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ウチヒサル城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ウチヒサル城(うちひさるじょう)
ウチヒサル城S.pngウチヒサル城.png図鑑No.316
レア7
城属性山.png
令制国トルコ
武器属性
最大レベル120
実装日2018年9月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久1026/1933耐久2052/3986
攻撃153/(448)*2攻撃275/(806)*3
防御41/177防御82/354
範囲240/240範囲432/432
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / 妖精の煙突自身の攻撃が25%、範囲が30上昇。発動時に20秒間
全城娘の攻撃が敵の防御を無視、妖怪に半減されなくなる
[改壱] /ペリバジャ範囲内の城娘の攻撃が30%、範囲が30上昇。発動時に30
秒間全城娘の攻撃が敵の防御を無視、妖怪に半減されない
計略
[無印] / カッパドキア・バルーン
(使用まで70秒:消費気10:配置)
範囲(300)内の城娘の被ダメージを25%軽減、配置時範囲
内の城娘の耐久が最大の20%回復。波終了まで有効
[改壱] /ストレンジ・バルーン
(使用まで70秒:消費気10:配置)
範囲(350)内の城娘の被ダメージを30%軽減。配置時範囲
内の城娘の耐久が最大30%回復。波終了まで有効
図鑑文章
異国の地、カッパドキアにある城塞、
それがこのあたし、ウチヒサル城だよ。
ちなみに、ウチヒサルってのは、
この国の言葉で「尖った砦」って意味なの。
……ん? さっきから妙に鳩に
懐かれてるんだなって? ふっふーん、
良い所に目を付けたね、王様。
何を隠そう、このウチヒサル城には
た~くさんの鳩の巣穴が存在してるのよ!
どうしてもっていうなら、
王様の巣穴も用意できちゃうけど……ほしい?
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の杖武器種としては初の☆7となる城娘。従来の杖らしく特技と計略の独自性が強いのが売り。
    特技の内容からわかるように総じて攻撃性能は高く、妖怪への対応力に長ける。逆に計略は防御重視で、総じてバランスがいい。
    ただし未改築時の重めのコスト、特技のタイミング、そして性能をフルに活かすにはマップを選ぶ事も忘れてはいけない。
     
  • 特技「妖精の煙突」
    永続効果は自身の攻撃を+25%、攻撃範囲を+30する二点で、素直に杖の特徴を強化してくれる。
    一番の特徴は、杖特有の効果“20秒間だけ全城娘が敵の防御を無視し、妖怪の半減効果を無効化する”部分。
    一度きりとはいえほぼどんな相手にでも容赦なくダメージが入る(例外は対飛行)ので、あまり敵を問わず戦えるようになる。
    杖のバフは指定バフとかぶらないため、他の計略を上乗せすることができるのも強みといえる。
    ただし法術・杖など、元から防御無視の特性を持っている武器種にはウチヒサル城の特技の恩恵はない。
     
    武神や妖怪イベントなどの高難易度のMAPの終盤で、妖怪混じりのラッシュを捌く際に最も効果を発揮するだろう。
    最大の仮想敵は“牛鬼”、“ぬりかべ”の二体。一方“一本だたら”等の高耐久タイプとの相性は微妙。ただ拳や弓で潰せるなら一考の余地あり。
    基本的に対妖怪で有用な効果ではあるが、最大限活かせる相手はやや限られている事も留意して用いよう。
     
  • 計略「カッパドキア・バルーン」
    範囲(300)内の城娘の被ダメージを25%減少させつつ、配置時に城娘の耐久値を20%回復させる個性の強いトークン。
    赤青問わず配置可能で、範囲も300と「龍背万里」と同じと広め。
    被ダメージ軽減という効果自体が有能なのはもちろん、回復効果は最大化を済ませた城娘のリカバリーに有効。
    先の被ダメ減は攻撃デバフや防御割合増加等と効果が累積するため、組み合わせることで対高火力でも被害をかなり抑えられる。
     
    その代わりCTが70秒、消費コストは10と重い。これは 万里の長城の「龍背万里」やヴェルサイユ宮殿の「トリアノンの幽霊」と同様。
    無闇に使うのではなくトークンの配置、延命策等、効果を最大限活かせる状況を考えておきたい。
     
