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ノイシュヴァンシュタイン城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ノイシュヴァンシュタイン城
ノイシュヴァンシュタイン城S.pngノイシュヴァンシュタイン城.png図鑑No.158
レア7
城属性山.png
令制国ドイツ
武器属性
最大レベル120
実装日2016年08月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久2358/5044耐久4716/10089
攻撃74/306攻撃133/612
防御133/455防御266/910
射程90/90射程162/162
回復10/34回復15/51
特技
剣の楽劇自身の攻撃が25%、回復が30上昇
被攻撃時に自身の攻撃の100%で反撃
[改壱] /聖剣の楽劇自身の攻撃と耐久が30%、回復が50上昇
被攻撃時に自身の攻撃の120%で反撃
計略
白鳥石(使用まで30秒:消費気5)30秒間対象の防御が2.2倍
被ダメージを15%軽減
[改壱] /新白鳥石 (使用まで30秒:消費気5)30秒間対象の防御が2.5倍
被ダメージを30%軽減
図鑑文章
私の名は、ノイシュヴァンシュタイン城。
バイエルン第四代国王ルートヴィヒ2世によって
19世紀に建設された城です。

ちなみに、「ノイ」は『新しい』、
「シュヴァン」は『白鳥』、「シュタイン」は
『石』という意味が含まれています。

ドイツだけではなく、世界屈指の美しさを誇る城と
評される私を……私だけを見ていてください。
築城05:00:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印75121281402176/459374/306109/40390/9010/344352/9186133/550218/806144/14410/34
改壱85111161272321/499883/354116/44390/9010/354642/9996149/637232/886144/14410/35

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    『城プロ:RE×アイギス』コラボ要素の一つとして、城プロ初の盾として実装。改築はコラボ第三弾に合わせ実装された。
    ステータスは耐久が全城娘中3位、防御が1位。盾は足止めによる被弾が前提となるため、単純な硬さはそれだけで強力。
    基本は他の盾と同様の運用で構わないが、やはり計略を利用した運用が有効手となりやすい。
    初っ端から最大化を目指して殲滅と進路封鎖を目指す手もあるが、現状そちらは他の攻撃手が担う方が安定する。
    こちらは計略で巨大化を温存し、その分の気で周りの準備。その後の難敵へ向けて最大化の流れを基本にすると良いだろう。
    また、足止め数が基本2体である以上万能ではない。同じ山城なら特技の足止めを持つ槌のフランケンシュタイン城、槍の佐和山城なども視野に。
     
  • 特技「剣の楽劇」→改壱特技「聖剣の楽劇」
    自身の攻撃が25%、回復が30上昇し、自分を攻撃した相手に自身の攻撃の100%で反撃するようになる。
    改壱では攻撃上昇が30%に、回復上昇が50に増加。被攻撃時の反撃が攻撃の120%に強化される。
    特筆すべきは自分の射程外からの攻撃にも反撃できる事で、避雷針を任せれば射程関係なく殲滅役としても活躍する。
    ただし反撃は受動的手段なので、攻撃を受けることがトリガーになることは欠点になることも覚えておこう。
    コストがやや重く、早期最大化を狙うと他のルートが疎かに成りやすい。基本は戦況が安定してから最大化を目指すのがベター。
    巨大化せずとも計略により十分な耐久性が確保できる為に出来る運用でもある。
     
  • 計略「白鳥石」→改壱計略「新白鳥石」
    対象の防御値を2.2倍(改壱2.5倍)、被ダメージを15%軽減(改壱30%)とシンプルながら絶大な防御効果。
    CT30秒/持続30秒なので初動も早く半永久的に付与可能。特に上述の通り改築後がかなり目覚ましい。
    自身に使って、巨大化回数を温存しつつ序盤から高防御を得るのが基本。に見えるが、それより他者に使う方が有用な場合が多い。
    特に序盤の近接城娘の負担が大きい場合、耐え忍びつつ最大化を目指したい時にとても噛み合いが良くなる。
    セオリー通り自身に使えば、巨大化分のコストを他城娘の運用に充てられ、巨大化回復を温存できるメリットが出てくる。
    また、他に防御値倍加系の計略を持っている城娘がいれば、互助関係を築いて安定させるという戦術も組める。
    当然だが計略で気を浪費しないように。無意味に利用し続けるとそちらのほうが消費がかさむ。
      
