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チャンドラ・マハル
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


チャンドラ・マハル(ちゃんどら・まはる)
チャンドラ・マハルS.pngチャンドラ・マハル.png図鑑No.320
レア7
城属性平.png
令制国インド
武器属性投剣
最大レベル120
実装日2018年10月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1473/2962耐久2946/5924
攻撃57/209攻撃102/376
防御49/204防御88/367
範囲220/220範囲396/396
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / プリタム・チョーク自身の攻撃が100、攻撃範囲が30上昇
全ての遠隔城娘の攻撃速度が20%上昇
計略
[無印] / チャンドニー
(使用まで45秒:消費気10)
30秒間対象の攻撃が敵の防御を無視
攻撃対象が1増える(自分のみが対象)
図鑑文章
月の宮殿を意味せし王の主殿、それが
チャンドラ・マハルだ!
建物全体が白で施されておるのだが、
屋根やバルコニーは赤くてなぁ、その二色が
生み出すコントラストといったら……
それはもう言葉では言い表せぬほどに美しいのだ!
ふふっ、気になるか? 気になるであろう?
よぉ~し、ならば、そなたが余の国に来た際には
余が直々に案内してやろう!
王よ、その日を心待ちにしているのだ♪
ふふふー♪
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    投剣武器種としては初の☆7城娘で、範囲に優れる平属性。
    最高レアリティであっても、平時における攻防の低さは否めない。
    しかしチャンドラ・マハルの場合は特技・計略によってかなり補助でき、これまでの投剣とは異なる攻撃型となっている。
    赤マスにも置けるとはいえ先の通り防御はイマイチなので無理をさせるのは控えたい。
     
  • 特技「プリタム・チョーク」
    自身の攻撃を固定値で100、攻撃範囲を30上昇させつつ、全遠隔城娘の攻撃速度を20%向上させる。
    元々低火力の投剣は割合バフの恩恵を受けづらいため、固定値で100上昇はかなりありがたい。
    この+100には関係ないとはいえ、割合攻撃バフを受ければ控えめとはいえ攻撃は増すので、ついでにかけておいて損はない。
    さらに歌舞の攻撃強化も合わせれば、投剣らしからぬ攻撃力を発揮させることも夢ではない。
    攻撃範囲強化も合わせて、かなりの殲滅力を期待でき、特に多量の飛行兜に対しナイフを投げればなかなか爽快な場面が見られる。
    特に自身のモチーフ武器「月光の短剣」との相性は抜群で、装備時は目に見えて攻撃頻度があがる。
     
    後者の遠隔城娘に対する攻撃速度20%強化は、自身も恩恵を受けられる限定バフ。
    優秀な後衛キャラの多い平属性としては誰に対しても嬉しい効果であり、対力士や象などを見込んで発動させておきたい。
     
  • 計略「チャンドニー」
    自分限定のバフ計略、30秒間だけ自身の攻撃が防御無視となり、かつ攻撃対象が+1される。
    投剣の低火力では防御を無視しても……と思うかもしれないが、この辺りはバフ次第。
    目に見えて恩恵を感じたいならば、最低限自身の計略の発動はしておきたい。
     
    さらに攻撃対象が+1されるため、投剣の長所であるマルチロックによる攻撃が活かしやすくなる。
    あまり採用されないが、手裏剣装備時は7体に増加する。また、☆4最大対象数である苦無でも5体になるので普通に優秀。
    あまりタゲをずらしたくない相手に対してはかなり有効なので、上手く扱っていきたい。
     
    極めつけとして、CTが45秒と短めな点も売りの一つ。
    短縮を得なくとも使えない時間は少ないため、断続的とはいえ継続的な運用もしやすい。