    気球
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    113893000300耐久回復/被ダメージ軽減
    範囲内の城娘の被ダメージを25%軽減
    配置時に範囲内の城娘の耐久が最大の20%回復
    70203179
    80212486

キャラクターボイス Edit

CV担当:伊藤かな恵

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4ab151477be67889364bba0fd01647a9ce061aae
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

トルコの世界遺産、ギョレメ国立公園およびカッパドキアの岩石遺跡群の一部をなす岩の要塞の1つ。高さは約80m。
始まりは6000万年前~1000万年前、エルジエスとハッサンの2つの火山が噴火し溶岩に覆われた大地を、100万年単位をかけて風雨により削られ形成された溶岩山である。
紀元前4世紀頃、洞窟住居として人が住み始めたが、住人が増え手狭になったのと岩山の崩壊により紀元前2世紀頃に城下町が形成された。
なおこの城下町は世界でも珍しい地下都市で、夏は40℃を越え冬は雪が降り真冬日にもなる厳しい気候だが、地中の温度は年間を通して一定で過ごしやすいためである。
また城の掘鑿によって培われた技術は高く、縦横無尽に広がっており数百メートル離れたオルタヒサル城・バシヒサル城とも繋がっており、深さは40メートルに及ぶ。
ただし現在は地震や落盤により多くが通行不能となっており探索発掘調査が行われている。なお意図的に塞がれた通路もあり埋蔵金伝説もある。


