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モン・サン=ミッシェル
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


モン・サン=ミッシェル(もんさんみっしぇる)
モン・サン=ミッシェルS.pngモン・サン=ミッシェル.png図鑑No.266
レア7
城属性水.png
令制国フランス
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2018年1月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1087/2148耐久2174/3866
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/192防御90/326
範囲300/300範囲540/540
回復10/34回復15/68
特技
[無印] / ラ・メルヴェイユ巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、
攻撃速度が5%上昇、計略使用までの時間が5%短縮
[改壱] / 西洋の脅威巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が35、
攻撃速度が7%上昇、計略使用までの時間が7%短縮
計略
[無印] / 聖なる歌声
(使用まで45秒:消費気5)
20秒間対象の範囲内の城娘の攻撃と範囲が80上昇
(自分のみが対象)
[改壱] / 聖なる天使の歌声
(使用まで45秒:消費気5)
30秒間対象の範囲内の城娘の攻撃と範囲が100上昇
(自分のみが対象)
図鑑文章
『西洋の驚異』、『海上のピラミッド』──
そういった異名で呼ばれているのが、
この私、モン・サン=ミッシェルですわ。
島へ行くには干潮時に現れる道を渡る以外
方法がないという事から、訪れる人々は
潮に巻き込まれないよう命懸けで
渡ってるんです。
その……もし、私が会いに来てほしいと
言ったら……主様は、命懸けで会いに
来てくれますか?
な、なんでもありません!
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城シェーンブルン宮殿に次ぐ3番目の☆7歌舞。初の水城属性で、同属性の歌舞としてだけでも貴重。
    後述の計略を使用すれば、一時的に自身を含めた範囲内の城娘全員の攻撃と範囲を、まとめて大きく伸ばすことができるのが強み。
    特技は攻撃面を大きく強化できるだけでなく、自身を含め範囲内の城娘の計略使用時間を短縮できる。
    改築後はさらに特徴が強化され、最大化で計略を半永続的に発動可能になる。優先的に改築を目指しても損はない。
     
  • 特技「ラ・メルヴェイユ」
    巨大化の度に範囲内の城娘の攻撃+25、攻撃速度5%上昇、計略CTを5%ずつ短縮させる。最大時は攻撃125、速度上昇・計略CT短縮は25%。
    味方の計略短縮持ちとしては水属性単体・歌舞としても初。
    援護力の高さは勿論、何より自身の強力な計略が多用しやすくなるだけでも見返りが大きい内容である。
     
  • 計略「聖なる歌声」
    自分限定の計略で、20秒間自身の範囲内の城娘の攻撃力と攻撃範囲を80上昇させる。CTは45秒で、特技発動後は33秒になる。
    使用時の範囲は通常で620と破格の数値で、最大時の大坂城改壱も凌駕する。上昇値は全て固定値なため恩恵は全て通る。
    範囲が伸びることで攻撃の機会を増やし、バフ・デバフの効果範囲も広がるという利点もあり、全体強化が目覚ましくなる。
    自分以外の味方はこの計略の恩恵を受けつつ別の指定型バフも受けられるため、そういう意味でも汎用性が高い。
    起点となる自身が良いポジションを取れないと台無しになる欠点はあるが、運用時は必ず頼りたい計略。
    ただ闇雲に範囲を伸ばすと、ターゲット予測が困難になったり、行動が変化する敵を動かしてしまう事も。適材適所を心がけよう。
     
  • 改壱
    特技「西洋の脅威」「巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃+35上昇、攻撃速度7%上昇、CT7%短縮。最大時で攻撃175、速度強化とCT短縮は35%
    計略「聖なる天使の歌声」「30秒間対象の範囲内の城娘の攻撃と範囲が100上昇」(太字は強化部分)
    新規項目はないが、全体的に強化される。特技面で特筆すべきはCT短縮が彦根城改壱と同倍率となる点。
    計略は効果時間が大幅に伸び、前述のCT短縮と合わせると最大時は半永続的に発動可能となるため、使い勝手が大幅に向上する。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年09月04日:計略の上方修正
      • 計略:聖なる歌声の効果時間を延長(15秒→20秒)。範囲内の城娘の攻撃が80上昇する効果を追加。

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上喜久子

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画像 Edit

イラストレーター:

