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五稜郭
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


五稜郭(ごりょうかく)
五稜郭S.png五稜郭.png図鑑No.145
レア7
城属性平.png
令制国蝦夷
武器属性大砲
最大レベル120
実装日2016年06月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久1050/2075耐久2100/4150
攻撃84/347攻撃151/624
防御46/195防御92/331
射程340/340射程612/612
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / オーソリティー・デ・ファクト自身の砲撃直撃ボーナスが80%に上昇
射程内の城娘の攻撃が30%、射程が20上昇
全ての城娘、殿、蔵の防御が150上昇
[改壱] / 蝦夷共和国自身の砲撃直撃ボーナスが100%に上昇
射程内の城娘の攻撃が35%、射程が30上昇
全ての城娘、殿、蔵の防御が200上昇
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
フランス式の星形要害で箱館御役所でもあるのが
私、五稜郭です!

妹の四稜郭は私の支城として造られたんです!
当時の火砲の威力に対抗する為、死角をなくし、
標的となる高い建物をなくした結果生まれた
築城術なんですよ!

旧幕府軍と新政府軍が最後の戦争を行った
場所なのですが、私は諦めません!
諦めたらそこで終戦です!
築城04:30:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印75141491631050/207584/34746/195340/34010/342100/4150151/62478/331612/61210/34
改壱85141491631137/229191/38950/220340/34010/352274/4582163/70085/374612/61210/35

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城プロRE初の大砲ユニットであり、同時にRE初の新規追加☆7。また現状、改築後まで無計略である唯一の☆7城娘でもある。
    特徴は、最高レアの巨大化回数と大砲武器種という組み合わせによって生まれる長射程と、無計略ゆえの高性能な特技。
    改築による強化は特技の各種バフ数値の上昇。運用自体は大砲本来の枠を超える程ではないため、優先するかは手持ちと要相談。
     
    特技が生命線なので、コストの重い大砲ではあるが、積極的に最大化を狙いたい。
    柳川城改壱紫禁城平安京の気生産伏兵、柳之御所[花嫁衣装]ロンドン塔の撃破気計略、江戸氏館千代田城の巨大化消費軽減等を活用しよう。
    また別地形ではあるが、浜松城の計略を使えば開始してすぐに特技を発動することも可能である。
     
  • 特技「オーソリティー・デ・ファクト」
    自身の砲撃直撃ボーナスが80%に上昇し、射程内の城娘の攻撃が30%、射程が20上昇し、全城娘・全蔵・殿を対象として防御を固定値で150上昇させる。
    自身と射程内の城娘に対するバフが特に大きく、攻撃を大きく強化し、防御・射程を固定値で上昇させる。
    鉄砲と並んで最も射程が広いという武器種の特性を活かし、広い射程内にバフを与える。
    また、自身の砲弾直撃ボーナスは攻撃上昇と相乗効果がある。
    基本消費気が14と重く、発動までに必要とする気は多い。が、発動すればそれだけの見返りのある強力なバフであると言える。
     
    固定値防御バフ150の数値は大きく、割合防御バフと比較しても効果は高い。(補足参照)
    攻撃デバフ被ダメージ軽減等と重ねるとより強固になる。バフを掛けにくい蔵や殿を強化できるという点もポイント。  
  • 改壱特技「蝦夷共和国」
    新規追加される効果はないが、既存の効果が全て強化される。
    自身の砲撃直撃ボーナスが100%、射程内の城娘の攻撃上昇が35%に、射程上昇が30に増加し、そして全城娘・全蔵・殿の防御が200上昇へ強化される。
    割合攻撃バフ35%は、個人バフでもより高い値を持つ城娘は少なく、射程内バフでは2020年7月時点での最高値。
    射程バフ支援も大坂城改壱に匹敵する値。聚楽第改壱徳川大坂城改壱の固定値バフも合わせれば、常時射程+100の大台も狙える。
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:森なな子

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画像 Edit

イラストレーター:

五稜郭 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

新政府軍と旧幕府軍による戊辰戦争における最後の戦い・箱館戦争の舞台となった要塞。


安政元年(1854年)、日本側全権は林復斎、アメリカ側全権はマシュー・ペリー(当時はペルリと呼ばれた)とし、江戸幕府とアメリカ合衆国の間に日米和親条約が締結された。
これにより、下田と箱館が外国船舶の補給港として開港されることとなった。幕府はこれを機会に松前藩領であった箱館を直轄地とし、箱館奉行所(箱館御役所)を設置。
さらに欧米列強に対する防備を強化するために、箱館奉行所で機械・弾薬製造の任に就いていた蘭学者の武田斐(あや)三郎に命じて五稜郭を築かせた。


