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万里の長城
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万里の長城(ばんりのちょうじょう)
万里の長城S.png万里の長城.png図鑑No.192
レア7
城属性平山.png
令制国中国
武器属性石弓
最大レベル120
実装日2017年01月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久2107/_耐久4424/_
攻撃112/_攻撃212/_
防御88/_防御184/_
射程280/_射程504/_
回復10/34回復16/_
特技
[無印] / 龍頭龍尾自身の攻撃対象が1増加
自身と自身の伏兵の耐久が25%上昇
射程内の城娘、殿、伏兵の防御が20%上昇
[改壱] / 龍頭龍尾長久自身の攻撃対象が1増加、計略再使用時間が5秒
短縮。自身と自身の伏兵の耐久と防御が30%上昇
殿と全伏兵、射程内の城娘の防御が25%上昇
[改弐] / 龍長地久自身の攻撃対象が2増加、計略再使用時間が10秒
短縮。自身と自身の伏兵の耐久と防御が1.5倍
被ダメージ50%軽減。全味方の防御が40%上昇
計略
[無印] / 龍背万里
(使用まで60秒:消費気10:配置)
攻撃をしない伏兵を配置
配置中自身の射程が50上昇。伏兵の射程(300)内
の敵の移動速度が50%低下。
[改壱] / 老龍背万里
(使用まで50秒:消費気10:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。配置中
自身の攻撃と射程が50上昇。伏兵の射程(300)
内の敵の移動速度が50%低下。
[改弐] / 巨龍臥万里
(使用まで40秒:消費気5:配置)
術以外のダメージを半減し、敵2体を足止めする攻撃しない
伏兵を配置。配置中自身の攻撃が250、射程が100上昇
伏兵の射程(320)内の敵の移動速度が60%、攻撃が40%低下。
図鑑文章
妾の名は、万里の長城。
秦の始皇帝の時代に領土を守るため
建設されたと言われる長城なのじゃ。
紀元前からこの世に生まれ、それから長い
年月をかけて造成を重ねた末、約6000キロにも
及ぶ世界最大の城壁となったのじゃ。

まあ百聞は一見にしかずじゃろう。
ほれ、もっと近くで妾を見よ。
ふふ、あまりの雄大さにほれぼれ──っててて、
近づきすぎじゃ、馬鹿者!
築城05:00:00
神社招城儀式通常招城儀式からは排出されなくなった

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平山属性の石弓城娘で、純粋な☆7としては初の石弓ユニット。
    石弓は遠隔にしては耐久・防御が高いが、万里の長城は最高レア石弓の中で攻撃がやや低く耐久と防御に優れる。
    高火力の攻撃を受け続けさせるには心許ないが、それでも多少無理を強いる配置でも戦える性能である。
    基本は特技の攻撃対象数増加で得た殲滅力の高さで、敵の数を長射程を活かして減らすことを得意としている。
    特に改弐は石弓特有の安定した火力を活かしつつ、計略由来で軽々とマップの隅々まで射程を伸ばせるため、その制圧力は追随を許さない。
     
  • 特技「龍頭龍尾」→「龍頭龍尾長久」→「龍長地久」
    自身の攻撃対象が+1され、自身と自身の伏兵は耐久が、射程内の城娘、殿、伏兵は防御が割合上昇する。
    改壱になると、防御・耐久バフの数値が強化、一部バフが射程外も対象となるという対象拡大。そして自身の計略再使用時間が固定値で短縮される効果が追加される。
    特技により、自身と自身の伏兵が両方のバフを得てさらに場持ちがよくなり、特に伏兵はデコイとしての信頼性が抜群となる。
     
    何より目を引くのが攻撃対象+1で、遠隔武器種に多い「射程は広いが攻撃対象が1」という少ない弱点を補うことができ、実質「射程の長い刀」になれる。
    このうえ石弓は「防御一部割合無視」を武器種として(厳密には装備として)持っているため、一発一発は刀とは比べ物にならない火力が期待できる。
    素のステータスと耐久・防御バフの相性の良さもあって生存能力は高い。希少な伏兵や殿の防御上昇も持つ。
    とはいえ改壱までのバフの数値自体は効果対象の多さを加味してか、最高レアリティとしてはやや控えめである。
     