所在地トルコ、ネヴシェヒル県、ネヴシェヒル郡
現存状態世界遺産
城郭構造溶岩山城

コメント Edit

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  • バルーンもう一声ほしいな -- 2019-08-20 (火) 23:01:02 New
    • 隠密ぷりーず(強欲 -- 2019-08-20 (火) 23:58:20 New
    • 最近の流れだと伏兵は謎の本体強化持ってるしウチヒサルにも欲しかったね -- 2019-08-21 (水) 00:33:17 New
      • 仮に本体強化付くとしたら範囲増加?自分はCTと気消費減ればで嬉しいがやっぱり難しいのかね。なんだかんだ配置した瞬間に無条件で回復は破格だもんなぁ。 -- 2019-08-21 (水) 00:38:57 New
      • 割と冗談抜きで攻撃対象+1かなあ。ペーナと若干被るけど本体のみで。☆6が分身置いたり時間止めたり出来るから強すぎるってことはないと思う -- 2019-08-21 (水) 01:42:12 New
    • 宣伝広告吊るせる機能を追加! -- 2019-08-21 (水) 06:34:04 New
    • 言うて性能的には刀狩りと同程度だしトークンには大幅強化は望めんかと。 -- 2019-08-21 (水) 13:02:51 New
  • これなら改築してないオラヴィの方が属性抜きで強いわ… -- 2019-08-20 (火) 23:03:57 New
    • あいつ杖の最終形態だもん -- 2019-08-20 (火) 23:22:46 New
    • コストや気消費のシステムがあるのに属性抜きで見てもあまり意味が...。30秒と効果が延長されたのでそこまで悲観するほどでもないと思うよ。 -- 2019-08-20 (火) 23:28:48 New
    • 真武神と同時に実装されるやつは☆8だから・・・ -- 2019-08-21 (水) 00:38:26 New
  • 錦がいる以上防御無視効果はマップ全体の代わりに制約ありすぎて使いにくいものにしか見えない。対妖怪の物理ダメが増えるというけどそもそも妖怪マップは大半が魔法系がダメソース。杖の一回限りなら対妖怪に見方全体与ダメUPとか付けて妖怪マップだけは無双できるようにしてほしかった。 -- 2019-08-20 (火) 23:25:13 New
    • 今回の改築で特技は錦計略の効果時間超えて付属で範囲内とはいえ30%攻撃バフと範囲バフを撒けるから別物にはなったよ。杖の一回限りの特技自体が問題であって汎用性はないが多分根本的に木主のやりたい戦略と合わないだけじゃない? -- 2019-08-20 (火) 23:32:54 New
      • 「杖の一回限りの特技自体が問題」って言って頂けてるように、戦術上特技にバフがあっても有効活用できる時間が少ない以上もっと盛ってほしかったって話です。まぁそもそも杖が最大化後に杖の一回限りの効果を任意発動できるボタンでも作ってくれればこの能力でなんの不満もないんですけどね。 -- 2019-08-20 (火) 23:39:45 New
      • 1人でなんでもできる訳でもないが30秒間はそこそこ長いし、例えばニッカナで被ダメバフを撒いて更に効果増やす等そこは工夫しろって事じゃないかなぁ。他には岡豊やしっちょい入れて計略使うとか。まあ浜松抜きで一回限りの効果が特技と別で任意発動できるようになったらかなり便利だよね。 -- 2019-08-20 (火) 23:46:47 New
      • 防御無視がそれこそニッカナに効果がないんだよなぁ。逆にニッカナの被ダメバフは常に何に対しても効果あるんだからウチヒサルの特技がどうこうじゃないわな。他にも久能山や岩殿とか山で有能なのは元々防御無視、千早の火傷、鎌倉も被り、キャンベールには効果なし。そもそも一番ダメージソースとなるべき☆7杖の自分に効果無しってのがね。山に姫路やロンドンがいたらまだマシなんだが。 -- 2019-08-21 (水) 04:08:32 New
      • 投剣の防御無視が恩恵高いのはチャンドラが証明してる。防御無視が恩恵なさそうな連中集めてイチャモン付けてるだけにしか見えんが…。逆にその6人ほどぐらいしか山属性で恩恵ないなら有用な場面もあるんじゃないの。 -- 2019-08-21 (水) 08:11:44 New
      • 山の☆7はノイシュヴァンシュタイン城,鎌倉城,キャメロット城,ウチヒサル城,虎臥城,千早城しかいない。あとは↑↑の言う物理で有用と言えるような☆6がどれだけいるかって話になるがアンベール、アビラ、エディンバラ、高天神程度だね。そのどれもそこそも使える☆6ってだけだし。↑↑の言う山の現状にあってないって言うのは納得できる。ウチヒサルは特技、計略の個別の数値は普通に使えるとは思うけど、杖という武器種の問題と山のシナジーが悪いって感じる。 -- 2019-08-21 (水) 11:41:35 New
      • まず挙げられた城娘の計略では確か妖怪相手には防御無視でも半減されるはず(半減されないのは鎌倉だけ)。妖怪がいないMAPで考えても持続時間の差がある、ノイシュの計略は1人対象で耐久は回復しない、キャメの範囲バフも近接限定で範囲バフなし。フランケンや肝試し帰雲のような足止めや計略が有用な備中松山や金華山もいる。エディンバラと高天神とはお互い範囲バフだから1発の特技を重視するのであればシナジーはある。何よりも自分だけが防御無視になるのと全員が防御無視になるのはかなり違うよ。なにより単純に高レアで固めるだけじゃなくてコスト面や敵の構成見て編成決めるゲームでしょうに。 -- 2019-08-21 (水) 12:05:44 New
