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城塞都市コトル
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


城塞都市コトル(じょうさいとしことる)
城塞都市コトルS.png城塞都市コトル.png図鑑No.517
レア7
城属性山水.png
令制国モンテネグロ
武器属性
最大レベル120
実装日2020年11月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1238/2489耐久2476/4978
攻撃94/278攻撃169/500
防御42/184防御84/368
射程320/320射程576/576
回復10/34回復15/51
特技
[無印] / 聖トリプンの鐘巨大化する度に射程内の敵の
攻撃と防御が6%と30低下
[改壱] / 岩礁の聖母巨大化する度に射程内の敵の
攻撃と防御が7%と35低下
射程外の敵の攻撃と防御が20低下
計略
[無印] / グルディッチ門
(使用まで50秒:消費気7)
40秒間範囲内の城娘の射程が60上昇
足止め数が2増加、耐久が与ダメージの60%回復
(範囲:大)
[改壱] / 海の門
(使用まで45秒:消費気7)
40秒間範囲内の城娘の射程が80上昇
足止め数が2増加、耐久が与ダメージの60%回復
(範囲:大)
図鑑文章
モンテネグロにある城塞都市コトルには、
九世紀から十五世紀にかけて建設された
総延長四、五キロの城壁がありま~す。
少し曲がりくねった形のコトル港と、
背後に迫る山の狭間で、コトルは
天然の要塞として栄えてきたんですよ~。
ヴィネツィア支配の際には、
様々な面で影響を受けました。
特にルネサンス文学は、
わたしの原点にもなっているんです♪
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山、水共に鈴の★7初となる城娘。
    特技、計略共に★7に相応しい性能となっている。
  • 特技
    4種の効果が与えられ、最大化5回で「攻撃30%」「攻撃150」「防御30%」「防御150」の低下となる。
    ★6[バレンタイン]高島城[改壱] の効果と同系列であるが、★7として効果数値が高い。
  • 計略
    足止め2体に加え、与ダメージの60%の耐久回復が任意の範囲で得られる。
    範囲としては固まった城娘であれば5体ほど一気に与えられる。
    敵の集中する箇所に城娘を敷き詰め敵を誘い込み計略を発動すると、特技の敵防御低下効果も相まってそれぞれの城娘が耐久を回復しながら各個撃破する。
    (当然といえば当然だが、歌舞や祓串の味方城娘回復に対しては与ダメージの60%回復効果は無い)
    クールタイム50秒に対し40秒間有効であるため、彦根城モン・サン=ミッシェルの特技(計略使用までの時間短縮)などを使えば使い続けることができる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:三石琴乃

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画像 Edit

イラストレーター:

2020-11-11 010304.png
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

旧ユーゴスラヴィアのモンテネグロの街コトルを囲う城壁。アドリア海を挟んでイタリアの対岸に位置する。
コトルの街は、コトル湾と背後に迫る山の狭間で古くから城塞港湾都市として栄え、現在は世界遺産として登録されている。

所在地モンテネグロ
現存状態街並みと城壁
城郭構造城塞都市

コメント Edit

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  • よく考えたら吹揚城のデバフと一緒だw気生産持ちキャラと被ってるのは使いにくいと思う -- 2020-11-19 (木) 10:46:57
    • ウン、ソウダネ。ツカイニクイトオモウヨ。 -- 2020-11-19 (木) 10:56:12
    • どんだけ理由作りたいんだよ。いちいち書かず、自分は使いづらいから取らないってことにして納得すればいいじゃん。今更シャンティイ竜宮と被る吹揚城で一枠潰さないから自分にはわからんが -- 2020-11-19 (木) 11:13:01