    ただし消費気が10とかなり重いので、余裕がなければ場を見極めての使用が基本となる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:瀬戸麻沙美

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/81931137988fd42530613cebd2aeb28477fc96d1
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

インド・ラージャスターン州の首都ジャイプルにある旧藩王の宮殿、シティ・パレスの一部で、カチワーハー家の当主サワーイー・ジャイ・シング2世によってジャイプルの市街地とともに建設され、1727年に城塞都市アンベールから遷都した。
チャンドラ・マハルはそんなシティ・パレスの主殿であり、白く輝く7階建ての宮殿として1727年から1734年にかけて建造され、その名は「月の宮殿」を意味する。
現在も大部分が旧藩王の家族の住居となっており立ち入り禁止であるが、1階には小さなギャラリーがあって公開されている。

所在地インド・ラージャスターン州ジャイプル
現存状態住居
城郭構造宮殿

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 水府、シェーンブルン、ヴェルサイユ、ペテルゴフ、ダノターと一緒のイラストレーターさんだろうか。暫定この方の絵、一番好きだ…公開してくれないかな〜 -- 2018-11-24 (土) 19:24:14
  • 8ステの半額でピックアップガン無視してお迎え、思えば半額で☆7は初めてだ -- 2018-11-28 (水) 11:31:23
    • ダノターちゃんアップの半額で来てくれた。嬉しい。武器は何を持たせるべきかね? -- 2018-12-04 (火) 20:09:37
      • 編成に合わせるといいと思います。対空キャラが少ないようならナイフ、雑魚殲滅なら手裏剣や苦無といった感じで。 -- 2018-12-04 (火) 20:23:59
      • 月光、無ければダマスキナードそれも無ければウォシェレでいい。苦無、手裏剣、戦輪はマップに応じて必要であれば使うって感じでいいからまずは月光取るところから始めたらいいと思う -- 2018-12-04 (火) 20:24:09
  • 今回のイベントの空飛ぶ固いやつに大活躍だ -- 2018-12-05 (水) 12:02:01
  • 久々に家老にしたら、雪背景に(城娘)チャンドラ溶け込んで凄くきれい。なぜか寒そうに見えない。 -- 2018-12-09 (日) 23:53:27
  • 月のワルツがトレンド入りしてるね -- 2018-12-15 (土) 14:14:15
    • あぁ深夜に見たみんなの歌は月のワルツだったのか -- 2018-12-15 (土) 18:38:54
  • このゲームでは最初から防御無視攻撃の法術が実装されているから、空から固い敵が複数来ようとも、丸岡城を連れて行けば普通に対処できる上に、トークンは遠近両用で配置できるから便利。雑魚キャラの殲滅にも計略が必要な時点で、話にならないくらいコストの割高なユニットになる上、『貧弱な攻撃力のユニットに防御無視計略』っていうのは、チャンドラの可能性まで殺してしまっていると思う。救いは、特技の『全ての遠隔城娘の攻撃速度が20%上昇』くらいかな。武器種投剣の役割って言うのが考えられて居ない事が酷い。(あまりにニッチで局所的な使用になること。)シャンボールの防御50%無視は、物凄く使いやすいので、それなりのユニットが揃ってる人がチャンドラを使う絵が、ちょっと思い浮かばない。 -- 2019-01-13 (日) 22:19:31 New
    • チャンドラでもそれなのか。 アンベール、トレド持ちだが、アンベールでも同じだよ。遠距離から殺るのが基本のTDでは反射も意味ない。攻撃を受ける前に倒してるからな。武神クラスの攻撃はノイですら1、2撃で沈むからそもそも受けてはいけない。これまた反射の意味ない。トレドも計略込みでなら御城でも有数のタフさだが、最大化前提の話で初期段階なら大してタフくないし、例に漏れず投剣の範疇を超えてない。安心していい。投剣は最初から死産だったんだよ (T-T 。 -- 2019-01-13 (日) 23:07:37 New
