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若桜鬼ヶ城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技(城娘強化 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


若桜鬼ヶ城(わかさおにがじょう)
若桜鬼ヶ城S.png若桜鬼ヶ城.png図鑑No.452
レア5
城属性山.png
令制国因幡
武器属性法術
最大レベル110
実装日2020年03月24日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1081/2058耐久1945/3704
攻撃54/211攻撃88/346
防御38/154防御68/277
射程240/240射程393/393
回復10/32回復14/44
特技
[無印] / 六角石垣自身の射程が20上昇
射程内の敵の攻撃速度が15%低下
[改壱] / 六角断崖自身の射程が30上昇
射程内の敵の攻撃速度が20%低下
計略
[無印] / 因幡の若桜
(使用まで60秒:消費気5)
攻撃をしない伏兵を配置(1体まで)
敵を5体足止めできる
伏兵の被攻撃時、耐久が1のみ減少
[改壱] / 因幡の若桜
(使用まで60秒:消費気5)
図鑑文章
因幡国に矢部氏が築城した御城、
それがあたし若桜鬼ヶ城なの。
鳥取城、鹿野城と共に
因幡三名城って言われてるわ。
重要拠点として色々な武将に慕われてたの。
あとね、全国でも珍しい
『行き止まり虎口』ってのがあるのよ!
六角形の石垣が詰まれた
曲輪もあってすごく珍しいの!
とにかく一度遊びに来て!
損はさせないから!
築城03:40:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 特技
    射程上昇は基本的に持っていて損はない。2番目の効果と合わせると範囲デバフ係としてデザインされているようだ。
    攻撃速度の低下は地味ながら、味方の被害を減らし敵の進軍を遅らせる効果がある。また下記の計略との相性も良い。
    山属性では高取城が攻撃相手30%ダウンの特技、ホーエンツォレルン城が範囲大で25%ダウンの計略を所持している。
    両者に数値は劣るものの、射程内範囲デバフと特技なので永続という点は勝る。
     
    改築で数値が強化され、射程は20→30に、攻撃速度低下は15%→20%に上昇した。
    巨大化回数の増加に伴う射程増もあるためより広域にデバフをばらまける。
      
  • 計略
    イラストにも描かれているちび若桜を伏兵として配置する。
    攻撃能力のない足止めトークンであるが、ダメージ計算が特殊で端的に言えばダメージ量ではなく被弾した回数で耐久が減る。
    サンタンジェロ城が持つようなバリア計略は効果を発揮しない。
     
    金剛力士形兜のような、一撃は重いが攻撃間隔の長い相手には絶大な効果を発揮する。本体の攻撃速度低下も相性が良い。
    一方で言うまでもなく手数には無力。連続配置もできないので使い所は見極めよう。
     
    チビ若桜
    Lv耐久射程攻撃防御回復特技
    130000行き止まり虎口
    敵5体を足止め
    攻撃を受ける度に耐久が1のみ減少
    504
    855
    ※改壱レベル115でも耐久に変化無し
     
  • 余談
    伏兵だが、法術 ★4 福招熊手筆の効果「範囲内の城娘と伏兵の耐久+50」を利用し、耐久を50アップさせることができた。
    しかしながら(この計略のせいかアナウンスは無いが)実装からわずか3時間後に「範囲内の城娘の耐久+50、範囲内の伏兵の耐久+5%」へと変更されている。
    現在はこの伏兵の耐久を増加させる手段はなく、今後も現れないだろうと考えられる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:神咲茉希

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画像 Edit

イラストレーター:水野魚月

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/afc140819687df7543083436a5a2931f6e86ef24
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

