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プラハ城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


プラハ城(ぷらはじょう)
プラハ城S.pngプラハ城.png図鑑No.209
レア7
城属性平山.png
令制国チェコ
武器属性
最大レベル120
実装日2017年4月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久1000/1942耐久2000/3884
攻撃158/507 *2攻撃284/912 *3
防御40/173防御74/320
範囲240/240範囲408/408
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 千年王城自身の攻撃が25%上昇、範囲内の敵の攻撃が
20%低下。一度だけ全敵に攻撃の2倍ダメージ。
[改壱] /黄金の千年王城自身の攻撃が30%上昇、範囲が30上昇。範囲内の敵の攻撃が
25%低下。一度だけ全敵に攻撃の2.5倍ダメージ。
計略
[無印] / ボヘミアの光
(使用まで70秒:消費気15)
範囲内の敵に攻撃の3.5倍の
ダメージを与える(範囲:超特大[400])
[改壱] /ボヘミアの極光
(使用まで60秒:消費気15)
範囲内の敵に攻撃の4倍の
ダメージを与える(範囲:超特大[])
図鑑文章
ようこそ、王様。せっかくですから私について、
すこ~しだけお勉強していってくださいね♪

私、プラハ城は、世界最大にして最古の
城と言われているのですが、そのことを
王様は知っていましたか?

また、城内には聖ヴィート大聖堂や
美術館などなど、見所がたくさんあるのです。
今度、実際に案内しますから、
楽しみにしててくださいね、王様♪
築城05:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印75131381511000/1942158/50740/173240/24010/342000/3884284/91274/320408/40810/34
改壱7512130142/?/?/?240/24010/35/?/?/?408/40810/35

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    ☆7の平山杖ユニットで、平山属性としては初の杖となる城娘。
    高火力+防御無視が売りとなる杖の中でも、特に攻撃面に突き抜けているキャラ。
    どちらも自分の効果範囲以外でも機能するため、杖の欠点となる攻撃範囲の欠点を、ある意味非常に強引な形で補ってしまっている。
    特技・計略共に特大ダメージを叩き出せることもあり、運用次第では世界が変わるほどの殲滅力を見せる。
    とはいえ、杖という武器種自体の攻撃範囲の狭さは平時においてネックであることに変わりはない。
    いくら範囲外攻撃ができるからと言って、あまり引っ込んだ配置にするのは戦力として活かせなくなり、悪手となりがち。
    また、安易に計略へ頼りすぎてコスト管理が甘くなるということもしばしば。
    他者からの計略や特技で範囲を補うという手もあるが、やはり基本はタゲ取り役とのセット運用が無難だろう。
     
  • 特技「千年王城」
    自身の攻撃25%上昇、範囲内の敵の攻撃20%低下という二つの本体由来の能力を持つ。
    これに加え杖特有の特技発動効果として、発動時に画面内の敵全てに攻撃の2倍のダメージを与える。
    このゲーム的には俗に言うパイルバンカーの再来である。
    素の攻撃(装備の補正分を含まない)ではなんとあの名古屋城と同程度。その攻撃の2倍を叩き込むため、ボス以外の大体の敵は倒せる。
    与板城ウィンザー城のような大幅な攻撃バフ計略をかけてから最大化することで、マップ一面は焦土と化す。
     
    また攻撃タイプが炎であるため特殊効果はなく、そのため全体攻撃は現在の攻撃値を参照し、通常攻撃とは異なり敵の防御値は影響する
    よって、同属性で組ませやすい浜松城の計略で安易に先取り発動させてしまうと効果が下がり、本来のポテンシャルを活かせなくなる。
    とはいえ好きなタイミングで全体を攻撃できるのは非常に便利なことに変わりはなく、タイミングを見計らえば有効な手立てとなる。
    とはいえ、最大化時の発動ならば、防御無視と見紛う火力を見せるのだが…。
     
