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ウチヒサル城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ウチヒサル城(うちひさるじょう)
ウチヒサル城S.pngウチヒサル城.png図鑑No.316
レア7
城属性山.png
令制国トルコ
武器属性
最大レベル120
実装日2018年9月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久1026/1933耐久2052/3986
攻撃153/(448)*2攻撃275/(806)*3
防御41/177防御82/354
範囲240/240範囲432/432
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / 妖精の煙突自身の攻撃が25%、範囲が30上昇。発動時に20秒間
全城娘の攻撃が敵の防御を無視、妖怪に半減されなくなる
[改壱] /ペリバジャ範囲内の城娘の攻撃が30%、範囲が30上昇。発動時に30
秒間全城娘の攻撃が敵の防御を無視、妖怪に半減されない
計略
[無印] / カッパドキア・バルーン
(使用まで70秒:消費気10:配置)
範囲(300)内の城娘の被ダメージを25%軽減、配置時範囲
内の城娘の耐久が最大の20%回復。波終了まで有効
[改壱] /ストレンジ・バルーン
(使用まで70秒:消費気10:配置)
範囲(350)内の城娘の被ダメージを30%軽減。配置時範囲
内の城娘の耐久が最大30%回復。波終了まで有効
図鑑文章
異国の地、カッパドキアにある城塞、
それがこのあたし、ウチヒサル城だよ。
ちなみに、ウチヒサルってのは、
この国の言葉で「尖った砦」って意味なの。
……ん? さっきから妙に鳩に
懐かれてるんだなって? ふっふーん、
良い所に目を付けたね、王様。
何を隠そう、このウチヒサル城には
た~くさんの鳩の巣穴が存在してるのよ!
どうしてもっていうなら、
王様の巣穴も用意できちゃうけど……ほしい?
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の杖武器種としては初の☆7となる城娘。従来の杖らしく特技と計略の独自性が強いのが売り。
    特技の内容からわかるように総じて攻撃性能は高く、妖怪への対応力に長ける。逆に計略は防御重視で、総じてバランスがいい。
    ただし総じて重めのコスト、特技のタイミング、そして性能をフルに活かすにはマップを選ぶ事も忘れてはいけない。
    改築後の恩恵は純粋強化なため、大きな手応えを感じたら改築を優先してもいいだろう。
     
  • 特技「妖精の煙突」→改築「ペリバジャ」
    自身の攻撃を+25%、攻撃範囲を+30し、特技発動後、20秒間“全城娘が敵の防御を無視し、妖怪の半減効果を無効化する”。
    改築後は攻撃強化が30%、杖特有の使い切り効果の時間が30秒間へと延びる。
    一番の特徴は、杖特有の効果部分。一度きりではあるが、飛行敵を除き相手を問わず、問答無用でダメージが入る。
    特技と同様に指定バフと被らず、他の計略を上乗せしやすいのも強み。ただ自身を含め法術・杖など元から防御無視できる武器種に恩恵はない。
     
    武神や妖怪イベントなどの高難易度のMAPの終盤で、妖怪混じりのラッシュを捌く際に最も効果を発揮する。
    最大の仮想敵は“牛鬼”、“ぬりかべ”の二体。一方“一本だたら”等の高耐久タイプとの相性は微妙。ただ拳や弓で潰せるなら一考の余地あり。
    基本的に対妖怪で有用な効果ではあるが、最大限活かせる相手はやや限られている事も留意して用いよう。
     
  • 計略「カッパドキア・バルーン」→改築「ストレンジ・バルーン」
    赤青問わず配置可能。範囲(300)内の城娘の被ダメージを25%減少させ、配置時に城娘の耐久値を20%回復させる。
    改築後は範囲が350となり、被ダメ軽減30%、耐久回復30%と全体的に能力が向上する。
    個性の強いトークンで、被ダメージ軽減が有能なのはもちろん、回復効果は最大化を済ませた城娘のリカバリーに有効。
    先の被ダメ減は攻撃デバフや防御割合増加等と効果が累積するため、組み合わせることで対高火力でも被害をかなり抑えられる。
    ただしCT70秒・消費コスト10と、総じて重い部類に入る。 無闇に使わずトークンの配置、延命策等、効果を最大限活かす状況を考えたい。
     