若桜鬼ヶ城は、因幡三名城(残りは鳥取城鹿野城)の1つとされる、大規模な山城である。
現在の八頭郡若桜町の中心の南、標高452mの鶴尾山山頂と中心とし、近世初頭のものとされる石垣を持つ本丸、二の丸、三の丸と、それよりも古くからのものとされる中世山城の遺構が、共存する形で残されている。
伝承では、駿河国安倍郡矢部村の地頭であった矢部暉種が、正治2年(1200年)の梶原景時討伐において、周囲の御家人達とともに梶原一族を討ち取った功によって当地を得、下向し築いたものであるという。
いずれにせよ、古くからの矢部一族の居城であったことは間違いないとされ、但馬・播磨へと繋がる街道の結節点である若桜を、400年弱にわたり治め続けた。



城跡には、頂上の本丸を中心に天守台の石垣や各種石垣と、木下重賢以降のものと考えられる近世城郭の遺構が複数残されている他、そこから北西に延びる尾根筋には、中世山城の痕跡を色濃く残す遺構も複数のこされている。
このように、鳥取県下でもかなり大規模な山城遺構となっており、中世と近世の遺構が共存する形で残されている点も特筆されるべき特徴でもある。
そのため、鳥取県などによる国史跡登録への働きかけが進められ、平成20年(2008年)3月28日に国指定史跡となった他、平成29年(2017年)4月6日に続日本100名城に選定(168番)された。

