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五稜郭
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五稜郭(ごりょうかく)
五稜郭S.png五稜郭.png図鑑No.145
レア7
城属性平.png
令制国蝦夷
武器属性大砲
最大レベル120
実装日2016年06月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久1380/(2075)耐久2898/(4357)
攻撃110/(374)攻撃209/(710)
防御46/195防御96/409
射程340/340射程612/612
回復10/34回復16/54
特技
[無印] / オーソリティー・デ・ファクト自身の砲弾直撃ボーナスが120%に上昇
射程内の城娘の攻撃が30%、射程が20上昇
全ての城娘、殿、蔵の防御が250上昇
[改壱] / 蝦夷共和国自身の砲弾直撃ボーナスが140%に上昇。敵撃破時、
攻撃後の隙が4秒間50%短縮。全城娘の攻撃が40%、
射程が40上昇。全城娘、殿、蔵の防御が300上昇
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
フランス式の星形要害で箱館御役所でもあるのが
私、五稜郭です!

妹の四稜郭は私の支城として造られたんです!
当時の火砲の威力に対抗する為、死角をなくし、
標的となる高い建物をなくした結果生まれた
築城術なんですよ!

旧幕府軍と新政府軍が最後の戦争を行った
場所なのですが、私は諦めません!
諦めたらそこで終戦です!
築城04:30:00
神社招城儀式通常招城儀式からは排出されなくなった
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印75131381511380/?110/?46/?340/34010/342898/?209/?96/?612/61216/54
改壱8512128140/?/?54/?340/34010/35/?/?113/?612/61216/56

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城プロRE初の大砲ユニットであり、同時にRE初の新規追加☆7。また現状、改築後まで無計略である唯一の☆7城娘でもある。
    特徴は、最高レアの巨大化回数と大砲武器種という組み合わせによって生まれる長射程と、無計略ゆえの高性能な特技。
    改壱では特技のバフ数値が上昇し攻撃射程バフが全城娘対象となる。運用自体は大砲本来の枠を超える程ではないため、優先するかは手持ちと要相談。
     
    特技が生命線なので、コストの重い大砲ではあるが、積極的に最大化を狙いたい。
    柳川城改壱紫禁城平安京の気生産伏兵、柳之御所[花嫁衣装]ロンドン塔の撃破気計略、江戸氏館千代田城の巨大化消費軽減等を活用しよう。
    また別地形ではあるが、浜松城の計略を使えば開始してすぐに特技を発動することも可能である。
     
    後発の☆7大砲はレア度と本体消費に見合った強力な計略を持っているのに比べると、自前の戦闘力がやや見劣りするのは否めない。
    烏城等、他城娘にも使用可能な指定計略と組み合わせていきたい。
     
  • 特技「オーソリティー・デ・ファクト」
    自身の砲弾直撃ボーナスが120%に上昇し、射程内の城娘の攻撃が30%、射程が20上昇し、全城娘・全蔵・殿を対象として防御を固定値で250上昇させる。
    自身と射程内の城娘に対するバフが特に大きく、攻撃を大きく強化し、防御・射程を固定値で上昇させる。
    鉄砲と並んで最も射程が広いという武器種の特性を活かし、広い射程内にバフを与える。
    また、自身の砲弾直撃ボーナスは攻撃上昇と相乗効果がある。
    基本消費気が13と重く、発動までに必要とする気は多い。が、発動すればそれだけの見返りのある強力なバフであると言える。
     
    固定値防御バフ250の数値は大きく、割合防御バフと比較しても効果は高い。(補足参照)
    攻撃デバフ被ダメージ軽減等と重ねるとより強固になる。バフを掛けにくい蔵や殿を強化できるという点もポイント。  
  • 改壱特技「蝦夷共和国」
    既存の効果が全て強化され、次のようになる。
    自身の砲撃直撃ボーナスが140%に上昇となり、攻撃・射程上昇が全城娘対象の攻撃40%・射程40に増加し、全城娘・全蔵・殿の防御が300上昇へ強化される。
    割合攻撃バフ40%は、個人バフでもより高い値を持つ城娘は少なく、全城娘バフでは2024年3月時点での最高値。
    射程バフ支援も平安京改壱に匹敵する値。聚楽第改壱徳川大坂城改壱の固定値バフも合わせれば、常時射程+100の大台も狙える。
    さらに、2021年3月30日に行われたアップデートでは「敵撃破時、攻撃後の隙が2秒間50%短縮する」効果が追加。(※後に4秒間50%短縮に上方修正)
    高耐久、高防御の敵に対して効果は薄いが、雑魚敵の殲滅には今まで以上の力を発揮してくれる。
     
  • 性能の変遷

 

キャラクターボイス Edit

CV担当:森なな子

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画像 Edit

イラストレーター:

五稜郭 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【出張版】教えて!れきしクン! 第05陣にて公式解説あり。

