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カルルシュテイン城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


カルルシュテイン城
カルルシュテイン城S.pngカルルシュテイン城.png図鑑No.521
レア7
城属性山.png
令制国チェコ
武器属性
最大レベル120
実装日2020年11月24日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*112
耐久1078/1937耐久2156/3874
攻撃107/281攻撃192/505
防御43/165防御86/330
射程270/270射程486/486
回復10/34回復15/51
特技
[無印] / ボヘミアの王冠巨大化する度に射程内の城娘の攻撃速度が
6%上昇。射程内の敵の被ダメージが5%上昇
最大化時、全ての城娘の射程が30上昇
[改壱] / 聖ヴァーツラフの王冠巨大化する度に射程内の城娘の攻撃速度が7%
上昇。射程内の敵の攻撃後の隙が4%延長、被ダメ
ージが6%上昇。最大化時、全城娘の射程が35上昇
編成特技
[無印] / 黄金の雄牛部隊の城娘の初回計略使用までの時間が25%
計略再使用までの時間が4%短縮
[改壱] / 黄金の雄牛
計略
[無印] / マイェスタス・カロリーナ
(使用まで15秒:消費気0)
初期使用回数2
範囲内の敵に攻撃の3.5倍のダメージを与え、30
秒間撃破時追加で気が1増加(同種効果の重複なし
範囲:特大)。巨大化毎に計略使用回数が2増加
[改壱] / マイェスタス・ボヘミア
(使用まで15秒:消費気0)
初期使用回数3
範囲内の敵に攻撃の4倍のダメージを与え、30
秒間撃破時追加で気が1増加(同種効果の重複なし
範囲:超特大)。巨大化毎に計略使用回数が2増加
図鑑文章
私、カルルシュテイン城は
チェコはプラハにある御城でございます。
築城主は、カレル1世様。
『文人皇帝』や、『最初の近代的君主』など、
様々な敬称で呼ばれておりますよ。
プラハ城様よりご信頼いただいており、
大切な物をお預かりさせていただいております。
……え? 見てみたい?
申し訳ないですが、軽々しく公開はできません。
悪しからず。
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    「本」武器種の山属性で★7初となる城娘。
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:伊藤静城プロRe Twitter

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d14253e7bb83efd16f42faa479c129aca6b9440f
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

神聖ローマ皇帝カール4世として知られるベーメン王カレル1世が自身の名を冠したチェコを代表する城塞で、1348年に着工し、主要街道の防御と神聖ローマ帝国の宝物や聖遺物の保管を目的に築かれ、1357年に主要部分が完成した。
プラハの南西約30キロメートルの岩山上に位置し、礼拝堂・宝物庫として用いられた「大城塔」を頂点に、「聖マリア小塔」、皇帝が居住した「皇帝の城」、皇帝不在時に用いた「城伯の城」が、その重要度に応じて段階的に配置されている。
実を言うとこの城に好んで住んだのはカール4世だけで、その後のフス戦争においてはむしろ軍事目的に使われ、城に立て籠るカトリック勢と周りから攻め込むフス派との間で激しい戦いが繰り広げられた。
1419年に始まったフス戦争は一時フス派に包囲されるが撃退し、16世紀に入ると城伯という貴族の管理下に置かれカルルシュテイン城はルネサンス様式に改築されたのだった。
しかし軍事技術の発展に伴って防備が十分とは言えず、1618年に始まる三十年戦争の際に宝物などはプラハ城に移された。三十年戦争でスウェーデン軍に占領され荒廃したが1887年~1905年に復興事業が進められ、築城当時の姿が再現された。
