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木幡山伏見城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


木幡山伏見城(こはたやまふしみじょう)
木幡山伏見城S.png木幡山伏見城.png図鑑No.335
レア7
城属性平山.png
令制国山城
武器属性
最大レベル120
実装日2019年02月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1
耐久1139/_耐久2278/_
攻撃62/_攻撃111/_
防御46/_防御92/_
範囲280/_範囲504/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / 桃山丘陵自身の範囲が20上昇。範囲内の敵の
攻撃と防御が20%低下、被ダメージが20%上昇
計略
[無印] / 伏見の名水
(使用まで45秒:消費気7)
20秒間対象の城娘の回復が10倍に上昇し、対象と
範囲内の蔵が敵から狙われなくなる(足止め無効化)
図鑑文章
伏見城は、豊臣秀吉により二回、
徳川家康によって一回の、計三回
築城された城として知られているんだ。
だからボクは、指月伏見城――つまりは、
姉様の後に生まれた城娘で、木幡山に再建された
ことから、木幡山伏見城と呼ばれているんだ。

ん? 姉様のように怠け者だと思っていた?
むぅ、ボクのことはいいけど、姉様のことは
悪く言わないでよ!たとえキミであろうと、
姉様を馬鹿にするやつは許さないからな!
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    ☆7の平山属性・弓武器種。指月伏見城の別名実装キャラで、彼女の妹という設定。
    戦場を掻き乱す波乱づくめの姉と違い、こちらは堅実に味方を援護する後衛らしいキャラ。☆7の弓としては火力源の役は不向き。
    一方、計略はかなり特徴的で上手く扱えば難所を少ない被害で乗り越えられる。
    全体バフを持つ弘前城とは特技の相性がかなり良い。弓を二体入れる余地があれば遠慮なく組ませてみよう。
     
  • 特技「桃山丘陵」
    自身の範囲を20上昇させつつ、範囲内にいる敵の攻撃と防御を20%低下させ、被ダメージを20%上昇させる。
    範囲が20も伸び、攻撃範囲の伸びる武装を合わせれば500を軽く越える範囲で多くのデバフを撒ける。
    先の通り弘前城を始めとした城娘が持つ攻撃・防御バフとシナジーがあり、弓の低コストで展開できるため扱いやすい。
    逆に言えば自己強化バフはないため、他のバフを受けるのは必須。なお指月伏見城の特技は姉妹で被らないため、同時起用は攻防両面で有用。
      
  • 計略「伏見の名水」
    回復計略(宇土城等)と隠密計略(上田城など)を足し、対象者の範囲内にある蔵を隠密させることが可能になる計略。
    蔵へ直接付与はできないものの、守りづらい複数の蔵を同時に隠せるというメリットがある。
    単体回復としてもトップクラスの性能で、例外(範囲攻撃の巻き込み、武神毛利の継続ダメージ等)を除けば回復中はまず邪魔が入らない。
    瀕死の危機に陥った城娘を撤退させずに緊急回避&ほぼ全回復することができるため、巨大化の温存や最大化後の立て直しに良好。
     
    回復も隠密も単体では強力な効果だが、どちらかに意識を向けすぎるとリスクや懸念が発生する。
    単に回復目的だと、避雷針・足止め役がその役割を一時放棄を余儀なくされ、隠密目的では盾や拳では蔵を範囲に入れづらい。
    もし回復後に隠密効果を消したい場合は、他の指定バフ計略で解除する、という搦手も存在する。
    効果時間は20秒・CTは45秒と、既存の隠密計略と比べば回転率に難があり、一撃必殺級の攻撃に対しては切れ目のフォローが必要。
     
  • 余談
    姉と同じく「くぎゅぅぅぅ」な城娘だが、打って変わってかなり真面目な性格をしている。
    ぐうたらな姉に対しては意外と依存度が強く、自己紹介文を見ればわかるように馬鹿にされると本気で怒る。
    でも姉がぐうたらなのは、自堕落な生活をしていても咎めず過保護にしているこの子にも責任があるような気がしてならない。
     
  • 性能の変遷
    • 2019年08月06日:特技、計略の上方修正
      • 特技「桃山丘陵」→範囲内の敵の被ダメージが20%上昇する効果が追加。   
      • 計略「伏見の名水」→対象の範囲内にある蔵が敵から狙われなくなる効果が追加。

