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カルルシュテイン城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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カルルシュテイン城
カルルシュテイン城S.pngカルルシュテイン城.png図鑑No.521
レア7
城属性山.png
令制国チェコ
武器属性
最大レベル120
実装日2020年11月24日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*112
耐久1078/1937耐久2263/3874
攻撃107/281攻撃203/505
防御43/165防御90/330
射程270/270射程486/486
回復10/34回復16/51
特技
[無印] / ボヘミアの王冠巨大化する度に射程内の城娘の攻撃速度が
6%上昇。射程内の敵の被ダメージが5%上昇
最大化時、全ての城娘の射程が30上昇
[改壱] / 聖ヴァーツラフの王冠巨大化する度に射程内の城娘の攻撃速度が7%
上昇。射程内の敵の攻撃後の隙が4%延長、被ダメ
ージが6%上昇。最大化時、全城娘の射程が35上昇
編成特技
[無印] / 黄金の雄牛部隊の城娘の初回計略使用までの時間が25%
計略再使用までの時間が4%短縮
[改壱] / 黄金の雄牛
計略
[無印] / マイェスタス・カロリーナ
(使用まで15秒:消費気0)
初期使用回数2
【火属性】範囲内の敵に攻撃の3.5倍のダメージを与え、30
秒間撃破時追加で気が1増加(同種効果の重複なし
範囲:特大)。巨大化毎に計略使用回数が2増加
[改壱] / マイェスタス・ボヘミア
(使用まで15秒:消費気0)
初期使用回数3
【火属性】範囲内の敵に攻撃の4倍のダメージを与え、30
秒間撃破時追加で気が1増加(同種効果の重複なし
範囲:超特大)。巨大化毎に計略使用回数が2増加
図鑑文章
私、カルルシュテイン城は
チェコはプラハにある御城でございます。
築城主は、カレル1世様。
『文人皇帝』や、『最初の近代的君主』など、
様々な敬称で呼ばれておりますよ。
プラハ城様よりご信頼いただいており、
大切な物をお預かりさせていただいております。
……え? 見てみたい?
申し訳ないですが、軽々しく公開はできません。
悪しからず。
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    」武器種の山属性で★7初となる城娘。
    山属性の本としては★6の白帝城、★5の城塞都市ルシュノフに続き3人目。
    計略使用短縮の編成特技と、気稼ぎの出来るダメージ計略が大きな特徴。

 

  • 編成特技「黄金の雄牛」
    編成に組み込むだけで全城娘の初回計略までの時間が25%、再使用までの時間が4%短縮される。
    効果は施設の鯱と重ね掛けでき、上位の鯱が用意できれば事前準備だけで初回使用を半分以下にできる。
    他の城娘の気計略も短縮されるのは勿論、自身の計略も対象であるため、気稼ぎ効果も相まって序盤の立上げに役立つ。
     
  • 特技「ボヘミアの王冠」→改壱特技「聖ヴァーツラフの王冠」
    攻速バフ、被ダメデバフに加え、最大化時のみだが射程バフを与える段階特技。
    攻速上昇の上昇値は素で6%(改壱7%)と大きく改壱最大化時の射程内35%は全城娘特技の中でもトップの値。
    被ダメ上昇も序盤から消費気なしで盛ることができるのは嬉しい。後述の計略時間中に倒し切る補助になるのも好相性。
    改築では隙延長が追加され、攻防両面を補完できるようになった。数値は4%と大きくないが山属性に限らず担い手の少ないデバフで腐りにくい。
     
  • 計略「マイェスタス・カロリーナ」→改壱計略「マイェスタス・ボヘミア」
    撃破時に気が追加で増加するというユニークなダメージ計略。
    敵に与えるデバフのような扱いであり、備中松山城都於郡城は同じタイプなので重ねがけできない。
    味方バフタイプのラピュータ臼杵城とは重ねがけでき、追加気増加は+2になる。
    気のかからない本と計略使用時間短縮の編成特技が相まって、高難易度の序盤の気のやりくりが非常に楽になる。
    特に武神降臨では気の自動増加量が少なく、定期的に低耐久の敵がまとめて出てくることが多いため輝く場面が多い。
    また、この計略のダメージで敵を倒し切ってしまった場合でも気+1効果は適用されるので安心。
    効果時間は30秒と長めなので、敵がまとまって出てきたら他の城娘に倒される前に付与してしまいたい。
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:伊藤静城プロRe Twitter

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d14253e7bb83efd16f42faa479c129aca6b9440f
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