    • 吹揚城のたった一つのデバフ(効果も範囲も下)と取り上げてその評価を下す人はかなり捻くれてると思う -- 2020-11-19 (木) 13:01:59
    • 武神で竜宮安土小峯と吹揚を同時に使ってても、竜宮安土小峯が吹揚とデバフ被ってるから使いにくいなんて一度も思ったこと無いなあ -- 2020-11-19 (木) 13:13:05
      • 私だと吹揚ちゃんは他と発動タイミング違うし、トークンと隙短縮がメインの印象ですね。効果もかぶってたとしても、全員コトルの射程内ではないし困らない印象ですね。 -- 2020-11-23 (月) 08:58:55
    • 葡萄酸っぱそうですね -- 2020-11-19 (木) 13:23:49
    • シャンティイの登場で吹揚が水パから外されていってるけどねw -- 2020-11-19 (木) 13:23:58
      • まさかの吹揚がリストラ食らう日がこんなに早く来るとは思いもせんかったわ -- 2020-11-19 (木) 22:48:20
    • まだ吹揚使ってることに驚いたわ。吹揚の特技が発動することにはほぼクリアしてるようなものだよ。 -- 2020-11-19 (木) 18:36:55
      • マ?シャンティ要らないと思っていれてないけど、吹揚抜いて入れた方がいいの?いやー安泰だと思ってめちゃ育てたのに -- 2020-11-20 (金) 03:53:38
      • 気の溜まるスピード段違いだぞ?細かい検証はシャンティイページにあるが今回の武神だと1Wから20近い差があるのでは?そのくせしてそこそこ戦える防御無視計略に加えて、攻撃バフ乗っかるからモンサンで範囲広げると鈴のダメージ量も削れていくのがしっかり分かるようになる -- 2020-11-20 (金) 16:19:36
      • 気稼ぎ能力は平安の次ぐらいだと思っていいかも、気トークンの置きなおしがないことを考えると彦根は越えてると思う。 -- 2020-11-20 (金) 17:39:22
  • 色々言いたい気持ちはわかるが結局吹揚ディスってるようじゃ同類だぞ -- 2020-11-19 (木) 21:55:14
    • シャンティイ実装で世代交代タイミングだからね。吹揚は攻撃隙短縮バフあるし、完成度は高い。ただ、冬宮殿とシャンティイ両方持ってたら自動的に編成から外れる。 -- 2020-11-19 (木) 22:35:29
      • 手持ちとマップ次第だとおもうけどなー。シュテファンでは裏道の鹿対策でコトル外して吹揚いれたし -- 2020-11-20 (金) 00:03:24
      • 鹿対策で吹揚?コンシェとかではなく? -- 2020-11-20 (金) 00:32:44
      • それでもよかったかもね。あとちょっと削りが足りなくて殿が轢かれたから気トークンおとりにして足止めしてる間に切ってた。ぶっちゃけトークン持ちの近接ならだれでもよかった説はある -- 2020-11-20 (金) 05:54:59
  • 今水パどうなってるん?吹揚、竜ちゃん、不夜城、モンサン、あづにゃん、臼杵城はかたいって思ってたけど... -- 2020-11-20 (金) 03:59:44
    • うちの固定メンバーは竜宮、モンサン、シャンティイ、小峯、コンシェル、ドブロクかな。残り二枠は敵によって安土、ダノター、ペテルゴフ、アンボ、不夜城、室町第、オラヴィ、新規のコトルあたりをとっかえひっかえって感じ。 -- 2020-11-20 (金) 04:29:05
    • 竜宮、モンサンはスタメンだけど他は割と流動的。中レアでもレベルカンストしている淀城、臼杵、カナボン使ったりもするし。コトルはまだ使ってないけど武神では当然使ってみる。 -- 2020-11-20 (金) 06:32:27
    • 後は赤青配置のノビシャド系持ちの高レアが山水属性で来てくれたら大分安定するなぁ。 -- 2020-11-20 (金) 10:58:03
    • 竜宮・モンサン・シャンティイ・冬宮殿・安土が基本で小峯・ドブロク・長門指月・オラヴィ(武神限定に近い)アンボかウエスミだったが冬宮殿でアンボにほぼ確定で近接はペテ・淀・シャンボ・盾なんだけどシャンボの割合が8割 -- 2020-11-20 (金) 16:12:22