      • そんな低評価連発されっと逆に使いこみたくなってきたぞ!(天邪鬼) 手持ちの投げ剣に溜め込んだツバサ改壱突っ込んでくるわ -- 2019-01-13 (日) 23:15:02 New
      • ↑おうさ!是非使い込んでみて咳き込むように咽び泣くといい!w そして運営に矢継ぎ早に要望ドンドン出していこうぜ!半年前にアンベ手に入れてからオレはそうしてるッ!w -- 2019-01-13 (日) 23:25:02 New
      • トレドのタフさで「投剣にも使えるのが居るじゃないか、そこまで悲観するものではないだろう?」と思うんだ。でもある日、ふと気づくんだ。「アレ?これトークンリレーでも同じこと出来るんじゃね?」と・・・。 -- 2019-01-14 (月) 01:09:29 New
    • 投剣はユニット揃った余裕のある人の方が使うんじゃないかな。余裕のない人は使えないと思う。 -- 2019-01-14 (月) 00:17:16 New
      • ユニット揃った余裕のある人なら尚更使わないなぁ。現状、投剣の用途が「?」過ぎるから。「じゃあコレなら〇〇でいいよね」ってなっちゃう。今の仕様のままだとホントに遊び心で使う、酔狂が使うシロモノだよ。 -- 2019-01-14 (月) 00:50:15 New
      • 余裕ある人しか使えないってそれ結局使えないって事だからね -- 2019-01-14 (月) 00:53:32 New
      • 2枝1葉が言うように遊び心で使うという意味よ。武神の難だろうが趣味枠と育成枠を入れれるくらい余裕がある人が使うの。遊びでね。 -- 2019-01-14 (月) 00:57:18 New
    • 大坂と徳川大坂と錦で3人分のバフと計略乗せれば? -- 2019-01-14 (月) 02:00:43 New
      • ついでに温泉と内城も入れようぜ -- 2019-01-14 (月) 09:19:14 New
    • 比較対象がなぜ丸岡なのかよくわからないが、とりあえずどこへ連れて行ってもそれなりに仕事はしてくれてるな。今回の復刻も前回のイベントもちゃんと出撃させてしっかり活躍してたぞ? -- 2019-01-14 (月) 10:14:30 New
      • チャンドラ使ってたけど、使える所はあるが(別に投剣でなくていい)本当に厳しい場面のサポートには向かない。別の武器種のように投剣だからチャンドラだから楽になったと感じる事が無かった。戦力や戦略的に他の☆7と比べると採用する理由が無い、☆7でなくとも代用が容易。 -- 2019-01-14 (月) 19:28:25 New
      • 他の有用性の高い☆7とだと比較にならないからかな。(姫路、安土、彦根とかの中から、チャンドラ連れて行くか悩む人いるかな?)都度、気消費10払わなくても常に防御無視攻撃。雑魚処理だけでなく中ボス等にも対処出来て、遠近両マスにトークン置いて離れた場所の攻撃も可能。『仕事で選んでる』訳で、チャンドラが出来る仕事って、丸岡でそれ以上に出来るんじゃないのかなって言う事。 -- 2019-01-14 (月) 20:56:53 New
      • 安土以外の法術が攻撃できるのは1体まで。さらに丸岡の蛇トークンは最長30秒で対象1人に5連射。その間に攻撃される可能性も0ではない。CTは50秒、消費気7なので高難易度ではそう頻繁に撃てるものでもない。時間制限トークンの欠点を無視して、1体だけに対する火力を比較すればまあそれはそうなるだろうね。 -- 2019-01-14 (月) 21:19:58 New
      • 普通にマップに出撃して、攻撃対象が1体のみになる状況もザラにあると思うけど、その時のチャンドラをどうとらえるのか、かな。(仕事してると言えるかどうか)絶えず2つ、3つって刺さってる訳じゃないから。 -- 2019-01-14 (月) 21:41:17 New