Mont Saint-Michel_20180131.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

「西洋の驚異」と称されるカトリックの巡礼地で、708年にアヴランシュ司教オベールが大天使ミカエルのお告げにより礼拝堂を築いたのが始まりとされ、966年にノルマンディー公リシャール1世無怖公がベネディクト修道会の修道院を築いた。
11~12世紀にはノルマン朝・プランタジネット朝のイングランド王によってロマネスク様式の修道院に改修され、フランス王フィリップ2世尊厳王がノルマンディーを制圧した後は、フランス王によってゴシック様式の建造物が追加されていった。
ノルマンディーとブルターニュの境界に位置し、満潮時には周囲が水で満たされ孤島となるモン・サン・ミシェルは軍事拠点としても機能し、狭間が設けられた城壁が築かれ、麓の町も城壁と城塔によって囲まれ修道院とつながれた。
百年戦争の際にはイングランド王ヘンリ5世によってノルマンディーの大半が征服されたが、モン・サン・ミシェルはわずかな城兵でイングランド軍を撃退し続け、イングランドに対するフランスの抵抗の象徴的存在となった。
フランス革命時には監獄となったが18世紀後半から復元が始まり、1966年に修道士が復帰し修道院として再開された。

所在地フランス、ノルマンディー地域圏マンシュ県ル・モン=サン=ミシェル
現存状態現存
城郭構造城郭修道院

コメント Edit

Vol1 |


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  • 俺がモンサン出して喜んでた時、お前ら散々「いらねー使えね」って言ってたじゃないですかー -- 2019-07-07 (日) 15:29:46
    • 色々修正されたんだから評価が変わるのは当たり前だろうに -- 2019-07-07 (日) 15:41:32
    • 計略が自分の範囲伸ばすだけ時代のモンサンは普通にハズレで要らない子だったから -- 2019-07-07 (日) 15:42:12
      • 当時は水の範囲も狭かったから余計にねぇ -- 2019-07-07 (日) 17:04:54
      • 初期から範囲自体は全員伸びた覚えが? -- 2019-07-07 (日) 18:06:54
      • 範囲は最初から範囲内全員増えたのに、エアで計略説明取り違えて自分だけしか効果ないと思って叩くのが居た。その後調整で攻撃固定値も付いてかなり強化されたけど、その時でも自分のみ効果だと思ってたのか「大坂いればイラネ」って言うのがわいてた(実際は水でかなり使えてたのだが)。属性間の範囲格差なくなって改築で固定値20ずつ増えてからでも大坂より弱い言うの居たけど、流石に使用者増えて仕様が知れ渡ってからは静かになった感 -- 2019-07-07 (日) 21:04:18
      • やっぱそうだよね。コンウィで蔵ヒールとかやって遊んでたの実装時期だった筈だけど、思い違いかと思っちゃったよ -- 2019-07-07 (日) 21:23:25
    • いつのことかは知らんがもう強化されて普通に☆7当たり枠だから木主の主張完全に無意味になっちゃったね。 -- 2019-07-07 (日) 17:22:19
      • 人が喜んでるのをケチつけまくってたのに、いざ強化来たら手のひら返ししてる層を揶揄したコメントじゃないのかね そっちが意味取り違えてねえか -- 2019-07-07 (日) 18:17:31
      • 手のひらをギュンギュン回転させながらチケで交換した殿は多いだろうな -- 2019-07-07 (日) 18:44:53
    • そもそも強化された場合にも手のひらドリルって言うのは如何なんだって気もすけどね、要らねーかは知らんが当時は今1つ使えなかったのは事実だしな。のちに調整される可能性があるのだから今使えんから不要ってのは安易ではあるが。 -- 2019-07-07 (日) 18:52:35
      • 強化されてるのにケチを付けるのは病人の所業だからまともなら手のひら消して当然なんだよなぁ -- 2019-07-07 (日) 21:00:11
      • そもそも「今は微妙だけど調整されるかもしれないから貶すのはやめておこう」って考え方はこれっぽっちもないんですかね…… -- 2019-07-07 (日) 21:37:37
      • 貶すという表現が何処まで指してるかは知らんが、私自身は実装当時「☆7にしては控えめな性能、計略効果時間がもっと欲しい」と評した事を控えるべきだったとは全くおもっとらんよ。たとえのちに強化されようとも、その時点でダメなものを今のままじゃダメという事はなにも問題なくね -- 2019-07-07 (日) 21:44:18
