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カステル・デル・モンテ
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カステル・デル・モンテ(かすてる・でる・もんて)
カステル・デル・モンテS.pngカステル・デル・モンテ.png図鑑No.221
レア6
城属性平山.png
令制国イタリア
武器属性
最大レベル115
実装日2017年07月11日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久2044/4215耐久4088/8430
攻撃104/414攻撃187/745
防御93/353防御186/653
範囲100/100範囲180/180
回復10/33回復15/33
特技
[無印] / 耐久/攻撃強化・参自身の耐久が20%
攻撃が20%上昇
[改壱] / 丘の上の王冠自身の耐久と攻撃が25%上昇
攻撃後の隙が20%短縮
計略
[無印] / ottagono(使用まで45秒:消費気5)30秒間対象の槌による範囲攻撃の範囲が2倍、
敵撃破時に気が1増える(槌の城娘のみが対象)
[改壱] / ottagono(使用まで45秒:消費気5)
図鑑文章
チャオ~。わたしについて
お勉強しにきてくれてありがとぉ♪

わたし、カステル・デル・モンテは、イタリア語で
『山の城』って意味があるんだよぉ!
特徴としては、八角形の塔と庭が有名かな?
この形が軍事建築としてはとっても独創的だって
みんなが褒めてくれるのぉ!
どうして八角形なのかはわたしとフリードリヒ2世
しか知らない秘密なんだけど、キミにならいつか
教えてあげてもいいよぉ~♪
築城04:20:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    海外城で☆6平山属性の槌城娘。槌の範囲攻撃を拡大し、自身で止めを刺すことで気を生産できる計略が最大の特徴。
    そこを活かして運用するには出来るだけ前面に配置して攻撃チャンスを増やし、戦闘力を上げるため巨大化も積極的に行いたい。
    しかし、上記の運用だと生傷が絶えなくなりがち。特技で伸びる耐久を支えるためにも、歌舞等で支援できる体制を整えたい。
    また対多数にはめっぽう強いが、対大型少数には特技による火力と地力が頼りなので、育成や仲間との連携も重要となる。
    癖は強いが、マップのタイプや連携次第では高い殲滅力と気生産による支援を両立できる城娘である。
    とはいえ槌としての基礎能力はレア度相応に十分高いので、上記の運用に拘り過ぎず、臨機応変に使っていこう。

 

  • 計略「ottagono」
    対象指定タイプのバフ計略。対象は槌限定で、範囲攻撃の範囲を2倍にし、なおかつ撃破した敵から得られる気を+1できる。
    ややこしいが、『範囲攻撃』とは槌城娘の通常攻撃時に生じる範囲巻き込み攻撃のことで、この巻き込み範囲が広くなる能力である(下図参照)。
    「義重の重槌」のデメリット「範囲攻撃の範囲半減」を緩和できる利点もある。範囲は狭まるが、直撃で止めを刺しやすくなり、大型の敵対策にもなる。
    『敵撃破時に気が1増える』効果はいわば「個人用ノビシャド」で、累積も同系統。撃破気生産の詳細は臼杵城のページを参照。
    効果時間とCTは一般的な数値で、彦根城弘前城等でCTを短縮すれば途切れなく続ける事も可能。
     
    気生産を意識すると他の城娘の攻撃と被るのは避けたいが、単純にラッシュ対策としても十分強力。
    両立に拘り過ぎないで臨機応変に配置し、難所では積極的に使っていくと良い。
    なお、槌城娘の名古屋城などに使えばダメージ計略からも還元効果が得られるが、槌二人分のコストは重く、マップを選ぶ編成となるだろう。
     
     計略による巻き込み範囲比較画像
     
  • 改築
    ステータスアップと計略持ちの恩恵であるコスト-1に加え、☆7となったことでついに専用特技「丘の上の王冠」を得た。
    既存のバフが25%の大台に上昇し、新たなに攻撃後の隙20%減少を手に入れた。気生産に関わる特性上、コスパも含めて大きな強化である。
    特に隙短縮は計略を乗せた攻撃回数を稼げるので、元の強みとも噛み合っている。
     
  • 性能の変遷
    • 2018/08/28:改築追加

キャラクターボイス Edit

CV担当:佐倉綾音

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画像 Edit

イラストレーター:たいちょ

カステル・デル・モンテ.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

同時代の年代記作家マシュー・パリスに「世界の驚異」、後世の歴史家ヤーコプ・ブルクハルトに「玉座に座った最初の近代人」と称された神聖ローマ皇帝フリードリヒ2世(シチリア王フェデリーコ1世)が築いた、独創的で謎の多い城。イタリア語でカステルは「城」、モンテは「山」を意味し、カステル・デル・モンテは「山の城」の意味となる。
1230~1240年頃、ホーエンシュタウフェン家のシチリア王国領だったプーリアのアンドリア郊外に、ヨーロッパのゴシック様式にイスラームの建築様式を融合して建てられ、正八角形(イタリア語では「ottagono(オッターゴノ)」)の平面のそれぞれの角に8棟の正八角形の城塔が置かれ、内部にも正八角形の中庭が造られた。正面玄関の縦横比は黄金比となっており、フリードリヒ2世の数学への造詣の深さを示す。
城郭建築では珍しい八角形の構成をなぜフリードリヒ2世が採用したかについては諸説あり、天文学にも造詣が深いフリードリヒ2世が地球を表す正方形と空を表す円形との中間にあたる八角形を建築に取り入れたという説、キリスト教において復活祭から始まる復活節の最初の8日間が「主の復活の8日間」と呼ばれ、8日目がキリストが復活する重要な日だからという説、イスラームに理解のあるフリードリヒが8はイスラームにおいて天国を表す吉数だと理解し、また第6回十字軍の際に目にしたイェルサレムの岩のドームの八角形を取り入れたという説などが挙げられる。
いずれにせよカステル・デル・モンテで表現された完璧な幾何学構成は皇帝の権力を象徴するものとされ、正多角形の城が各地で築かれるようになった。