    気球
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    113893000300耐久回復/被ダメージ軽減
    範囲内の城娘の被ダメージを25%軽減
    配置時に範囲内の城娘の耐久が最大の20%回復
    70203179
    80212486

キャラクターボイス Edit

CV担当:伊藤かな恵

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4ab151477be67889364bba0fd01647a9ce061aae
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

トルコの世界遺産、ギョレメ国立公園およびカッパドキアの岩石遺跡群の一部をなす岩の要塞の1つ。高さは約80m。
始まりは6000万年前~1000万年前、エルジエスとハッサンの2つの火山が噴火し溶岩に覆われた大地を、100万年単位をかけて風雨により削られ形成された溶岩山である。
紀元前4世紀頃、洞窟住居として人が住み始めたが、住人が増え手狭になったのと岩山の崩壊により紀元前2世紀頃に城下町が形成された。
なおこの城下町は世界でも珍しい地下都市で、夏は40℃を越え冬は雪が降り真冬日にもなる厳しい気候だが、地中の温度は年間を通して一定で過ごしやすいためである。
また城の掘鑿によって培われた技術は高く、縦横無尽に広がっており数百メートル離れたオルタヒサル城・バシヒサル城とも繋がっており、深さは40メートルに及ぶ。
ただし現在は地震や落盤により多くが通行不能となっており探索発掘調査が行われている。なお意図的に塞がれた通路もあり埋蔵金伝説もある。