キャラクターボイス Edit

CV担当:釘宮理恵

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画像 Edit

イラストレーター:水野魚月

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c594641f34910a671a3b8fa4ba1d3468a50a6611
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

指月伏見城が慶長伏見地震によって倒壊した後、豊臣秀吉が直ちに場所を移して再建した、第3期にあたる伏見城。
指月の岡の北東に位置し、東山丘陵の最南端にあたり宇治川に面する木幡山に、より本格的な城郭として築かれた。
木幡山伏見城は大坂城とともに豊臣政権の中核的城郭となり、城下には諸大名が屋敷を構え、秀吉晩年の居城となったが、秀吉は慶長3年(1598年)に在城わずか4年で死去した。
翌年には徳川家康が入城し、『多聞院日記』では家康の伏見入城を「天下殿ニ被成候」と記し、木幡山伏見城が天下人の城として認識されていたことがうかがえる。しかし、その家康もすぐに大坂城へと移った。
慶長5年(1600年)の関ヶ原の戦いの際には、家康の家臣鳥居元忠が城代となり1800の兵で守っていたが、宇喜多秀家を総大将とする西軍4万に攻められ落城、全焼した。


所在地京都市伏見区桃山町
現存状態石垣、堀など
城郭構造梯郭式平山城

コメント Edit

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  • これ、蔵を守るなら殿も守ってほしかったな。隠密だけど足止め有効っていう特殊処理で -- 2019-08-06 (火) 18:30:31
    • アイギスだと隠密かかっててもブロックすると攻撃受けるから、同じ処理はできそう。改築でワンチャン。 -- 2019-08-06 (火) 18:36:08
      • もしも範囲内の城娘も隠密対象になったらアイギスの天狗っぽくなるな -- 2019-08-06 (火) 20:25:29
  • 被ダメアップが同じ平山弓の秋田城と被るのがちょいもったいないな。秋田が強すぎるから向こうの優位性を落とすためにあえて被せてきたような気もするが。 -- 2019-08-06 (火) 19:49:50
    • 被るからこそ選び易いってのもあるし、複数編成も弘前がいるとこっちの方が選びやすいからあえて狙ってるんじゃないかな。あと昨今はそれほどでもないが属性ごとに傾向かぶせてるとこもあるね、じっさい被ダメデバフ持ちは平山に偏ってるし -- 2019-08-06 (火) 20:04:43
    • まだ秋田の方が強いぐらいだけどね改築来てないからそれはしょうがないけど -- 2019-08-07 (水) 00:15:21
      • 秋田の方が強いは流石に無いわ向こうが有利なのコスト面だけ。バフは弘前いたら腐るし -- 2019-08-07 (水) 00:52:04
  • 特技はもともとの防御減と相まって雑に強くなったなぁまださらに改築も残ってるし順当な改築になるとしてもかなり強い -- 2019-08-06 (火) 19:53:17
  • これで改築で敵の攻撃と防御を固定値で下げるようになったら面白いなぁ -- 2019-08-06 (火) 20:07:29
    • 姉とのシナジー考えて調整されてるように見えるので、固定値はまずないと思う -- 2019-08-06 (火) 20:09:07
      • 姉とのシナジーは同意だけど、固定値は加算だからシナジー増すんじゃ?それはともかく現状でも姉と一緒の範囲に収めると敵の無力化具合がすごいし、あっと言う間に溶けちゃうね。改築きたら、この姉妹で、出来た殺し間は凄い事になりそう。 -- 2019-08-22 (木) 10:47:08 New
    • 歌舞の大坂城を元にした錦城の固定値バフ(攻撃)みたいに固定値デバフがつく可能性も否定できない -- 2019-08-08 (木) 00:16:20
      • 指月伏見城が改築で一つだけ割合デバフついたから、こっちも一つ固定値が付く可能性はむしろ高いと思う -- 2019-08-08 (木) 01:58:42
