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五稜郭
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


五稜郭(ごりょうかく)
五稜郭S.png五稜郭.png図鑑No.145
レア7
城属性平.png
令制国蝦夷
武器属性大砲
最大レベル120
実装日2016年06月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久1050/2075耐久2100/4150
攻撃84/347攻撃151/624
防御46/195防御92/331
範囲340/340範囲612/612
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / オーソリティー・デ・ファクト自身の攻撃が30%、攻撃範囲が20上昇
殿および、全ての城娘と蔵の防御が150上昇
[改壱] / 蝦夷共和国範囲内の城娘の攻撃が35%、攻撃範囲が30上昇
殿および、全ての城娘と蔵の防御が175上昇
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
フランス式の星形要害で箱館御役所でもあるのが
私、五稜郭です!

妹の四稜郭は私の支城として造られたんです!
当時の火砲の威力に対抗する為、死角をなくし、
標的となる高い建物をなくした結果生まれた
築城術なんですよ!

旧幕府軍と新政府軍が最後の戦争を行った
場所なのですが、私は諦めません!
諦めたらそこで終戦です!
築城04:30:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印75141491631050/207584/34746/195340/34010/342100/4150151/62478/331612/61210/34
改壱85141491631137/229191/38950/220340/34010/352274/4582163/70085/374612/61210/35

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城プロRE初の大砲ユニットであり、同時にRE初の新規追加☆7。また現状、改築後まで無計略である唯一の☆7城娘でもある。
    特徴は、最高レアの巨大化回数と大砲武器種という組み合わせによって生まれる長射程と、無計略ゆえの高性能な特技。
    また、改築による強化幅が後述のとおり大きいので、優先的に改築を目指したい城娘の一人でもある。
     
    運用については、強力な特技が鍵となる。コストの重い大砲ではあるが、積極的に最大化を狙いたい。
    柳川城改壱紫禁城の気生産伏兵、柳之御所[花嫁衣装]ロンドン塔の撃破気計略、江戸氏館千代田城の巨大化消費軽減があると効果的。
    また別地形ではあるが、浜松城の計略を使えば開始してすぐに特技を発動することも可能である。
     
  • 特技「オーソリティー・デ・ファクト」
    自身の攻撃が30%、攻撃範囲が20上昇し、全城娘・全蔵・殿を対象として防御を固定値で150上昇させる。
    高攻撃・長射程という大砲の長所をさらに伸ばす自身へのバフに加え、MAP全域への防御固定値上昇がなされて戦線の安定化も進む。
    特に固定防御バフの数値は大きく、現状ではシェーンブルン宮殿の最大化時と並ぶ一位タイ。割合防御バフと比較しても効果は高い。(補足参照)
    攻撃デバフ被ダメージ軽減等と重ねるとより強固になる。バフを掛けにくい蔵や殿を強化できるという点もポイント。
     
  • 改壱特技「蝦夷共和国」
    攻撃&範囲バフの対象が自身のみから自身の範囲内へと変化し、数値も攻撃が35%、攻撃範囲が30へと強化。全体防御バフも175へと強化された。
    特筆すべき点は割合攻撃バフの範囲化で、これは聚楽第改壱の自己バフ部と並ぶ値。範囲内全ての城娘が☆8級の攻撃力になる事を意味する。
    範囲バフ支援も大坂城改壱に匹敵する値。聚楽第改壱や徳川大坂城改壱の固定値バフも合わせれば、常時範囲+100の大台も狙える。
    無計略のままなのでコストの増減はなく、その分特技の火力支援性能が大幅に強化され、攻防一体型へと発展した。
     
  • その他

キャラクターボイス Edit

CV担当:森なな子

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画像 Edit

イラストレーター:

五稜郭 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

新政府軍と旧幕府軍による戊辰戦争における最後の戦い・箱館戦争の舞台となった要塞。


安政元年(1854年)、日本側全権は林復斎、アメリカ側全権はマシュー・ペリー(当時はペルリと呼ばれた)とし、江戸幕府とアメリカ合衆国の間に日米和親条約が締結された。
これにより、下田と箱館が外国船舶の補給港として開港されることとなった。幕府はこれを機会に松前藩領であった箱館を直轄地とし、箱館奉行所(箱館御役所)を設置。
さらに欧米列強に対する防備を強化するために、箱館奉行所で機械・弾薬製造の任に就いていた蘭学者の武田斐(あや)三郎に命じて五稜郭を築かせた。