      • ちなみにコトル持ってない -- 2020-11-20 (金) 16:21:49
    • 縛りを入れない限り竜宮、モンサン、シャンティイは確定。防御方面を厚くするシャンボールか扇で一枠。たぶんコトルもここ。残りの4枠は使用感を確かめたり組み合わせを試したりと割と自由 -- 2020-11-20 (金) 16:31:00
    • 武神超難ならウチは竜宮、モンサン、オラヴィ、シャンティに安土、小峯が確定かなぁ。吹揚、臼杵は流動枠になっちゃった -- 2020-11-20 (金) 16:51:08
    • 竜宮、シャンティイ、冬宮殿、コトル、不夜城が固定。モンサン、聖夜モンサン、コンシェ、小峯、アーケシュ、ダノター、安土、オラヴィから3人 -- 2020-11-20 (金) 18:10:23
    • 今回のシュテファン超難は竜宮、モンサン、冬宮殿、シャンティイ、安土、ペテルゴフ、シャンボール、コンシェルジュリーであっさり行けた。苦戦するならコトルに千狐珠使う予定だったのに本2人と竜宮モンサンバフの入ったペテルゴフが殆ど一人で片づけてしまった... 水は他にもアーケやダノターとか今回使わなかった強い遠距離いるし魔境よね -- 2020-11-20 (金) 23:46:58
    • 竜宮、[バレンタイン]シャンボ、シャンボ、モンサン、シャンティ、安平[夏]が固定。あとはダノター、小峯、冬宮殿、ペテ公、安平あたりをよく入れる。[正月]小田原、コンシェ、不夜城、安土、水大砲あたりは場合に応じてだけどほぼ使わない。臼杵と吹揚はもう地域来ない限り使わないそう。コトルは範囲バフ被るからペテ公と置き換えてもいいかなと思ってる。通常シャンボ抜いて安平とダブル防御デバフしても面白そう。 -- 2020-11-21 (土) 03:54:30
    • 安土城もう使ってないわ、正月小田原が強すぎる。 -- 2020-11-24 (火) 17:01:59 New
  • なんかコトルと関係あるのかないのかよくわからん話題多くね? -- 2020-11-21 (土) 02:07:32
  • シュテファン超難で敵がサクサクになるぶっ刺さりっぷりを期待して他に連れてくとあれ?ってなるんだけど、当然ながら敵防御次第で効きが違うわけで、似たような特技の鈴とデバフで味方の与ダメがどうなるか比較してみた。例えば攻撃1500なら敵防御440以上でコトル、以下でニッカナのほうが与ダメが大きくなる。低防御、特に相撲とかコトルは全然効かない。そうでなくとも通常イベ位なら実はニッカナと大して変わらない(そう固定値調整したんだろうね)。敵が全員硬いステファンが特殊なんだね。なお別の特技も属性も計略も違うからapple to orangeの比較で、他をディスるわけではない。地獄でも併用するって手もあるからね。 -- 2020-11-21 (土) 14:05:19
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b878b3a3f8a459d043d310366d195ac1e74ac0f4
    • ざっと覚えるなら西洋兜と一部大将兜にはコトルそれ以外はニッカナ。雑魚狩りと被ダメ軽減の指月ですね? -- 2020-11-21 (土) 15:13:19
      • 与ダメはまさにそんな感じですね。さすがプロでうまい調整するなあって感じです。被ダメはコトルのほうが常に低減率大きいみたいですね -- 2020-11-21 (土) 15:42:53
    • ついでに被ダメ軽減も比較した。そもそも雑魚は攻撃受ける前に倒すことが多く、攻撃高い(=大体すぐに倒せない)敵だけ考慮するとさすが平は魔境って感じ。ちなみに境界線付近はあんまり変わらないのでどっちでもいい領域。計算間違いがあったら教えてください。 -- 2020-11-21 (土) 15:53:30
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ec312dbc9bbadf6e5d9bcfa448e78ba7c9e2d6ef
      • なんかグラフ見ても分かりづらいから補足。敵攻撃1000程度なら常にコトル。属性一致の近接受けを想定ならざっくり敵攻撃3000以下コトル、3-4000で同等。敵攻撃4000超えだすと平城京が良いという感じ。 -- 2020-11-21 (土) 20:37:39
