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怪の子どもたちはみな踊る
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緊急出兵怪の子どもたちはみな踊る | E-1 | E-2 | |


怪の子どもたちはみな踊る Edit

2020年5月19日~5月26日開催の緊急出兵
天下統一『第6話 巨大兜、現る ~筑前~』クリア後から参加可能。


座敷童子.jpg
今回のマップでは下のルールに加え『座敷童子』が登場し、兜や妖怪の攻撃と防御を半減させる効果が得られる。
但し、城娘の攻撃が当たると座敷童子と共に効果が消える。(歌舞の回復も攻撃と判定される)
倒すと通常敵と同じく気が1増える。


■対妖怪特殊ルールについて
妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」「祓串」や、直接ダメージを与える計略以外は攻撃力の値が通常の半分となる。
妖怪に対して「歌舞」は、射程内の味方の体力回復を行いながら、妖怪にのみダメージを与えることができる。


妖怪に対して有効な攻撃は以下の通り

  • 武器種法術、杖、鈴、祓串による攻撃
  • 武器種歌舞(通常の回復のモーションで射程内の妖怪全てにダメージを与える)
  • 各種ダメージ計略
  • プラハ城の特技による全体ダメージ
    • 特技を発動させたマルボルク城和歌山城改壱の攻撃は法術や杖同様防御無視ではあるが、妖怪の攻撃力半減効果は適用されてしまう。

No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1怪の子どもたちはみな踊る -前-山.png22080020024080962施設1個(★1~2)
神娘1体(★3)
E-2怪の子どもたちはみな踊る -後-山.png24518005506602002402施設1個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)
怪の子どもたちはみな踊る -絶-山.png2903600115013804305163施設2個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1怪の子どもたちはみな踊る -前-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
2施設 ★2木祠(近接)城娘の大破なし
3施設 ★2木祠(遠隔)全ての蔵を破壊されない
4神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
E-2怪の子どもたちはみな踊る -後-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
2施設 ★3石祠(近接)城娘の大破なし
3施設 ★3石祠(遠隔)全ての蔵を破壊されない
4神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
怪の子どもたちはみな踊る -絶-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
2施設 ★3石祠(近接)城娘の大破なし
3施設 ★3石祠(遠隔)全ての蔵を破壊されない
4神娘 ★5ススキ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値備考
普通難しい普通難しい
E-1怪の子どもたちはみな踊る -前-22040101244.8
E-2怪の子どもたちはみな踊る -後-2454012.214.74.45.3
怪の子どもたちはみな踊る -絶-2904012.815.34.85.7

