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ウチヒサル城
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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ウチヒサル城(うちひさるじょう)
ウチヒサル城S.pngウチヒサル城.png図鑑No.316
レア7
城属性山.png
令制国トルコ
武器属性
最大レベル120
実装日2018年9月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1082/(1993)耐久2272/(4185)
攻撃200/(488)*2攻撃380/(927)*3
防御41/177防御86/371
射程280/280射程504/504
回復10/34回復16/54
特技
[無印] / 妖精の煙突自身の攻撃が25%、射程が30上昇
一度だけ25秒間全城娘の攻撃が術攻撃になる
[改壱] / ペリバジャ射程内の城娘の攻撃が30%、射程が30上昇
自身の伏兵と全ての城娘の耐久が2000上昇
一度だけ35秒間全城娘の攻撃が術攻撃になる
計略
[無印] / カッパドキア・バルーン
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。伏兵の射程(350)内の
城娘の被ダメージを25%軽減。配置時射程内の
城娘の耐久が最大の25%回復。波終了で消滅
[改壱] / ストレンジ・バルーン
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。伏兵と伏兵の射程(380)内の
城娘の被ダメージを30%軽減。配置時射程内の
城娘の耐久が最大の35%回復。波終了で消滅
図鑑文章
異国の地、カッパドキアにある城塞、
それがこのあたし、ウチヒサル城だよ。
ちなみに、ウチヒサルってのは、
この国の言葉で「尖った砦」って意味なの。
……ん? さっきから妙に鳩に
懐かれてるんだなって? ふっふーん、
良い所に目を付けたね、王様。
何を隠そう、このウチヒサル城には
た~くさんの鳩の巣穴が存在してるのよ!
どうしてもっていうなら、
王様の巣穴も用意できちゃうけど……ほしい?
築城05:00:00
神社招城儀式通常招城儀式からは排出されなくなった

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の杖武器種としては初の☆7となる城娘。従来の杖らしく特技と計略の独自性が強いのが売り。
    特技の内容からわかるように攻撃性能は高く、妖怪への対応力に長ける。逆に計略は防御重視で、バランスがいい。
    ただし重めのコスト、特技のタイミング、そして性能をフルに活かすにはマップを選ぶ事も忘れてはいけない。
    改築後の恩恵は純粋強化なため、大きな手応えを感じたら改築を優先してもいいだろう。
     
  • 特技「妖精の煙突」
    自身の攻撃を+25%、射程を+30し、特技発動後、25秒間全城娘の攻撃が術攻撃化する
    術攻撃化により 敵の防御を無視+妖怪に半減されない+遠隔攻撃化 の3種の効果が付与され、高防御の難敵への打開策となりうる。
    ただし、術攻撃や遠隔攻撃への反射・反撃を受けるようにもなるため、これらを持つ敵がいる戦場では注意が必要。術攻撃に関する詳細は非物理攻撃も参照。
    特技と同様に指定バフと被らず、他の計略を上乗せしやすいのも強み。ただ自身を含め法術・杖など元から術攻撃の武器種に恩恵はない。
     
    武神や妖怪イベントなどの高難易度のMAPの終盤で、妖怪混じりのラッシュを捌く際に最も効果を発揮する。
    最大の仮想敵は“牛鬼”、“ぬりかべ”の二体。一方“一本だたら”等の高耐久タイプとの相性は微妙。ただ拳や弓で潰せるなら一考の余地あり。
    基本的に対妖怪で有用な効果ではあるが、最大限活かせる相手はやや限られている事も留意して用いよう。
    なお、防御無視としては他に「敵の防御をx%無視する」系のバフがあるが、本特技はこれとは別系統の扱いのようで、
    %防御無視バフは乗るが本特技の効果は乗らないケースがいくつか見られる。(反撃、ダメージ計略など)
     
  • 計略「カッパドキア・バルーン」
    赤青問わず配置可能。射程(350)内の城娘の被ダメージを25%減少させ、配置時に射程内の城娘の耐久値を25%回復させる。
    個性の強いトークンで、被ダメージ軽減が有能なのはもちろん、回復効果は最大化を済ませた城娘のリカバリーに有効。
    先の被ダメ減は攻撃デバフや防御割合増加等と効果が累積するため、組み合わせることで対高火力でも被害をかなり抑えられる。
    ただしCT60秒は長く、消費気7は軽くはない。無闇に使わずトークンの配置、延命策等、効果を最大限活かす状況を考えたい。
    気球
    Lv耐久射程攻撃防御回復特技
    119593500300耐久回復/被ダメージ軽減
    射程内の城娘の被ダメージを25%軽減
    配置時に射程内の城娘の耐久が最大の25%回復
    70(2031)79
    80(2124)86
    ()は2020年5月26日アップデート前の数値
     