所在地北海道函館市五稜郭町44
現存状態土塁、石垣、堀、兵糧庫
再建造物奉行所、板庫、土蔵
城郭構造稜堡式

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


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  • 改築後特技について書き換え。今の絶1は気に困らないから遊んでみたけど、聚楽第改、徳川大坂城改、紫禁城改に加えて、五稜郭に範囲施設と加農砲装備させて範囲800近くいくのが気持ちよかったので… -- 2019-08-02 (金) 23:17:31
  • なんか補足1がずいぶん書き換わってますけど、気になるところが多いです。いかにして最大化するかっていう補足なのに最大化不要になる浜松計略が一番に来るのは変だと思う。気生産トークンは一つでも効果大きいし二つ目以降は減衰するのに複数前提を推奨していくのはズレてると思う。気トークンもステージの長さや武神ステージ特性に左右されるのに撃破計略だけ注釈入れるのが解せない。柳之御所の計略はデバフじゃないですよね。花嫁ロンドンの計略は金亀城に近くなるんだけど、広範囲かつ高火力な大砲だからこそ止めの取り合いにも強くて相性良いよ。どちらにせよ五稜郭置きたい場所と敵の進行があまりにも違うなら別に他に使ってもいいんだし、柳之御所の計略だって気トークンと組み合わせられるならその方がいいのに、なんか花嫁ロンドン計略だけ組み合わせたほうが良いように読める。とりあえず元の方に戻したほうが良くないですか? -- 2019-08-03 (土) 17:41:50
    • 補足内容は早く特技発動することなので、最も早い浜松を一番目にしています。気にされているのは概要の方だと思われるので編集しました。注釈をあれもこれも記述していくと量が多くなりすぎ、そもそもリンク先で補完できるため、地形属性の注釈以外はなるべく減らしました。どうでしょうか -- 2019-08-03 (土) 18:34:27
      • 修正乙です。ですが浜松を第一に持ってくるためなのか、本文の補足前の文章を「最大化」から「特技発動」に書き換えたみたいですけど…。公式の遊び方説明文としては特技発動=最大化ですし、浜松計略は唯一の例外です。それにここは五稜郭のページであって、運用については五稜郭の能力を最大限発揮させる方向を推したほうが良いと思うので、そこは「最大化を狙いたい」のほうが適していると思います。また、気トークンと撃破生産は現状だと最も手堅く、かつ同属性で両立できる手法だと思うので、やはりその2つを上に持っていったほうが良いかと。浜松計略と同種のものが平に実装されたら話は変わりますけど、公式に両立不可な条件が出されているというのは大きいと思います -- 2019-08-03 (土) 18:53:26
      • 追記するなら、元々金亀城や臼杵城、備中松山城の名前を上げていなかったのも、同属性で組めないという点を考慮していたからです -- 2019-08-03 (土) 19:05:24
      • 地形縛りはあくまで戦功の一要素でしかないため、全ての性能評価を地形縛り前提にしなくても良いと思います。そして補足項目の主題は、如何に早く特技を発動させるかです。単なる気稼ぎだけであれば全ての城娘に言えることであり、五稜郭のページにだけ敢えて補足項目を作る必要もありません。そのため説明順は早く特技発動を発動できる順番にしています。(浜松>気トークン≒柳>花嫁ロンドン) -- 2019-08-03 (土) 19:57:06
      • もとはと言えば、一連の書き換え作業の始まる前、概要は「最大化させたい」という文章だったはずです。柳之御所や花嫁ロンドンの名前を出したのも、最大化させる手法としてですよ。8月1日から8月2日の01:04:05版を見てください。その後、他の人が補足の形にした際、勝手に特技発動の手法として纏められてしまったんです。その時はまだ浜松計略は例外的なニュアンスで書かれていたので黙認していました。しかし補足項目の主題を理由に浜松計略を一番上とするなら、主題自体を「最大化させる手法」に改めて、浜松計略は例外として最後にする形に戻して頂きたいです。 -- 2019-08-03 (土) 20:39:40
      • 単なる気稼ぎなら敢えて書く必要ないというなら、別に補足1番をまるごと消してもいいと思いますよ。そして五稜郭の概要としては「最大化を狙いたい」、特技としては浜松で強制発動するのも手である、と言う形にして頂ければ。それだけ強力な特技であるのは事実ですからね -- 2019-08-03 (土) 21:00:04