神聖ローマ皇帝カール4世として知られるベーメン王カレル1世が自身の名を冠したチェコを代表する城塞で、1348年に着工し、主要街道の防御と神聖ローマ帝国の宝物や聖遺物の保管を目的に築かれ、1357年に主要部分が完成した。
プラハの南西約30キロメートルの岩山上に位置し、礼拝堂・宝物庫として用いられた「大城塔」を頂点に、「聖マリア小塔」、皇帝が居住した「皇帝の城」、皇帝不在時に用いた「城伯の城」が、その重要度に応じて段階的に配置されている。
実を言うとこの城に好んで住んだのはカール4世だけで、その後のフス戦争においてはむしろ軍事目的に使われ、城に立て籠るカトリック勢と周りから攻め込むフス派との間で激しい戦いが繰り広げられた。
1419年に始まったフス戦争は一時フス派に包囲されるが撃退し、16世紀に入ると城伯という貴族の管理下に置かれカルルシュテイン城はルネサンス様式に改築されたのだった。
しかし軍事技術の発展に伴って防備が十分とは言えず、1618年に始まる三十年戦争の際に宝物などはプラハ城に移された。三十年戦争でスウェーデン軍に占領され荒廃したが1887年~1905年に復興事業が進められ、築城当時の姿が再現された。
復元を担当したのは19世紀の建築家ヨゼフ・モッケルである。モッケルは近代のチェコにゴシック建築をよみがえらせる運動を進めた代表者であり、プラハの火薬塔などにも彼の修復の手が加わっている。
現在目にするカルルシュテイン城のいかにも中世の印象はモッケルが想像で補った部分が多く、当時の姿そのままとは言えないのだ。