  • 計略「ボヘミアの光」
    これまで実装された中では最大の倍率を誇る3.5倍のダメージ計略。
    範囲も特大(約400)であり、杖の攻撃値も相まってその殲滅力は非常に高い。
    特技と同様、攻撃属性は炎なので防御値が参照されるが、特技以上の大火力から最大化時はあまり気にせず打てる。
    耐久値が低めな雑兵はもちろん、よほどの高耐久敵を相手にしない限り大抵の敵は灰燼に帰すという超火力。
    しかしその破格の攻撃性能だけに対価は莫大で、消費気が15とダメージ計略では最も重く、CTも70秒と非常に長い。
    仮に再使用時間を短縮する計略・特技を用いてもコストの問題から下手に連用すると戦線が保てない場合もある。
    基本的にはここぞというタイミングを見極め、最も敵を多く巻き込める展開で使いたい。
    先の特技もそうだが、臼杵城のトークンなどが絡んでいれば、場合によっては消費気のお釣りがある程度得られる。
     
  • 改壱
    計略持ちのため、基本ステータス強化に加えて基礎コストが-1され、杖の足枷となるコストの欠点が緩和された。
    ☆8への改築であるため、特技・計略共に強化され、新特技「黄金の千年王城」と新計略「ボヘミアの極光」を得た。
     
    まず特技は攻撃上昇が30%に、敵への攻撃低下が25%に、そして特技発動時の全体攻撃が2.5倍へとパワーアップした。
    さらに攻撃範囲が30上昇する効果も付き、杖の欠点である攻撃範囲すらも自分で多少補えるようになっている。
     
    計略はダメージが4倍という大台に乗り、CTが60秒(-10秒)へ短縮し、破壊力と使い勝手がさらに増している。
    先の高い倍率の攻撃バフと合わせた計略火力は、全城娘中最大レベルと言っても過言ではない。
    加えて60秒までCTが落ち着いたこともあり、彦根城弘前城がいれば30秒台まで短縮することも可能。
    ただし、一発につき消費気が15という超重コストは変わらず。連続使用するなら先の臼杵城等の計略は是非利用したい。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年07月17日:改壱追加

キャラクターボイス Edit

CV担当:丹下桜

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画像 Edit

イラストレーター:イセ川ヤスタカ(ななしな)

新しいビットマップ イメージ.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ボヘミア王や神聖ローマ皇帝が千年近くに渡る王城とした、「百塔の街」プラハにそびえる世界最大級かつ最古級の城で、870年にボヘミア公ボジヴォイ1世が築いたとされ、以後歴代のボヘミア公・王となるプシェミスル家の居城となった。
フラチャニの丘に築かれたプラハ城は10世紀のはじめごろにはすでに商人の交易で賑わっていたという。それは使節として訪れたスペイン出身のユダヤ人の記録からも明らかになっており、プシェミスル朝後期ごろに人口は一万人に迫っていた。
プシェミスル家が1306年に断絶すると内乱を経てルクセンブルク家がボヘミア王となり、カレル1世が神聖ローマ皇帝カール4世としても即位すると、プラハは神聖ローマ帝国の都に位置づけられ急速に発展し、カール4世は「ボヘミアの父」と称された。
カール4世によってプラハはローマやコンスタンティノープルに匹敵する都市となり、プラハ城もそれまでロマネスク様式だった王宮をゴシック様式で再建し、聖ヴィート大聖堂の建設が始まるなど、「黄金のプラハ」にふさわしい城となった。