所在地北海道函館市五稜郭町44
現存状態土塁、石垣、堀、兵糧庫
再建造物奉行所、板庫、土蔵
城郭構造稜堡式

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


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  • 防御が25上がってこれでみんなカチカチだ -- 2020-06-02 (火) 16:34:29
    • 殿もカチカチだ(意味深) -- 2020-06-03 (水) 05:20:15
  • RE初期の五稜郭に比べると誰だこいつってレベルの能力になったな -- 2020-06-03 (水) 17:24:41
  • 改築前が強化されたら改築分の強化がほぼなくなったってか。正月柳川の自身が気トークンになる奴でもつけたらいいのでは -- 2020-06-03 (水) 19:25:38
    • 大砲は自身の最大化までが一番キツイからそこを計略か段階発動特技でフォローできない限り「最大化すれば強いけど重すぎてイマイチ使い勝手が悪い」が覆ることはないと思う 直撃ボーナスついたから今までよりは遥かにマシだけど、序盤の気のマネジメントが難しい武神超難だと低レベル縛りする一部のプレイヤー以外評価そんなに変わらないんじゃないか -- 2020-06-03 (水) 21:27:47
      • 平だけは気問題から解放されてるんだよなぁ…そう平安が居ればね -- 2020-06-03 (水) 21:34:23
      • 木では無いが、確かに個人的に強いと思う無計略達は最大化まで割とし易い軽めの奴らだわ。重いので強いと思うのは特技の前に計略が強いね -- 2020-06-03 (水) 21:35:14
    • 計略強化もコストダウンもないのだから改壱では120%/40%/+40/+250と二段階上昇していいくらいだよなぁ、今の状態だと改築する意義が薄くて計略持ちの☆6に優先順位で負けるんじゃないかなぁ? もっとも所持殿はとっくに改築してるか見切って無印運用かだろうけど -- 2020-06-03 (水) 23:09:27
      • 無計略は柔軟な運用ができないからなあ。あと存在意義が特技に全振りな分、特技被りの影響が大きい。武神の序盤の例があげられてるけど、終盤は終盤で星7のほとんどが自前で攻撃アップ持ちだとか防御の効果があんまないとか。今の城プロじゃ特技は被るのが当たり前だからこそキャラの強みといったら計略ありきになる。無計略に他の特徴をつけない限り特技を計略並みに強く、あるいは徹底的に尖らせる以外は挽回は難しいと思う。いつまでも星7無計略が実装されないのを見るとね。星6も大概だが。現環境では無計略×バフ特化×大砲はすべてミスマッチだと思うし、というか高レアで無計略の方がいいほうがレアケースかと。 -- 2020-06-04 (木) 06:25:17
      • 弓槍拳鈴歌あたりなら無計略でも存在感出せるかもな。化け物みたいな特技が必要だけど。最大化までまともに働かないのにコスト重く、攻撃倍率は被りやすく(まあ35以上を持ってる子はそう多くないから無意味とはならないが)、防御200はその頃だともうほぼ意味がない。攻撃200なら流石に最大化に見合うけど、あくまで防御固定値で頑張るなら最終盤でも効果あるぐらい無茶な数字が必要だね。 -- 2020-06-04 (木) 06:47:58
    • バベルの性能見ると五稜郭は今の状態から更に攻撃が敵の防御を50%無視くらいつけてもいいと思うわ -- 2020-06-06 (土) 01:56:37
      • 最高レアの中で比べたら直撃100%って必要最低限度の強さ -- 2020-06-06 (土) 08:04:59
    • 無計略の改築で項目が増えないのは微妙だわね。個人的にはバッファーとして振り切って欲しいけど、バランスおじ的にこれ以上は厳しいのかね。攻撃後の隙短縮20%か被ダメージ20%カットくらいなら追加しても良いと思うのだが -- 2020-06-06 (土) 08:14:33
      • はっきり言ってここのバランスおじのセンスと言うか調整力はあまり…ゲフンゲフン、項目増がない事もそうだし他の強化でも今までの改築強化パターン無視してたりと、思い付きで場当たり的に調整してる感ありありだからなぁ -- 2020-06-06 (土) 08:45:56
      • 追加するなら攻撃の固定値がいいかな。防御200は最大化遅い大砲にとって無意味に近いんだが、そこにリソース取られてるのが痛い。いっそ消して他に振って欲しいぐらいだ。 -- 2020-06-06 (土) 10:09:12
      • 高難易度でこの特技の防御に意味持たせるとするなら1秒毎に防御+1くらいしないとな! -- 2020-06-06 (土) 15:14:13
      • 調整を重ねてきた結果だから改築で項目増えるの法則に当てはまらなくなるのは仕方ないかなーとは思う。性能云々は抜きにしてね。 -- 2020-06-07 (日) 15:29:01
