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装備画像一覧
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※ページが重くなってきたため武器種ごとの個別ページに分割しました。
※このページのモーション見本は速度調整してあるため、ゲーム内の速度とも個別ページでの速度とも異なります。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 個別ページから他ページへのリンクを設置。このページのリンクが画像付になる前のデザインを再利用させて頂きました。 -- 2020-09-06 (日) 18:55:03
    • すごい!見やすいです。ありがとうございます。 -- 2020-09-06 (日) 19:14:36
    • たしかに、あると便利そうですね。私が流用元のリンクを作った当時と現在とではゲーム内の武器種の並びが変わっているので、現在の並びに合わせて一通り更新させていただきました。 -- 2020-09-06 (日) 23:58:06
      • 更新お疲れ様です。ポータルに戻るを◇で追加するのスマートでいいですなあ…。 -- ? 2020-09-07 (Mon) 19:31:43
  • やっと鞭のイベ城が来た!ゲージ映り込み問題はともかくこれで行けますね -- 2020-11-10 (火) 23:16:01
    • イベ☆4の鞭城娘、ついに実装されましたね。鞭のgif画像を作りはじめてみました。併せて、特殊攻撃一覧の枠も用意しています。特殊攻撃については装備なしで撮影、今のところ、「敵1体/2体に攻撃」のモーションがgif全体で1780ms、「3連続攻撃」のモーションがgif全体でその1.5倍の長さの2670msとなるように調整しているつもりです(ミスっていたらすみません)。 -- 2020-11-11 (水) 07:05:58
      • お疲れ様です。仕事早い!頂いた情報を基にエゲル城特殊攻撃gifを作成してみました。ページへの添付前に先達の殿にお聞きしたいのですが、撮影時のローテンブルク、エゲル、モースハムの虹3人は改壱でしょうか?この3人の特殊攻撃は改壱で名称が変わるようですので、もしかすると見た目も変更されるかもと思いまして。こちらの手元には3人未改築でおります。変わらないようであれば、ファイル名は「鞭_特殊攻撃_(城娘名)」で合わせた方がいいかもしれませんね。
        //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/cea8d30063b6f92e79fa6274dab323ae9efd7be8 -- 2020-11-12 (木) 22:31:55
      • 1枝です。申し訳ありません、改築での変化を完全に失念していました。モースハムは改築済み、ローテンブルクは未改築で所持しており(ダブリなし、エゲルは未所持)、この状態で撮影しました。説明文を読んだだけでもローテンブルクは改築で攻撃回数が3回→4回と変わるようなので、ドット素材が同じだとしても攻撃セクションのループ回数が1回増える変化はあるはずですね……。お手数なのですが、ひとまずモースハムについては未改築のモーションを撮影していただいてページ添付済みの改壱のgifとの異同を確認していただけないでしょうか? ローテンブルクとエゲルについては既に改築済みの殿がいらっしゃればご協力をお願いしたいです。 -- 2020-11-13 (金) 06:25:48
      • モースハム無印gifの上に半透明にした改壱gifを重ねてみましたが、同一のようです。個別フレームで重ねてみても変化はみられませんでした。ローテンブルクもレベル上限近かったので改築しましたが、回す回数が増えているだけでエフェクトは同じですね。 -- 2020-11-13 (金) 21:37:59
      • ご確認ありがとうございます(お返事が遅くなってしまい申し訳ありません)。ドットが変わらないのであれば、特殊攻撃の名称は改築前後併記、gifのファイル名は城娘の名前とするのが良さそうですね。ローテンブルクについては回数が変わる点だけ注記でしょうか? また、特殊攻撃に入るときに1フレームだけ挟まる完全に装備なしのコマはどうしましょう、現在添付してあるファイルの作成時にはこれのことをすっかり失念しておりました……。 -- 1枝? 2020-11-17 (火) 02:05:59
