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万里の長城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


万里の長城(ばんりのちょうじょう)
万里の長城S.png万里の長城.png図鑑No.192
レア7
城属性平山.png
令制国中国
武器属性石弓
最大レベル120
実装日2017年01月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1686/2685耐久3372/5370
攻撃94/333攻撃169/599
防御70/237防御140/438
射程260/260射程468/468
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / 龍頭龍尾自身の攻撃対象が1増加
自身と自身の伏兵の耐久が25%上昇
射程内の城娘、殿、伏兵の防御が20%上昇
[改壱] / 龍頭龍尾長久自身の攻撃対象が1増加、計略再使用時間が5秒
短縮。自身と自身の伏兵の耐久と防御が30%上昇
殿と全伏兵、射程内の城娘の防御が25%上昇
計略
[無印] / 龍背万里
(使用まで60秒:消費気10:配置)
攻撃をしない伏兵を配置
配置中自身の射程が50上昇。伏兵の射程(300)内
の敵の移動速度が50%低下。波終了で消滅
[改壱] / 老龍背万里
(使用まで50秒:消費気10:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。配置中
自身の攻撃と射程が50上昇。伏兵の射程(300)
内の敵の移動速度が50%低下。波終了で消滅
図鑑文章
妾の名は、万里の長城。
秦の始皇帝の時代に領土を守るため
建設されたと言われる長城なのじゃ。
紀元前からこの世に生まれ、それから長い
年月をかけて造成を重ねた末、約6000キロにも
及ぶ世界最大の城壁となったのじゃ。

まあ百聞は一見にしかずじゃろう。
ほれ、もっと近くで妾を見よ。
ふふ、あまりの雄大さにほれぼれ──っててて、
近づきすぎじゃ、馬鹿者!
築城05:00:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印75111271381535/268580/33363/237250/25010/343070/5370144/599126/438?450/45015/34
改壱851010/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平山属性の石弓城娘で、純粋な☆7としては初の石弓ユニット。基本ステは攻撃がやや低く、防御耐久が石弓トップクラス。
    高火力の攻撃を受け続けさせるには心許ないが、それでも多少無理を強いる配置でも戦える性能である。
    基本は他の石弓とは異なる形で得た殲滅力の高さで、敵の数を長射程を活かして減らすことを得意としている。
     
  • 特技「龍頭龍尾」
    自身と自身の伏兵の耐久が25%上昇し、攻撃対象が+1される。さらに射程内の城娘、殿、伏兵に防御20%上昇効果を与える。
    石弓の弱点である攻撃間隔の微妙な長さを対象数強化などで補いつつ、周囲の防御を上げられるのが強み。
    素のステータスと防御バフの相性の良さもあって生存能力は高く、攻撃対象+1により実質「射程の長い刀」になれる。
    ただバフの数値自体は効果対象の多さを加味してか、最高レアリティとしてはやや控えめである。
     
  • 計略「龍背万里」
    伏兵の射程内の敵の移動速度を50%低下させ、かつ万里の長城の射程を一体につき50上昇させる特技を持った伏兵を設置する。
    伏兵としては非常に高い防御と耐久が特徴。インフレの進んだ現在はこれでも心許ないが、それでも十分固いと言える。
    置けるマスの種類にも制限がなく、城娘や蔵の代わりに攻撃を受けさせるデコイとしても有用である。
    射程上昇は万里の長城や伏兵の位置は無関係で、置けば置くほど効果は累積する。理論上はマップの全射程をカバーできる。
    特技の範囲内に収めれば、伏兵も防御バフを得てさらに頑丈になり、デコイ戦術もより有効に働くだろう。
    鈍足効果もトークンの射程が300と比較的広いため影響力は強い。鉄砲や法術を挟めば敵を寄せ付けずに倒すことも容易になる。
    難点はCTの長さ、性能に見合う気消費10という高コストさ。よって無作為に置ける程、手軽に壊されていい計略ではない。
    60秒というCTは、施設や彦根城などの短縮バフで軽減できるが、無計略の刀・法術一体分のコストは重く伸し掛かる。
     