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

新政府軍と旧幕府軍による戊辰戦争における最後の戦い・箱館戦争の舞台となった要塞。


安政元年(1854年)、日本側全権は林復斎、アメリカ側全権はマシュー・ペリー(当時はペルリと呼ばれた)とし、江戸幕府とアメリカ合衆国の間に日米和親条約が締結された。
これにより、下田と箱館が外国船舶の補給港として開港されることとなった。幕府はこれを機会に松前藩領であった箱館を直轄地とし、箱館奉行所(箱館御役所)を設置。
さらに欧米列強に対する防備を強化するために、箱館奉行所で機械・弾薬製造の任に就いていた蘭学者の武田斐(あや)三郎に命じて五稜郭を築かせた。


所在地北海道函館市五稜郭町44
現存状態土塁、石垣、堀、兵糧庫
再建造物奉行所、板庫、土蔵
城郭構造稜堡式

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たまに勘違いしたり忘れてたりするけど直撃ボーナス140%=1.4倍じゃなくて2.4倍なんよな。デフォの直ボが50%=1.5倍、それが140%に引き上げられてる。 -- 2022-09-29 (木) 17:56:05
  • 性能の欄、少し編集しました。間違いや改善する点があったら編集お願いします -- 2022-09-29 (木) 18:25:14
  • 数値多少伸ばしたところでどうしようもないし、余計な効果生やさずに一回特技全部取っ払って直撃ボーナス500%だけとかにすればいいんじゃね?(ハナホジ -- 2022-09-29 (木) 18:25:48
  • バフが全体化したことによって浜松五稜郭がかなり強力になったね。イベマップの最適解かな?四代目もいればさらに良い。 -- 2022-09-29 (木) 18:31:55
    • 今どき五稜郭のために浜松引っ張ってくる必要性って・・・。他のキャラいませんって人以外なくないか。 -- 2022-09-29 (木) 19:42:16
      • コスト攻めに対して使うくらいかなぁ。あと浜松より学園足利先生の方が良いぞ -- 2022-09-29 (木) 20:04:27
      • 15審回収終わってるけど浜松常用しててすまん。 -- 2022-09-29 (木) 21:23:03
      • 裏大宰府持ってるけど、同じ編成ばかりだと作業間感じてゲームがつまらなくなるから、毎回編成組みなおすようにはしてるね。強いバフ役いると色々な城娘だしても安定するから便利だよ。 -- 2022-09-30 (金) 00:38:47
    • 全体バフとしては数値デカいけど平の主力格で攻撃35%とか40%を自前で持ってる連中ザラにいるし、実は恩恵少ないのよ。そうなるとわざわざ五稜郭使わなくても高火力遠距離はマグナ持ちハロクロやら夏烏で良くなるんだよな -- 2022-09-29 (木) 22:37:27
      • 浜松の名が出てるのに平の主力格……ツリーミスってない? -- 2022-09-29 (木) 22:51:32
      • 平以外で使わんやろこんなん。どんな前提で話してるんだ? -- 2022-09-29 (木) 23:16:51
      • 木だけどイベマップって言ってるし、高難易度想定はしてないよ。消費気にたいしてのコスパが良いという話をしてるんです。イベマップの初見で蔵壊されたことないの?自分は3倍速でいつのまにか蔵壊れてることあったから五稜郭の特技あるとリスクが減って良いと思うよ。 -- 2022-09-30 (金) 00:28:10
      • 五稜郭を評価しない人は攻撃バフしか見てないから話が嚙み合わないね。夏烏は強いけど、ハロクロと五稜郭じゃ役割違いすぎてやばいよ。これ以上続けても話は噛み合わないだろうな。 -- 2022-09-30 (金) 00:35:28
      • イベマップなんて適当にやっても簡単にクリアできるからな。そこでの評価はどうでもよい。攻撃40%も全体バフとはいえバフデバフてんこ盛りの淀城がいればほぼ出る幕はない。ただ以前と違って他からバフもらえば直撃で結構火力出るようになったから採用するとしたらそこだろうな。防御も攻撃2000程度の雑魚ならそれなりに効果あるから悪くない。 -- 2022-09-30 (金) 01:44:02
      • 無計略の城娘を相手に計略かけたこの城娘のほうが上と言われても当たり前だとしか思わないね。その淀城のバフデバフを全部発動するにはいくつの気使うの?その消費気だけで浜松、五稜郭、四代目置いて五稜郭の特技発動できて気余るけど。 -- 2022-09-30 (金) 03:00:58
      • 平で気を気にするっていつの時代だよw -- 2022-09-30 (金) 04:07:17
      • 無計略だから計略より下なのは当たり前。だから使う意味がないってことを過去何年も言われ続けてきたわけだ。というかそこまで気にするならそれこそ裏大宰府でいいだろ。直ボ140になって最大化すれば結構火力出せるようになったのにわざわざ計略以下の特技のために浜松つけて放置するよりさっさと最大化したほうが役に立つ。それに平なら学園足利学校いる。 -- 2022-09-30 (金) 04:24:44