      • いやあ鞭だけに先鞭付けて編集してくれたことに比べれば……こちらの返信もちょっと空いちゃいましたし。名称改築前後表記、gifファイル名の件承知しました。ローテンブルクに関しては注記で十分かと思います。装備無しコマそういえばありましたね……再現する必要も薄いでしょうから、削除でどうでしょうか。それと似た現象で編集してた時に気づいたんですが、どうも特殊攻撃後の戻りモーション中にも、一瞬だけ通常攻撃の出がかりモーションのフレームが入るようです。これも再現すると下のようになり不自然なので、同様に削除でよさそうな気が。
        //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/84eb82f2aecc1ced626e3c41d428ff307886af27 -- 2020-11-18 (水) 23:11:10
      • たしかに、gif画像が自然になることを優先する方向が良さそうですね。攻撃後の待機モーションも、ゲーム中ではABABCDとなっているのをABCDABと並べ直していますし。
        というわけで、特殊攻撃の名称は改築前後を併記する形に編集し、ローテンブルクについてはgifに通常モーションの出しかけコマが挟まったままだったためこれを削除して作り直し「鞭_特殊攻撃_城娘名」で名付けたものに差し替えました。これで良さそうなら既存の他3枚も名称を変更して差し替えていこうと思います。
        作っていただいたエゲル城のgifはループとしては3セットのようですが、ゲーム中で5連続攻撃がこの形で表現されているということでしょうか?(持っていないのでyoutubeで探してみた限り、倍速プレイでコマ省略が発生していても3ループよりはコマ数が多いように見受けられました) もし他とのサイクル合わせのため2ループぶんカットなさったということでしたら、5ループさせた上で130msぶん各所に分配して引き伸ばしてやれば合計3560msで1780msの2倍となり、定期的に開始コマが揃う形になるかと思いますが、いかがでしょう。 -- 1枝? 2020-11-20 (金) 00:22:37
      • 何も考えずリープサンプルにトレースして3ループにしてました……。再度確認しましたが、攻撃回数通りの5ループでした。開始コマは揃うと綺麗ですよね……御提案通りループ数5、合計3560msにし、余りの130msは2フレーム目に+30ms、各ループの2フレーム目に+20msとしてみました。1フレーム目と末尾の待機モーション5フレームは他と共通なので、比較的動きが統一されるかと。sandboxvol2に1780msの既存ポメロイと並べましたので、確認いただければ。 -- 2020-11-21 (土) 21:26:00
      • ありがとうございます! 拝見しました。個人的には、待機部分後半でゲージが溜まった状態になるほうが起点が揃っていることを強調もできて良いかなあ、と思っています。勝手ながらゲージ満タン表現を加えたものをsandboxに並べさせていただきましたので、見比べていただければと。ついでに、主にループ部分で短縮してリープ城と同様の2670msに編集してみたものも並べましたが、これはちょっと動きが速すぎでしょうかね。 -- 1枝? 2020-11-22 (日) 09:15:04
      • 待機部分ゲージ満タンの件、了解です。gif構成上は攻撃後に待機部分が来てますが、結局ループすると攻撃前に待機してる様に見えますしね。エゲル2670ms版もカッコよくてキリよくて悩ましい……。懸念事項として、ゲーム中とは異なると断ってるとはいえ、ここまで速くていいのか、このタイプの特殊攻撃を今後2670msで統一する場合、皮算用ですが5連より多い連続攻撃来たらギャグみたいな速さになる、どれだけこちら側で努力して合わせても結局閲覧環境次第でズレることがある あたりはありますね。甲乙つけがたいので、どちら採用するかはお任せしちゃいます。どちらにせよ合わせますよ。 -- 2020-11-22 (日) 11:53:15
      • ありがとうございます、遅くなってしまいましたが、実際の速度に近そうな3560msのほうを掲載させていただきました。また、特殊攻撃名になっていたファイルも城娘名に変更したものに差し替えました。
        そういえば、私の閲覧環境ではスクロールなどの影響でか読み込みタイミングがズレて同期してくれないことがよくあり、ディレイ設定をミスったかと焦ったりしています。(1枝) -- 2020-11-24 (火) 22:20:19