コメント Edit

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  • 座敷わらし切り殺すのがひたすら楽しいイベントだった。難易度は若干控えめだが難しいのが欲しいなら武神あるし、幼女切り放題バイキングとでも呼ぶべき最高のイベントだったな -- 2020-05-21 (木) 18:31:13
    • 正直興奮する -- 2020-05-21 (木) 21:18:03
  • この手はよくあるギミックだから構わんが動きまわるのが気に入らん、展開した後に動き回ってあっちから死にに来るとか、殿が動きまわって死にに行かれたような感覚。せめて童の移動をマップ見て予想立てれるようにしてもらわんと、紙耐久なのも有って余計に。童子切りしても攻略出来るが、将来的に同様のギミックを武神で採用してきたりするなら調整してほしいところ。練習がてら童生存の試行錯誤してるが射程を減らす手段が撤退しかないせいにも感じる。 -- 2020-05-21 (木) 21:44:24
    • 開発「殿が動き回る・・・いい事思いついた!!」 -- 2020-05-21 (木) 21:55:13
      • 地獄イベの時、そのうち殿がインディみたいにトロッコに乗って移動するかもって思ったな(時々画面外に出てボコられて帰ってくる)。範囲狭めるのは伊勢長島計略で10%か、千賀地氏計略で自分の攻撃を止めるぐらいか。 -- 2020-05-21 (木) 22:09:57
  • 敵から守る設定ならマモレナカッタのは自分が悪いから改善する気になるけど、なんで味方から守らないといけないんだよっていうのが一番の不満点だと思うの…ストーリーとの整合性も全く取れてないし -- 2020-05-21 (木) 23:12:57
    • 味方ではなく敵が優先して狙う仕様だと自由に動く座敷童を敵から守る縛りは難易度が跳ね上がりそうだけどそっちの方が不満は減るのかなぁ -- 2020-05-21 (木) 23:31:04
      • 個人的にはそっちもやってみたいんだけどな。撤退再配置を繰り返し、時には座敷童の先回りをして敵を潰したりってのは面白そう。まあそっちでも怒る人は怒るだろうけど -- 2020-05-22 (金) 00:24:17
    • まあそこはゲームシステムとストーリーに整合性が取れてなかったとは思うね。TD要素としては面白いし、話としても良かった故にその2つが噛み合ってないのはもったいなかった。瘴気のせいで攻撃をひきつけてしまうとか、なんか簡単な理屈付は欲しかったね -- 2020-05-21 (木) 23:48:25
    • 童を敵から護衛するならわかる、配置した城娘が童を攻撃、ユーザー「!!?」 -- 2020-05-22 (金) 01:02:00
    • 城娘「戦争でも女子供を避けて爆弾を落とすわけではあるまい!」 -- 2020-05-22 (金) 03:36:45
      • スナイパーライフルでヘッドショットしてるんだよなぁ -- 2020-05-22 (金) 06:05:16
      • 戦争は殿も蔵も無いんだよなぁ -- 2020-05-22 (金) 21:56:09
    • 味方の攻撃から座敷童ちゃんを守るタワーディフェンスだから -- 2020-05-25 (月) 14:38:10
  • 座敷童子ちゃんに夏浦添城の計略(ダメージ無し、敵を巻き戻し)を当てたら、ダメージ0なので死ぬ事はなかったが移動中の巻き戻しも発生しなかった -- 2020-05-21 (木) 23:34:27
    • これ大事な情報なのでは -- 2020-05-24 (日) 02:44:52
    • ノックバック無効属性付与されていたのか -- 2020-05-25 (月) 17:17:09
  • この手の普段とは違う攻略が必要になる要因はなんでも大歓迎だが、演出面で座敷童を攻撃してしまうと消滅する(死を連想させる)点だけは非常に気に食わなかった。例えば攻撃を受けるとびっくりして物陰に隠れてしまうとか、その程度にしておいてくれればなあ。個人的にそういうの大事 -- 2020-05-22 (金) 00:39:11
    • 絶で開始直後並んでいる兜の真ん中に現れた時に鈴当てたら後ろの穴に逃げてった。前で座敷童を守ろう(読めない殿)として銃の範囲内に入れたら撃ち殺した。殺したくないなら、弱い攻撃を事前に当てると良いのかも?全ての出現位置で試してないから分からないけども。 -- 2020-05-22 (金) 06:03:15
    • 瞬間移動して逃げたって思えば良い。実際瞬間移動であっちこっち行ってるし -- 2020-05-22 (金) 13:23:41
    • 前後編で消失エンドでも、絶にはまた登場。味方にデバフもかける。その後の態度から考えると消失しても「ゴメン逃げちゃった、てへぺろ」程度のことなんだろうな。 -- 2020-05-22 (金) 16:57:40
  • ところで座敷童子がいる間敵にデバフがかかるのは兜達は童子ちゃんを巻き込まないように戦ってるからなのだろうか -- 2020-05-22 (金) 01:18:05