    改弐になると攻撃対象がさらに1増えて2に、計略再使用時間の短縮秒数が増加、耐久と防御強化は倍率表記へと代わり、被ダメージ半分軽減が追加。
    さらに味方へのバフは全味方へと拡大し、防御のバフ数値も高めに調整される。もっとも計略のおかげで射程には困らないので審議以外ではオーバースペック。
    殲滅力強化、場を支配できる計略の使用時間強化(しかも重複なし)、軽視されがちな防御バフは高い数値に変化と、総じて長所を尖らせる強化となる。
    ぶっちゃけ特技だけで見ても攻撃対象数と再使用時間短縮だけでも喉から手が出る程の恩恵となるだろう。
    3体攻撃ともなればもはや鞭と同等であるため、これによりマルチロック武器にこだわる必要がなくなるのもでかい。
       
  • 計略「龍背万里」→「老龍背万里」→「巨龍臥万里」
    伏兵の射程内の敵の移動速度を半減させ、なおかつ万里の長城の射程を固定値で上昇させる伏兵を設置する。
    改壱になるとステ上昇に加えて攻撃の固定値強化も追加される。
    伏兵としては非常に高い防御と耐久が特徴。インフレの進んだ現在はこれでも心許ないが、それでも十分固い。
    仮に壊されても、アプデで追加された改壱の計略再使用短縮の固定値減少+味方の再使用割合短縮である程度は巻き返せる。
    また、置けるマスの種類にも制限がないため、城娘や蔵の代わりに攻撃を受けさせるデコイとしても有用である。
    射程上昇は本体・伏兵の位置に関係なく効果が発動され、複数置けば効果は累積していくためマップの全てをカバーすることも可能。
    加えて、特技が発動すれば耐久が上昇し、万里の長城の射程内であれば防御も上昇するためさらに頑丈になり、デコイ戦術もより有効に働くだろう。
    鈍足効果も伏兵の射程が比較的広いため影響力は強い。鉄砲や法術と組み合わせることで敵を寄せ付けずに倒すことも容易になる。
    唯一の難点は短縮してもなお長い再使用時間と、打倒な調整とはいえ改壱になっても減らない高い配置コスト。
    なのであまり考えなしにおいてあっさり破壊される、コストバランスを考えずに配置するというのは努めて避けたい。
     
    改弐になると本体に少し遅れて一気に大化けし、とてつもない強化を受ける。
    術ダメージ以外を半減、敵2体まで足止め、本体のバフ数値が超強化、移動速度低下微増に加えて攻撃も低下、とバフ・デバフ方面の調整はまさに至れり尽くせり。
    これだけでも十分すごいが、再使用時間がさらに低減し、念願の使用コスト半減も搭載され、最早伏兵としてのコスパは全城娘と並べてもトップを競えるレベルに。
    味方からの再使用時間短縮も交えれば面白いほどにポンポン置けるようになり、本体もどんどん強くなっていくので是非活用したいところ。
    ただコスパは良くなったとはいえ、早置き出来るようになった分、半減したとはいえ調子に乗って置きまくればそのコストは決して馬鹿にならない。
    特に審議設定やマップのギミックでコストが激増している場合は要注意。
       
  • 武器の選考
    石弓の武器には、攻撃が高く攻撃速度が速い単体攻撃の武器と、攻撃が低く攻撃速度が遅い代わりに同時に複数の敵を攻撃できるマルチロック武器が存在する。
    計略により射程が伸びるため、攻撃時に複数の敵を常に射程内に収められるという意味では、マルチロック武器との相性は良いように見える。
    しかし、単体攻撃の武器では特技により対象数が2倍(1→2)に増加するのに対して、無双弩などのマルチロック武器であれば1.33倍(3→4)と非常に効果が落ちる。
    万里の長城の武器を選ぶ際には、石弓本来の特徴に加えてこれらの特技計略との相性を考えて選びたい。
     
  • 余談
    2019年10月に[ハロウィン]万里の長城が実装された。
     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:早見沙織

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画像 Edit

イラストレーター:

万里の長城.jpg
入手
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改壱 Edit

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改弐 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

古代中国では異民族などの外敵の侵入を防ぐため、紀元前7世紀頃の春秋戦国時代に長城と呼ばれる防壁が築かれた。
各国がそれぞれ別個に築いた長城を統一して整備したのが秦の始皇帝で、明の時代にモンゴルの民族・オイラトの侵攻をしばしば受けたため、大規模な修築が行われた。
現在では世界遺産に登録されており、一般的に万里の長城と呼ばれるものは明代に修築された、東端の虎山長城から西端の嘉峪関までを指すことが多い。
2012年に修繕が開始され、廃墟化した箇所を三和土(たたき)で修繕完了したのが2014年。その後、2016年に修繕内容がマスコミに注目されたが、誤った報道がなされ混乱を招いた。