  • 「鎌」の枠作成お疲れ様です。白鷺と鎌一式入手できたので確認しましたが、装備無しは★1大鎌と同一のようです。 -- 2021-03-24 (水) 19:48:55
    • 入手が容易なモデル城娘の実装が待たれますな -- 2021-03-24 (水) 20:31:35
    • 撮影モデルとなる城娘の実装まで間が空くかもしれないので、形状とエフェクトの雰囲気が分かりそうな静止画を暫定的に掲載しておきました。 -- 2021-03-28 (日) 09:45:53
      • お疲れ様です。装備なしは大鎌と同じと言う事なので同じ画像を貼っておきます。 -- 2021-03-28 (日) 11:29:43
  • 昨日のアップデートで追加された、過去の人気投票上位入選の★4武器の★5進化ですが、確認した限りでは進化後の武器本体に武将★4武器のような明滅エフェクトが加えられ、さらに幻想聖盾はオーラも追加されていますので、これまでの進化武器とは違い、画像を掲載してみています。ただ、首里城と安土城は所持しておりませんもので、千代金丸[改]と第六天魔王の錫杖[改]につきましてはどなたかに撮影をお願いしたく存じます。弓2つと鉄砲の静止画pngは、違いが分かりやすいように待機ループの中で一番武器本体が明るくなったコマを拾ったつもりです。 -- 2021-04-28 (水) 05:33:15
    • お疲れ様です。千代金丸[改]、第六天魔王の錫杖[改]のpng・gif追加を行いました。オーラ追加というと光秀の叛砲を思い出しますね……。 -- 2021-04-28 (水) 20:50:54
      • 早速ありがとうございます! -- 2021-04-29 (木) 00:14:10
  • 鞭ページのアラゴネーゼ城、改築前後で見た目に変化はありませんでしたので記述を更新させて頂きました。 -- 2021-08-08 (日) 20:55:58
    • おお、そうなのですね。確認ありがとうございます。 -- 2021-08-08 (日) 22:17:15
  • ☆5バルディ城が築城限定で実装されましたが、現状だと年1回程度復刻されるイベント娘と同程度には入手が容易と言って良いと判断し、鎌の装備gifを一通り作成、更新しました。 -- 2021-08-24 (火) 20:50:00
    • 一応、基本的に高さ130、幅も収まるものは130とし、モーションについては、録画結果の攻撃から待機への戻りが「攻撃後の溜め姿勢でスライド」のパターン1と「待機姿勢1でスライド」のパターン2でそれぞれ:
      1.開始150+250、振り下ろし100+150+150、溜め150+戻り50、待機200*6
      2.開始150+250、振り下ろし100+150+150、溜め200、戻り100+待機100+200*5
      という具合に割り振り(単位はms)、★3以下については振り下ろしの最後と溜めとが同じ画像になるためパターン1で300、パターン2で350としています。 -- 2021-08-24 (火) 20:53:34
    • 仕事早い…お疲れ様です。仕様の件承知しました。 -- 2021-08-25 (水) 18:27:10
  • とりあえず今回のコラボ組は収録できましたが、過去コラボ系は今後の収録難しそうですね……。 -- 2021-11-21 (日) 21:26:34
  • 調整で拳が3連撃から4連撃に変わった件について。手元のプレイ環境はコマ落ちしやすいので複数ユニットで確認しましたが、どうやら、3連撃の動作が「構え→左拳2コマ→右拳2コマ→左2コマ→構え」だったのが、4連撃では「構え→左拳2コマ→右拳2コマ→構え→左2コマ→右2コマ→構え」と変更されているようで、追加のドット絵などはなさそうです。先ほど[正月]七飯台場の画像を追加しましたが、計略中の特殊モーションのgifが通常攻撃と同サイクルに調整されていることもあり、4連撃でも同サイクルとしてみました。 -- 2021-12-29 (水) 20:13:42
  • Edit: 利家の巨槍 / 長政の激砲 / 元就の謀弓 / 政宗の竜刀 (^^) -- Электа? 2022-01-04 (Tue) 19:13:11
  • 正月一乗谷さんの専用刀のエフェクトが完全に水の呼吸 -- 2022-01-11 (火) 23:26:21
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