  • この子上手く使えば穴熊出来ないマップも穴熊に持っていける可能性があるのがいいな。少し戦力足りない殿が全蔵達成するのにはなかなかに役に立つかも -- 2019-08-06 (火) 20:07:55
  • 敵の攻撃割合デバフって実際に使ってみると数字以上に強いんよね。調整でこちらの攻撃も更に通しやすくなったし改築来たら自分とこでは平山レギュラーだと思う。しかしワイもなー姉くぎゅ欲しいよなー… -- 2019-08-07 (水) 00:42:23
  • 今回の変化で一番うれしい用法は広範囲の遠距離にかけて蔵隠密効果で遠隔地蔵を守る必要がない状態にできる可能性があることかな。あとは武神長男とかで行動不能になると戦線が崩壊する歌舞にかけて最大効果が見込めるのがよいと思いました。 -- 2019-08-07 (水) 12:22:00
    • 遠隔の地蔵ってなんだろう?って思ったら遠隔地の蔵だった -- 2019-08-07 (水) 12:51:50
  • この計略、近接にかけたデメリットを気にする殿多いけど、遠距離にかけるほうがいいよな -- 2019-08-08 (木) 09:56:58
    • もろちんさ(隙あれば言うスタンス) -- 2019-08-08 (木) 10:14:16
    • 蔵を守るだけならそうだけど、近距離にかけるメリットも十分あるから場合によると思う -- 2019-08-08 (木) 10:17:57
    • 隠密を主体と見るか回復を主体と見るかで意見が変わる -- 2019-08-08 (木) 12:45:44
    • 飛び地の蔵守る近接とかに歌舞届かないとかでも使えるし、蔵はどうでも良いけど少し耐えたら死ぬ前に隠密回復して、とかも出来るから近接に掛けるのも悪くない。引き出しいくつ持てるかは殿のアタマ次第 -- 2019-08-08 (木) 12:59:08
    • これ以上この近接で受けたらヤバイけど撤退して再配置させる余裕はない、だが流しても周りの遠距離でなんとか削れるって時には近接にも使えると思う。殿前で穴熊してるような配置だとダメだろうけど、本陣から離れた場所なら大丈夫そう -- 2019-08-08 (木) 13:26:24
    • 今は蔵守りがピンチになったら蔵ごとスルー出来るようになったから、近接でも問題無いかと。 -- 2019-08-08 (木) 14:38:10
    • というか近接向けの回復計略は平山にはいくらでもあるじゃん。宇土とか大洲とか水戸とかみんな大好き温泉とか。むしろ違う方向性なのを歓迎すべきなのに何で文句が出てくるのか分からん -- 2019-08-08 (木) 19:52:54
      • だったら最初から回復なしで範囲内隠密とかだったらねって思う。最初から蔵隠密抜きで十分強ければケチもつかなかったろう -- 2019-08-08 (木) 20:35:35
      • 正月熊と被っちゃうからじゃない? -- 2019-08-08 (木) 20:42:05
      • 隠密+攻撃UPとか、回復+耐久UPとかなら誰も文句は言わなかっただろう。隠密+回復の組み合わせが悪かった、ただそれだけの事。 -- 2019-08-08 (木) 20:47:21
      • 名水のイメージで回復が付与されているんだろうけど正直要らないよね -- 2019-08-08 (木) 20:53:56
      • 回復あればあるで使いようはある -- 2019-08-09 (金) 06:30:10
      • 今となっては別に相性悪いわけでもないし、回復要らないとは全く思わないな。 -- 2019-08-09 (金) 13:31:45
      • 隠密と回復の相性は変わらんけどね。蔵隠密は武神じゃ無意味だし。別に範囲計略と城娘指定計略で内容被ってるのなんて幾らでもあるんだから蔵だけじゃなくて城娘も隠密しとけばよかったと思う -- 2019-08-09 (金) 20:15:24
      • それやるとかわらけ喰っちゃうから城娘単体は変えられなかったんじゃろね -- 2019-08-09 (金) 20:18:23
      • 伏兵隠さなきゃ喰ってないっしょ -- 2019-08-10 (土) 00:34:40
      • 武神じゃ蔵効果無意味とか、妖怪特攻なんて妖怪出ないステージじゃ無意味な効果だなとかいってるのと同じだから……殿の頭みたいな言い草だよ -- 2019-08-10 (土) 00:51:25
