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竹田城
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竹田城(たけだじょう)
竹田城S.png竹田城.png図鑑No.156
レア6
城属性山.png
令制国但馬
武器属性法術
最大レベル115
実装日2016年08月16日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1101/2136耐久2202/4272
攻撃57/232攻撃102/417
防御39/162防御78/324
範囲240/240範囲432/432
回復10/33回復15/33
特技
[無印] / 天空の城自身の攻撃が25%上昇
範囲内の城娘の攻撃範囲が20上昇
[改壱] / 天空凌雲自身と自身の伏兵の攻撃が25%上昇
範囲内の城娘と伏兵の攻撃範囲が25上昇
計略
[無印] / 銀虎
(使用まで60秒:消費気10:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する獰猛な銀虎を呼び出す。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
[改壱] / 銀虎
(使用まで60秒:消費気10:配置)
図鑑文章
自己紹介ですか・・・・・・やってみます。
私は竹田城といいます。

山上に築かれた山城で鳥が翼を広げたように
南北へ曲輪が広がり、それぞれ南千畳、
北千畳と呼ばれています。

晩秋の頃には雲海が広がり、
とても幻想的な景色が見られますよ。
築城05:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65121281401101/213657/23239/162240/24010/332202/4272102/41778/324384/38410/33
改壱75111161271149/227160/24941/174240/24010/342298/4542108/44882/348384/38410/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    法術初の高レア(☆6以上)城娘。
    高ステータスのトークンを設置でき、それを囮にできるため遠隔ユニットの中では高い生存能力を持っている。
    専用特技「天空の城」によって攻撃を25%と大きく高めつつ、自身を含む範囲内の味方に範囲+20のバフを与えることができる。
    効果自体は強力だが、5回の巨大化が必要なため、やや中・高コスト寄りの法術としては消費気には注意したいところ。
    バッファーとしても優秀だが、とりあえず強力な計略トークンを目当てに採用するのもいいだろう。
     
  • 計略「銀虎」
    銀虎
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    1205310010210210
    50272010021521520
    75306010027227225
    100340010033033030
    120459010042742734
    非常に高いステータスを持つ近接トークンを設置する。
    他のトークンのような特技は持っていないが、耐久、攻撃、防御ともに高水準で、さらに回復値を持っており自己修復する。
    どの程度強いかというと、同レベルの巨大化していないフランケンシュタイン城を凌駕するほど(さすがに武器装備、攻撃速度の関係上あちらよりは戦闘能力は低い)。
    攻撃は槌タイプで、対象を中心とした円範囲の巻き込み攻撃が可能([参考])。
    消費気は10と計略としては高いが、回転率と持続性を見れば特別高いわけではない、という範囲に収まっている。
    城娘が撃ち漏らした兜の処理、大型兜への避雷針や足止めなど多岐にわたり活躍してくれるだろう。
    同じく自己回復を持つ観音寺城の「千手観音像」とは違い、ウェーブは跨がない点には注意したい。
     
  • 改築
    基本コスト-1と基本ステータス上昇に加え、特技が「天空凌雲」に変化する。
    これまで城娘限定だった範囲上昇効果が銀虎にも適用されるようになり、上昇値も25と上昇。加えて銀虎の攻撃力も25%上昇させる効果も付与。
    自身の銀虎を始めとして、備中松山城岐阜城などの優秀な効果を持つトークンの影響も拡大させられる。
     
  • 性能の変遷
    • 2016年09月20日:計略の上方修正
      • トークンのパラメータ上方修正(攻撃、防御)。
    • 2016年12月06日:計略「銀虎」の消費気を10に変更、耐久上昇、拡散攻撃範囲上昇、自身自動回復を追加
    • 2018年08月28日:特技の上方修正
      • 特技「攻撃/攻撃範囲強化・参」が『天空の城』に変更、効果を「自身の攻撃が25%上昇、範囲内の城娘の攻撃範囲が20上昇」に上方修正。
      • [改壱]の特技「天空凌雲」の攻撃力上昇効果を上方修正(20%→25%)、自身の伏兵にも効果が及ぶよう追加変更。
      • トークンのパラメータ上方修正。

キャラクターボイス Edit

CV担当:加隈亜衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

竹田嬢 入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

永享3年(1431年)から嘉吉年間(1441年~1444年)までに、但馬の守護大名の山名持豊(山名宗全)が有力家臣の太田垣氏に築かせたのが始まりとされる山城。
当初、竹田城は砦に近く、羽柴秀吉の但馬攻めで落城したのち、赤松広秀が入城して現在のような壮大な石積みの城郭になった。
慶長5年(1600年)の廃城から約400年を経ているが、石垣がほぼ当時の状態で残っており、現存する山城として日本屈指の規模となる。