      • 今まで貶してたのに、ある日を境に褒めそやすのだから手のひらドリルで合ってると思うよ。強化というきっかけで掌を返したってことだから間違いではない。まぁ、出た当初の水城は範囲的に敬遠されがちだったから低評価なのも仕方なかった。自分は17歳教徒だから狐珠使ってでもお迎えしたけど。 -- 2019-07-07 (日) 21:51:28
      • とはいえwikiのコメント欄を荒れさせれば強化もらえると考え実行した人間の功績だとは思わない方がいい。モンサンの場合はモンサンだけじゃなくて歌舞全体で属性の範囲格差が問題になってたから調整の手も早かったのは確かだし。wikiで不平不満を言うのをやめろって言ってるわけじゃないけどさ。 -- 2019-07-07 (日) 21:58:06
      • ↑3 葉2だが、そういう具体的で平板な評価・要望なら全く問題ないと思うよ むしろみんなそういう言い方にしてくれんかなと思ってる 木の言われたようなただのdisみたいなのは見ていてなーんも面白くないし雰囲気悪くなるしであんまり見たいもんじゃない -- 2019-07-07 (日) 22:04:42
      • ああそういわれてみれば手のひら返しではあるか、ドリル言うのがおかしいんじゃなくてドリルにあや付けるからおかしく感じたんだな -- 2019-07-07 (日) 22:05:36
      • 一回返しただけで手の平ドリルってのは違和感大きい。せめて二回は返さないとクルクル回らない -- 2019-07-07 (日) 23:08:03
      • 手首を360°は回転させないとな -- 2019-07-08 (月) 09:36:13
      • ボールジョイントの手首を持つ男・・・これは某惑星で思想を操作しようとしていますわ・・・ -- 2019-07-08 (月) 19:48:04
    • 水の歌舞だから実装当初から欲しいと思ってたし今も欲しい -- 2019-07-08 (月) 20:07:56
    • 大坂の修正前はもっと酷かったよ -- 2019-07-08 (月) 20:43:39
    • ダノターに性能分けてください -- 2019-07-08 (月) 23:35:28
      • よしダノターに範囲を後20盛ろう! -- 2019-07-09 (火) 15:31:56
    • 初期はしょうがない
      格差是正と攻撃増加の修正入った時点で化け物の片鱗は十分あったが所持率のせいか大坂あればいらんの大合唱だったのはある、特に某所では
      逆に彼らのお陰で改築の盛り具合が更におかしなことになったのかもしれない -- 2019-07-11 (木) 05:10:11
      • 上でも言われてるが調整は歌舞全体の地形格差が原因だろうさ。シェーンも自身のトークンで範囲が伸びるような調整もらってたからな。下手に彼らのおかげなんて言っても火種撒いて面白がってるような奴をつけ上がらせるだけよ。 -- 2019-07-11 (木) 07:48:30
      • 彦根いればーもあったな。その層と真武神地形一致戦功の文句言ってた層は同一層なのではと見ているが、普段そっち系のプレイにも関わらず特ツバなんてたかが知れてる戦功でよー文句垂れるなとは思った -- 2019-07-11 (木) 15:31:32
  • 特選招城5回で来てくれたあああああ。高くついたが最高の働きを期待してるぞ! -- 2019-07-08 (月) 17:18:34
    • ステ5でなく特選5回を選ぶ執念が実ったな、おめでとう -- 2019-07-08 (月) 17:34:27
      • モンサンもノイヴァンも欲しくて持ってなかったから特選回しました。月末水着来るのに・・・↑殿には月末水着がすぐ出る祝福を与えよう。 -- 2019-07-08 (月) 17:41:47
    • 確かに高い買い物だけど、余裕で元を取れるくらい働いてくれるから無問題 -- 2019-07-09 (火) 14:09:49
  • 藤堂高虎の超難ではもはやいて当然のユニットでわざわざ助かったとコメントすることもないレベルみたいだな -- 2019-07-17 (水) 17:25:56
    • 一番難しいとこで「全力で戦ったけど勝てない。助けて」とか言う人は居ても、「舐めプしなかった事で助かったぜ」とか言うアホは普通おらんやろ? -- 2019-07-17 (水) 18:06:00