      • 伏兵が対象外だから食ってないってのは同意できないかな、全てかぶっていなければ喰ってると言えないなんてことはない -- 2019-08-10 (土) 01:08:56
      • それって城娘隠密に比べたら蔵隠密は軽視できる要素って言ってる様なものじゃない?言い換えれば、からわけと被ってるのは蔵隠密のみだから、後は「範囲内全員の城娘を隠密化+伏兵も隠密化」って言う能力と「対象の城娘1体のみ隠密化+回復」って釣り合ってると思う?って事だし。思わない人も多いからまだ文句が出るんじゃないか -- 2019-08-10 (土) 10:10:24
      • 思わない人が「多い」かはわからんがな -- 2019-08-11 (日) 00:18:09
      • そうな、思うという人が出て来なかったってだけだな -- 2019-08-11 (日) 21:27:48
      • 殿はコメが読めない -- 2019-08-11 (日) 22:02:10
    • 隠密+回復なんて、高難易度で活きる場面が絶対出てくると思うがなあ -- 2019-08-10 (土) 01:58:34
      • そこで具体例を出さないからツッコミや文句が止まらないんだよ -- 2019-08-10 (土) 12:27:39
      • もろちんさ(隙きあr) -- 2019-08-10 (土) 12:28:34
      • 最初から隠密して全部回避するよりも、敢えて数発くらってから隠密することに意味がある場面ってのがあまり思い浮かばない。その攻撃数発分の遅延が勝敗を分ける事もなくはないだろうけど、それなら素直に隠密+攻撃UPのほうが安全かつ素早く処理出来て良いと思う。どうしても名水という名称に回復系を掛けたいなら、隠密止めて「城娘指定版の温泉」で十分よかったと思う -- 2019-08-10 (土) 12:47:44
      • 長い敵ラッシュの中に相撲取りが混じって歩いてくるとか役に立つ場面は考えれば簡単に想定できるけど… -- 2019-08-10 (土) 13:46:38
      • 攻撃アップなんてかけれるキャラ多いんだから、隠密と回復できる方が貴重でいいと思う 隠密と回復がいらないならそもそも木幡山使わなきゃいいじゃん 弱いわけでもないのになぜ文句言われてるのかわからん -- 2019-08-10 (土) 13:47:47
      • 被弾拒否の隠密と被弾前提の回復、真逆の効果だからどんな状況でも何か無駄が出る。で、隠密より回復が無駄になる状況の方が多いから回復を無くしてその分計略の性能上げて欲しい、という話なのでは?そもそも木幡山使わなければ良い、という意見があるけど☆7なのに活躍の場が少ないから不満が出てる訳で -- 2019-08-10 (土) 15:03:34
      • 回復と(蔵を含めた)隠密両方でトップとはいかずともトップクラスの効果を持ってるわけで、完全同時じゃなくても(同マップ内で)両方の効果が必要であれば本来2枠使うところを1枠に抑えられる。回復は岩国より倍率は低いけど効果時間は2倍あるし、隠密も上田みたいに永続はできないけどその分複数の蔵を守れる。両面に対応できるのに加えて二つ同時にかかることがメリットになる場合もある。そして特技でも3つのデバフを揃えてて範囲+20。活躍の場が少ないのか?これで -- 2019-08-10 (土) 15:13:25
      • 蔵隠密はついちゃったからには使い道ゼロではないだろうけど、★7の付与能力としては片手落ちだと思う。そこは城娘も範囲隠密していいでしょ。正月熊本に比べたら伏兵は隠せない分単体回復がついてるって事でいいじゃん。あっちより範囲が広くなりうる点は効果時間の短さで払ってるといえるし、こっちの消費を10にしてもいいよ -- 2019-08-11 (日) 00:00:39
      • 正月クマモンは範囲中→大の変化だけで改築計略強化終わらせてるほどだし、対象自由に取れて範囲600超も余裕なこいつの計略で城娘込みは無理じゃろ。蔵だけ見たらこっちの方が広範囲隠せるしな -- 2019-08-11 (日) 00:14:33
      • 結局はやっぱり、かみ合わせが悪い能力に、レアだけどおまけ程度の評価になる蔵だけ隠密付けてごまかしてるって印象になるわ。どうせ有り合わせで誤魔化すならもう一声ぐらい欲しい。範囲内の城娘に攻撃50とか回復3倍とか範囲20程度でもいいから。 -- 2019-08-11 (日) 10:11:34