所在地トルコ、ネヴシェヒル県、ネヴシェヒル郡
現存状態世界遺産
城郭構造溶岩山城

コメント Edit

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  • 同じくトークン持ち杖のオラヴィがあの性能だからな…せめてバルーンがWave越しても消えないぐらいにはしてほしかった。 -- 2019-08-21 (水) 12:23:43
    • オラヴィ出した後の改築でこれだとね、ヴェルサイユの改築も程々だったしオラヴィとプラハが杖の中で抜けすぎてるんだと思えばまあ・・・ -- 2019-08-22 (木) 14:39:43
      • あっちのトークンでバフ的な恩恵あるのはオラヴィ自身のみだから調整は難しいんじゃないかな。特技も改築で10秒からは伸びなさそうだし普段からオバスペ気味なのは両者とも同じだよ。 -- 2019-08-22 (木) 16:01:24
      • 杖は範囲内バフ職ではないって考えならオラヴィが一番使いやすいと思う。ウチヒサルの今回の改築で範囲内バフ杖って道に行ったのは面白い。山は範囲バフ持ちのバフ数値が高いって特性があるからその組み合わせ前提となったが、その分30、30で高いバフが並んだのは評価してる。まぁ、単体での範囲の狭さから、35、35くらいもらってもいいとは思うけどね。 -- 2019-08-22 (木) 18:57:35
      • 防御無視が主だって刺さらない時に躊躇なく巨大化出来るようにバフ特化なんだとしてもわざわざ杖をバフ目的で巨大化させるなら他にもっとよい選択肢がありそう、コスト的にも。 -- 2019-08-22 (木) 20:32:27
      • 範囲バフ持ちの杖は多いけどウチヒサルは他者にも付与できるのは大きい、活かすなら周りに城娘固めろってことなんだろう。 -- 2019-08-22 (木) 20:52:59
      • 範囲バフ意識するにしても対ボス時の遠距離への付与へがメインになるだろうから、言う程悪いようには感じないな。福島で使ってた人は特技に関しては多分こう言う認識多いと思う。 -- 2019-08-22 (木) 23:19:26
      • バルーンを隠密にしてやっと十分といった感じ -- 2019-08-23 (金) 01:27:05
      • ↑このトークン殴られる場所に置けるようになっても配置場所が楽になるだけでたいして恩恵なくね -- 2019-08-23 (金) 11:44:40
      • 被ダメ軽減が城娘だけじゃなくて自分も対象になればデコイとしても刀狩りみたいにはなれそう。個人的には今のままでもCTや消費気が減ればいいと思ってる。 -- 2019-08-23 (金) 13:25:02
      • 上の方の木でも言われてるけど特技発動してない状態がなんとも。オラヴィみたいに本体強化がないと終盤以外でバルーン使う気になれない -- 2019-08-23 (金) 17:45:54
    • W跨ぎは個数制限か自壊が大体セットだから仮につけるにしても単純強化にはならなそう。 -- 2019-08-23 (金) 12:03:26
    • バルーンはぶっちゃけ最終局面のHP回復も合わせて活用できる形で置くかなぁ。(焼け石に水の場合もあるけど)なのでWave跨ぎ・隠密等の居座り性能も実は当方はそこまで期待してないなぁ。隠密だとデコイに使いたいってときに機能しなくなるという側面もあるしね・・・やはり置いたときのメリットがもう少しどかんとほしいってのが本音。龍背万里やトリアノンの幽霊と同じ待機時間、同じ消費にしてはかなり抑え気味という感想はあるんだよね。あの2つは本体射程伸ばしたり移動60%さげたりでかなり強いからな・・・味方バフに特化してるので割と後方におけるので防御性能はそこまでいらないけど、せめて本体バフをもう一種、自分自身とのシナジーを考えたらどう考えても射程が伸びてほしいところで、シェーンブルンと同じいいので本体射程+20がほしい。これ有ればウチヒサルの味方バフ杖としての評価がぜんぜん変わる。(時短ありで2つおければ+40と本体自体の+30が合わさって単体でも範囲バフをばらまく性能が高い評価にかわる) -- 2019-08-23 (金) 19:34:43
  • ☆8としては、あまり強くない -- 2019-08-21 (水) 13:07:24
    • 確かに、☆8としてはちょっと残念。まぁホーエンツォレルン城のほうが有能!なんては思わないけど、☆6改の方が使い勝手がいいマップが結構ありそうだなとは思う。 -- 2019-08-25 (日) 00:51:50
    • 杖の一発芸なら最強クラス。計略が物足りないかな。 -- 2019-08-31 (土) 13:56:53
      • 範囲バフをまけるようになって決戦兵器としての性能があがったね。防御無視だから功30%がまるまる与ダメアップになってるもんね。 -- 2019-09-09 (月) 12:03:18
  • 範囲内城娘の攻撃30%じゃなくて、与ダメ30%だったら強かったわ。ウチヒサルは単体で完結してるわけじゃないのに、シナジーも低いから中途半端な性能に感じる。 -- 2019-08-24 (土) 05:13:05