    • そりゃあ、地形不一致であろうが活躍する城娘だからな。普段から使っている殿にとっては、説明不要だろう。 -- 2019-07-17 (水) 18:49:14
  • 今回の武神はキツすぎてついに改築を解禁してしまった・・・夏名古屋ちゃんは美味しかったってさ。まぁ水に限らず強さ発揮できるタイプだしいいだろう。しかしまぁこれからの武神はどんどん覇権ユニットがでてきそうだね~ -- 2019-07-18 (木) 03:36:14
    • インフレが進んでしまうけど、真武神のたびにオンリーワンの性能の城娘が実装されるなら楽しみ。 -- 2019-07-20 (土) 22:37:16
  • 最強のぶっこわれキャラ。アイギスのナルサス以上。
    こいつの使う動画みて寒くなる -- 2019-07-26 (金) 11:42:20
    • はい -- 2019-07-26 (金) 12:06:26
    • はあ -- 2019-07-26 (金) 17:20:40
    • はおっ(挨拶) -- 2019-07-26 (金) 22:34:13
    • おハロー(激寒) -- 2019-07-26 (金) 22:53:48
    • ナルサス事件から早2年か・・・ -- 2019-07-28 (日) 17:55:33
      • だと言うのに既に遺物と化したアイツの名を未だに錦の御旗の如く扱う化石が居る事の驚き -- 2019-07-28 (日) 18:16:03
      • そんな化石より魔神少人数で必ず入る現役超ぶっ壊れのはわわの話しようぜ(もう手に入りません再コラボしても復刻しません) -- 2019-08-07 (水) 09:08:04
    • 他のユーザーにレア度縛りを要求するようなコメ入れてる方が寒いわ -- 2019-07-28 (日) 18:53:05
    • ぶっちゃけ歌舞なんていらねえんだから何言ってんのって感じ、出直してどうぞ -- 2019-07-29 (月) 01:38:33
    • コメント的に持ってないからトレスできなくて悔しいよ~ってところだろうね -- 2019-07-29 (Mon) 01:43:15
    • 頭悪そうなコメントでわろたw -- 2019-07-29 (月) 03:02:34
    • 枝が荒れてきたな、すこし落ち着こうぜ -- 2019-07-29 (月) 04:13:46
    • きさまアイギスエアプだな!ナルサスなどとうに最強ではない! -- 2019-07-29 (月) 22:29:56
    • オリゴに東天君と対策キャラが頻出するようになった今ではな、というかこれすら過去の話だな -- 2019-07-29 (月) 22:49:10
      • なお魔神16対策の有力候補の一人 -- 2019-07-29 (月) 22:52:17
      • 火力もバフかなり盛らないと使い物にならず置物時間長いナルサスを魔神16で使うとか縛りプレイにも程が。候補にもならんよ。 -- 2019-09-30 (月) 01:40:23
      • 個人的には浜松近いイメージだな、絶クラスではお手軽便利だけど -- 2019-09-30 (月) 02:24:51
      • 単体殲滅力ある金光とか来てから強化パーツ無いとまともに火力の無い倉庫番のナルサスが今でも現役で活躍してる浜松と似ても似つかないぞ。浜松ははわわだな。 -- 2019-09-30 (月) 03:40:32
      • 二ヶ月前の、しかも無関係なゲームの木に今更コメントつけるとかさ…自重しろよマジで -- 2019-09-30 (月) 03:47:56
      • 浜松だなんて笑わせる。驕るなよはわわ枠は彦根だ -- 2019-09-30 (月) 10:36:16
  • 今日のおはガチャで来たけど強いな、はやく甘崎城と合わせてみたい -- 2019-08-07 (水) 05:54:00
    • あ、合わせる?ナニを? -- 2019-08-30 (Fri) 00:02:46
  • 会議室の方で改築項目は分けてあったほうが変化が分かりやすいという意見があったので書き換えてみました。低レベルでもある程度使えるという部分は歌舞のページにもある事なので省略。計略短縮が水属性で固めるのに役立つという記述は、彦根城を全ての編成に入れるのが前提のような話に感じたので削りました。 -- 2019-08-30 (金) 00:42:47
    • 概要の最後一行で説明できてるのを薄めて引き延ばしてるだけのような… -- 2019-08-30 (金) 02:35:29