      • だれもウチヒサルの特技効果時間中に他者の計略を使う話はしてないよ。錦の時間を超えるって言ってるけどそもそも1回制限なのにって木主は言ってるだろ。持続の差があるって何回でも使える錦は超ロング持続時間 って意味で発言はしてないでしょ、貴方。あと全体が防御無視と妖怪マップで使うやつがあってないってニッカナの話をしてる人もいってるやん。貴方は妖怪マップに歌舞1、ウチヒサル1、あとは物理!なんて編成で行く?それで行くなら確かに30秒間はすごい効果だね。私は4,5人程度は防御無視系にあと盾1+気トークン1+その他1、2ぐらいだから2、3人に効果あるかどうかなんだよね。 -- 2019-08-21 (水) 12:53:14 New
      • そんな話してるじゃなくて比較のつもりだったんだけどな...。妖怪マップは妖怪だけでなく兜系もいるんだから物理系も編成するよ。犬神なんて佐竹毛虫が4体もいて、今回はチェーンマイン兜が3体いて無視はできない。防御無視系は強いけど攻撃速度や範囲の面で入れすぎたら兜系への対処が遅れるしレベルカンスト近くでゴリ押しできるってくらいじゃないと過多だと思う。というかウチヒサルがいればその比重もコスト面の調整できるようなもんなのにそうは考えないのかね。それだけ入れないと妖怪に対処できないのであれば編成自体の火力が足りない可能性もあるけど。 -- 2019-08-21 (水) 13:40:02 New
      • ピーキーさに全振りだからウチヒサルが大活躍できるMAPがあれば他の城娘が割食う形になるからなぁ。福島武神は手荷物検査感出てた。有用な奴や対妖怪の部分は個人に左右されるから水掛け論にしかならないじゃないのかこの議論。 -- 2019-08-21 (水) 14:07:10 New
      • 基本的に杖は刺さるMAPで起用するってイメージだし、ウチヒサルはそこが特に強かったのが割り切れば範囲バッファーになれるようになった分いいほうだとは思うけどね。 -- 2019-08-21 (水) 14:48:51 New
  • 絶弐の和歌山との会話はえエルトゥールル号遭難事件が元ネタか -- 2019-08-20 (火) 23:27:27 New
  • 特技は一応未記載効果として、対象の非物理化が入っているらしい。(おばけや大鷹の物理ダメージカットを受けなくなる) ちなみに非物理化と妖怪貫通と防御無視は=ではない模様。単純に魔法化してるだけじゃないのかと言うと、同様に非物理化するチャンドラはガッツリ妖怪半減食らうようなので、別物と考えた方がいいのかも。鎌倉も非物理化する。 -- 2019-08-21 (水) 00:07:01 New
  • もう改築来たのかと思ったけど実装されて1年くらいは経ってたのね -- 2019-08-21 (水) 01:29:54 New
    • でも、一年経ってないから、勘ぐってしまう。来月はコラボとかのイベント差し込んで改築するタイミングないから早めたとかかね? -- 2019-08-21 (水) 01:33:20 New
  • 範囲内の味方への範囲盛り+30が来たか。自職が狭範囲職だから一人だけだと全然力発揮できん感じ。一方、山は範囲盛りがやりやすいのがね。キャメ子+竹田+近江八幡で85もれば517、+ウチヒサルで547の範囲で攻撃30%バラマキをする攻撃1000越え貫通が飛ばす杖か・・・なにげに一発特技を温存するより早めに巨大化させた方が強くねこれ・・・施設かませればさらに伸びるし。恒常範囲+115に4人で済むのは山ならではの割と破格なとこやね。(巨大化までの気がががってのも武神ならどうせ最大化するし)けど、過去の山の範囲不足が逆に山範囲強化のフラグになるとはおもしろい。 -- 2019-08-21 (水) 09:12:24 New
  • 杖という武器種の問題がな~最大化時に時限効果を強制発動という仕様はホントどうにかしてほしい案件だわ。 -- 2019-08-21 (水) 09:43:37 New
    • 最大化後に特殊効果は特技と別々に発動できるようにしてほしいね。あとベース範囲280くらいほしい。 -- 2019-08-21 (水) 10:19:55 New
      • 城娘選択画面時のリングメニュー(巨大化・撤退が表示されてるメニュー)にボタン追加あたりで対応出来そうではあるよね。自動発動を制御できるようにしてもらえるなら出来たら自己計略だけは自動発動するボタンも同じリングメニューに表示されるとうれしいけどなぁ -- 2019-08-21 (水) 10:42:52 New
      • 杖の自動発動問題解決のためにリングメニューにボタンをくれるなら12時間メンテをする権利をやろう(謎の上から目線 -- 2019-08-21 (水) 11:51:35 New
      • 杖はこの使いづらい仕様だから盛れてる部分あると思うんだよね、分離した場合計略2個もってるみたいな状態になるから、普通の計略持ちよりさらに巨大化コスト重くするとか、6段階目に追加コストで発動みたいにしないと強すぎる。 -- 2019-08-21 (水) 15:00:36 New