所在地中国
現存状態城壁
城郭構造防壁

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 伏兵一体置くだけでもヤケクソじみたバフかかるなw -- 2025-03-25 (火) 19:56:28
  • ガッチガチやな!? トークンの気が半分になってるのがとても偉いと思うた -- 2025-03-25 (火) 20:24:54
  • 一見強そうに見えても特になんの役割もこなせないなあ。せめてトークンの耐久がステータス参照なら良かった。 -- 2025-03-25 (火) 21:21:35
    • 「俺の手持ちでは」を付け忘れてるよ。お前さんのデッキの事情とか主観で決め付けられても。 -- 2025-03-26 (水) 02:17:47
    • トークンは150だと素の性能で大体耐久11000防御730射程320、特技発動するとこれが耐久17000に防御1100で被ダメ5割減と射程内敵攻撃力4割減だから近接敵に関しては審議あってもかなり堅いな -- 2025-03-26 (水) 15:23:00
      • そんなに高くなるの? Lv120で耐久6600って記載あるけど+Lv30でそこまでなるの? -- 2025-03-26 (水) 16:13:36
      • LV150の素の数値は耐久11385防御736射程320、特技発動させたら耐久17077防御1104になったよ。本体も150だと最大化で耐久17000攻撃防御が1400超える -- 2025-03-27 (木) 08:31:18
      • そうなのかぁ。改弐でトークンのステも強化されたんだな。 -- 2025-03-27 (木) 14:00:36
      • ↑3 改弐はLv125を超えてからLvアップ毎のステータス補正が強化されるので伏兵も同じ用にかもしれない -- 2025-03-28 (金) 07:02:48
      • 平山で硬いキャラって全然居ないからこのトークンが現状一番受けに適してる感がある -- 2025-03-31 (月) 17:08:10
  • 自身と自身の伏兵と全味方で2つの防御割合バフを持ってるのに同種重複が付かなかったのが残念かな(他の改弐だとこういうのには同種重複が付くのが多い気がするし -- 2025-03-26 (水) 07:06:52
    • 言うても伏兵に最新の物理半減ついてるからなぁ -- 2025-03-27 (木) 08:55:02
  • トークンが鎖鎌風魔とかを攻撃させるだけでなくちょっと足止めもできる硬さと体力になったのは良いな。連続、多方面隠密とかでも使えそうなデコイ。トークン無効や火傷については知らぬ -- 2025-03-26 (水) 09:25:33
  • よくみたら中国都城には分類されてないんだなぁ。長城で1つの都市に属してないから? -- 2025-03-28 (金) 00:28:21
    • 「中国」なのは間違いないが、いわゆる国境の城塞とか防壁とかの類なので、人が生活するための「都城」ではないからじゃいかなあ。 -- 2025-03-28 (金) 11:50:01
    • 荒野のど真ん中にあるからね -- 2025-03-29 (土) 22:18:35
  • 高岡城と組んで万里の長城建設するの楽しい -- 2025-04-01 (火) 16:26:20
  • じょうろ持たせてトークンを6つくらい置くと、3マルチ鈍足付与範囲攻撃をマップの7割くらいに対してばら撒き始めるので楽しい。射程審議に対しても滅法強いし、変な武器が実装されるたび遊びの幅が増えそうで個人的には大満足。なおトークン審議 -- 2025-04-02 (水) 16:45:10
  • 安土一乗用にトークンバラまいてたら射程2000超えててワロタw -- 2025-04-27 (日) 20:51:58
    • 射程選手権なら天下取れそう -- 2025-04-27 (日) 22:47:00
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/375aa7737886034053c678d5b410d6f704d3f073
  • これに任せてるだけで地獄とか簡単に解決する ぶっ壊れだ -- 2025-05-03 (土) 08:41:43
    • だいたい取ったし詰めるのは後で良いかなって放置していた地獄を万里で征服していくの楽しい! 射程減食らっても固定値加算だから普通に伸びていくし 伏兵の受け性能がかなり高いから足止めもほとんど万里だけでOKだし もうあとはボス格を相手するアタッカーだけ用意すれば雑に無双していける! -- 2025-06-03 (火) 23:32:36
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