      • 浜松を項目に加えるなら最大化ではなく特技発動として纏めるのはごく自然な流れだと思いますよ。まあ厳密さを求めようとするなら無理矢理例外を入れることが間違いでしょうね。折り畳みで誤魔化しているだけで結局は昔のように長大化してしまっているので、補足①は消してしまいましょうか -- 2019-08-03 (土) 21:41:27
      • なんなら、浜松計略についても削ってしまって良い気がします。なぜなら浜松のページで名前が出ている彦根城や弘前城も、各ページでは浜松について全く触れていませんし -- 2019-08-03 (土) 21:42:24
      • 浜松改の計略は属性の問題以外は全くデメリットがないようなもので、書こうと思えばほぼ全てのページに書いても良いぐらいですからね。もう星六選択チケットでオススメの城娘は?ってよくある質問にでも作って、とりあえず浜松城だけ書いておいて良いレベルだと思う -- 2019-08-03 (土) 21:54:25
      • なぜ彦根弘前では触れられていないかのかって、単純に重さの違いでしょうよ。 -- 2019-08-03 (土) 22:06:25
      • その意見に同意です。元々浜松の記述があったのも、彦根や弘前の軽量級に比べたら五稜郭は最も重いほうだからでしょう。ならばただの気稼ぎに関しても、重い五稜郭を最大化させる為には意味はあると思います。概要のほうは浜松計略は例外として現在の形のまま、気を稼いで最大化させる手法と言うことで補足1番とするのを提案します -- 2019-08-04 (日) 06:39:43
    • 1枝で話し合われてる最中に失礼。あくまで個人的な意見だけど、気生産計略が昔より充実してきた現状(上で上げられてるもの以外では江戸氏なども)では五稜郭の頁に浜松の記述を含めた補足1自体あまり必要ないように感じます。浜松−五稜郭の手法(五稜郭以外でも特技が強力な城娘全般)はどちらかというと、浜松寄りの目線でそれは浜松の頁で書かれている内容と重複しているように見えます。自分は五稜郭と浜松持ってるけど、地形を意識して浜松抜いた編成でも最大化は大体できてるし、浜松を採用するのは浜松を中心にした戦略で遊ぼうと考えたときの選択肢として五稜郭が上がるって感じが多く、それは浜松の頁にあるもので十分かと思います。(浜松−五稜郭の戦略を悪く思っているわけではないです)。ちょっと話はそれるけど、浜松ー彦根なども有用な戦略として割と知られていると思いますが、彦根の頁には浜松に関する記述はないですよね。これは浜松側の頁でフォローできているから特記する必要性がないからだと思っています。言いたいことをつらつらと書いたので長文になってしまったことはお詫び申しあげます。どうしても記述したい理由があるなら、1枝の4葉に概ね同意です。 -- 2019-08-03 (土) 22:17:29
      • 文を書いてる間に上枝で自分が気にしてた部分の話も進んでますね。横から見てる者としての参考意見程度にお願いします。 -- 2019-08-03 (土) 22:23:07
      • 気稼ぎが多様になったからこそ、運用の相性が良い相手として五稜郭と同属性で組める手法に絞ってまとめるのは有りかと思います。計略のページは各強化系やトークンといった分類しかされておらず、まとまってないですからね -- 2019-08-04 (日) 07:02:50
    • 五稜郭が重いのは大砲自体の問題だから、気生産計略も浜松計略も両方、大砲のページに書けばいい気もする -- 2019-08-05 (月) 16:19:22
  • (´・ω・`)「また殿がこのページ玩具にしてる。きっと殿だから戦好きなのね」 -- 2019-08-03 (土) 23:37:18
  • 「無計略なのでコストの低減はない」という文章は、特技自体の説明としては不要ではないですか?敢えて言及するなら、「無計略のままだからコストの増加はない」とも書くべきかと思いますが -- 2019-08-04 (日) 09:21:44
  • 五稜郭の改築来てからのコメントが半分ぐらい性能や編集の議論してるのにほぼ全く議論板使われない不思議 -- 2019-08-05 (月) 17:00:39
    • 本来はこのコメ欄が議論板の機能も含んでると思うよ。こっちで話が出来てるなら必要ないものよ -- 2019-08-05 (月) 22:25:35