    • それじゃあまるで殿が座敷童子を狙っているみたいじゃないですか -- 2020-05-22 (金) 02:38:24
      • (ニチャァ -- 2020-05-22 (金) 08:27:57
    • 座敷童子は、住み着いてる家に幸をもたらすんですよ。つまり家の持ち主を脅かす兜を弱体化させ…ん?あれ?つまり…この土地は殿と城娘が… -- 2020-05-22 (金) 21:59:33
  • 後で飛行対策に鎌倉を最大化すると殿の射程が伸びて座敷童を背後からチェストするので注意な!思わずコーヒー吹いたわ!「誤チェストでごわす」 -- 2020-05-22 (金) 09:45:49
  • 座敷童子を斬ったらゲームオーバーか!?と思って江戸のいない編成を用意したら、斬っちゃっても敵のデバフが消えるだけだと知って即江戸編成に戻して全てを斬り捨てた -- 2020-05-22 (金) 12:14:48
  • 頑張って座敷童を攻撃しないように調整してたのに、最後のラッシュで堪えきれずアテナイの特技使ってしまった。確認してなかったけど、絶対に巻き込んだよね。。。 -- 2020-05-22 (金) 13:05:57
  • 久々に復帰してプレイしたらとんでもないクソイベでびっくりしました
    また会う日まで -- 2020-05-22 (金) 13:42:19
    • ノシ -- 2020-05-22 (金) 13:45:04
  • よし射程ギリギリに調整したし座敷ちゃん殴らずに行けるだろ
    最大化→全城娘の射程上昇 あっ(死) -- 2020-05-22 (金) 17:26:09
  • 江戸城入手してから脳筋プレーしてたから久々に頭使ったわ。試行錯誤するの楽しかったの思い出した -- 2020-05-22 (金) 23:33:12
  • せめて蔵みたいな護衛対象にして欲しかったなぁ。一発でヤラれちゃう幼女を取り囲んでバフ漬けにして楽しむプレイがしたかったヨ -- 2020-05-23 (土) 01:20:56
  • 座敷童無視して攻略する方が楽な時点でイベントとして破綻してると思った -- 2020-05-23 (土) 01:27:05
    • 自分は最後まで守ったよ…(最後辺りで巻き込んだが)序盤の強敵ラッシュを裁けるほどの戦力ないからどうやっても座敷童のデバフに頼らざるを得ない。そっちの意味で今回のイベントはひででした(半ギレ) -- 2020-05-23 (土) 01:56:42
    • 江戸城置いて最大化するだけで~とか、〇〇(そのイベントの目玉になる敵)に 離間するだけで~とか、どうやってもイベント破綻させてるんだから今更やん。バランス調整失敗させてる方が悪い、とか言うんだろうけど、週一とか二で新ユニット追加させないと売り上げ出ない状況で全てフォローした神バランス維持しろとか客目線でも大概やぞ -- 2020-05-23 (土) 09:30:52
    • 生存させた方が簡単だぞ -- 2020-05-23 (土) 13:33:45
    • そこは人によるだろ -- 2020-05-23 (土) 15:17:46
      • 結局人それぞれになったから破綻もなにもなっていないよね -- 2020-05-23 (土) 19:38:45
      • 残すも即消すも途中タイミング見てでも良い訳だからねぇ、ただ残せばいいと言うよりもうまく機能してるとすらいえる。 -- 2020-05-23 (土) 19:43:55
    • 今のところ妖怪の生存が特別戦功条件になっていないが、難易度の追加ができるようになったことでこのリトライ型ゲームの寿命が延びるだろうね。応用として妖怪化した城娘を守るとか城娘を妖怪化する攻撃が出てきてもおかしくはない。江戸モンサンの頭★1殿はこれから大変。 -- 2020-05-23 (土) 21:27:07
      • 城娘妖怪化攻撃は犬神が既にやってるな。あれも何も考えずにやってると後ろからモンサンや名護屋、大宰府や墨俣一夜辺りに昇天させられるね -- 2020-05-23 (土) 21:51:32
      • なぁにそうなったらゲームごと切ればいい。 -- 2020-05-24 (日) 00:17:56
  • レベル80位では絶(普)でも歯が立ちません。左上の相撲がやっとその後の法術隊で無理。真ん中はどうにかなるけど、最後に移動されて、「えっ」となり。やる気が失せた。今後、護衛イベントは良いけど部隊の回復ができないのは無理。 -- 2020-05-23 (土) 21:26:24
    • この前配布された要害山城の特技がいい感じに回復できるからオススメ。回復系の施設を付けておくとなおよし -- 2020-05-24 (日) 00:06:00
    • 手持ちの城を色々見てみたら役に立つ計略持ちいるよ。それにデコイ役でたとえば法術隊にトークン代わりに城をなげこんだっていいんだよ。 -- 2020-05-24 (日) 02:09:07
    • 耐久高くて回復多い拳で封鎖するのが一番お手軽だけど、上手い人は法術ラッシュのときだけ蔵前の更に一個上に一時的に近接置いて避雷針にしてるみたいだ -- 2020-05-24 (日) 02:57:48