  • 編成
    属性は違うが大坂城と相性が良い。両者による回復・刀狩り・白鳥石の三点セットでほぼ全ての兜を受けられる状況が作れる。
    対妖怪としては河童を巨大化0でも双方の計略だけで受けられたりするが、現状は強烈な妖怪が多数登場しており、やや下火に。
    流石に地形不一致では地形一致盾に抜かれる部分も多く、特にコスト回りの差は大きい。
    同じ山歌舞だと抜群に好相性な城娘はあまりいないが、選択肢は増えているので大坂では重い場合はこちらを選ぶもよし。
      
  • 余談
    2017年8月29日に開催された第二回人気投票では栄えある第1位に選ばれた。
    選ばれし城娘と秘伝武具 弐の陣で入手可能なイメージ武器「幻想聖盾」は、盾武器の中では特に攻撃に秀でており、ノイシュヴァンシュタイン城の特技である反撃と非常に相性が良い。
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上麻里奈

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画像 Edit

イラストレーター:一斎楽

ノイシュヴァンシュタイン城 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ドイツ南部のバイエルン州バイエルン・シュヴァーベン地方にある城で、オストアルゴイ郡フュッセンの東南東方向(直線距離にて約4キロメートル)に位置する。
バイエルン王ルートヴィヒ2世によって1869年9月5日に開始されたが、1886年彼の死によって未完成のまま建設工事が中止された。
現在実装されている城娘中一番最後に建築された城である。
また建築時期やコンクリートが用いられていることなどからわかるように、あくまで中世の騎士に対する強い憧れで建てられた趣味の城であり、居住性や機能性は乏しく、言ってしまえばこれ以上なく贅の凝らされた「模型」である。そうした経緯もあって世界遺産には登録されていない。
近年では、「白鷺」に例えられる姫路城に対して「姉妹城」としての提携を提案したが、相手は世界遺産であり、こちらは歴史も浅かったので「友好協定」という形に留まった。
しかしながら、「白鳥」に例えられるほど見る者を圧倒する美しさから「死ぬまでに行きたい、世界の名城25選」では1位に輝いている。


所在地Neuschwansteinstrasse 20, 87645 Schwangau, ドイツ
現存状態城門館、婦人の館、東の塔、騎士の館、本館
城郭構造山城