      • イベマップなんてボイス聞いたりミニキャラ見るために軍船入れて遊んでるうちに攻略できるレベルのマップで最適解とか遠回しな役立たず認定やろ…防御バフなんて攻撃与ダメデバフかけた上での保険くらいにしか役に立たんし、攻撃バフ以外見ろって言うなら直撃ボーナス活かした高難易度の活用法のほうがまだ希望があると思うわ -- 2022-09-30 (金) 07:02:58
      • イベマップの最適解って遠回しにバカにしてるのでは…?しかもわざわざ浜松添えてまでって -- 2022-10-02 (日) 16:21:26
      • 裏淀って配置気と計略気だけで大丈夫なんですよ?最少は気9で1.5倍攻撃バフばら撒けますね(穴熊なら30秒ごとに消費気5でCT短縮あれば永続可能)裏淀は弓だから五稜郭よりコスト低いし・・・ -- 2022-10-02 (日) 16:46:12
      • 平に範囲被ダメ軽減バフ持ちって誰がいたっけ? -- 2022-10-02 (日) 17:25:29
      • 耐久バフが少ないから範囲耐久バフを追加して防御バフと耐久バフを味方ユニットに統合したら一芸持ちになれるな(その場合チビ若桜ちゃんがあれだけど耐久バフを割合にしとけば大丈夫でしょ -- 2022-10-02 (日) 17:31:25
      • パッと思いつく被ダメ軽減は大宰府とかかな?近接限定なら絢爛名古屋も -- 2022-10-02 (日) 20:02:31
      • 同じ大砲のドブロクとかもいるね。射程広いから何度もお世話になった -- 2022-10-02 (日) 23:02:21
      • 複合でよければヘレンやバレシャンもいるな -- 2022-10-03 (月) 01:10:50
      • 被ダメ減少とかも一緒に生やしたらどうかと思ったがそれだけいるとなると他のバフを生やした方が効果的か。耐久割合バフ持ちはそんなに多くないよね? -- 2022-10-03 (月) 10:50:18
      • 耐久はいらん。どうしても欲しければ固定値の大坂使うけど今まで耐久が必要になった事ないな -- 2022-10-03 (月) 21:00:54
      • 他地形の地獄で耐久に助けられたことあるから2500とか3000程度の固定値ならほしい。地獄じゃ耐久ショボいから割合だと30%以上だな。 -- 2022-10-04 (火) 08:25:11
      • てか五稜郭と浜松ってかなり初期の戦術だよな。ガトリング出てたころ。ここ数年使った記憶ないわ。 -- 2022-10-04 (火) 08:50:44
      • イベマップの最適解なんて四代目と冬宮殿と冬霞置いて計略かけ続けることであって絶対にこいつじゃあないw -- 2022-10-04 (火) 13:43:03
    • 犬山砲持った五稜郭と鬼若持った淀と四代目で攻防盛りつつ直撃ボーナスぶんぶんかなり楽しい -- 2022-10-02 (日) 11:25:15
    • 淀計略は忙しいからたまにコッチ使うとくっそ楽…ギスみたいに永続増やして -- 2023-03-23 (木) 08:46:11
  • Bravo ! -- Электа? 2022-09-29 (木) 15:22:54
    • wakaru -- 2022-10-02 (日) 23:21:16
  • もはや、最初の特技性能が完全におまけ化してるのホンマに草w -- 2022-10-08 (土) 05:37:59
    • 性能の変還辿ると最初は防御+100だけな上に大砲そのものの特性に直ボすらなかったからねぇ -- 2022-10-08 (土) 07:22:00
      • 無計略ってことを考えると2018年修正後の内容がスタートでも良かったくらいに見える。まあ防御+100だけでも弓とか槍なら使い道あったかもしれないけど -- 2022-10-08 (土) 16:06:35
    • 実装時、防御特化型は扱いにくと言われていたがそれも調整でだいぶ評価も変わったよね。攻撃バフつけてもアカンかったわw -- 2022-10-08 (土) 23:47:10
    • それがだなあ。1年目当時はこの子を最大化できれば勝ったと思える防御力上昇だったぞ。蔵も耐えるようになるし自分はその認識で運用してた -- 2023-04-20 (木) 17:37:17
  • そういや周年期間だったなと久しぶりに見て見たら性能別物になってて草、計略なしキャラってスキルなしみたいなもんだからヤケクソ盛りしないとやっぱダメだったんだなって・・・ -- 2023-03-27 (月) 17:51:56
  • 適当にバフするだけで7000ダメージとか出るから普通に重宝する。四代目で攻撃速度も早められるから火力役としては良いかも。 -- 2023-04-20 (木) 12:33:44
  • お嬢姿の鞄の紐がリードに見えた… -- 2023-06-23 (金) 08:45:03
  • 毎年のように調整貰ってたけど今年は無かったか -- 2023-12-27 (水) 20:21:16
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