  • 改壱特技「龍頭龍尾長久」&改壱計略「老龍背万里」
    特技は自身と自身の伏兵に対するバフが耐久30%と防御30%へと変更・強化、計略CTを固定値で5秒間短縮する効果が追加された。
    さらに殿、伏兵、射程内城娘への防御バフが25%に上昇し、伏兵は全伏兵へと対象が拡大した。
    これにより、自身と伏兵が両方のバフを得てさらに場持ちがよくなり、特に伏兵はデコイとしての信頼性が抜群となった。
     
    計略は既存の効果に攻撃+50が追加され、計略CTも50秒に短縮。特技発動時はこの性能で45秒となる。
    置けば置くほど万里の長城の攻撃も高められるうえCTも短くなったため、かなり配置がしやすい計略となっている。
    が、配置がしやすくともコストだけは10と据え置き。調子に乗って置きまくっているとコスト不足に泣くこととなる。
    計略重視の運用をする際は、マップの傾向をよく見ること。でないと「万里の長城に固執しすぎて失敗のループに陥る」ことも。
     
  • 伏兵の性能表  
  • 武器の選考
    石弓の武器には、攻撃が高く攻撃速度が速い単体攻撃の武器と、複数を攻撃できるマルチロック武器が存在する。
    計略により射程が伸びるため、攻撃時に複数の敵を常に射程内に収められるという意味では、マルチロック武器との相性は良いように見える。
    しかし、単体攻撃の武器では特技により対象数が2倍(1→2)に増加するのに対して、無双弩などのマルチロック武器であれば1.33倍(3→4)と非常に効果が落ちる。
    万里の長城の武器を選ぶ際には、石弓本来の特徴に加えてこれらの特技計略との相性を考えて選びたい。
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:早見沙織

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画像 Edit

イラストレーター:

万里の長城.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

古代中国では異民族などの外敵の侵入を防ぐため、紀元前7世紀頃の春秋戦国時代に長城と呼ばれる防壁が築かれた。
各国がそれぞれ別個に築いた長城を統一して整備したのが秦の始皇帝で、明の時代にモンゴルの民族・オイラトの侵攻をしばしば受けたため、大規模な修築が行われた。
現在では世界遺産に登録されており、一般的に万里の長城と呼ばれるものは明代に修築された、東端の虎山長城から西端の嘉峪関までを指すことが多い。
2012年に修繕が開始され、廃墟化した箇所を三和土(たたき)で修繕完了したのが2014年。その後、2016年に修繕内容がマスコミに注目されたが、誤った報道がなされ混乱を招いた。