  • 改壱
    • 特技「ペリバジャ」
      射程内の城娘の攻撃が30%、射程が30上昇し、自身の伏兵と全ての城娘の耐久が2000上昇する。一度だけ35秒間全城娘の攻撃が術攻撃になる。
      既存効果では、攻撃・射程強化の対象が自身から射程内に拡大した点が大きく、攻撃上昇が+5%され、一度だけ効果の時間が10秒間延長された。
      新規効果の耐久上昇は、「ウチヒサル城の伏兵」と「全ての城娘」の最大耐久が配置場所を問わず固定値で2000上昇する。
      山属性で攻撃上昇30%の数値は、[絢爛]岡豊城改壱や対象の異なるキャメロット城改壱と同等の高い値である。
      一度だけ効果の発動中あるいはその後の周囲への援護が期待できる。
       
    • 計略「ストレンジ・バルーン」
      既存効果は、伏兵の射程内城娘の被ダメ軽減が30%(+5%)へ、即時耐久回復が35%(+10%)へ増加し、新しく伏兵の被ダメ軽減30%が追加される。
      この伏兵とは「攻撃をしない伏兵」の伏兵、配置した伏兵自体を指す。伏兵のステが強化され、射程は380(+30)に上昇する。
      既存能力の強化と伏兵の射程拡大により周辺城娘の防衛に貢献し、被ダメ軽減により効果の延長も見込める強化となる。
      熱気球
      Lv耐久射程攻撃防御回復特技
      138000耐久回復/被ダメージ軽減・弐
      自身と射程内の城娘の被ダメージを30%軽減
      配置時に射程内の城娘の耐久が最大の35%回復
      803950119
      904150128
       
  • 余談
    別衣装☆7[バレンタイン]ウチヒサル城(2022年2月実装)
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:伊藤かな恵

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画像 Edit

イラストレーター:cibo9

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4ab151477be67889364bba0fd01647a9ce061aae
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

トルコの世界遺産、ギョレメ国立公園およびカッパドキアの岩石遺跡群の一部をなす岩の要塞の1つ。高さは約80m。
始まりは6000万年前~1000万年前、エルジエスとハッサンの2つの火山が噴火し溶岩に覆われた大地を、100万年単位をかけて風雨により削られ形成された溶岩山である。
紀元前4世紀頃、洞窟住居として人が住み始めたが、住人が増え手狭になったのと岩山の崩壊により紀元前2世紀頃に城下町が形成された。
なおこの城下町は世界でも珍しい地下都市で、夏は40℃を越え冬は雪が降り真冬日にもなる厳しい気候だが、地中の温度は年間を通して一定で過ごしやすいためである。
また城の掘鑿によって培われた技術は高く、縦横無尽に広がっており数百メートル離れたオルタヒサル城・バシヒサル城とも繋がっており、深さは40メートルに及ぶ。
ただし現在は地震や落盤により多くが通行不能となっており探索発掘調査が行われている。なお意図的に塞がれた通路もあり埋蔵金伝説もある。