    • 30%範囲攻撃バフ持ちはキャメロット(近接限定)、五稜郭ぐらい。自バフだと大体星6改壱〜星7ぐらいに限られた数人の範囲。杖は範囲狭いとはいえウチヒサルは範囲バフも持ってるからそこでどうするかだろうね。 -- 2019-08-24 (土) 08:56:56
    • つっても遠隔に範囲30%まけるのウチヒだけだし十分使えるとは思うけどね、杖の性質的に即巨大化はあまりできないから序盤は千早、終盤はウチヒサルって感じでやれるから悪くはない。 -- 2019-08-24 (土) 16:57:26
    • 杖は途中じゃなくて最後の波で最大化するのがメインになるから攻撃バフは確かに合わない。与ダメも悪くないけど杖には固定値バフが一番いいと思う。%系のバフは他の職業担当すべきだと思う。ってかそもそも杖にはバフが不要。一発と計略が輝けばいいと思う。 -- 2019-08-25 (日) 00:47:53
    • 結局穴熊で範囲をいくら積める?で決まる性能になったという感想。範囲が積める編成ならぶっちゃけ防御無視は早期に使い切っても良くなったということでうちでは戦略自由度は上がったなぁと・・・他の杖は最後まで大魔法を温存する必要ありという意味では制限があるからねぇ。あと攻撃30%と範囲+30は攻撃方面にバフ方向性が揃ってるのとTOPクラスの数値なのはたしかで、範囲を伸ばせるかどうか評価がぜんぜん変わる。単体くらいでは微妙で終わるには同意する。 -- 2019-08-25 (日) 19:55:30
  • そろそろ議論板作った方が良いんじゃないかな -- 2019-08-24 (土) 17:13:16
    • 妄想と愚痴にキャラ上げコメだけだし議論版作ってもしょうがないと思うが。 -- 2019-08-25 (日) 15:51:01
  • やっと改築できたから大活躍できる武神福島はよ -- 2019-08-26 (月) 16:34:57
  • 特技の防御無視って、錦城の計略の防御0にする、と内容同じ?千狐玉でずっと錦城交換狙ってるんだが、全然来ないしこの機会にウチヒサルちゃんでもいいのかな。なんかふんぎりつかねえ・・ -- 2019-08-27 (火) 21:09:12
    • 自己レスだけど、防御力を0に=防御無視、って錦城のところに書いてあったわすまそ。でも交換は迷うなあ・・千狐玉交換なんて年1できるかできないかのビッグボーナスだし・・ -- 2019-08-27 (火) 21:24:40
    • 錦城持ってるけどラスボス相手くらいにしか計略使ってないから、手持ち☆6見て平札が欲しいか山杖が欲しいか、どちらのバフ内容が好みかってところかね。あと一応こちらだと妖怪の半減も無視出来るって違いもあるけども、今のところ武神級のえげつない妖怪いないから実感はないかな。将来的に九尾戦とか来たらわからんけども… -- 2019-08-27 (火) 21:48:41
      • 千狐戦になった時には重宝するんだろうなぁ。 -- 2019-08-28 (水) 02:17:10
    • 錦城は掛けた相手が倒されればそれまでの掛け捨て、ウチヒサルは効果時間中は新しい敵にも時間中ずっと継続。 -- 2019-08-27 (火) 22:52:40
      • 結果として同じ防御0だけど効果名は厳密には違う。錦城は敵の防御を0にするデバフ、ウチヒサルは味方の攻撃が防御を無視するバフ。これが50%低下と50%無視の場合だったら効果は重複する、松江+米沢の計略とか。 -- 2019-08-27 (火) 22:56:36
    • ウチヒサルの方は防御でも妖怪特性でもない物理ダメージカット無視の未記載効果があった筈だが、錦だとデバフだから多分入らないんじゃないかなあ。入ってたら検証動画で一言あっただろうし。同時に錦の方には移動速度低下の未記載効果があった筈 -- 2019-08-28 (水) 00:31:44
    • ああ・・、木主ですけど、錦の計略とウチヒサルの特技の相違点、今初めて正確に把握できた(=気づいてなかったり、分かってないこと多すぎた・・)。大殿の皆さん、コメントありがとう、助けられましたm(__)m。ますます交換なやむなぁ・・ -- 2019-08-28 (水) 03:35:56
  • 改壱のイラスト何処が変化したんだろ。間違い探しレベルで分からん。 -- 2019-08-30 (金) 22:32:09
    • 頭のリボンの線が増えた、足首にリボンがついた、槍に赤い布が巻かれた、腕や腰の▽の布に深紫色が一枚追加された…ぐらいかな?まぁ元々派手だから変化少なくても不足感はないけど確かに間違い探しレベルw -- 2019-08-30 (金) 23:51:31
  • オラヴィと比べると魔法?発動時の爆発的なバフもマルチ化もないから、いっそ五稜郭みたいな立ち位置と考えて、さっさと最大化してしまうのもありかも。山はキャメンベールでボス対策自体は結構容易だから、道中攻略だと割り切ってさっさと最大化も選択肢か。 -- 2019-09-29 (日) 09:55:31
    • そもそもボス対策用じゃねーし -- 2019-09-29 (日) 11:41:42
  • 改築と改築してない奴ごちゃまぜの解説にされて読みにくいので誰か元に戻してくだされ -- 2019-10-05 (土) 15:37:05
    • 城娘によって書き方微妙に違うけど(特に実装古い子で)どれが正しいテンプレなんやろか。バラバラだからちと気になる。 -- 2019-10-05 (土) 16:06:17