所在地中国
現存状態城壁
城郭構造防壁

コメント Edit

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  • 一時期スタメン落ちしてたがデコイの価値が上がって復権した子、今の環境だともう少し計略軽くしてくれればと思うが -- 2020-04-13 (月) 00:52:12
  • 調整後の改築特技 自身の攻撃対象が1増加、計略再使用時間が5秒短縮。自身と自身の伏兵の耐久と防御が30%上昇。殿と全伏兵、射程内の城娘の防御が25%上昇。 -- 2020-05-26 (火) 17:05:42
    • 計略 攻撃をしない伏兵を配置。配置中自身の攻撃と射程が50上昇。伏兵の射程内の敵の移動速度が50%低下。波終了で消滅。 使用まで50秒、消費気10 -- 2020-05-26 (火) 17:07:13
      • 固定値で攻撃+50はなかなか良いね。でも結局ウェーブを跨げないのが辛い…一体くらい跨がせてくれんかなあ -- 2020-05-27 (水) 01:34:55
      • 結構な強化に見えて結局あまり変わってない気がするな。W跨げば確かに強い。短縮してもまだ回転悪いしそもそも重いのよね。あといつも思うけどこのゲーム全体として防御バフの数値が攻撃系バフに比べて控えめだよな。敵の火力がガンガン伸びてる中、攻撃バフと同じ割合で伸ばしたところで影響は微々たるものなのに。 -- 2020-05-27 (水) 01:46:31
      • 今までは射程伸びても攻撃そんなだし敵2体まで(武器次第で増えるが)だからそこまでなぁ…って感じだったのが石弓自体の強化もあって結構使いやすい。が、あくまで最終ウェーブ用であってそれまでは控えないと消費激しすぎて息切れする。最後に向けての御膳立てとコンボを考えるのが楽しいキャラ -- 2020-05-27 (水) 06:48:39
    • ふーん… -- 2020-05-26 (火) 23:58:47
  • 2行分も文句つけるその熱がすごい -- 2020-05-27 (水) 05:36:50
  • 性能の変遷には書いといたけど、計略の攻撃バフは追加じゃなくて上方修正だよね -- 2020-05-27 (水) 06:27:56
    • アップデートのページも対応しました。 -- 2020-06-11 (木) 10:40:50
  • 調整されるくらい評価低かったんか・・・。今でこそ火力ごり押しになって出番ないけど戦力そろってない頃は鈍足やデコイですごいお世話になったんだけどなぁ。 -- 2020-05-27 (水) 19:14:59
    • 評価の高低じゃなくて、マルチ石弓の速度UPに伴って武器使わなくてもマルチ攻撃する万里が割りを食わないように手を加えたんじゃないの?以前から攻撃%を他所から引っ張ってきて伏兵置いていけば防御型のスペックは補えてたし -- 2020-05-28 (木) 06:30:49
      • ああ、マルチに対する配慮だったのか。そういうことならWAVE跨ぎ欲しかったが。 -- 2020-05-31 (日) 13:05:34
    • 平山も平も魔境だからなぁ、弱いとは思わないけど使うかと言われると... -- 2020-05-28 (木) 07:16:14
    • ゲーム的には良いユニットなんだけど、最近はだんだん火力バシーンに近づいてるから・・・ -- 2020-05-28 (木) 12:00:38
      • トークンとマルチの優秀さには言及すれど、防御耐久バフあって助かったって声は全然ないんだよな。防御型のユニットいらないなんて事は言わないが一度環境に合わせて全体的にバフ値を見直してもらいたいかも。 -- 2020-06-01 (月) 06:22:19
    • 改築での強化が今までしょぼすぎた。他の☆7の半分以下しか強化されてなかったって印象。正直今回の調整もCTが改善された程度で、他は字数稼いで強化されたように見せかける微差調整な気がするけどね -- 2020-05-31 (日) 14:19:29
  • トークン1個置いて攻+100、範囲+100やな!
    は冗談といて、最初期から使っている身としてはバランス調整入ること自体が嬉しい。防御バフは依然微妙だけど。 -- 2020-05-29 (金) 18:18:26
  • 調整で多少強くなったとはいえロンドンには遠く及ばんな -- 2020-05-31 (日) 21:28:56
    • 幸せそうですね -- 2020-05-31 (日) 21:51:01
    • そもそもロンドンと万里じゃ属性違うんだけど、まぁそこは置いといたとしてもウチの万里はデコイ・50%鈍足・長射程・2ロックを活かして、六花孥持たせての2体ノックバックとトークン鈍足で単独ハメが可能なところが持ち味だからなぁ。ロンドンとは役割が違うね。無双孥嫁ロンドンは⋯⋯デコイと気生産で使い分けをお願いしたい。 -- 2020-05-31 (日) 23:13:20
  • トークンの回転率がかなり上がったなぁ。トークンは並べたくなる性能してるけど前線に1個ポン置きするだけでも充分以上に強いので、wave消滅で数並べられないのが欠点みたいな話にはあまり共感できぬ。確かに4つ5つと並べると笑えるほど強いけどな -- 2020-06-01 (月) 11:28:29
  • あとはwaveまたいでトークン維持が出来れば完璧 -- 2020-06-02 (火) 00:14:49
    • 武神MAPがすごいことになりそう -- 2020-06-16 (火) 20:57:30
  • 景勝弩と相性いいですね -- 2020-06-07 (日) 22:03:26
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*1 基本消費気を含みます