所在地トルコ、ネヴシェヒル県、ネヴシェヒル郡
現存状態世界遺産
城郭構造溶岩山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 日本語に不自然なところがありましたので修正しました。 2項目両方が強化されるとき「全体的に」の言葉を使うのはおかしく、20%から30%への上昇を「ワンランクアップ」と書くと25%(項目によっては27%)から30%と誤解されます。 CT60秒「に対し」消費気7が軽くないというのは、気の消費量に比べて使用間隔が短いとき、消費気の負担が大きいという意味になります。 -- 2021-08-12 (木) 01:47:12
    • 昨年9月の編集のようで、あちこちで変な日本語の編集がされていた時期です。 -- 2021-08-12 (木) 01:47:55
  • 不遇扱いされてたのが嘘みたいにムスペルで使えるね -- 2021-11-29 (月) 17:51:11
    • 元から武神とかの高難易度では出番多いから。単純に普段使いし辛い特技の大魔法を分けてほしいだけ。まあ通常MAPじゃオーバーキルってのも有るんだけど -- 2021-11-29 (月) 18:12:43
  • 「バランス調整について」の説明では「術攻撃=妖怪に攻撃が半減されず、敵の防御を無視する遠隔攻撃」なのだが、ウチヒサル特技中の近接攻撃は近接攻撃のまま(飛行敵に半減される)のようだ。 -- 2021-12-15 (水) 13:56:05
    • おお、これは報告したら直されそうな案件だね。 -- 2021-12-15 (水) 14:10:40
    • 一括で変更したけど、ウチヒサルについては元の文言でよかったって事か -- 2021-12-15 (水) 15:02:00
    • 霊珠が増えるよ。やったねたえちゃん -- 2021-12-15 (水) 15:08:55
    • 黒母衣のダメージ半減も受けないままだった。 「術」表記は単純に説明文の一貫性のためで、内部的に変わったのはチャンドラ・マハル計略に妖怪に半減されないが加わっただけっぽく見える。表記統一だけでもありがたいけども。 -- 2021-12-15 (水) 15:59:39
    • 検証・情報ありがとうございます。 アプデで変更した文章を元に戻し、お知らせに関する一文を追加しました。 -- 2021-12-16 (木) 16:41:26
    • 不具合修正のお知らせ出てます 『「ウチヒサル城」特技の「術攻撃になる」効果に、遠隔攻撃になる効果が適用されていない不具合を修正』 -- 2021-12-21 (火) 16:52:21
  • 若桜はだいじょうぶ? -- 2021-12-21 (火) 16:40:37
    • 耐久上昇しないです -- 2021-12-22 (水) 01:29:20
    • 自身(ウチヒサル)の伏兵…だからですね。もし上がるなら全ての伏兵と表記はれるはず? -- 2021-12-22 (水) 09:22:38
  • まさかの遠隔攻撃化にしちゃうのかー。遠隔攻撃のダメージ軽減とかよくあるから場合によっちゃ不便かもなぁ -- 2021-12-21 (火) 16:54:19
    • 不便というか完全に向いてるステージとそうじゃないステージがはっきりしてる気がする。 -- 2022-01-04 (火) 18:40:04
      • 武神直江&景勝は道中いやらしかったものの、ボスは特に普通だったから良かったかも。直江くんに関しては浮いてくれるから従来より削りやすい結果に。そもそも遠隔メタがあったら元の能力でもうちひー使わないだろうし、特化してくれた今の方がメリットあるかもね。 -- 2022-01-05 (水) 17:05:34
  • バレンタインきました -- 2022-02-04 (金) 18:16:21
    • イラストも公開されたね、めちゃくちゃ可愛いです -- 2022-02-07 (月) 12:11:00
    • どんな特技計略になるのかね。オリジナルの計略は防御全振りだから攻撃系なら嬉しい -- 2022-02-07 (月) 12:19:06
    • 個人的な好みで言わせてもらえば100点満点。とりあえず初回半額引いてみて出なかったら狐で取る性能は関係ない -- 2022-02-07 (月) 15:36:44
  • 贈り物イベントの1に間違いがあるのは編集殿の打ち間違いなのか実装当時は本当にそう書いてあったのか分からん。直した方が良いのかね? -- 2022-03-19 (土) 01:26:26
    • どっちにしろ今現時点では「ちょっと」ですし、直したほうが良いかと考えます。 -- 2022-03-19 (土) 02:13:14
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6227e959da7527b7513092c7f94ed4d8b375c75e
      • 直したよー -- 2022-03-19 (土) 10:56:57
      • ありがとうございます -- 2022-03-19 (土) 12:30:53
  • 性能評価の概要の文を見て思ったが短い文中で3回も「総じて」を使ってるのは流石に使いすぎじゃないかと思った。無くても成立する内容だし消した方がまとまりが良いと思うがこの辺に手を入れるのも禁止なのかな -- 2022-04-15 (金) 03:42:40
    • ガラッと変更するのでなく添削程度なら気にせずやっちゃって良いとおもうよ。というか変更も独断で結構やっちゃってる人いるしね -- 2022-04-15 (金) 06:37:29
    • ご提言いただいた通りに編集しました -- 2023-11-14 (火) 02:51:40
  • 恒常落ち辛いなー。7周年チケットで取ろうか本気で迷うな -- 2022-10-12 (水) 22:25:49
  • この子かわいいから山ではいつも使ってるが、鳩の真似ってなんだろう?
    どんなポーズなら鳩の真似になると思う?気になって仕方ないのだが。 -- 2023-01-09 (月) 02:39:42
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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力403*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45=488 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力403*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45)*巨大化係数1.9)=927 です。


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