所在地イタリア、プーリア州アンドリア
現存状態城塔
城郭構造平山城

コメント Edit

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  • モンテって山だよな、山ちゃん? -- 2018-12-19 (水) 01:27:51
    • お前もサンちゃんだったのか -- 2018-12-19 (水) 01:30:53
    • おーはー! -- 2018-12-19 (水) 01:37:10
  • 所領にいる時よりイタリア面が進行してるとか大草原ですわ。フランスのシノン城、イタリアのモンテ城、さあ次はどこだ? -- 2018-12-19 (水) 09:43:29
  • 折角クリスマスイベントで出番があったんだし確率UP星6はモンテちゃんかカゼルタちゃんのどっちかが良かったなぁ、ユッセちゃん被るんじゃよ… -- 2018-12-19 (水) 23:01:25
    • シナリオに登場したのにピックアップじゃないんだな~と思って回したら何故か一発で引いてきてあれ?と思って二度見してしまった -- 2018-12-22 (土) 17:27:18
  • 武神黒田長政みたいな、一ヶ所から敵が流入するマップで計略が活きるな。持続時間が45秒間だったら神計略だったんだがなぁ。 -- 2019-02-16 (土) 03:01:25
    • 正直弘前や彦根が入ればCTの穴はまったく問題にならない。 -- 2019-02-16 (土) 03:51:55
      • 正直、実際やってみると、弘前はトークン被爆&ウェーブ、彦根は最大化までの気稼ぎ&ウェーブで、気に厳しい武神では若干気はマイナスだった。それにモンテ自体も気を5消費するし。 -- 2019-02-16 (土) 05:12:29
      • トークン被曝とかはプレイヤーの操作スキルによるとしか -- 2019-02-16 (土) 08:57:22
      • そんなもんですか -- 2019-02-16 (土) 17:00:40
      • 「トークン被曝とかはプレイヤーの操作スキルによるとしか」って、まあサクッと出来ないことは確かだな。 -- 2019-02-16 (土) 19:23:13
      • 武神なんてただでさえ配置に気使わなきゃいけないMAPなんだからそうとしか言いようがない -- 2019-02-16 (土) 19:38:16
  • はまれば気がガンガン増えて便利すぎる -- 2019-02-19 (火) 17:56:23
  • 金亀城が片っ端から雑魚を間引きして稼ぐようになったから気生産がものすごい空気になった気がする。重槌のデメリット消せるのはあるけど、あれ装備するならデメリット消すより単体火力を高めたい気がするし。気生産の分を与ダメとか防御UPにしてくれんかな -- 2019-06-08 (土) 22:30:32
    • さすがに身勝手にもほどがあるわなw それならもう別の子使いなよ -- 2019-06-08 (土) 22:39:42
      • うんだから、使いたいと思うことが減ったって話だよ -- 2019-06-09 (日) 17:11:49
      • 以前も誰かがこの項目で言ってたけど自分の手持ちに合わせて調整しろはここで言われてもさすがに皆困るだけだと思うぞ -- 2019-06-09 (日) 17:15:24
      • だから、ってそんな超訳されても読み取れんからw -- 2019-06-09 (日) 17:36:14
      • 「気生産の分を与ダメとか防御UPにしてくれんかな」って、気生産目当てでカステル使ってる人から気生産能力奪う事だろ?そりゃ身勝手言われるわな -- 2019-06-09 (日) 17:45:13
      • まぁ金亀城の計略も微妙すぎて強化された経緯あるし、能力付け替えじゃなくて上乗せを望んでもバチは当たらんか -- 2019-06-09 (日) 22:20:42
      • レア差もあるし元々あっちがしょぼ過ぎたってのも一因だからどうじゃろな。 -- 2019-06-09 (日) 23:50:21
      • 最高レアにかかる期待は桁が違うからね。とはいえ、よりによって同じ属性じゃなければな。山の城なんだから素直に山城にしとけば備中松山城とも組みやすかったのに -- 2019-06-10 (月) 10:13:17
  • 総評の部分を全体に組み込んで文章量減らしてみた -- 2019-06-09 (日) 22:22:18
  • なんか再編集してくれたみたいだけど概要で気になる点がいくつか。1、同文以前で運用法の内容に触れていないので「歌舞等の支援が欲しい」理由が解り難い。2、攻撃範囲が狭いのは槌自体の問題なので個別ページで特筆する欠点ではない気がする。3、戦闘力を上げるなら装備は範囲や攻撃速度重視っていうのはもう(桜花装備の人気ぶりからしても)一般常識的な気がするので「よくある質問」にでも記載しておけばいいと思った。ただし槌には例外として重槌があるので、それについて書いておくのは意味があるかなと。 -- 2019-06-11 (火) 13:53:06
    • というわけでまた書き直してみました。 -- 2019-06-11 (火) 14:10:41
  • 無印の時の特技が「耐久/攻撃強化・参」じゃなくて「攻撃強化・参」になってます。編集やりかたわかる人どなたか修正お願いします。 -- 2019-08-02 (金) 23:21:35
    • 対応しました。 -- 2019-08-03 (土) 02:15:54
      • ありがとうございました! -- 2019-08-04 (日) 00:19:22
  • ここまで同名のワインについての記述なしか。ワイン好きの殿はいないのだろうか?地場品種の面白いワインなんだけどな -- 木主 2019-08-19 (月) 14:29:22 New
Name:

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*1 基本消費気を含みます