    • 超難だけは防御倍率係数あるけどそれ以外は耐久攻撃にのみステージ係数掛けて調整してるから、通常イベ位なら実はニッカナと大して変わらないとなってしまうんだろうね。それでもコトルはまだ固定値があるから競えるのだけど。 -- 2020-11-21 (土) 16:15:36
    • なんか変だと思ってよくよく考えたら敵防御187.5以下も一直線はおかしいね。防御50に固定値防御デバフ175したらダメージが125増える、みたいな表になってる。 -- 2020-11-22 (日) 12:48:39
      • 座標(敵防御約270,城娘攻撃約1100)から折れて0,0へ伸ばすのが正しいのかな? 数学とか10年以上の話なんで教えてえrい殿 -- 2020-11-22 (日) 13:26:43
      • 大変お恥ずかしい。仰る通りで、最初グラフ描いたときは低防御の雑魚なんてどうでも良いだろwと防御マイナス突き抜けを無視していたのですが、作り終わってから完全に忘れて相撲はどっちが効くか?みたいなこと考えておりました。修正しましたが、指月との比較が変わりすぎで酷い。ちなみに被ダメ比較の図は変わりません。(流石に最低保証は無視してます) -- 2020-11-23 (月) 03:14:34
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/68a61b1bcecf13171bb6e5c6632be989bf31690d
      • 修正表あざっす、私も50にデバフ175したらダメ125増えるとかおかしなこと言ってました。そこは175増えるだろうに。 学生終えてむにゃむにゃ年、脳細胞の衰えを痛切に感じる… -- 2020-11-23 (月) 08:54:40
    • グラフ分析ありがたいなあ 自分は序盤中盤苦戦するから巨大化3あたりの図もみたかったけど -- 2020-11-25 (水) 00:30:08 New
      • 千早なんかと違って鈴は初手最大化しづらいことが多く、実際途中のほうが役に立ちそうよね。ということで作った。実線が巨大化3回、点線が比較用の巨大化5回。与ダメはvsニッカナだと比較的低防御でもコトルが有利になる場合が増えた。とはいえ相撲相手はニッカナ有利。地形違うけど似た特技としてvs指月伏見だと、巨大化5回だと同等かコトル有利だったのが3回だと指月有利域が出て来た。防御無視攻撃は兜防御=0を見て。 -- 2020-11-26 (木) 00:41:53 New
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a1b1981a75e2138722960989877adab19e099cce
      • こっちが被ダメ。vsニッカナは常に優位。vs指月は防御64以下で指月優位なので、防御無視攻撃だけ指月優位な感じ。専門家の平城京相手だともっと平城京有利になった。とはいえ兜攻撃900以下なら常にコトルの方が良い(5回だと1100)ので、序盤中盤の札がきついマップはコトルのほうが良いかも。 -- 2020-11-26 (木) 00:49:38 New
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/948382c3147071c48e8d7754ff930297f033fed7
      • 補足 盾や足止め近接で完封狙う場合はコトルが一番楽(低い防御でできる)です。単純に防御減算が大きい。ただ盾は自前でデバフ持ってることが多いので相性次第。 -- 2020-11-26 (木) 01:53:30 New
  • 特技の議論ってあまり必要ない気がするけど。☆6に毛が生えた程度でしょ。計略はめちゃめちゃ強くて複数城娘の足止めと範囲アップの汎用性+効果時間は長め、今後のマップで毒沼やら火山帯やらの継続ダメージが出てきたらドレインがピカりそう。 -- 2020-11-21 (土) 18:34:16
    • 敵が来てなおかつ食らうよりも多く吸わないと回復出来ないから、ずっと来るならいいけど、間が空くなら串歌舞を届かせる必要が出てくる。そうなると攻デバフや与ダメデバフ、被ダメカットや回復量UP手段持ったヒーラーの採用でドレイン不要に終わるケースが多々あると思うよ -- 2020-11-21 (土) 19:12:58
    • 強いのは特技。計略はオマケ。 -- 2020-11-21 (土) 19:43:54
