程増加はほとんど出番ナシやねぇ。最大化歌舞の固定値アップ支援あれば佐竹虫もガンガン刈り取れる火力は出るから、そういうのが必要な特定マップ以外だと、射程増強する意味は薄い。どちらかというと軽さを使ってギミック破壊に転戦するのがとても便利だ。あとは計略を使わない場合は回復可能な上Waveを跨ぎ、弓で支援攻撃をできる旗持ちトークン計略を使ってるという考え。(城娘分がないけど、その分特技即時発動)正直弱くはないが、強すぎずという感想 -- 2018-11-22 (木) 16:08:02
      • ギミック破壊の場合はタゲ逸れ防止として僻地に置くことが非常に多いので、歌舞のバフを受けにくいし処理能力の低さがネック。対旗印兜用に使えないか考えたことあるけど、終盤の火力役になる地形一致のガト銃を使い回した方が楽だという結論に至った。(例えばLv.80まどかで旗印にDPS250。対して滅ガトLv.80中津改なら巨大化0気12範囲340のDPS300、巨大化1気27範囲397のDPS350と処理能力で劣る) -- 2018-11-22 (木) 19:22:05
  • 赤字の攻撃ステが武器攻撃力入れたまま1.1倍されてたので修正 -- 2018-11-23 (金) 01:55:45
  • 千手観音像はコスト15でWを跨ぎ、この子は20でWを跨ぐ。これは……… -- 2018-11-23 (金) 10:26:34
  • 大破時の台詞がしっくりきて悲しくなった。 -- 2018-11-23 (金) 18:22:17
  • 放置に使えんこともないけどステ的には☆7どころか☆6一回巨大化させた程度とホントに大差ないしコスト20計略15はやっぱ重すぎだなぁ…15/10くらいならまぁ丁度良いかなって感じ -- 2018-11-23 (金) 21:38:23
    • ☆1でも特技発動には倍以上かかるわけだし、多少重いのは範囲バフと全体バフの特技分ってことで目をつぶるしかない。固定値上昇は絶対に腐らないし、攻防50は全キャラで見てもかなり強いはず。コストが厳しいがメイン火力を底上げしつつ対空が欲しいときで%バフがすでに編成に入っているのなら十分選択肢になる。 -- 2018-11-24 (土) 00:51:09
      • 特技に関しては【始】が付いてるとも考えられるので発動までの気はそれ程お得でもない。☆7のバフ特技は全体が多い中、範囲内と狭いのも弱い点。対空が欲しい時でも柳之駿府はおろか島原の枠さえ奪えないのでは? -- 2018-11-24 (土) 10:38:47
    • 元の武器種にかかわらず一律コスト20ってのが無能すぎ、元が弓ならもっと軽いだろ。それにまどマギキャラの計略重すぎてコスト軽い意味ねえしほんと調整しろって -- 2018-11-27 (火) 18:33:28
      • 計略のコストは攻撃アップで5、範囲アップで5、回復アップで5と考えればまあこんなもんでもいいのかなとも思う。ただ類似計略を見ると効果時間あと5秒長くてもいいんじゃないかなとも思う。 -- 2018-12-02 (日) 23:54:34
    • 放置が上手く行けば便利だけど、ガチパに入れるには弱い -- 2018-12-03 (月) 12:05:40
  • なんだかんだ言って画面の大半をカバーできる対空要因として便利に使っている。対飛行1.5倍のおかげか火力はそれなりに補えるし -- 2018-12-26 (水) 07:12:41
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