      • 議論板の注釈見れば議論板でやるのが適切だと思うけどな、何でわざわざ議論板なるものがあるか考えてみればいい -- 2019-08-06 (火) 13:40:25
      • 議論板の在り方についても編集会議室で過去に議論されていて、ここの議論板はそれ以前のモノだから注釈も古い。最新の城娘テンプレに入っているものに入れ替えたよ。議論板が存在しないページのほうが多い事を考えてみればいいよ -- 2019-08-06 (火) 17:28:31
      • この注釈も何とかならないものかな。正しただけの葉2に文句を言うつもりはないけど、正直邪魔でしょうがない。 -- 2019-08-06 (火) 17:33:46
      • 雑談掲示板の使用方法なんかもよく見たら結構色々書いてあるけどな。隔離板に近い形で濫用されていたのを是正する為に増やしたもんだから、気軽に使いつつ節度は守りましょうって事だよ -- 2019-08-06 (火) 18:25:05
  • 気生産能力等で支援する例を同属性のキャラだけ追記。各特性は各キャラページに譲り、一行だけなので補足にはしませんでした。 -- 2019-08-06 (火) 12:11:47
  • 防御+175って最近の武神超難でも蜂やら熊みたいなペチペチ物量に効果はあるけどやっぱ巨大化までの重さ考えると物足りない。無計略も改築で気消費減らしてほしい。欲をいえば割合減を10%でも。槌のあの人も同じく。 -- 2019-08-07 (水) 04:06:25
    • 指月伏見城を強化するなら、☆7の固定値基準を全部上げて欲しかったなぁ。最低でも属性ボーナス上昇で全体が底上げされた分の補填は欲しい -- 2019-08-07 (水) 11:41:05
      • たしかに地形ボーナスが上がったおかげでよくある特技の防御割合上昇の効果も微妙に上がったね。 -- 2019-08-08 (木) 06:12:15
      • 味方は強い計略がどんどん増えてきて敵の火力も高くなってる中で、正直防御固定値プラスって効果が限定的すぎるってのがなあ。前から防御系は不遇気味だったけど。個人的にはいっそのこと竜宮城みたいに全然違うものに変えてほしい。 -- 2019-08-08 (木) 06:22:31
      • 敵の攻撃上がっても割合系はそのまま効果も上がるってのと比較するとね。そのせいで高難易度だと被ダメ与ダメあたりと比べて効果が焼け石に水過ぎる。いっそのこと攻撃+175になればいいのにw例え防御+を100に減らしてもいいから与ダメカットや被ダメ上昇なんでもいいから割合のをつけてほしい。 -- 2019-08-08 (木) 21:49:33
      • もう攻撃範囲も攻撃も防御も高水準のバフ持ってんだから、割合防御くらい別の城娘から持ってこようや 何でもかんでも五稜郭で出来るようにしてくれってのはちょっと強欲が過ぎる -- 2019-08-08 (木) 22:00:29
      • 指月伏見は最高レアなのに☆6のニッカナに立場食われかけてる状態だったからな。五稜郭は攻撃35%と範囲30を超範囲にばら撒く時点で屈指の強特技だし、防御増加をオマケと捉えていいぐらいのスペックあるでしょ。 -- 2019-08-08 (木) 22:34:07
      • 防御なぁ。防御関係を見ると攻撃デバフダメカットあたりがほとんどの場面で有効、敵が強いほど効果大で強すぎる。それらと比べると防御+は有効な場面が少なすぎて価値が低い。+175って数値だけ見れば最高だけど実際の効果はないよりはマシ程度。インフレにつれて固定値防御上昇&敵攻撃減の価値がどんどん下がってる。 -- 2019-08-08 (木) 23:18:01
      • 防御の固定値上昇ってそんなに意味ないもんなの?それこそ他のデバフやダメ軽減と合わせて効果を発揮するもんだと思ってるけど。五稜郭単騎みたいなノリでクリアしたいのかしら -- 2019-08-08 (木) 23:46:41
      • そんなことはない、雑魚ラッシュに対応するときなどは充分役に立つ。ただそれに間に合うように最大化できるかと言うと大砲なのがつらい。そして終盤にくるボス格には175減らしたところでう~ん…となるのが難点かな。また実装当時や調整時よりも被ダメージバフや攻撃速度や与ダメージデバフなどが増え効果を重ねられるという利点が生かしづらいくなってるのも逆風。合わせて効果を発揮と言うのも尤もなんだけど合わせる準的に最後でよくなっちゃうんだよね。でも上でも言われてるが今の五稜郭バフのメインは攻撃と範囲上昇の方であって、防御上昇がいまいちでも構わんとも思う -- 2019-08-09 (金) 00:04:39