      • 今回のは独断で改築の奴勝手に修正した人の仕業ですね。 -- 2019-10-05 (土) 16:11:49
      • かなりの城娘独断で改変してたので編集のでも問題になってました。 -- 2019-10-05 (土) 16:13:29
    • 改築後の特技の説明間違ってるね。「範囲内の城娘」に変化してるのが抜けてる。結局前の方が見やすかったんだよなぁ。 -- 2019-10-05 (土) 22:11:12
  • 特技と計略の説明読んでると凄く有能そうだけど、あんまり評価高くないの? -- 2019-10-05 (土) 22:38:15
    • 強力ではある、ただ耐久高い敵みたいなのには明確に相性が悪いから杖でもとにかく特技のムラが強い。刺さるMAPはかなり刺さる。計略は回復目的なら悪くはないけどちょっと脆いのが難点かな。 -- 2019-10-05 (土) 22:43:34
    • 特技の1限効果は、高防御の雑魚/中ボスがうじゃうじゃ来るMAPやら妖怪MAPなら文句なく刺さるけど、前者なら防御無視する武器主体で、後者なら歌舞多めに入れた方が…? となり、対ボス的には高防御系限定な上に本人含め元から防御無視な武器種に恩恵がないし、対ボス=対単体と考えると錦城で相手の防御を無くす方法でもOKだから、1限効果な割には刺さるMAPでもこの娘ならでは!という状況を構築しにくいのが大きなネックなんだとおもう。トークンの方は一瞬で耐久をある程度回復させるって効果自体が希少なのもあって案外使い勝手は良かったりする。 -- 2019-10-07 (月) 13:14:34
      • ウチヒサルが結構ピーキーとは言え防御無視系の武器はラッシュ系が苦手なものが多い。主軸にするにしても安土くらいしか対応できなくなるパターンもあるからそれ入れとけばってのは一概には言えないと思う。歌舞多めも恐らくラッシュ系では妖怪以外の敵への殲滅力追いつかなくなる。そういう時にウチヒサル混ぜておくといいだろうね。 -- 2019-10-07 (月) 13:39:18
    • 改築してれば妖怪やタフなの無い時は気楽に最大化出来るのも強味かな。 -- 2019-10-07 (月) 13:31:21
    • 評価軸の違いだと思う。杖は刺さる場面で刺さればいいのだと達観した自分からすると十分有能。レギュラーとしてあらゆる場面で使いたい人からすると、これじゃない感が強いんだろう(特にオラヴィとの比較)改築でバッファーになって普段使いの能力が強化されたようだけど、まだ物足りないという評価のようだ。範囲をもっと伸ばせてバフのカバー範囲が広がったら何て言ってる人はいたね。 -- 2019-10-07 (月) 14:12:18
      • 杖に期待しすぎな感もあるよね。まぁ射程短いし重いから何かしらテコ入れ欲しい感はわかるけどさ。一発芸がニッチだとそういうとこで割り食うよね、杖。計略も重いしヘビー級なイメージ強いウチヒサルさん。 -- 2019-10-07 (月) 14:20:06
      • 俺も元々これだなあ。とは言え最近は職内の得手不得手を見直して、最終時最大化するタイプと早めに最大化するタイプの二系統に分類し直してある。☆7だとプラハだけが後者の系統かなあ。 -- 2019-10-07 (月) 17:32:14
    • 刺さりそうに見えるけど実は大して刺さらない場面というのも割とよくあり、判別には「要予習」なところとか、「刺さる場面の量」や「刺さり具合」を考慮して他と比較すると、ちょっと不遇感はあるかも -- 2019-10-07 (月) 16:08:34
    • 強いけど、なにも考えずウチヒサルだけ入れてればどこでも簡単に勝てるわけじゃないから批判されてる -- 2019-10-07 (月) 20:06:11
      • それはTDの性質上ウチヒサルの部分を他のキャラに変えても同じだろうさ。 -- 2019-10-07 (月) 20:18:15
      • 何も考えずどこでも簡単に勝てるってなんなんw -- 2019-10-09 (水) 00:23:01
    • ただでさえ性能が受け身な上に使いたいシチュエーションも限られてくるから厳しい評価になるだろうさ -- 2019-10-07 (月) 20:49:38
      • 計略は受け身だけど特技は攻撃的なんすよ。性能くらい把握してからどうぞ。 -- 2019-10-07 (月) 21:25:11
      • 相手や自身の編成に影響されるだろ。攻撃力や範囲などと違って状況選ばずに有効というわけじゃない。 -- 2019-10-07 (月) 21:32:24
      • 敵に左右されやすいのは同意するけど受け身云々言い出したら歌舞や盾みたいな職もあるからね -- 2019-10-07 (月) 21:39:11
      • 状況選ばず使える子で無いのは否定してないんだが。限定的なのは理解した上で使い方は大半が攻撃的な使い方になるので。この計略は最大化よりそんな使うこと無いから受け身とは感じない。 -- 2019-10-07 (月) 21:39:20
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。
*3 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。