所在地チェコ、中欧ボヘミア州ベロウン郡カルルシュテイン
現存状態復興建築物
城郭構造山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 30秒間撃破時追加で気が1増加(同種効果の重複なし範囲:特大)。巨大化毎に計略使用回数が2増加をなんか勘違いしてて巨大化するたびに気を増やしてくれてるんだと思い込んでたわ。この子とラピュータ・都於郡いたら彦根外していいか。 -- 2021-04-05 (月) 18:56:00
    • まあ山に彦根出張らせる必要はなくなると思う トークンは彦根にしか出せんからそこの差で彦根の方がいいこともあろうが -- 2021-04-05 (Mon) 23:12:58
      • 寧ろそんだけ山の気稼ぎ持ってて彦根入れるとか縛りの域 -- 2021-04-05 (月) 23:20:47
    • その3人いたら彦根いらんよ。その枠にアタッカーかタンク役入れた方がいい -- 2021-04-06 (火) 00:05:00
      • はーい、ありがとです。キャメ子来たのでこっち入れますわ -- 2021-04-06 (火) 00:08:42
  • 今まで、色んな武神で、平安京トークンの射程内に甲府置いてナムって序盤の気稼ぎしてたけど最近この人が500連で来てくれて緊急出兵で実験中。ダメ計での気増幅がすごいと思う一方で、平安京トークン内に置いたらもっと気が増えたりするのとか?色々考えてしまい迷走中。ついこの間、ノピシャド・平安トークンとびっちゅまの牛君の効果の違いをようやく理解したばかり(臼杵も500連で初お迎え、平安京より来るの遅かった)。気増幅手段の「重複効果なし」がどこまで重複しないのか?よくわかりません。お知恵もらえたらうれしいです。 -- 2021-04-19 (月) 23:26:08
    • 撃破時気増加は「敵にかかるか」「城娘にかかるか」の二択 だれがどれなのかはよくある質問の該当部へGOだ -- 2021-04-19 (月) 23:41:35
      • まだよく理解できてないけど、ここの情報ありがとう。説明とか、過去ログ見て、「カルルのダメ計食らった敵がまだ耐久残していたが、30秒以内に他の城娘に倒された」ってケースでも「+1」効果はもらえるという理解でいいですか?それだと改築して範囲が超特大になればものすごいことになりそう。 -- 2021-04-20 (火) 00:26:56
    • 平安京や臼杵、ラピュータ、金亀、嫁ロンドン辺りとは併用出来る(例えば平安京とカルルなら範囲重なっても両方の効果出る)。びっちゅま、都於郡、柳之御所とは同種の効果なんで重なったところはどちらかしか効果出ない。計略を当てた敵は30秒以内ならカルル計略そのものでも他の城娘が倒してもOK -- 2021-04-20 (火) 01:49:07
      • なるほど、わかりましたありがとう。これで伊達(クリア済み)は山統一でいけそうな感じ。福島(未クリア)は平安京なしで大丈夫かどうかは不明だけど。目下、低レベル未改築なので計略の威力が弱く、特に序盤は敵を倒し切れず、他の城娘に手柄持っていかれる事が多かったので「あ、しまった」って思うと同時に「結構気が増えてね?」とも感じ。カルル計略かまして倒せなくても30秒以内に他の城娘が倒してくれればいいということですな。 -- 2021-04-20 (火) 15:19:56
  • 2体目来たんだけど限凸して射程up施設入れとけばいいんでしょうか?他のお薦めってあります? -- 2021-06-08 (火) 19:12:27
  • [夏]白帝狙いで3万つっこむも出ず負けたと思った。気づいたらこっちがいた。甲乙つけがたいが山がかなり楽になり戦力アップで結果良し。 -- 2021-07-16 (金) 11:43:00
  • 灼熱地獄はもちろん無限地獄でもかなり活躍した、編成特技の初動良すぎですわ -- 2021-08-02 (月) 04:22:53
    • 焦熱と無間以外の地獄でも、編成特技だけ目的で入れたらクリアできたMAPがいくつかあった(もちろん配置は出来ないけど)。序盤が越えられないMAPは地形違いでもカルルの編成特技を試してみる価値がある。 -- 2021-08-12 (木) 15:56:33
  • >同タイプの備中松山城や都於郡城とは重複せず
    これどっちやねん。まじで糞なんだよな重複って言葉 -- 2021-08-03 (火) 12:29:08
    • 記述書いた当人ですが更新しました。文の後半で重ねがけできるタイプのこと話してるから文脈で分かるやろ……と思ったけど使わないに越したことないかやっぱり。 -- 2021-08-03 (Tue) 12:42:34
    • 重複は公式用語だしゲーム用語でも一般的だからなんで覚えられないのかわからん
      覚えればいいだけ -- 2022-05-27 (金) 10:07:39
      • アイギスだったか覚えてないけど、重複は意味合い的にはどちらにでも取れて紛らわしいから競合する/しないって言い方に変えてたな。 -- 2022-05-27 (金) 11:33:40
      • 一般的には「重複」って「ひとつで充分なのに無駄に重ねる」「重なることで不都合が生じる」等のニュアンスで用いられる言葉。
        城プロの公式テキストでは累積する意で用いられてはいる。
        ゲーム用語としてはどうだろう、累積/競合どちらの意で用いられることもある印象だけど。 -- 2022-05-27 (金) 12:41:25
  • 焦熱地獄編成じゃ、必ずと言っていいほどいるな 気稼ぎに最適 -- 2021-08-08 (日) 11:53:12
    • まさか本当に人権になるとは…気稼ぎどころかカルルがいないと六層15審手も足も出ない事態に… -- 2021-08-16 (月) 15:37:32
      • 15審は全部人権でしょー -- 2021-08-16 (月) 18:19:36
    • 地獄は初速が結構大事なので編成特技も大きい。無限にも出張してもらった。 -- 2021-08-16 (月) 17:31:32
      • これマジで入れた状態で試行錯誤した挙げ句に外すと一から全て考え直しレベルになるのざらなんだよね…。気計略のタイミングが変わって巨大化タイミングとか何もかもずれるからねぇ。 -- 2021-09-29 (水) 20:37:44
  • 地獄ガチャで出てきて誰これって思ってたけど普通にぶっ壊れじゃんなんで名前知らなったんだろ -- 2021-10-29 (金) 20:18:31
    • スーパー便利だけどこの子自身が大暴れするわけじゃないからな 平安京とかと似た部類 -- 2021-10-29 (金) 20:30:17
      • 本当に持ってて使った感想?火力も半端ないよ?特技も便利で気も稼げて広範囲を一気に薙ぎ払える。まさに壊れの見本だと思うけど -- 2021-10-30 (土) 00:37:58
      • 甲府、ストラホフ、冬宮殿、正月甲府、嫁シャンティイのダメージ計略全部使ってみた?入手できて嬉しいのもわかるけど、本としてはダメージが低いほうなんだよね。気生産能力がメインだし、ラピュータと併用するならダメージをださないほうが序盤の展開力は高い。 -- 2021-11-29 (月) 21:50:33
      • ☆7本の4倍はバベルや鬼ヶ島の爆風とたいして変わらんかった気がする。ちょいとバベルに絢爛岡豊かトリちゃんつけてみ。 -- 2021-11-29 (月) 23:59:07
    • 火力は☆7本標準値だけどそもそも本自体が強いからなあ。山地獄超難の序盤ラッシュが完全にカルルありきの設定。山だけでみるならアラゴネよりも重要度上なのよね -- 2021-10-30 (土) 01:08:58
    • うちも無料10連で来てくれたが、え、何この子、え?って感じになった。もう絶対山編成から外れんやん。 -- 2022-03-24 (木) 23:27:12
  • 性能・評価に「攻速上昇は山城では比較的被りやすいバフだが」とありますが別に被りやすいバフではないと思うのですがどうでしょうか。特に最近の環境では千早の採用率が減少しているため、採用率の高いラピュを中心にマチュで与ダメージ、カルルで攻速を補うという場面が増えており、最前線に限れば被ダメデバフのほうが被ることの多い効果かと思います。 -- 2021-11-28 (日) 11:47:32
    • 山が特別被り易いという事もないから消しちゃってよいのでは? 要は千早や蜂と被るってことなんだろうけど今更一部被ったの気にしてもね -- 2021-11-28 (日) 13:10:57
      • ご意見ありがとうございます。修正しました。 -- 2021-11-29 (月) 10:59:41
    • 被ダメデバフもラピュータかバベル使ってるのでも変わってくるよ。チャフも被ダメデバフもちだけど、継続戦闘能力高くて配置場所が自由だから気にならない。千早、蜂も編成を考える上では候補に挙がってくるし、一応、基肄城も計略で射程内攻撃速度1.5倍ありますね。 -- 2021-11-29 (月) 21:43:48
  • 汚物は消毒だー!を地でいくお姉さん -- 2022-06-27 (月) 17:49:51 New
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