      • 同じ内容を繰り返し書いているわけではないってのは、よく読めば分かるが、枝1や枝2のように同じことを繰り返して書いてると感じた人がいるのは、伸びるという表現が被っているせいなのではないかと思う -- 2019-08-30 (金) 08:17:16
      • 「計略時間が大幅に伸び、最大化時は自前の短縮で半永続的に発動可能になる」「計略は効果時間が大幅に伸び、前述のCT短縮と合わせると最大時は半永続的に発動可能となる」同じ人が書いてるんだから同じなのは当然といえば当然だろうけど、葉1は何をよく読んでどう分かったんだろ。 -- 2019-08-30 (金) 09:15:24
      • すまん。概要の中での話かと思ってた -- 2019-08-30 (金) 12:13:52
    • 確かに分かりやすくなった!ただ、ほぼ同じ文章を繰り返してるから概要最後の一行はいらないかも -- 2019-08-30 (金) 02:51:37
      • モンサンの性能における一番大事なところを書かないとか、何のための概要なのかわからなくない? -- 2019-08-30 (金) 03:26:49
      • そもそも概要ってそういうものだと思うけどなぁ…、概ねの要点な訳だし -- 2019-08-30 (金) 09:30:31
      • 全体を端的に現すのが概要だし、枝が同じことを言ってると感じたのなら、その最後の一行はちゃんと仕事を果たしている立派な概要なのでは? -- 2019-08-30 (金) 12:21:59
      • 枝にとっては改壱の項目の方が、概要が不十分になることより大事なんでしょ、きっと -- 2019-08-30 (金) 13:36:33
    • 全体の構成見たときに改壱の改行だけ浮いて見えるので無い方が良い気がする。まあ私的な印象であって人それぞれって話ではあるけれど -- 2019-08-30 (金) 04:23:20
      • 試しに特技計略の後の改行を無くして詰めてみました。ちなみに同じように編集したカルカソンヌの方は改行があります。どちらのほうが見やすいでしょうか? -- 2019-08-30 (金) 20:45:12
      • 改訂していただけたようですね、ありがとうございます(と言うのは少しおかしいのかな?)、やはりこの方がおさまりが良い様に感じます。 -- 2019-08-30 (金) 20:48:36
    • 編集した者です。概要の最後の行は改築の項目と被っているからいらないのではという意見ですが、他の方も言われている通り、全体の概ねの要点だからこそ、被っていることは承知で書いています。ざっとでOKという人には概要だけ読めばなんとなく全体像がわかるように、細かく解説が欲しいという人には全部読んでもらえれば、という考えです。なおかつ、出来るだけ長大にならないよう削ったつもりです。 -- 2019-08-30 (金) 20:41:32
    • 沢山のご意見ありがとうございます。個人的には特技計略内容の丸写しも削ってみたらどうかと思うのですが、試しにやってみたのでどうでしょうか。不評なら戻します。やっぱり特技計略の内容文も欲しいという編集者さんがいれば、戻してくださって構いません。 -- 2019-08-30 (金) 22:18:30
      • さすがに一文あった方が読みやすいですねー。特技計略欄と性能評価を行ったり来たりして読むことになるので -- 2019-08-30 (金) 22:45:01
      • 枝1の言う通り一目で必要な情報と雑感を照らし合わせられないので頭にするっと入って来ないので読み辛い -- 2019-08-30 (金) 22:52:48
      • 戻しておきました。 -- 2019-08-30 (金) 23:23:33
      • 元の方がいいですねありがとうございます。特技計略文の後の改行もこのまま無いほうが見やすいですね -- 2019-08-30 (金) 23:31:26
    • 解説することは同じだし別に改築を分ける必要はないと思うのだけど。 -- 2019-09-03 (火) 19:07:52
      • 何度見ても「特技の項目こんだけ開けられるなら改築の内容も混ぜて圧縮した方がいいのでは?と思えてならないんだけど。能力比較もその方がしやすいのでは? -- 2019-09-04 (水) 18:05:07
      • とりあえずあまりに投げやりすぎる特技とかの部分に軽く追記、COを取り替えて「改築欄消してこれでよくないか?」って案だけ放っておいた。太字で比較しやすい形にすれば混乱も起きづらいし、現状他の記事も特技・計略内に改築内容を併記に切り替えてるけど、そっちの方がわかりやすいのでは?結局懸念点が大きく変わるわけでもないからね。 -- 2019-09-04 (水) 18:23:10