      • 姫路、安土、彦根との比較や投剣のステータス自体に大きな問題があることは同意する。ただ、下の木もそうだけど例えば山科(素起き)と温泉やフランケン(素起き)と銀虎を比べて計略やトークンの欠点を無視し、「城娘より○○でそれ以上に仕事が出来るんじゃないかな」って言う?その比較だけは正直ちょっとあまりにもチャンドラを低く見過ぎな気がする。当たり前だけど攻撃優先度の仕様もあってトークンは永遠に置いておけるわけじゃない、丸岡の蛇は特に時間制限があって、30秒だけチャンドラのDPSを上回るために蛇を使い続けるのか?って。現実的ではないというか。マルチロックが売りなので1体のみに対しての火力はどうにも出ないし、気軽に最大化できるコストでもないから、なるべくラッシュの激しい場所に配置はしたいけど脆すぎるし、問題だらけだとは認識してるよ。 -- 2019-01-14 (月) 22:01:09 New
      • 僕は武器が悪いと言って居るのに丸岡トークンを気にしすぎ。マルチロックは武器についているから、武器を改良するか、目の前に迫ってきて突然4体に分裂する敵を実装して貰うかくらいしか投剣に未来は無い。(そんな妖怪的な解決は嫌だから武器の方が良い) -- 2019-01-14 (月) 22:32:55 New
      • 武器の話してるつもりならなぜかトークンの丸岡の蛇がどうこうって言われればなあ、あれ大砲だし札+大砲と投剣みたいないびつな話になってるぞ。それなら多賀石弓持たせた石弓のが良いんでない? -- 2019-01-14 (月) 22:52:28 New
      • 葉1>チャンドラが実装されてから本当に厳しかった場面ってどこ?武神は来てないからどっかの絶弍だと思うんだけど。 -- 2019-01-15 (火) 00:51:42 New
      • 自分がイマイチと感じたのは鹿が出てきた所かな。戦力的に特に厳しかったステージではなかったけど、強い敵が出てくる場面=厳しい場面という認識です。それで火力重視になってるので期待して入れたけど、高耐久相手ではう~んという感じ。どんどん敵は強くなっていきますからね。柔らかい敵には役目を果たせるが耐久高い敵も出るなら他の城娘を代わりに使う方が楽だった。実際チャンドラが対処できる程度の相手は他の城娘の方が計略等で優位。最高レアに相応しい強さでない。もし☆7がタダでもらえるとしたらチャンドラを強いという理由で選ぶ人は少ないだろう。チャンドラ自身は良い特技とそこそこの計略もらってるけど、投剣という武器種が問題。 -- 2019-01-15 (火) 07:21:35 New
      • 評価見るに現状そこまで強くないのか -- 2019-01-15 (火) 07:24:37 New
      • 鹿って普通の動物兜じゃなくて巨大鹿か?あれ止めるのには確かに札の方が適してるけど、札ですら耐久の高さのせいで倒すのは時間がかかる相撲タイプだし投剣の火力以前に相性の関係じゃないか?まあ計略等で他の城娘の方が優位だとしてもチャンドラで倒せるなら代用で効くって程度で雑魚散らし専用としてなら問題ないとも言えるか。 -- 2019-01-15 (火) 08:34:38 New
      • 無論札で止めつつ殴らしてたが削りとしてパッとしなかったという事。んで雑魚散らしでも他の城娘の殴りだけでも代用が効くレベルの☆7ってどうよ?って話。 -- 2019-01-15 (火) 15:03:24 New!
      • 姫路とかその中では上位の持続時間と効果ではあるが同系列の計略持ってる城娘が多い場合にも代用は当て嵌まるな。殴りだけ見ても凸りやすい星5で代用できるし(へいよーと紫禁とか)、そこまで行くと投剣自体の話じゃないね。代用できない星7作ったらゲームバランスとしてどうなのよってツッコミはあるが。 -- 2019-01-15 (火) 15:23:29 New!
      • 代用できないレベルだと壊れといわれちゃったりするからね。自分はそこまで望んでない。現状投剣持ってる人が少ないとはいえ、不遇な武器種なのでもう少しテコ入れが欲しい。チャンドラは投剣では火力高いので、マルチロックの仕様が変わるだけでも違うんだけど。 -- 2019-01-15 (火) 19:24:50 New!