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2


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  • 最大化せずに難の武神福島の攻撃全部受け切るの草 -- 2020-09-15 (火) 19:24:45
  • 武神福島超難のMVP!大軍相手に頼もしすぎた!ありがとう -- 2020-09-16 (水) 01:17:15
    • 鞭騎馬や強化一ノ谷抱えつつ反撃で大群も処理してくれて活躍してくれた。他の配置キャラにもよるんだろうけどノイシュ特技発動させてないと雑魚の殲滅に手間取って同時に来た鞭騎馬が抜けてったってことがあったし反撃いいなって再認識した -- 2020-09-16 (水) 10:05:28
    • 今回超難福島第一段階を端で押さえて時間稼ぎしてくれた、マジ感謝だわ。 -- 2020-09-16 (水) 22:40:32
  • 山武神だから久々に使ってるけど、相手が連続攻撃の場合でも反撃は1回のみということに今更気づいた。さすがに反撃も連続したらチートすぎか -- 2020-09-16 (水) 03:57:05
  • 武神超難で離れに置いても、自計略かけてやれば回復もいらずにずっと生存してるやべぇやつ -- 2020-09-17 (木) 01:12:02
  • 今回めちゃくちゃ強い。ホッホより刺さってる -- 2020-09-17 (木) 12:19:46
    • 虎伏ちゃんに計略かけてあげるといい働きしてくれたわ、やはりノイシュは現在の環境でも優秀だったと実感した。 -- 2020-09-19 (土) 01:58:39
  • ホッホの登場でなんやかんや言われてたけどやっぱりノイシュが最強の山盾だと今回の超難で再認識。今の環境だと殲滅力のない盾に存在価値はない -- 2020-09-18 (金) 00:51:51
    • そのりくつはおかしい -- 2020-09-18 (金) 04:09:11
    • 今回防御無視してくる敵が一体もでてこないノイに超有利なマップだぞ。しかも攻撃力がほどほどで連撃タイプの敵ばかりで一撃10000オーバーみたいな敵も出てこないから非常に防御力が生きる。そんな有利環境でホッホと比較して誇るとかやめた方がいい。 -- 2020-09-18 (金) 05:14:11
      • まあ防御無視敵って大抵遠隔だからやっぱりホッホにはキツいんですけどね。単発高火力?そんなの抱えなくてよくない? -- 2020-09-18 (金) 09:55:45
      • 例えば毛利超難の金法術だと一度に2100(1050*2)の攻撃をしてくる。これに最大化ノイだと約4.4秒毎に1470喰らうけど最大化ホッホだと抱えなくても588に抑える。複数来た時に差は如実に出る。一撃が重い敵も同様。抱える必要は無いといっても他の要因で盾をソコに置く必要が、またはちょっとでも長く隔離したい状況が出るかもしれない。「まだそんなケース無い」とかはただの慢心。 -- 2020-09-18 (金) 10:18:20
      • 全然気が付かなかったけど、たしかに今回の武神は防御無視してくる敵がいなかった -- 2020-09-19 (土) 17:44:01
    • 片方に有利なとこだけ注目して優劣付けようとするのは持たざるもの。殿なら両方所持して使い分ける -- 2020-09-18 (金) 05:55:51
    • 武神盾縛りしようぜ! -- 2020-09-18 (金) 06:50:59
    • 今回盾の殲滅力そこまで重要だったかな。それより高防御で止めれば楽になる構成に計略が噛み合った結果だと思うけど。ホッホは単発でやばい威力のとか防御無視ばっかり来るようなマップに使う子なので、そういうマップが来たら今度はホッホが最強の山盾だと手のひら返すのか?忙しいな。 -- 2020-09-18 (金) 09:16:23
    • ノイシュが最強の山盾とは限らないけど、自力で切れ目なしで計略を近接遠隔関係なく付与できる強みはオンリーワンだとは思うかな -- 2020-09-18 (金) 10:00:54
    • 殲滅力重要とかカルカソンヌさんが泣いてしまうからやめて -- 2020-09-18 (金) 10:17:59
    • ひょっとして福島に反撃30連撃とかしてるのか? -- 2020-09-18 (金) 16:48:49
  • 対蒲生でもカルカソンヌよりノイシュのが下限で抑えやすそうなのも悲しみを誘うな。でも、それくらいノイシュは強いんや(蒲生ではカルカンに助けられた殿) -- 2020-09-23 (水) 10:45:26
  • 週末復刻に1週間早く来てくれれば福島に使えたのに -- 2020-09-29 (火) 19:27:55
  • なんか評価がいまいちみたいな言い方を最近されてるっぽく見えるけど、やっぱり「とりあえずこっちはノイシュヴァンシュタインさんがいるから大丈夫」って思えるから好きだな。少し放置しても滅多事じゃ落ちないし、余裕出てから巨大化すればもう地上は誰も通れないし。 -- 2020-10-02 (金) 19:38:46
  • 真利家くらいなら補助無しのタイマンで勝ててしまいそう -- 2020-10-13 (火) 23:54:23
    • レベル100くらい想定すると、覚醒前なら楽に下限まで抑えるけど、覚醒されると攻撃力6120あるのでホッホの方がまだ良い。というか攻撃500程度の歌舞添えればホッホは覚醒後もずっと抱えられるけどノイは歌舞の攻撃2000位欲しい。射程減も自分で持ってるし福島と違ってトッシーは道中含めホッホの方が適正高いかもしれん -- 2020-10-14 (水) 00:47:37
      • やってみたら計算違ったわ。lv102ノイはlv106都於郡とセットだと相撲と一緒に抱えたせいで覚醒したら瞬殺された。ニッタカ千早も居れば楽勝。ホッホlv103だと都於郡と二人のみで、相撲+覚醒トッシーに少しずつ削られるけど相撲倒せてトッシーだけなら被ダメ700ちょい(?)に抑えられて無限ループ可。まぁ相性だね。☆7山盾は使い分け出来て良いバランスだわ -- 2020-10-14 (水) 02:52:32
Name:

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*1 基本消費気を含みます