      • 改築については欄として大きくまとめてあった方が、改築するかどうか考える時わかりやすくてありがたいな。 -- 2019-09-04 (水) 19:47:57
      • そこは概要に大きくまとめればいいのではないかね、今の状態ならわざわざ項目で分ける必要はないよ。 -- 2019-09-05 (木) 13:57:03
      • ↑勢い余って投稿しちゃったけど、改築欄を立たせるために特技の解説とかも投げやりな感じになるなら余計にいらないと思うんだよね。 -- 2019-09-05 (木) 13:58:29
      • そこを踏まえて改築の項目を一度COして、概要の後ろに改築の主な売りを入れておいた。これ以上の詳細が知りたければ特技や計略を見ればいいって構成にしたつもりですけどどうでしょうか。どうしても項目が必要な理由がピンとこなくて。ついでに特技の所に特技+計略の数値も入れたけど、書きながら頭おかしい数値にビビった。 -- 2019-09-05 (木) 22:21:15
      • 項目の話なら、編集会議室のカルカソンヌに関する話で「併記型へ画一的に書き換えるのをやめてほしい」「書き換え前の方がわかりやすい」からの流れだからそういう意見も確認してほしいな。特技の解説は書き換え前には普通にあったし、方向性の違う編集がいくつか重なって情報溢れただけのような? -- 2019-09-06 (金) 15:14:09
      • 悪しき習慣が直されるのは当然だし、実際やってみると内容はコンパクトに収まる。そもそもそういう表記が押された要因の一つはこの記事の冗長化も絡んでる節があるし、取り立てて合理的な理由なく「個人の好き嫌い」以上の理由がないなら、むしろ読者の混乱避けのためにも画一化は必要かと。特にモンサンはストレートな純粋強化だし。 -- 2019-09-10 (火) 06:32:30
      • 両方見比べての意見なんだから一概に悪しき習慣と決めつけるのは止めようよ。今の状態は改築前後の情報が入り乱れてて、項目別になってるのに情報読み取りにくい。これならいっそ全部まとめて雑感にでもしたほうが読みやすくなりそう。それに、混乱を避けるなら元に戻したほうがいいような。 -- 2019-09-10 (火) 08:31:48
      • 「個人の好き嫌い」の話ではなく葉2のようにわかりやすさの問題で、全体の文章量は減るものの、1項目のボリュームは増え情報の圧縮もあって、むしろわかりやすさ読みやすさが損なってしまっているという議論ですね -- 2019-09-10 (火) 09:45:52
    • ここと比べてカルカソンヌのページの方が断然読みやすいね。読みやすいというか受け取りやすい。素の性能がどうなのか、改築したらどう強くなるのかが分かれて記載されているから参考にしやすい親切さがある。モンサンのページもそうすべきでは? -- 2019-09-30 (月) 14:07:03
      • とりあえずバックアップから差し戻してちょい書き換え -- 2019-09-30 (月) 16:54:00
  • この子優秀だったんだなぁ。3人居たから2人は改築素材にしてしまった。限突しておけばよかった -- 2019-10-07 (月) 15:04:25
    • 歌舞のレベル=ステータスはあんまり重要じゃないし1凸でもしてれば十分だと思うよ。使用頻度が多くてカンストしちゃうってならドンマイだけど。 -- 2019-10-07 (月) 15:09:04
      • その1凸すらしてないから後悔しているのでは無いかと。射程施設は付けたいしね。 -- 2019-10-07 (月) 15:22:02
      • あぁ、本体の他に3人と勘違いしてしまった。まぁ大丈夫だ -- 2019-10-07 (月) 16:07:44
      • ありがとう。そのまさかだけれど、根気よくまた出るのまで我慢します。 -- 2019-10-09 (水) 02:10:25
  • 自分のみが対象って文字しか見てなくて計略使ってもモンさんしか火力と範囲が上がらないと思ってた -- 2019-10-09 (水) 00:19:06
  • 引いたから、城の画像探してみたけど、カリオストロの城のモデルっぽいのね -- 2019-10-13 (日) 13:03:16
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。