復元を担当したのは19世紀の建築家ヨゼフ・モッケルである。モッケルは近代のチェコにゴシック建築をよみがえらせる運動を進めた代表者であり、プラハの火薬塔などにも彼の修復の手が加わっている。
現在目にするカルルシュテイン城のいかにも中世の印象はモッケルが想像で補った部分が多く、当時の姿そのままとは言えないのだ。

所在地チェコ、中欧ボヘミア州ベロウン郡カルルシュテイン
現存状態復興建築物
城郭構造山城

コメント Edit

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  • 地形違いですが、平安京羅城門の範囲にカルルを入れて、カルルの計略で焼くと撃破気3倍で凄い増加になりますね。山にノビシャド範囲効果がある本も来るといいな。 -- 2020-12-03 (木) 22:14:14
  • 引けたが他の★7本と比べるとなぁ・・・特技的にシャンティイが★7でこいつが★6だろーに。役に立つの射程35ぐらいとは★7にしちゃひでーなこりゃ・・・ -- 2020-12-04 (金) 05:45:09
    • はいはい、わざわざ引けたけどとか嘘書いて。引けなくて悔しかったんですね -- 2020-12-04 (金) 05:53:12
      • シャンティイの方が編成問われず便利って意味では間違ってないと思うけどね。特技も計略ももうひと声欲しかった。上でも言われてる通り今後の山星7次第で評価変わるだろうから実装待ちだね -- 2020-12-04 (金) 08:27:06
      • シャンティイは誰と組ませても絶対に食い合う事無く常に100%の力を出せるのが売りだな。あの性能で2属性武神対応はズルいわ・・・4/5ステ(霊珠175)で確定の☆6だけど、目玉の☆7山槍を押しのけて狐珠使わせちゃう位だから相当だわな。 -- 2020-12-06 (日) 10:01:26
      • 確定で入手可能なシャンティイに千狐珠はないでしょ?千狐珠300個<霊珠175って人もいるのかな? -- 2020-12-07 (月) 01:42:04
    • 属性ごとに抱えてる悩みは違うから比べてもしょうがないだろ。千早最大化しなくてもバフは十分になったから序盤コントロールしやすくなったけど、カタログスペックじゃわかりにくいね。上のほうにもあったけどコトル巨大化進めていくのも強いし、自由度があがった気がする。 -- 2020-12-04 (金) 17:37:30
      • 山属性以外の悩みって何よ? -- 2020-12-06 (日) 10:02:51
      • 個人的な意見で良ければ。平は一部の城娘が高性能すぎて格差が凄い。平山は近接に強ユニットがいない。水は水単の城娘が少ないからバランス調整次第で苦労する可能性がある。 -- 2020-12-07 (月) 01:39:04
      • 平山近接に強キャラいないとかエアプの極みでは…?水は杞憂もいいところだし… -- 2020-12-13 (日) 17:41:52
      • 平山の近接で強いのって誰ですかね?不夜城、虎臥なんかと比べると完成度がちょっと落ちると自分は思うんですが -- 2020-12-14 (月) 15:46:54
      • 不夜はどこに出しても頭がおかしい超火力だけど、虎臥は山補正で突出してるものの平山に入れたらそこまででもないような気がする。まあただ平山遠距離に比べたら平山近接は際立ったキャラが少ないとは思う -- 2020-12-14 (月) 17:30:57
      • 虎臥特技は自身とトークンに4種類のバフ。トークンはウェーブ跨いで配置するだけで本体とトークンに2種類のバフと他に見当たらないレベル。平山だったら甲府肥前名古屋で強化されて、姫路計略で何でもミンチにできそう -- 2020-12-14 (月) 19:55:29
      • ぐすくちゃんが強いと思います(イラストアド含め) -- 2020-12-21 (月) 15:44:59