所在地鳥取県八頭郡若桜町若桜
現存状態石垣、竪堀など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

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  • キャラクターボイス追加しました。不自然な点があれば修正をお願いします -- 2020-04-01 (水) 22:16:23
    • お疲れさまですー -- 2020-04-16 (木) 01:55:01
  • トークンは復刻のカラカサで牛鬼止めてくれたし本体の攻撃速度低下も相性良かった。火力低いのでツォレルンとセットで使えば移動速度低下もいい感じ。 -- 2020-04-12 (日) 02:10:17
  • リーズ城の計略、対象が受けるダメージを合計3000まで防ぐは、トークンにもかけられるが、若桜のトークンには全く効果がない。3000のバリアが消費しきってから1ダメージ食らうのではなく、1発食らえば1ダメージだった。 -- 2020-04-23 (木) 11:11:46
    • 「攻撃を受ける度に耐久が1のみ減少」であって、「受けるダメージが1になる」では無いからね。如何なる状況でも攻撃を受ければ耐久が1減るって特性なんだろう。 -- 2020-04-28 (火) 22:18:25
      • 実装時の半額で来てくれなかったけど今日の半額ですり抜けて来てくれた。武神は手数多いイメージあるから直接は刺さらないだろうけど、相撲とか止められるのは良いね! -- 2020-04-28 (火) 22:26:33
  • の-の とか のo の とかが主流だけどこの娘は のワの なのね -- 2020-05-06 (水) 01:09:55
  • 地形違いだけど超難の天衝前立や覚醒後三成も封じ込められるポテンシャルあるチビ若桜ちゃんヤバイ。福島超難でもかなり役に立ってくれそうな予感 -- 2020-05-14 (木) 12:17:57
    • 武神福島は第2形態になると超多段だから実質ワンパンだぞ -- 2020-05-14 (木) 13:34:44
      • 足止め付いてるからワンパンでも確実に時間稼ぎできることに意味があると思うよ。覚醒後福島が移動速度上昇しきると囮役のトークンすらすり抜けていくから -- 2020-05-14 (木) 13:55:29
  • 案の定力士止めるのにすっごい役立ったわ -- 2020-05-19 (火) 18:30:05
    • 姫路と組んで左ルートのファッキン力士処分助かったわぁ。画面下通る敵が力士より優先タゲされるのホントもうどうなってるの -- 2020-05-20 (水) 04:06:28
      • 知ってて敢えて言ってるのかもだけど、敵の特性を除く基本は、城娘自身の射程内にいる敵の中から、敵の目的地に最も近いのを攻撃するのがルール。通常は殿が目的地だけど、画面外やトンネル、建物の中等に入る場合はそこが目的地として判定される。座敷童にも適用される。 -- 2020-05-22 (金) 20:57:15
    • 拳の隣に計略置いたら力士がすりおろされていったわ。超便利 -- 2020-05-22 (金) 01:21:21
    • また攻撃速度低下が地味ながら噛み合うんだよな。二連力士相手には後ろだけ隔離することもできるし、ほんとSUMOUキラー -- 2020-05-22 (金) 20:50:07
  • チビ若桜置いて三成を1波撃破して戦功1達成。平3枚で我ながらよくやったと思う。ちなみにこの方法以外ではクリア出来ませんでした、若桜ちゃんに感謝! -- 2020-05-21 (Thu) 20:11:35
  • 炙りちび若桜 動画で残しておきたくて。 -- 2020-06-27 (Sat) 13:10:47
    • やめたげてよぉ! -- 2020-06-27 (土) 14:19:13
    • 絵面が鬼畜すぎるwウェルダンどころかベリーウェルダンだよ -- 2020-06-27 (土) 14:25:38
    • え?何これ?あいつ割合ダメージ入らないの? -- 2020-06-27 (土) 14:53:31
      • バーナーには相手にトドメを刺す能力が無いとか見た気がする -- 2020-06-27 (土) 15:30:02
    • インド砲の耐久ゴリゴリ減ってるのは鈴?ま、まさか反射なんて、無いよね? -- 2020-06-27 (土) 15:34:49
      • ターバンは暴走状態だと自身にスリップダメージがある。一気に減ってるように見えるのは間をカット編集してるからです。 -- 2020-06-27 (Sat) 15:50:39
      • 知らなかったー!盾でブロックしながら攻撃集中させてたから気付けなかった...てか書いてあったやん!(殿は説明を嫁無い -- 2020-06-27 (土) 15:58:43
    • なんかうちの城プロより兜がヌルヌル動いてる! 差し支えなければプレイ環境を教えてもらえないか -- 2020-06-27 (土) 17:13:57
      • gifに変換したとき再生速度が少し早くなって結果なめらかになってしまったみたい。 -- 2020-06-27 (Sat) 18:33:34
      • そっかー 確認してくれてありがとうね -- 2020-06-27 (土) 18:44:20
    • ………あれ!?もしかして永久に気が稼げるのでは?敵も絶対しなないこちらも絶対しなないで止められる -- 2020-06-27 (土) 20:50:43
      • ターバン止めたところで時間経過でウェーブ変わっちゃうんでチャンドラやらが動き出すで -- 2020-06-27 (土) 20:53:37
      • あ、違う違う。全員倒しおわった後にターバンだけ止めて気盛り盛りテストプレイ的なのができるかと。まぁできたところで大した意味はないんだが -- 2020-06-27 (土) 20:55:13
      • 試してみたけど、たしかに膠着状態がずっと続くね。気が1000超えたところでやめたから、それ以降どうなるかは確認して無いけど。 -- 2020-06-27 (土) 21:44:50
      • ありがてぇ。と同時に後で気づいたが持続ダメで絶対しなないなら竹束でもできそうね。手放しは楽ちん。何を調べるってわけでもないがシェーンブルンの射程を1800ほどにしてくるか -- 2020-06-27 (土) 22:06:34
    • 何か勘違いしてる人いるけど、「現在HPへの割合ダメージ」っていうのは永遠に0にはならないからな(中学数学レベル)。ネタはともかく現象については、別にコレに限らず足止め持ってりゃ盾だろうが殿だろうが同じ。 -- 2020-06-28 (日) 16:21:05
  • 山県超難で当世具足形兜(赤備え騎馬)にちび若桜ちゃん素通りされたの悲しかったですね・・。足止め増加扱いなのかしら。 -- 2020-06-29 (月) 01:24:15
  • ちび若桜ちゃんの今年の夏はスイカ爆弾を受け止めるアルバイトで決まり -- 2020-07-07 (火) 18:19:56 New
    • 力士の張り手も受け止めるちび若桜ちゃんマジぱねぇっす -- 2020-07-08 (水) 08:02:14 New
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*1 基本消費気を含みます