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ウチヒサル城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ウチヒサル城(うちひさるじょう)
ウチヒサル城S.pngウチヒサル城.png図鑑No.316
レア7
城属性山.png
令制国トルコ
武器属性
最大レベル120
実装日2018年9月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久1026/1933耐久2052/3986
攻撃153/488*2攻撃275/878*3
防御41/177防御82/354
射程240/240射程432/432
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / 妖精の煙突自身の攻撃が25%、射程が30上昇
一度だけ25秒間全城娘が敵の防御を無視
攻撃が妖怪に半減されない
[改壱] /ペリバジャ射程内の城娘の攻撃が30%、射程が30上昇
一度だけ35秒間全城娘が敵の防御を無視
攻撃が妖怪に半減されない
計略
[無印] / カッパドキア・バルーン
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。伏兵の射程(300)内の
城娘の被ダメージを25%軽減。配置時射程内の
城娘の耐久が最大の20%回復。波終了で消滅
[改壱] /ストレンジ・バルーン
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。伏兵と伏兵の射程(380)内の
城娘の被ダメージを30%軽減。配置時射程内の
城娘の耐久が最大の30%回復。波終了で消滅
図鑑文章
異国の地、カッパドキアにある城塞、
それがこのあたし、ウチヒサル城だよ。
ちなみに、ウチヒサルってのは、
この国の言葉で「尖った砦」って意味なの。
……ん? さっきから妙に鳩に
懐かれてるんだなって? ふっふーん、
良い所に目を付けたね、王様。
何を隠そう、このウチヒサル城には
た~くさんの鳩の巣穴が存在してるのよ!
どうしてもっていうなら、
王様の巣穴も用意できちゃうけど……ほしい?
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の杖武器種としては初の☆7となる城娘。従来の杖らしく特技と計略の独自性が強いのが売り。
    特技の内容からわかるように総じて攻撃性能は高く、妖怪への対応力に長ける。逆に計略は防御重視で、総じてバランスがいい。
    ただし総じて重めのコスト、特技のタイミング、そして性能をフルに活かすにはマップを選ぶ事も忘れてはいけない。
    改築後の恩恵は純粋強化なため、大きな手応えを感じたら改築を優先してもいいだろう。
     
  • 特技「妖精の煙突」→改壱特技「ペリバジャ」
    自身の攻撃を+25%、射程を+30し、特技発動後、25秒間“全城娘が敵の防御を無視し、妖怪の半減効果を無効化する”。
    改壱では攻撃が30%となり、既存の射程上昇を含め効果対象が射程内の城娘へ拡大。先の杖の特殊効果も35秒に伸びる。
    また、公式には明言されていないが、使い切り効果中は「非物理」攻撃になる。非物理の詳細はチャンドラ・マハルを参照。
     
    一番の特徴は、杖特有の効果部分。一度きりではあるが、飛行敵を除き相手を問わず、問答無用でダメージが入る。
    特技と同様に指定バフと被らず、他の計略を上乗せしやすいのも強み。ただ自身を含め法術・杖など元から防御無視できる武器種に恩恵はない。
    武神や妖怪イベントなどの高難易度のMAPの終盤で、妖怪混じりのラッシュを捌く際に最も効果を発揮する。
    最大の仮想敵は“牛鬼”、“ぬりかべ”の二体。一方“一本だたら”等の高耐久タイプとの相性は微妙。ただ拳や弓で潰せるなら一考の余地あり。
    基本的に対妖怪で有用な効果ではあるが、最大限活かせる相手はやや限られている事も留意して用いよう。
     
  • 計略「カッパドキア・バルーン」→改壱計略「ストレンジ・バルーン」
    赤青問わず配置可能。効果射程(300)内の城娘の被ダメージを25%減少させ、配置時に射程内の城娘の耐久値を20%回復させる。
    改壱では被ダメ減の効果対象に伏兵が追加。効果射程が380、被ダメ軽減30%、耐久回復30%と全体的にワンランクアップ。
    個性の強いトークンで、被ダメージ軽減が有能なのはもちろん、回復効果は最大化を済ませた城娘のリカバリーに有効。
    先の被ダメ減は攻撃デバフや防御割合増加等と効果が累積するため、組み合わせることで対高火力でも被害をかなり抑えられる。
    ただしCT60秒に対し消費気7と、決して軽くはない部類に入る。 無闇に使わずトークンの配置、延命策等、効果を最大限活かす状況を考えたい。
       