    • この計略は拳に掛けたいけど山の☆8はいないし水の不夜城は自前のがあるし、次点で槌だとペテルゴフも自前計略があるし、じゃあ虎臥かと考えたけどあの子福島超難で千早デバフだけで最後まで生き残る生命力あるから回復は必要なかったんだよね...とか色々引くのを我慢する理由を考えてる。実際火山毒沼で与ダメ回復は期待できなさそうだし。欲しい場面を考えると超難でMAPが広くて序盤に複数方向から西洋兜のラッシュがくる場合には欲しいかも。 -- 2020-11-21 (土) 20:11:58
      • 敵が硬いと輝くけどそうでなければ他で互換性が効く。硬くても竜宮とか互換が効くので、シュテファンで困って無ければ良いんじゃない?うちは他にデバフ居なかったから主軸になったけど。まあ大概のキャラはそんなものか -- 2020-11-21 (土) 20:27:45
      • 今回の武神の遠隔はモンサン・シャンティイが確定、残り1~2枠を安土、オラヴィ、冬宮殿、臼杵あたりと競争することになるけど、気力や対鹿に必要な火力を鑑みるにコトルの選択率そこまで高くはないとおもう -- 2020-11-21 (土) 22:32:59
    • 特技は星6に毛がはえたどころではなく、星7鈴で一番強いと思う。コトルは防御無視持ちとかなり相性が良いから、不夜城かコンシェは欲しいね。ペテルゴフも相性はいいけど、防御無視持ちとのシナジーに比べると若干落ちるかな。 -- 2020-11-22 (日) 01:26:08
    • ニッカナと比較なら毛が生えた程度はある意味間違ってないかもだが、そもそもニッカナが普通の☆6に収まるレベルの特技じゃないからなあ。無計略ゆえか改築でもしっかり盛られたし。 -- 2020-11-22 (日) 05:03:20
      • 全く競合無いんだから併用すればいいだけだと思うが -- 2020-11-22 (日) 07:05:07
      • 鈴2体って火力面で不安 -- 2020-11-22 (日) 08:07:07
      • うん? べつにどっち使うとか併用とか編成の話はしてなくね。鈴2体編成がハマるマップならソレもいいんじゃね。 -- 2020-11-22 (日) 08:23:50
    • 改築での特技の追加要素が微妙ってだけで、特技自体は改築前後問わず立派に☆7だぞ -- 2020-11-22 (日) 05:31:11
    • この鬼みたいに強い特技を微妙扱いとはたまげたなぁ。他と被らない前提なら攻防デバフ>与被ダメデバフなわけで、計略抜きにしても新田金山なんて選択肢にすら入らなくなるくらい差があるわ -- 2020-11-22 (日) 10:20:47
      • 防バフと被ダメデバフは一方的な不等号にはならんぞ -- 2020-11-22 (日) 12:34:57
      • 攻デバフ>与デバフは揺るがないけど、防デバフと被デバフは相手の防御次第ね -- 2020-11-22 (日) 12:39:34
      • コトル+ラピュータ>ニッカナ+αだからコトル微妙評価は持ってないだけよ。編成単位ならニッカナは選択肢から外れてくる -- 2020-11-23 (月) 01:35:42
  • すっぱいコトル。シュテ撃破~鹿まで。95コンシェ、105ペテ。 -- 2020-11-22 (日) 12:47:54
    • やっぱドレイン強いってはっきりわかんだね。レベル高くなるほど歌舞の回復じゃ間に合わなくなってきてるからな -- 2020-11-22 (日) 13:44:38
      • 聚楽やノーマルブランはさっぱりだがなあの子たちは数値上げてくれてもいいんだぜ? -- 2020-11-22 (日) 15:34:06
    • コトル最優先でこんなに楽になるとは。シュテファン来ても自身も吸収付くしで撤退しないで攻防ド安定しました。使いこなすと本当に強い -- 2020-11-24 (火) 10:16:00 New
  • 欲しいかって言われたらクソ欲しいけど福島シュテでしばらく山水武神はないだろう。って事で自分を納得させる -- 2020-11-23 (月) 11:03:06
  • やっぱりおっぱいが大きいと強いな! -- 2020-11-23 (月) 12:35:06
  • おまけの七星の祈願石で5:00:00でした。 -- 2020-11-24 (火) 20:52:32 New
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