      • 上昇量だけで見れば防御の175は微妙。ただ与ダメ被ダメ系の各種バフデバフを散々重ねた上で更に175足した場合はなんだかんだ馬鹿にならんし、それがオマケだと思えば尚更優秀よ。まあ今後のインフレ次第で上方もあるかもしれんが、現状優先度は高くないと思う。 -- 2019-08-09 (金) 00:40:22
      • 覚醒長政みたいな多段タイプだと+175どころか+50でも天地の差だからねえ -- 2019-08-09 (金) 00:45:42
      • 長政の攻撃は2000超えてるから天地の差って程は無いわ。富士山10合目と8合目ぐらいの差はあるかもしれんが -- 2019-08-11 (日) 12:08:47
      • 他にもっと調整優先させるべき子はいっぱいいると思うし、当面は現状維持では? -- 2019-08-12 (月) 12:17:18
      • そこそこの攻撃力の雑魚が常に数体で殴りかかってくるようなマップがたくさんあるなら範囲内防御%アップとか固定値上昇の価値も上がるだろうが、そういうマップってほぼない。高火力と魔法にも効果ないし、攻撃デバフ与ダメ被ダメと比べると効果発揮する状況が少なすぎる。城プロの攻撃にたいして耐久&防御の重要性が低すぎるのは問題だと思う。特技が範囲内耐久UPとか悲惨そのもの。しかも攻撃アップと同じ20%とかだし。 -- 2019-08-20 (火) 20:53:09
      • ↑↑↑アイツ毎秒5打ぐらい打って来るから、下限化近辺だとセンチ残しの死ぬ直前で倒すか2センチしかライフバー減らさずに倒すかぐらい変わって来るよ。既に下限化してるか、1300切ってるような低装甲だと関係ないけどね。 -- 2019-08-20 (火) 21:44:51
    • バフ/デバフは基本的には「固定値より割合の方が強い」(低レベル時等の例外は除く)。それでも固定値バフデバフの評価が高いのは、割合同士は重ならないけど固定値は重ねる事ができるから。逆に言うと『割合のバフデバフを用意するのが大前提』で、そこに固定値のバフデバフをどれだけ多く盛れるかという考え方をした方がいい。他にも有効な利用法があるが長くなるので -- 2019-08-09 (金) 00:48:50
      • 簡単に重ねられるならともかく、防御面の固定値って鈴か歌舞くらいしかいないからそこまでして固定値を重ねるにこだわる必要もないよ。 -- 2019-08-20 (火) 21:04:46
  • 実は甘えっ子なのかぁ、個人的には第一印象のキリッとした感じを通して欲しかったなぁ -- 2019-08-12 (月) 12:02:49
  • なでなでしてでブルスコファー思い出して駄目だった -- 2019-08-29 (木) 00:32:55
    • わかりみ -- 2019-08-29 (木) 03:43:02
  • 金亀城使うとやっぱ計略欲しいなと思う。火力てんこ盛りや超デバフみたいないろいろ特化してるキャラが増えすぎて、計略を犠牲にする代わりに特技が弓バフの上位版ってなんか釣り合わない。無計略特有の立ち上がりの問題もあるのに。五稜郭以降無計略星7が一人も実装されていないし、いっそのこと特技ちょっと弱くして名古屋城の大砲版と合体すればいいのに。 -- 2019-09-12 (木) 10:40:44 New
    • 正直無計略と釣り合うかって言ったら釣り合わないな。バフがメインなのに発動まで時間も気もかかりすぎ。それに範囲内に攻撃35%ついたところで殲滅力は金亀計略一つにすら及ばない。あっちは気も回収できる上に特技も優秀だし。ほんま何で大砲で高レア無計略にしたのか。 -- 2019-09-14 (土) 17:42:06 New
    • 最初の仕様が悲惨だったってのはあるけど、それでも結構な強化受けたと思うけどな。まだ足りんの? -- 2019-09-15 (日) 20:58:43 New
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議論板 Edit

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*1 基本消費気を含みます