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:伊藤かな恵

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4ab151477be67889364bba0fd01647a9ce061aae
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

トルコの世界遺産、ギョレメ国立公園およびカッパドキアの岩石遺跡群の一部をなす岩の要塞の1つ。高さは約80m。
始まりは6000万年前~1000万年前、エルジエスとハッサンの2つの火山が噴火し溶岩に覆われた大地を、100万年単位をかけて風雨により削られ形成された溶岩山である。
紀元前4世紀頃、洞窟住居として人が住み始めたが、住人が増え手狭になったのと岩山の崩壊により紀元前2世紀頃に城下町が形成された。
なおこの城下町は世界でも珍しい地下都市で、夏は40℃を越え冬は雪が降り真冬日にもなる厳しい気候だが、地中の温度は年間を通して一定で過ごしやすいためである。
また城の掘鑿によって培われた技術は高く、縦横無尽に広がっており数百メートル離れたオルタヒサル城・バシヒサル城とも繋がっており、深さは40メートルに及ぶ。
ただし現在は地震や落盤により多くが通行不能となっており探索発掘調査が行われている。なお意図的に塞がれた通路もあり埋蔵金伝説もある。


所在地トルコ、ネヴシェヒル県、ネヴシェヒル郡
現存状態世界遺産
城郭構造溶岩山城

コメント Edit

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  • ネスヴィジみたいに攻撃の1倍のダメージを全体に与えるとか追加されたらどうだろう -- 2020-06-03 (水) 16:25:19
  • 大将兜の妖怪版が実装されたら輝くよきっと。 -- 2020-06-04 (木) 20:11:04
    • 攻バフ無効かつ防御補正有りの超難福島はそれに近い気がするな。 -- 2020-06-04 (木) 21:01:57
    • デコイ置き放題の山杖はウチヒサルだけで、一発で大破する場面もトークン先置きで回避できる、穴熊の中央にトークン置いても良し、盾の後ろに置いて隔離に使っても良し、何より伏兵の被ダメカット追加で他のデコイが一発耐える場面が増えたのはかなりの強化とみた -- 2020-06-05 (金) 15:26:13
      • デコイは虎臥トークンが優秀で被ダメ持ちだからなぁ、カッパドキア・バルーンをもっと耐久増やすか、回復+30ぐらい欲しいね -- 2020-06-05 (金) 23:40:28
      • 虎臥のトークンは複数置きできないし、ウチヒサルのトークンは被ダメ軽減を城娘に付与できるのがポイントだから完全にデコイとして扱うのは最終手段じゃないだろうか -- 2020-06-05 (金) 23:44:40
      • waveで消える60秒トークンを複数枚置きはあまり現実的ではないような -- 2020-06-06 (土) 01:28:14
      • 都於郡城がいればCT短縮できるので一応現実的にはなってくる。それでも複数置きは武神でしか使わないとは思うけど。まあそもそも城娘を範囲内に入れるバルーンと積極的に前に出す虎じゃ大分特徴が違う -- 2020-06-06 (土) 08:54:09
      • バルーンは温泉と同じく時限式でいいから、耐久力を今の倍に盛ってくれたらそれはそれでデコイ性能が高くなるんだがな。 -- 2020-06-06 (土) 16:02:00
  • 杖の強弱比較で定番のオラヴィと比較すると大魔法の決定力にかけるのはその通りだろうが、山でオラヴィは戦功要件満たせない。トークン職は三人くらい入れられるとデコイリレーできたりするから、戦術の幅が広がる。射程アップバフはいうまでもなく良バフ。千早いなければ攻撃バフ撒く仕事も中々。弱くは無い。大魔法を温存しないで射程バフとか攻撃バフ要員として中盤くらいでささっと最大化する運用も悪くなさそうだけどな。雑に強いわけではないけど、弱くて話にならんってこともない。ただ、超難でメンバー入りできるかは当落線になりやすいってのも使用実感的にはある。射程アップ複数運用が好きすぎるから(画面全体にバベルとか月山ばら蒔きたい)、何とかして使いたくなる気持ちもあったりなかったりだ。 -- 2020-06-15 (月) 07:00:44
    • オラヴィトークンはウチヒサルトークンより硬くて回復持ちでwaveまたぐのはなんだかなぁと思う。普通に考えたら攻撃能力無いトークンのほうが硬くないとおかしい。30%回復が弱いとは思わないけど、ウチヒサル実装時より回復手段が増えてきたしこれからも増えていくとしたら重い能力だと思う。 -- 2020-06-15 (月) 08:57:44