  • 実例として、さっき絶二で『黒兎』を狩ってたんだけど。月光の短剣+10(攻撃対象3)持たせたチャンドラで黒兎を倒しきるまで27秒。白鏡の戦輪+10(攻撃対象2)持たせて21秒。ロンドン龍髭の弩+10で約10秒。丸岡のトークンで5秒。(チャンドラLV85、ロンドンLV90、どちらも巨大化ゼロで黒兎に攻撃か届くように設置。) -- 2019-01-14 (月) 21:08:09 New
    • 投剣の複数マルチ攻撃は聚楽第計略が常に発動しているようなもので、かわりに対象が増えるだけ攻撃力を落とされてる。なので対象4なら、絶えず(空からとか)敵が4体出て来ないと割りを食って、腐ってるわけ。先のだと、黒兎が2羽刺さる状態だと(白鏡装備)ロンドンとほぼ同じ効率で黒兎を狩ってるけど、このゲームで絶えず投剣の攻撃対象数を腐らせないようなマップは無いから、攻撃が腐ってる時間の方が長い。なら、マルチが必要なタイミングで計略を使えるロンドンの方が無駄になりにくい。これは投剣が悪いと言うより、複数マルチ攻撃に問題があるからで、投剣の武器の出し方が悪い。 -- 2019-01-14 (月) 21:20:33 New
    • 先ず、マルチロックの特性から説明して、絶えず対象3なら敵3体、2なら2刺さるために『範囲』を広げてもらう。それだけじゃなくて、マルチロックでは無い武器が必要。槍の両刃みたいな同じ対象を『連続攻撃』する武器が実装されれば、投剣も大分状況が変わって来る。 -- 2019-01-14 (月) 22:26:27 New
    • この話、チャンドラの武器の対象2なら2体、3体なら3体が刺さってる状態で、ロンドンと大体同じ効率で敵にダメージを与えているのね。こうやって見ると空飛んで無い敵も、月光が(刺されば)やや効率良さそうだけど。ロンドンとチャンドラは同格の☆7だから、本来は3体攻撃なら3体に当たる環境が当然なんじゃないのか?って話をする。で、必ずマルチロックが機能する環境など用意できないだろうから、投剣の両刃みたいなのも最低1つは実装して貰う。シューティングゲームとかでも、ツインレーザーとか装備させといて、絶えず1本しか当たらない環境とか変だし。(ゲーム環境を用意するのが運営の責任)下手な言い方すると、4体に分裂する敵が実装される。 -- 2019-01-15 (火) 00:30:06 New
    • とりあえず今回の復刻マップで丸岡と比較してもらいたいかな。 -- 2019-01-15 (火) 00:44:47 New
  • あと本題として聞きたかった事ですが、チャンドラのユーザーの皆さんは、この計略が(安土みたいな)掛けっぱなし計略になったら使いやすくなると思いますか?その都度消費10支払うのは割高だって事は運営に言いたいのですが。 -- 2019-01-14 (月) 22:39:03 New
    • 現状投剣自体のステータスを調整しないのであればその方向性である程度納得するかな。 -- 2019-01-14 (月) 22:41:24 New
      • でもそれすると本当にチャンドラだけの救済で終わって、職自体の見直しには繋がらないんだよな。うーん。 -- 2019-01-14 (月) 23:09:38 New
    • その方向で調整するなら投剣の計略は全て超性能にするしかないね。チャンドラとアンベールは永続化、十河はウェーブまたぐ、トレドはトークンに回復つける。 -- 2019-01-15 (火) 01:12:28 New
      • チャンドラ含めてそれは健全な調整とは言えないから投剣という武器種自体をもうちょっとましにしやがれください。 -- 2019-01-15 (火) 08:51:23 New
    • 投剣の問題はほぼ、複数マルチの問題だと言えるのでそれは別件で考えれば良い。掛けっぱなし計略だと徳川大坂の計略と相性が悪いとかのデメリットもあるよ。ただ、チャンドラがロンドンくらい使えるようになってくると、特技の速度20%UOもあるから、8枠に採用される機会は出てくるような気はする。 -- 2019-01-15 (火) 21:48:05 New!