  • 攻撃上昇を自身のみにして強い計略つけるのが一番手っ取り早い。微妙に特技いじったところで三連撃だの攻撃対象+3だのと比べたら大砲としての性能が天と地ほどの差がある。バフキャラとしても使い勝手や性能(二年前ならともかく)が優れてるわけでもない。いっそのこと弓に転職しよう。 -- 2020-06-07 (日) 14:41:13
    • 個人的には無計略の代表として、最新の計略持ちと比較しても劣らない調整を続けて欲しいけどな。範囲内の計略短縮35%でもつければ今でも一線級に躍り出れる気がする -- 2020-06-07 (日) 22:06:13
      • 平城最後のピースじゃん。壊れメンツばかりの平城なら大砲バフでも有効活用出来るだろうな。自分に影響ない特技だって反対意見出るだろうけど。 -- 2020-06-07 (日) 23:19:35
      • 防御無視なのに防御ゼロにする計略とかもってるのもいるからセーフ -- 2020-06-08 (月) 01:08:43
      • たしかに無計略として調整できるならそれがベストだけど今は環境が計略に寄りすぎなんだよな。前回調整時はインフレにいったん追いついたけど、今回は調整後も相変わらず格差があるから状況はどんどん悪化してる。昔と比べて星6と星7の格差がさらに開いて星7は化け物だらけになった。 -- 2020-06-09 (火) 17:52:55
      • 別に無計略では無理って事もないと思う。現状大砲の無計略で☆7なりの存在感出すには特技性能足りていないけども。 -- 2020-06-09 (火) 17:59:38
      • 性能足りないから殿の能力を範囲内にプラスする熱血な星形専用施設を実装してください。 -- 2020-06-12 (金) 17:16:43
    • 五稜郭を強く使いたいなら烏か許昌の計略かけておけばいいと思うが -- 2020-06-08 (月) 03:05:59
    • 使わなければ良い 閉廷 -- 2020-06-08 (月) 10:43:16
      • ごもっともだがそれじゃバランス調整の意味がないだろう。弓に転職も間違ってるが。無計略をウリにするなら改築で気-1にすれば多分いい位置に落ち着くと思う -- 2020-06-08 (月) 10:53:29
      • 使わないだと問題ないけど、使い道がないだと問題なんだよなぁ -- 2020-06-08 (月) 11:30:51
    • 序盤に柳之計略で気を稼いで、後半置物金鯱計略使うと楽しいぞ! -- 2020-07-07 (火) 04:50:36
  • イベマップは平安トークンとストラホフ置いて最大化すればクリアできるから簡単だった。直撃ボーナス付いたのかなり大きいと思います。 -- 2020-06-17 (水) 13:09:05
  • 敵も怖いに決まってると考えても、怖いものは怖いと思うんですが(名推理) -- 2020-09-03 (木) 15:29:24
  • 気がもう、1減ると最大化までの合計が10減るから、武神だと最大化まで20秒近く早くなる感じか。五稜郭は今でも中々強いが、計略が無い分の特技の盛りの控えめさが、おっぱいの盛りと反比例して目立ってしまうんだよな -- 2020-09-10 (木) 09:27:07
    • 特技を盛り辛い原因は浜松にある気がするんで、ラピュータよろしく最大化時限定の強力な効果でも付ければいいかもね。あと最初に防御固定値を個性として作っちゃったからその呪いに苦しんでる感じもある。 -- 2020-09-10 (木) 09:49:01
    • 竜宮城みたいに全体的に見直せばいいのにな。ずっと前から無計略のせいでとかいろいろ言われてるのに、無計略を何とかする予定もないのに何で初期の設定にこだわるんだろ。 -- 2020-09-30 (水) 23:53:36
  • 五稜郭いれるより一人攻撃減らしても強い歌舞や本いれたほうがよっぽど融通効くし強いような? -- 2020-10-14 (水) 23:40:34
  • 初心者殿です。地形次第だけど五稜郭の周りに槌娘数体置こうかと思ってたけどダメなんです?
    本いないし・・・。歌舞なら玉縄・鶴ヶ岡がいますけど。 -- 2020-10-15 (Thu) 20:44:50
    • 初心者なら五稜郭を最大化できればほぼマップクリアできたようなもんだから強いよね。自分は高難易度以外は五稜郭使ってますよ。平安、大坂、ストラホフor冬宮殿でほぼ完成するので楽です。もし千狐珠が貯まったら平安京を狙ってみるといいですよ。大坂城は3名城チケというのがストーリー進めるともらえますからそこから入手してください。 -- 2020-10-15 (木) 21:08:25
  • ありがとうございました。3名城では彦根をとれたので大阪を次は狙ってみますね。五稜郭は今のところ地形関係なしで入れてますねー。気を増やせる城娘が欲しい・・・。 -- 2020-10-15 (Thu) 22:31:21
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*1 基本消費気を含みます