      • 誤魔化してるも何もそれが計略をかける武器種によってはかなり効果的になるからなぁ。誰に使用するか、どのタイミングで使うかって議論の余地が出るだけでも噛み合わせが悪いとは思わないかな。 -- 2019-08-11 (日) 10:25:00
      • もう一声が範囲内の城娘じゃなぁ…、対象のが精々じゃろ。テキスト枠がキツイから改築にしても延長や時短方面に伸びそうだけど -- 2019-08-11 (日) 11:40:02
      • 蔵隠密に効果的な場面があるかどうかと、隠密と回復の噛み合わせが悪いのは別問題だと思う -- 2019-08-11 (日) 11:48:01
      • 犬神や1人で受け続けるのがキツイやつに対して被弾役の交代にも使えるし、噛み合ってない噛み合ってない言うやつは頭足りないだけ -- 2019-08-11 (日) 15:20:55
      • それぐらいなら配置順でコントロールできるというか、隠密で切り替えなきゃ死ぬほど被弾するような置き順してるようでは、次の対象にも即この計略使わなきゃそっちが先が死にそう。どうしても配置順でコントロールできない程食らう所に置きたいなら、そもそも食らう前から常時隠密しといても良いよね。その攻撃数発食らう分の遅延が勝敗を分ける事もなくはないだろうけど、それなら素直に隠密+攻撃UPのほうが安全かつ素早く処理出来て良いと思う -- 2019-08-11 (日) 15:51:40
      • 殴られてる間は殴り返せるのがわかってない☆1殿がいるなw -- 2019-08-11 (日) 16:32:27
      • 結局ちっとも具体例が出てこないな・・・「それもう初めから隠密だけでいいじゃん」ってのばっかり -- 2019-08-11 (日) 17:15:36
      • 木幡山を使いたくて活かし方を考えるという姿勢なら賛同できるが、木幡山を使いたいから自分に都合のいい性能に変わってほしいという姿勢には賛同できない。 -- 2019-08-11 (日) 17:21:56
      • これ以上の強化が欲しいなら改築待てばいいんじゃないかな この性能なら他の☆7と比べても平均クラスで別に弱くないし。対象の範囲内に攻撃、範囲+とか、範囲内も回復とか、城娘も隠密とか、改築でならついてもおかしくないと思う -- 2019-08-11 (日) 18:20:46
      • 高難度のラッシュ中に交じる高火力の敵をスルーさせつつ、後続ラッシュに備えさせたいって状況で回復+隠密は活きるよねって具体例に反論出来てないような… -- 2019-08-11 (日) 18:58:37
      • 問題の高火力の敵以外問題ないなら、それだけ隠密すればそもそも被害軽微なんだから回復要らん気がするし、ラッシュ全体も辛いなら全体も隠密でやり過ごしてしまえばいいと思う。回復機能が付いたせいで隠密が短くなって隠れきれないなら、仕方ないから回復部分も利用して凌ぐしかないけどね。単体隠密オンリーに特化した☆6の計略が自前で途切れなく使用可能なんだから、回復って言う添加物なしの城娘のみ隠密計略だったなら、再使用時間より効果が長いぐらい隠密できる可能性もあったろう…と思うとね。今はこういうモノとして存在しちゃってるからこれ使うしかないし、隠密と回復の相性が悪いとはいえ隠密自体が弱くはないから、コレでも使い道がないとは言わないよ。 -- 2019-08-11 (日) 19:42:20
      • 敵の攻撃機会増やすことでこちらの機会も増やせることを軽視してるだけよね -- 2019-08-11 (日) 20:57:33
      • それを軽視はしてないけど、それが目的なら隠密は無いほうが良いよね。自分ならこれじゃなくて適当なトークン投げるか、攻撃速度低下を使ったり、受けるのに必要な支援をもっと増やす事を考えるな。隠密自体は敵が攻撃するのを完全になくすわけでそれとは対極だから、噛み合ってないと思うって事 -- 2019-08-11 (日) 21:41:30
      • ↑4それ回復切って隠密時間延長or攻撃UPの方が使いやすいよね?で、例えば☆6に川越城ってキャラがいる訳だが。という話はともかく、回復付与はダメージを受けた後しか意味が無い上に巨大化という自力回復手段がある以上、攻撃>防御>回復の順で欲しい能力になるのは仕方のない話ではあるんだよなぁ -- 2019-08-11 (日) 21:47:14