所在地プラハ、チェコ
現存状態現存
城郭構造平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 頭捻ってステージ考えてくれてるスタッフ泣かせだよね -- 2018-11-09 (金) 10:32:50
    • プラハをこんな性能にした方が悪いし、マップに出てくる敵を減らす(=気の総量を減らす)と適当にぶっぱ出来なくなるから泣かせという程でもない -- 2018-11-09 (金) 12:07:36
      • それな、ぶっ壊れだけどそこまでぶっ壊れじゃないいいバランスしてると思うよ -- 2018-11-09 (金) 12:10:06
      • そういう事じゃなくて全員が一律に使っているわけでもないキャラを前提にしたマップなんて作らないからって事だよ。はじめからギミックを制限して作る事は作り手側として楽しくないから。だから1%の所持ユーザがつまらなくても99%が満足する方を選ぶ -- 2018-11-09 (金) 13:49:51
    • 最近は旗や強敵などが遠い位置に配置されるステージがちらほらあって、「ダメ計使わず巨大化しとけばええねん」と漫然とプレイするよりダメ計を組み込む方が楽に戦えることが増えた(少し前に猛威を振るった離間からダメ計にシフトした感じ)。むしろ木主が、そういうダメ計向きなステージを頭捻って考えてくれてるスタッフの思惑に適応できてないだけでは -- 2018-11-14 (水) 14:48:40
  • エロォォォォォいッ説明不要!! -- 2018-11-18 (日) 03:05:42
    • 服装も体つきも声もドスケベすぎるんだよなぁ…ふぅ -- 2018-11-18 (日) 11:41:03
  • ピックアップすり抜けて被りよった・・。使い手に悩んでた☆4遠隔専用攻撃施設を解禁する日が来た -- 2018-11-20 (火) 19:03:45
  • 新殿、聚楽第欲しさに回してこの子が来て一瞬ガッカリしたが、使ったらあり得ない程強いし
    何より爽快感凄い。千年王城からのボヘミアの光がくっそ気持ちいい。 -- 2018-11-29 (木) 21:15:54
  • 杖って職だからピンとこなかったけど、もしかしてプラハって城プロ1の脳筋キャラなんじゃ… -- 2018-12-02 (日) 10:00:01
    • 脳筋力ならウィンザーとかも -- 2018-12-02 (日) 13:11:26
    • 大火力に隠れがちだけど、攻撃20%(改築25%)のデバフを持ってるから器用に近接の援護をしたりもできる子。流石に本体は紙耐久だから25%デバフがあっても相当脆いけど -- 2018-12-02 (日) 13:17:38
    • 脳筋ならアビラを外せない 特技・計略が攻撃↑防御↑衝撃波範囲↑(全部自分のみ)というワンマンアーミー仕様 キャラ設定的にも力加減が出来ずモノを壊しがちという……まあお菓子も作れるから知性がないわけじゃないが -- 2018-12-02 (日) 13:41:09
    • 姫路城の3倍速計略もなかなかの脳筋ぶりだと思うぞ?火力も銃カテゴリーで1位だし。 -- 2018-12-02 (日) 13:50:49
    • 最大火力だと認識はしてるけどそう言う意味ではないのかな? スマヌ 今更脳筋とか言われてもどういう意味で言ってるのかがわからない -- 2018-12-02 (日) 14:02:49
    • ゴリラ的火力バカの意味だったりのうし運用が捗る意味だったり行動パターンがワンパの頭が悪いキャラの意味だったり人それぞれだからね -- 2018-12-02 (日) 20:53:44
  • 念願のプラハ城を手に入れたゾー
    施設も早くつけてやりたいのう -- 2018-12-04 (火) 22:57:18
    • 嬉しいのは分かるが改行はしないように(戒め) -- 2018-12-04 (火) 23:35:11
  • プラハ城の強さは間違いないけどプラハ名古屋を二条で増幅するダメ計パを使っていると中々出番が来ない。いくら強くても消費15のダメ計は超絶重いしたいへーや雷が取り回し易い上に普通に火力出るせいで超火力の必要な盤面があんまり来ないせい。 -- 2018-12-05 (水) 17:51:20
    • ウチだと計略抜きでもかなり高い本体火力も見込んで普通に使うことが多い。計略に関しては名古屋がおらんので地形不一致でもウィンザーとセットで頼りっきり -- 2018-12-05 (水) 18:13:12
    • てかダメ計キャラそんな要らんでしょ2人でも多いと思うぐらいなのに、てか名古屋とプラハ両方使うって気使いすぎでしょ、いや彦根浜松で稼げるけども -- 2018-12-05 (水) 18:38:04