  • 一部壊れ☆7と比べたり、札が刺さる場面や単体に対する攻撃力でチャンドラと札を比べて札のほうが優れてるとか意味がわからない。 -- 2019-01-15 (火) 09:51:10 New
    • まあ、石弓にマルチロックの武器持たせ杖と単体へのDPS比較して火力出ないって言ってるのと大差ないからね。しかも武器の問題と言いつつも単純な札との比較ではなく大砲の仕様になってる計略込みの丸岡が相手で、それ瞬間火力で考えたら札じゃなくて丸岡じゃなく蛇(大砲)が強いだけでは?で終わり。 -- 2019-01-15 (火) 10:12:01 New
    • チャンドラは雑魚散らし兼削り役だよ。けど雑魚に限っては別にチャンドラでなくとも代用が楽、なら削り役で行きたいが特技計略込でも高耐久は大して削れない。なら他のキャラ使えばいいやになる。それが人によってキャラ持ちが違うので、丸岡や別の火力出せるキャラにポジションをあっさり取られるんだよ、最高レアなのに。 -- 2019-01-15 (火) 15:20:51 New!
      • 枝の言う通り時間のかかる相手を削りつつ離れた雑魚も同時に処理できる兼用キャラってのは利点だな。 -- 2019-01-15 (火) 15:35:08 New!
      • まずそこまで頻繁に高耐久の敵がラッシュで来るMAPがあるかな?防御がほとんどなく耐久に全振りしてるのは相撲ぐらい。そも高耐久になれば札でもダメージ通らないはずだが?ダメージ計算機使って同レベルのチャンドラ(白鏡+10)と丸岡改壱(第六天+10)比べたけど、本体のみならチャンドラのがDPS上では上みたいだけど?他の城娘でも代用~ってどうも言ってることが武器種の問題じゃなくなってない? -- 2019-01-15 (火) 15:37:30 New!
      • ☆7未改築で、育ってる☆5☆6では代用きかない娘は、少数だと思う。 -- 2019-01-15 (火) 15:42:05 New!
      • 言ってることが継戦火力だったり瞬間火力だったりバラバラでよく分からんな -- 2019-01-15 (火) 16:04:40 New!
      • 高耐久相手は手数の問題、札は遅らせつつ他のキャラで押せる戦法が取れる。単体での性能ならチャンドラより札の方が貢献する。相撲や象等は弓や鉄砲なら一方的に攻撃出来たりもする、投剣でも待機狩りできたりするけどそういう使い方する人は少ない筈。自由に再配置できるようになったら有りかもだけど。あと未改築だからどうというより代用が楽なのが問題。現状の仕様で改築来ても正直そこまで強くなりそうにない。一番欲しいのは単体相手の火力、雑魚相手には十分なチャンドラだが高耐久が出てくると頼りないので。今よりマルチロックの数増やして少ない対象の場合、割り振って当てた数だけいくらかダメージ増やしたり。連続攻撃も考えたが正直強くなりすぎると思った。 -- 2019-01-15 (火) 20:06:15 New!
      • え、単体の性能の話なのに札の場合は他人への援護の評価も含まれてるの?札とチャンドラでDPS逆転するのは高耐久高防御の場合ぐらいで、それ以外に対してはチャンドラのがDPSは上なんだが。鈍足が必要なのもそれこそ高耐久高防御ぐらいのもんで、局所的な活躍の札の優位な面しか見てないようにしか感じない。それに何か代用って何度も言ってるけど、別にチャンドラに限らず星7でも特定の城娘以外は大体代用できるよ。そんなの頻発したり楽に他の城娘で代役が出来なければインフレにしかならないし。下手に丸岡を引き合いに出すから色々言いたくなったが、「単体への火力が欲しい、マルチロックの仕様を変更して欲しい」という意見なら同意したよ。 -- 2019-01-15 (火) 20:35:18 New!