      • バルーンの被ダメ軽減はバルーン自身も対象に入るからオラヴィのトークンより硬くなさそうなのは数値上だけだと思うよ -- 2020-06-15 (月) 09:39:07
      • 明確に硬いなってほどではなくない?オラヴィトークンは攻撃できるからウチヒサルトークンならダメージを受けるところをダメージを0に抑えることもできるし、大破するほどの攻撃でないなら回復持ちだから場持ちがいいのはオラヴィのほうだしね -- 2020-06-15 (月) 10:54:31
      • 少なくともアザラシの方が硬いと断言できる差ってほどではないかと。バルーンを被弾後即設置で30%耐久回復で無傷にすることだってできるし、そもそも城娘のダメージを軽減するのがバルーンの役割だから先にアザラシで攻撃するってシチュは運用する時の前提が違いすぎて。後、場持ちで言うとバルーンの対象は城娘だから露骨に前線に置かない限りはそうそう消えないはず -- 2020-06-15 (月) 11:03:06
    • 今回超難やってみて改めて思ったが、固い敵が一挙にくるラッシュで防御無視の効果って極めて大きいよな。35秒という時間も武神を含めた最難関のラッシュを凌ぎ切るには重要。トークンもニッカナ居れば常時被ダメ半減できるのは軽視できんでしょ -- 2020-06-25 (木) 18:28:31
  • バルーンを被弾後即設置で30%耐久回復で無傷にすることだってできる ??? -- 2020-06-15 (月) 21:36:21
    • 今見たら結構変になってたけど、ある程度なら即時回復ですぐに耐久満タンにできるって言いたかった。枝付けのやり方は覚えといた方がいい -- 2020-06-15 (月) 21:48:11
    • 耐久回復繋がりで書くけど、犬神に対して即時ヒールと1発は耐える耐久があるから優秀なデコイだよねバルーン。 -- 2020-07-17 (金) 20:30:13
  • ウチヒサルはガチ、山の錦城、トークン出せるのも高評価、山でまともな防御デバフがいないから今のところ必須 -- 2020-08-20 (木) 18:16:57
    • 現状山で防御0に出来るのはウチヒサルだけなんだよなぁ、固い敵が来た時は本当に頼りになる、便利なトークンも置けるし、妖怪に強い杖職なのも評価アップだね -- 2020-09-06 (日) 17:29:43
    • 山で硬い武神が出るたびに評価が上がるね -- 2020-09-15 (火) 23:31:27
  • 福島めっちゃ硬いから全然ありでは? -- 2020-09-16 (水) 13:15:01
    • めっちゃ硬い上に攻撃バフ消してくるからね。キャメンベーるかケバブる以外に倒せるの?ってレベル -- 2020-09-16 (水) 15:55:29
  • 他の編集者さんへ。改築の項目追加含めてページに4、5列増やすほど様変わりする強化じゃない(元文も簡素だった)から、間を取って行を増やして対応しました。もっと量があるならいざしらず、以前の表記だと文中での効果比較もしづらかったので。 -- 2020-09-17 (木) 11:30:52
    • あ、ついでに性能表をひとまとめにして格納しやすい、というメリットも合わせて伝えておきます。 -- 2020-09-17 (木) 11:35:12
  • 福島を右上で隔離するときにヒーラー届かなくてどうしたもんかと悩んでたけど風船を連打したらなんとかなってしまった。やっぱ風船って神だわ -- 2020-09-23 (水) 17:42:17
  • 関係ないけど、性能説明書く人「総じて」とか「地味に」って表現好きだね。 -- 2020-09-26 (土) 20:52:43
    • 使い勝手のいい副詞を多用しちゃうのはあるある 名詞だと「取り回し」とか「場持ち」も便利だからかよく見かける 表現は単調にならん方がいいのは勿論なんで、いろんな人が自分の語彙力で書いてくれると今いる編集者さんの負担も減ると思うぞ -- 2020-09-26 (土) 21:41:31
  • 福島駆け込みで倒せた…ありがとうウチヒサル… -- 2020-09-29 (火) 01:51:27
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力403*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45=488 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力403*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45)*巨大化係数1.8)=878 です。