    • まぁたいへー改はあの威力にして消費7のCT45だから乱射するならあちらのが適してるな。プラハは主に全体焼きしたいときに入れてる。 -- 2018-12-05 (水) 19:44:06
    • 平と平山で併用することがまずない -- 2018-12-23 (日) 13:19:56
    • 名古屋は乱射できるといっても、ほっといて溶けるような敵にまでわざわざ使う必要はないので要所要所のプラハで問題ないし、気がきついならノビで回収できるし、ボスクラスに対する特技→計略の連続コンボが魅力なので、自分の場合に関しては名古屋とは運用する目的が違うかな。 -- 2018-12-23 (日) 17:36:13
  • 出陣画面でクリックすると胸が揺れるんじゃないかと期待していましたorz -- 2018-12-23 (日) 11:01:08
    • 全年齢だから・・・ -- 2018-12-23 (日) 13:20:42
  • 巨大化4段階までしてからボヘミア使いたいし、残念ながら今の杖の通常攻撃がいまいち使い勝手よくないから、他のユニットの巨大化差し置いてプラハ城に気を消費するのか?というのが難点といえば難点だと思う。 -- 2018-12-26 (水) 21:46:34
    • 遠距離火力故に巨大化の優先度もそこそこ高いプラハでそれを難点と言い出したら名古屋なんて・・・ -- 2018-12-27 (木) 12:13:31
      • どうしても杖は射程短めだし杖の気消費も多めで巨大化の難度高めだけど、ボヘミアと特技は逆に使い勝手が極端に良くて気のやりくりが難しいキャラだなって感じ、気がかつかつのマップだと本当気を使うわプラハちゃん -- 2018-12-27 (木) 13:09:01
    • 他のユニットの巨大化を差し置いてプラハ城に気を消費するのか? するだろ。 -- 2018-12-27 (木) 12:20:14
    • 他の杖が大体ボス向けなのに対してプラハは雑魚向けだから、最大化は温存する事なく早めにして雑魚処理に特化させるといいよ。計略の方はコスパ悪いから使っても最大化後に1回くらい。最後まで使わない事も多い -- 2018-12-27 (木) 15:31:32
      • 雑魚向けつっても攻撃デバフもあるし盾置いてボス受けさせることもできるぞ、要は使い方の問題 -- 2018-12-28 (金) 06:17:21
      • 特技を温存するかどうかの話だぞ?デバフの効果は使い切りじゃないから早く発動しても同じだろ -- 2018-12-28 (金) 08:11:25
      • 特技は雑魚で計略はボスって使い分けてるな。ギアスのナイトメアふーレムとか大群で待機してたからお世話になったわ -- 2018-12-28 (金) 08:39:33
      • 雑魚ラッシュがキツイときってボスもいることが多いから特技→計略と続けることもあるわ -- 2018-12-28 (金) 09:35:43
      • ボス前に雑魚をすっきりさせるのは大事。 -- 2018-12-28 (金) 12:51:16
      • 特技→計略の二段火力はよく使うなあ。ボスのお供を掃除しつつボス本体にも大ダメージだから使いやすい -- 2018-12-28 (金) 13:07:45
      • コスト面はノビ添えるだけで世界変わるし二条ウィンザーOR徳川、高岡とかでプラハの計略ゲーにすることもたまにある -- 2018-12-28 (金) 13:36:07
      • 僕はプラハちゃんにスッキリさせてもらいたいです -- 2018-12-28 (金) 15:39:33
    • 特技はさっさと(浜松計略で)使ってるな。ボヘミアは巨大化関係なく「ヤバそう」と感じた群れに投げ込み、残った奴を皆でボコってる。深く考えず、作戦「ガンガンいこうぜ」も楽しいよ。 -- 2019-01-01 (火) 23:27:37
  • 黒兎はあっという間に焦げ兎だぜ -- 2019-01-15 (火) 01:29:35 New
    • 上手に焼けましたー♪(消し炭) -- 2019-01-15 (火) 02:36:19 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力420*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45=507 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力420*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45)*巨大化係数1.8)=912 です。