      • 御免書き忘れたけど高耐久相手は妖怪への対処も含んでるんだ。全て含めて汎用性では札が高いと自分は評価してます。チャンドラの火力は投剣では強いが特筆すべきものではないと思ってるんです。代用に関してはチャンドラへの思い入れが強いと受け取ってください。流石投剣の☆7!というのが理想。あと火力やマルチロックに同意してくださりありがとうございます。投剣が修正されないのでこうやって書いてみましたが色々な意見を見れてよかった。最後ですが丸岡出したのは別の方です。 -- 2019-01-15 (火) 21:19:36 New!
      • ちょっとよく分からないが札の評価点が高耐久相手のみへの汎用性だとしたらそれ汎用性って言うのかな、本人が納得したのならいいけど -- 2019-01-15 (火) 21:28:14 New!
      • いえ、高耐久だけでなく最近出てきた高速で動く敵に対してもですね。まぁ現状の敵では処理に苦労しないのでそれほど評価はしてないですが。雑魚処理も普通にできますし、妖怪や高耐久兜や高速マン相手に役立てば十分汎用性はあると思います。あくまで投剣より高いという意味で。 -- 2019-01-15 (火) 21:48:44 New!
      • 恐らく高速移動する敵って騎馬系だろうけどダメージ計算機使ったらチャンドラのがダメージ出せるみたいよ、水差すようで悪いけども -- 2019-01-15 (火) 22:38:08 New!
      • 雑魚の騎馬系兜じゃないです。札で動き留めつつ、前衛が勝手に処理してくれるので別にチャンドラ必要ないです。呂布とか高速で動くゴリラっぽいのとかいたじゃないですか、ああいうのです。札の方が良いと思ってるのは、攻撃範囲に来られる前や抜かれたりする前に処理できるから。単純にダメだけで採用してるんじゃないので汎用性と書いたんです。 -- 2019-01-15 (火) 22:52:39 New!
      • まあ確かに騎馬なら札でもチャンドラでもやりようによって処理できるからどっちが必要ないかは言い方の違いでしかないか。鈍足は被弾が倍に増えるので一長一短な部分があるから汎用性と言われると些か疑問なところはあるが。 -- 2019-01-15 (火) 23:03:55 New!
      • 高耐久の被弾に関してはやられる前に拳で速攻処理、槌に耐えさせたり盾で受け止める+計略で被ダメカットや歌舞でサポートなどで今の所クリアに支障ないです。これは割と多くの方がされる戦法かと。平だとババ様の犬置いて時間稼ぎもできます。チャンドラは優先的に気を回すことが無く(他の城娘を巨大化させる方が安定する為)計略もやや重い消費なので、最初から防御無視に鈍足と有用な計略が多い札は便利です。 -- 2019-01-15 (火) 23:44:36 New!
    • 投剣は低攻撃力のマルチロック攻撃力だから、理想的な数(=ロック数と同じ)の敵が来る状況以外が弱すぎるって言いたいんじゃないかな?遠近両方に置ける分中途半端な射程だからマルチロックの旨味も少ないし。器用貧乏を狙った武器種デザインが単なる無能になってるのはその通りだと思う。 -- 2019-01-15 (火) 17:11:31 New!
      • 投剣自体がラッシュ意識して運用しないと器用貧乏であることは同意するけど、ずっと丸岡って言ってる人は枝2見る辺りそれとは違うっぽいよ。 -- 2019-01-15 (火) 17:17:01 New!
      • 投剣全体にオンリーワンな活躍をさせられるだけの特徴が足りない、と言いたいのはなんとなくわかる。実際正直全く違う役割の奴で代用してもその方が結局早いというのはままあるから困る。 -- 2019-01-15 (火) 19:57:09 New!
      • そう、投剣の立ち位置がほしいんです。本当に中途半端なので・・・。 -- 2019-01-15 (火) 20:09:50 New!
      • まあそういうのは投剣ページに書き込むへきだとは思うが、個人的には桜花浪漫手裏剣とか☆4手裏剣が来ればちょっとは変わると思ってる。中型の敵が大挙してきた時は役に立つことはある。 -- 2019-01-15 (火) 21:25:08 New!