所在地兵庫県朝来市和田山町竹田
現存状態石垣、曲輪、天守台、竪堀など
城郭構造山城

コメント Edit

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  • 改築の所の、トークンの攻撃力も25%上昇させる効果も付与。って文章銀虎の攻撃力に変えたほうが良くない?他のトークンにもかかるように勘違いしそう。 -- 2018-08-30 (木) 21:33:11
    • 変えときました -- 2018-08-30 (木) 21:57:15
  • いろいろ変えたけど、あんまり強くなってないwwくそ運営 -- 2018-09-02 (日) 22:09:51
  • 弱かったのは過去の話で普通に強かった
    地形一致でとんでも -- 2019-02-10 (日) 00:13:02
    • 結局今回の福島MVPは竹田ちゃんだった。純粋にパワーが要るときは芥川龍之介でも岩殿でもなく竹田ちゃん。あの鎖持ちに叩かれてもすぐ死なないトークンも重宝した。 -- 2019-03-21 (木) 15:53:44
    • 山範囲のせいで最大化しないとーって感じだったのが属性格差撤廃によってただただ範囲広い札という地位を確立させたかもしれん。強い -- 2019-04-10 (水) 22:01:21
    • ふふん。お姉ちゃんも日々進歩してるのです。 -- 2019-04-17 (水) 01:45:37
  • ピッチリスーツドスケベすぎて股間に悪い -- 2019-04-01 (月) 03:27:51
    • 竹田城ちゃんのエロい体が強調されて最高やね。大破でビリビリ破けるのも◎ -- 2019-04-23 (火) 01:07:07
  • 概要の所「効果自体は協力」とあったので「効果自体は強力」へ修正 -- 2019-04-07 (日) 15:00:43
  • 今回のイベ大当たりだ、お姉ちゃん可愛すぎる -- 2019-04-16 (火) 18:54:07
    • 直前の牛鬼退治で頑張ってもらったばかりだから嬉しい -- 2019-04-16 (火) 18:55:54
    • 虎臥じゃなくてこっちが来たがなかなかタイムリー -- 2019-04-16 (火) 21:24:51
    • 竹田城ちゃんと一緒に一日中雲を眺めていたい -- 2019-04-17 (水) 06:54:12
    • 引けてないのもあって完全にノーマークだったわ…毎日ハヤシライス作ってくれ… -- 2019-04-18 (木) 08:00:16
  • 竹田城「Don’t think. FEEL!」 -- 2019-04-16 (火) 22:24:55
  • おっとりはしててももっと冷淡というか淡白な感じかと思ってたわ、妹相手の会話だってのもあるだろうけど。表情差分どれもかわいい -- 2019-04-17 (水) 09:25:22
  • ハッカドールは終わってないんだ
    お城となって生き続けるんだ・・・ -- 2019-07-08 (月) 23:39:37
  • もっと強くしてもいいと思う☆6の強さを感じない -- 2019-07-26 (金) 19:28:28
    • 山札としての出番はあるのに微妙に改築に踏み切れないくらいの強さ。そうすると高取改でいいな…ってなる。☆6の取り回しの悪さの被害を受けてる感もあるな。キャラは大好きだからこのあたりもどかしさを感じるなー。 -- 2019-07-26 (金) 23:19:13
    • もうかなり古いキャラだしねぇ。何より山札はライバル連中が…。 -- 2019-07-26 (金) 23:26:38
      • 4凸しやすい&改築しやすい岩殿山なんかも居るからねぇ。 -- 2019-07-26 (金) 23:59:39
    • 銀虎・・・というかなにも能力持たない近接トークンはもうちょっと能力盛っても許される気が…。銀虎で言うなら2巨大化槌or地形一致ボーナス受けるとか、もしくはこの両方の性能ぐらいもってても許されない? -- 2019-08-18 (日) 23:59:02 New
      • そう思う。以前別のページで、レベル1でもカンストでも性能が変わらない計略というのも普通に存在するのだから、伏兵計略はレベルカンスト状態で出せるのが基本でも良いぐらいではないかと言ったこともある。実際限界突破レベルで使ってても、個人的には消費考えたら強すぎるとは思わないのだが…。地形ボーナスも良いね -- 2019-08-19 (月) 02:24:32 New
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*1 基本消費気を含みます