      • 使いにくい割には盛れてないと言う主張の人が多いように思うけどね。使いにくいからもっと盛れって人が多いけど、木主は使いにくいから使いやすくしようって提案だからおかしくないと思うよ。範囲内の城娘の攻撃が30%とか弓についてればすごいけど、杖についても宝の持ち腐れになりやすいから弓と杖じゃ同価値じゃないって俺は思う。 -- 2019-08-21 (水) 17:54:41 New
      • 最大化にかかる制約とバーターで全体効果特技だしね。。。その分は範囲が狭いことでバランス取れてるだろうってひとと、それは強化が過ぎるって人には別れるね。さらに言えば最大かと同時発動の方がいいという人ももちろんいるだろうし。個人的は特技は一発特技以外は変異型なら、今の最大化と同時に発動でもいいとは思ってる。(盛大なゴネ) -- 2019-08-21 (水) 18:23:23 New
      • 最大化時と大魔法発動で別々にボイス必要そうなので、仕様変更は結構難しいんじゃないですかね。 -- 2019-08-21 (水) 19:34:18 New
      • 普通に考えれば最大化したら巨大化のボタンは押せないんだから、そこを発動ボタンに置き換えでいいんだけど、強制的に特技発動させる計略持ちが存在するからやっぱボタンは別に必要なんだろうなぁ -- 2019-08-22 (木) 10:55:29 New
      • ボタン増やすと美しくないし計略上書きとかにする感じならいいかね? -- 2019-08-22 (木) 11:37:06 New
      • ボイスの問題は変位系も最終段階以外特技発動の演出なくなったから、一発特技使うまでは特技発動演出なくせば大丈夫な気がする。んで一発特技を使うボタン押すと、特技発動演出実行、一発特技が同時に発動。みたいな -- 2019-08-22 (木) 12:27:01 New
      • そうか浜松問題があるのか…。仮に特技と特殊効果を別々に発動できたとして、特殊効果の発動ボタンが押せる条件を最大化でなく特技発動にすれば今までとそんなに使用感変わらない、のかな。 -- 2019-08-22 (木) 13:21:27 New
  • 同じくトークン持ち杖のオラヴィがあの性能だからな…せめてバルーンがWave越しても消えないぐらいにはしてほしかった。 -- 2019-08-21 (水) 12:23:43 New
    • オラヴィ出した後の改築でこれだとね、ヴェルサイユの改築も程々だったしオラヴィとプラハが杖の中で抜けすぎてるんだと思えばまあ・・・ -- 2019-08-22 (木) 14:39:43 New
      • あっちのトークンでバフ的な恩恵あるのはオラヴィ自身のみだから調整は難しいんじゃないかな。特技も改築で10秒からは伸びなさそうだし普段からオバスペ気味なのは両者とも同じだよ。 -- 2019-08-22 (木) 16:01:24 New
      • 杖は範囲内バフ職ではないって考えならオラヴィが一番使いやすいと思う。ウチヒサルの今回の改築で範囲内バフ杖って道に行ったのは面白い。山は範囲バフ持ちのバフ数値が高いって特性があるからその組み合わせ前提となったが、その分30、30で高いバフが並んだのは評価してる。まぁ、単体での範囲の狭さから、35、35くらいもらってもいいとは思うけどね。 -- 2019-08-22 (木) 18:57:35 New!
      • 防御無視が主だって刺さらない時に躊躇なく巨大化出来るようにバフ特化なんだとしてもわざわざ杖をバフ目的で巨大化させるなら他にもっとよい選択肢がありそう、コスト的にも。 -- 2019-08-22 (木) 20:32:27 New!
      • 範囲バフ持ちの杖は多いけどウチヒサルは他者にも付与できるのは大きい、活かすなら周りに城娘固めろってことなんだろう。 -- 2019-08-22 (木) 20:52:59 New!
      • 範囲バフ意識するにしても対ボス時の遠距離への付与へがメインになるだろうから、言う程悪いようには感じないな。福島で使ってた人は特技に関しては多分こう言う認識多いと思う。 -- 2019-08-22 (木) 23:19:26 New!
      • バルーンを隠密にしてやっと十分といった感じ -- 2019-08-23 (金) 01:27:05 New!
      • ↑このトークン殴られる場所に置けるようになっても配置場所が楽になるだけでたいして恩恵なくね -- 2019-08-23 (金) 11:44:40 New!
      • 被ダメ軽減が城娘だけじゃなくて自分も対象になればデコイとしても刀狩りみたいにはなれそう。個人的には今のままでもCTや消費気が減ればいいと思ってる。 -- 2019-08-23 (金) 13:25:02 New!
    • W跨ぎは個数制限か自壊が大体セットだから仮につけるにしても単純強化にはならなそう。 -- 2019-08-23 (金) 12:03:26 New!
  • ☆8としては、あまり強くない -- 2019-08-21 (水) 13:07:24 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。
*3 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。