  • 聚楽第やロンドンは、マルチ攻撃が必要なタイミングで使用し、タイミングを間違えて気を無駄にするのはユーザーのプレイの問題。だけど、根本的に投剣は複数マルチが固定されているから、ロック数に満たない敵の数の場合攻撃が腐り続ける仕様になってる。これは環境の問題。 -- 2019-01-15 (火) 21:30:06 New!
    • 先の調整で攻撃後の隙の短縮が行われたっていう話なら、運営としては、通常攻撃のカタログスペックでは、チャンドラとロンドンが同じ程度にダメージを与えて行けるように調整している可能性があるよね。ただ、これは2体ロックなら2体に刺さり続けた場合で、「環境に関する配慮」まではしていない。いい加減、ロンドンに着目しよう。 -- 2019-01-15 (火) 21:36:46 New!
      • 着目したいのでロンドンください(泣 -- 2019-01-15 (火) 21:41:47 New!
      • ロンドンロンドン言われると欲しくなるよ、そんなに強いのか・・・ちくしょう・・・。 -- 2019-01-15 (火) 21:50:54 New!
      • ロンドンは石弓の中でも強いぞ。近距離の城娘が大軍出来たときなんか遅くしてこっちから一方的に攻撃できて楽々だったわ -- 2019-01-15 (火) 22:01:07 New!
      • 投剣自体に攻撃あてたら数秒状態異常付与する武器とか欲しいところやね。毒塗りダガーとか、それっぽいやつ。というか、そういうトリッキー枠かと思ったら、マルチ中火力枠で「石弓を赤にも置けるようにするでよくね?」となったものなぁ。 -- 2019-01-15 (火) 22:07:14 New!
      • 運営は、チャンドラがロンドンくらいは強くて良いと思っているというか、そういう強さに設定したつもりなのかもという意味。でも根本的に御城のマップは、聚楽第、ロンドン、クロンボーみたいな、「必要なタイミングでマルチ」に向いた環境が多く、ずっと本来のチャンドラのスペックが発揮できる場所などは、極めて局地的。なので環境補正的な意味で、投剣にはもっと範囲が必要なのかもしれないという話と、マルチから解放してもらう必要もある。必ず敵が1体になる状況はあるから。(投剣の両刃) -- 2019-01-15 (火) 22:34:54 New!
      • 仮に計略を掛け続ける状況でもロンドンとチャンドラの直接比較なら9割以上の状況でロンドンが勝つので、そもそも自力が足りてないんだと思う。ロンドンが☆7上位だと考えてもせめて7割ぐらいまで拮抗してくれないと青マスはロンドンに奪われ続ける -- 2019-01-15 (火) 23:23:50 New!
      • ロンドンは特技と計略の割合(敵被ダメージ25%と攻撃70%)が両方かかるからレベル上がる程火力凶悪になるしなぁ。範囲鈍足も込みで火力でゴリ押せてしまうというか -- 2019-01-16 (水) 01:38:01 New!
    • 問題解決する答えまで言ってもスルーされて、只強くとか、何が欲しいとかを読んでると、地獄の亡者を見てる気分になって来るんだけどね。これまで、漠然と『投剣強くしろ』の声だけが運営に届いて、整備士が車を見るような視線で、前回みたいな調整に終わったんじゃないのかなと。 -- 2019-01-15 (火) 22:08:24 New!
      • >「単体への火力が欲しい、マルチロックの仕様を変更して欲しい」という意見なら同意したよ。←話をしていたのは僕では無いですが、肝心な所を理解してくれる人が出てる点は嬉しい。槍の両刃みないた武器を出すことは簡単にできるはずだし、絶対に欲しい。(対象1つ、連続攻撃。) -- 2019-01-15 (火) 22:24:32 New!
      • マルチロックそのままで連続攻撃で良くない? -- 2019-01-15 (火) 23:06:54 New!
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