      • ひこにゃん以外で平山近接なら成都城。パンダ師匠も使えるから実質近接枠+1できる。あとは城塞都市トレドもトークンありで運用するなら近接でも使える。あとはマエカナとかも時々使うかな。浜松城は未所持だから正直解らん。 -- s 2020-12-27 (日) 00:17:24
  • 迷いながら結局取ったけど、配置場所を選ばないので雑に使えると思った。気の生成はまとめてドバっと入る感じだったから楽にはなったけど、他の気計略と比較は難しいね。特技は被りを考えると難があるけど、初動で出す分前線よりでも問題なさそうな感じではある。 -- 2020-12-04 (金) 21:54:51
  • 今回の絶壱をリヒテンバベルカルルの3人でクリアしてみたけどわりと気稼ぎしやすかった。武神の雑魚の群れでうまく気稼ぎすれば山パで都於郡抜きできそう -- 2020-12-04 (金) 23:29:08
    • 今後の山☆7で平安互換の気計持ちが出てくれば都於郡ありきの編成から脱却できそうかな。 -- 2020-12-06 (日) 09:27:55
      • 後は計略短縮持ちだな、バベルの計略切れ対策が出来るのが強みだから、居なくなると計略切れのスキが増える、4%じゃ足りねえよ… -- 2020-12-06 (日) 10:15:56
      • ラピュータかバベル使ってるかで欲しい特技内容違うよね。ラピュータ使ってると計略短縮より他のバフが欲しくなる。カルルの最初のイメージは被ダメデバフ被りが気になったけど、攻撃速度35%バフはほんと優秀。ラピュータは計略の特性上、手数が大事だからかなり使い勝手変わる。 -- 2020-12-07 (月) 03:19:13
      • 都於郡の気生産はそんなに優秀ではないし(消費5、45秒、自身最大化しないと永続不可)気生産最高峰の平安クラスじゃなくても脱却できる。 -- 2020-12-07 (月) 18:35:52
      • 個人的には気生産、回復薬、CT短縮のうち最低二つに良さげな選択肢が追加されないとちょっと難しいかな。山☆7連続追加で外してクリアするハードルはかなり下がってるんだろうけど、編成へのフィット感が高すぎて入れた時の攻略しやすさにはまだ及んでない感じ -- 2020-12-08 (火) 08:48:56
      • 自分はカルル四星ラピュータ使ってみた感じだと。四星ラピュータは最大化さえしてしまえばかなりの気生産能力があるから、それを最速で行えるカルルがいれば都於郡はもう使うこと無いかなと思った。CT短縮は自分は計略をできるだけ使わない方針だから山には元々いらないと思ってる。山星7歌舞or祓串待ちかな -- 2020-12-09 (水) 20:14:07
  • 都於郡ってそんなに優秀だったのか…。素材にしてしまった…。ショック -- 2020-12-07 (月) 22:46:55
    • 都於郡とか柳之御所タイプの気生産って計略の切れ目を意識しなきゃいけないから維持が面倒でなー。回数的にはこっちのが面倒だけど単発で終われるから気が楽。あと楽しい。 -- 2020-12-08 (火) 13:03:41
    • 山歌舞で気稼ぎと計略短縮できるのに優秀だとなぜ分からなかったのか?初心者こそ高レアは一見いらなくても確保しておくべきだったろうに。(縛りやMAPごとに何が必要となるか分からないから)本は優秀といえどもバフと計略だけだから過信はしてはいけない。(ほかの戦力が整ってれば歌舞は必要性が減るのは事実) -- 2020-12-08 (火) 15:48:33
    • 改築で化ける、上方修正で強キャラ化する、そもそも最初から優秀だけどなぜか下げコメされてることがある等々を踏まえて、星6・7は使わなそうでも一人は保管を心がけてるわ。 -- 2020-12-09 (水) 12:03:10
    • 都於郡実装時の山属性には気計略に加えて高い固定攻撃バフ、計略CT短縮と当時は山の救世主と言っても差し支えない存在だったな。 -- 2020-12-12 (土) 09:14:31
      • 当時山の気稼ぎと言えば臼杵城と春日山城だったけど両方☆5だからその他の性能がレア度相応だったからなぁ…当時歌舞☆6以上が立花山城のみで未改築だったのもあって☆6とはいえ山属性統一するならあると楽になったよね -- 2020-12-12 (土) 19:10:00