    • 岩国城が居ればかなり便利でなんだけどイベント限定だからねー、一応岩手山城も改築したら回復投げれるけど如何せんレアリティの関係で素の能力が・・・・・・ -- 2020-05-24 (日) 03:50:25
      • 岩出山は使ってみたけど、さすがに持続5秒じゃ全然足りんな。回転もイマイチだし。でも試したのは難だから、普ならいけるか…?0からの改築はかなりしんどいけど。 -- 2020-05-24 (日) 12:09:03
      • ちょっと前に配られたばかりの要害山城の計略が足止めこそついてるものの15秒回復10倍だから使用感は大きく変わらないぞ。★6山槌だから本体性能も十分使える -- 2020-05-24 (日) 15:51:49
    • 難ならともかく、普を突破できないのは、いろいろ見直した方が良いんじゃない?どんな編成で挑んでるの? -- 2020-05-24 (日) 12:41:03
    • 皆さんご意見ありがとうございます。編成は平城京、ノインシュタイン、(ハロウィン)フランケン、一乗谷(改)、阿波一宮、宇都宮(改)、大阪城、秋田城です。天狗は秋田城を最大化するので、どうにかなるのですが、どうしても左上がフランケンだけになってしまいます。その後ろに刀を置くと座敷わらしを切ってしまうので左上角に一乗谷を置いています。 -- 2020-05-25 (月) 02:38:06
      • ウチよりだいぶ遠距離が多いので参考程度に。ハロフラが落ちるのが問題なら要害山と交代か宇土城あたりを入れて回復で耐える。ルシュノフ改が用意できるなら11ルシュノフ、いないなら指南書で足利先生をお迎えして8足利でサポート(槌だと座敷を叩いちゃうかも。範囲施設なしの拳だと最大化しても届かない)という手も。刀は3に置くより9の方が全方向に対応できていい。あと天狗対策に秋田最大化ってことは24あたりに配置してると思うけど、最後座敷童が右の建物の上に来るから注意。事故は起こるさ -- 2020-05-25 (月) 16:02:43
      • ご意見ありがとうございます。鬼丸国綱は改に出来ないです。鉱石が....。運営さん金山衆を実装しません? -- 2020-05-27 (水) 01:54:03
    • LV72、絆200%、施設無しのハロフラで全部耐えれたから、もう一人くらい近接いれば、A蔵ルートは守れると思う。右と中央の処理が間に合っているなら、いけるんじゃないかしら -- 2020-05-25 (月) 20:35:12
      • ちなみに、一乗谷さん右倉の前で鬼丸国綱改をもって仁王立ち -- 2020-05-25 (月) 20:47:57
  • 座敷童みたいな紛らわしいギミック出すときはマップの最初に「座敷童は城娘に攻撃されます」とちゃんと書いとけ、敵編成にも出てきてないし話しの流れでは完全に味方扱いなんだから、いつもの気増やすお助け神娘に謎の当たり判定追加しただけかと思ったからはっきり敵扱いだと分かるまでにいらん時間使わされたわ、シナリオで明らかに味方のキャラをいきなり中途半端な説明と共に敵として出すな、何で戦闘ではシナリオに出てた城娘が座敷童を攻撃したのか説明できないくらい矛盾してるだろ、訳わからねぇゲーム作ってんじゃねーぞ! -- 2020-05-24 (日) 19:54:49
    • ここでキレ散らかしたって運営には届かないよ、直接言わないと -- 2020-05-24 (日) 21:52:56
    • ここで切れずに、お問い合わせフォームや公式コミュニティで切れろよ -- 2020-05-25 (月) 00:56:08
  • お隣の審判は端っこでおとなしくしてるのに見習ってほしい -- 2020-05-25 (月) 17:40:38
    • まあお隣は攻撃できるものならなんでも倒そうとするから変わらないんだけどね。 -- 2020-05-25 (月) 19:55:05
    • 向こうは倒した時の悲惨さはこっち以上なんだぜ -- 2020-05-25 (月) 21:45:47
    • 3連相撲のあたりでいつのまにか死んでる。座敷でじっとしてろ。 -- 2020-05-26 (火) 07:45:38
  • (ストーリー見て)殿「座敷童守るために刀でも配置しておくか」城娘「(躊躇いなく)一刀両断!」殿「」 -- 2020-05-25 (月) 21:09:20
    • 「吉日、方角の吉凶より、殿の判断を信じましょう。」ってセリフもあるから多少はね? -- 2020-05-26 (火) 00:08:38
    • やったやった、こういう精神削られる攻撃やめい。幼女斬って喜ぶ変態殿揃いと運営さん思ってそう -- 2020-05-29 (金) 19:33:51
  • この座敷童子を所領に持ち帰って養育したい -- 2020-05-26 (火) 08:34:30
  • ガード様、こんなところにいたんですね早く元の世界に戻ってくるでギス -- 2020-05-26 (火) 18:09:39
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