      • 今そっちに五雷神機が飛んで行ったぞ -- 2020-12-12 (土) 19:14:04
      • 完全に臼杵城と備中松山勘違いしてた… -- 2020-12-13 (日) 18:38:54
    • 過去実績として(同じ運営のアイギスも含めて)この運営は性能調整で弱キャラをがっつり強化して強キャラに化けることがあるから今後は1人は残すようにした方がええよ。 -- 2020-12-24 (木) 23:03:19
  • 実装当初は都於郡でよくねと思ったけど実際使うといい感じ。バベルと合わせると序盤殲滅&気稼ぎが捗る捗る、
    都於郡計略は気稼ぎの点で言うとバベルラピュータと相性良いと言い難かったので、遠慮なく連続ぶっぱできるカルル計略は使いやすい。☆7山歌舞楽しみになる性能。まあ計略打ち切ったあと役に立ってる感覚はない。 -- 2020-12-13 (日) 15:34:51
    • バベルなら攻撃バフ両方とも有用だと思うけども -- 2020-12-14 (月) 01:58:04
      • 失礼。攻撃ダメージ関連のバフとデバフだった -- 2020-12-14 (月) 01:59:15
  • 他属性出張して蒲生超で使ってみたけど、想像以上に使いやすいね。初回発動加速が立ち上がりに強いし、ラッシュを気増産でボーナスゲームに変えてくれる。カルルラピュタで撃破気を3ずつ稼いだあとに重たいバベルペーナに出てきてもらえばよさげ -- 2020-12-16 (水) 12:46:31
    • 敵の数さえ揃ってればマップの構造に左右されないのも良いですね。ラピュータと同時起用だと気稼ぎ効率がかなり良いので、計略使い切る前に必要な気は十分稼げますね。 -- 2020-12-21 (月) 15:59:32
    • ラピュータと組ませると笑えるくらい気を稼ぐね。初手最大化を計略で補助した上に、ラピュータの計略が常時使えるようになるから、下手な気増加トークンよりよっぽど使い勝手良いと思う。 -- 2021-01-05 (火) 19:54:32
  • 山がめちゃくちゃ楽になった。 -- 2020-12-26 (土) 14:20:51
    • 上で都於郡抜けるんじゃない?みたいな話があったが本当に抜けた。今回の武神で歌舞0編成試してみたらラピュタとカルルで気は問題なかった。リヒテンの2倍計略を掛けるとさらに序盤の気が稼ぎやすい。 -- 2021-01-13 (水) 03:45:42
      • カルルで倒しちゃったらラピュタで稼げるはずの気が減ってしまいます。他属性で縛っても気が余るから気がガバガバなのは敵が弱くて計略の使用が減るのが原因じゃないかな? -- 2021-01-13 (水) 07:27:31
  • 超難3枚抜き気キャラはカルルだけだったけど十分足りたよ ありがたい… -- 2021-01-13 (水) 13:33:33
    • カルルだけで十分になってしまったねぇ。序盤から大砲などの重い城娘を巨大化したり出来るのも大きい。 -- 2021-01-14 (木) 12:35:51
  • すみません所持されてる方、改前の計略初期回数を教えてほしいです。おそらく2回だと思うのですが -- 2021-01-16 (土) 11:53:45
    • 所領で確認したら③てなってるから3回だと思う。 -- 2021-01-16 (土) 13:06:29
      • ってゴメン「改前」か。スマン解らん -- 2021-01-16 (土) 13:07:24
    • ありがとうございます。別の方からの情報で解決いたしました。一応図鑑から改前性能も見られますね。 -- 2021-01-16 (土) 13:08:27
      • こんな機能があったとは… そちらで確認したら②となっていました。 -- 2021-01-16 (土) 13:10:09
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