      • 回復機能が付いたせいで隠密が短くなったなんて事実は無いし、回復なかったら隠密伸びたかもっていうのも個人の願望なだけでそんな保障なんてどこにもない。現状に不満があるならお問い合わせフォームから運営に直接意見ぶつけて、後は運営の判断に委ねればいい。こんなトコで愚痴っても何の意味も無い。 -- 2019-08-11 (日) 22:04:14
      • つーか、この計略をどう使うかって話するならわかるけど、この計略をこういう風に改善してほしいとかここで言っても意味ないだろ。 -- 2019-08-11 (日) 22:35:04
      • そもそも遊べる難易度で作られてるから回答が多々あって当然だし、状況から想定してこっちの方がよくない?ってなるのはある意味当然だしなぁ それでもあえて例を上げるなら逆に計略から効果的な場面を想定すればいいよ 武神黒田長政とかで、爆弾ラッシュを処理するけど爆弾の攻撃が痛いので他の雑魚の攻撃を受けてられないので隠密します、次の爆弾を処理するのに隠密だけだと回復が間に合わないので回復10倍が必要です、とかそんなんでいい -- 2019-08-11 (日) 23:00:28
      • まあ計略に関しては閻魔辺りの蔵マップが本領かもね。それでも強引に武神の使い所考えるなら、他の攻撃は受けたくないけど配置的に高防御に着弾した範囲攻撃に巻き込まれる高火力近接がいるケース、あるいは威力が上がったDOTダメージ(何れ毛利以上のが来ると思われる)かな?こことは直接関係無いが、真毛利戦功3は本体のマルチショットの火力が上がってややシビアなダメコン要求され、空気だった毛利のDOTに苦しめられる人が現れるんじゃないかと見ている -- 2019-08-11 (日) 23:18:07
      • 今の状態で大活躍できるような武神特技やギミックが来るかもって言うのも、もっと使いやすくこうなって欲しいと言うのも、どっちも願望とか妄想って意味では大差なくね。そんなステージが来る保証もないし、強化される可能性もあるし -- 2019-08-12 (月) 11:09:29
      • 隠密+回復の使い道は性能・評価に記載されている瀕死になったときの緊急回避で結論出てる気がする -- 2019-08-12 (月) 12:21:25
      • ないものねだりをするのと、今ある能力をどう生かすか考えるか&いつ生かせるかを考えるのは、前者はただの願望だけど、後者は攻略に関係ある情報だし違うんじゃない? -- 2019-08-12 (月) 13:15:51
      • ステージ単位で必須になることはないだろうけど各々の状況として隠密回復のおかげで突破できたって場合はあるだろうしな、この子に限らずいつ活かせるかみたいなのを考えるのは大事だろう -- 2019-08-12 (月) 13:30:37
      • 今ある能力を元に分析するのと、願望をゴッチャにするのは糞と味噌の区別つかんレベルだと思うぞ -- 2019-08-12 (月) 19:23:38
      • 他に比べたらこういう欠点があるとか、その用途なら他にこういう選択肢があるっていうのも現状の分析だよね。まぁ公式に属性とか地域とか縛りが厳しくなってきてるから、問題があってもそれしか選択肢がないって事も有り得るけど -- 2019-08-13 (火) 13:10:35
    • 武神蒲生さんの攻撃の仕方次第ではあるが、ギリギリまで受けてから隠して体力回復させつつ、敵のターゲット切り替えるのに使えるかもしれない -- 2019-08-13 (火) 14:49:23
  • 鼠径部までばっちり太もも見えちゃっててえっちだなぁ。もしかしてこの子履いてないのかい? -- 2019-08-11 (日) 00:25:17
    • シュレディンガーのふんどし -- 2019-08-12 (月) 20:27:27
    • 前張りという可能性も捨てきれない -- 2019-08-13 (火) 12:09:50
    • 城娘絵と大破絵を見ると、草摺の下、腰の辺りに赤銅色のラインが見える。大破絵の方に結び目の余りらしきものが見えるから鎧兜とは独立してるみたいだし、これ赤褌締めてるんじゃ?・・・エッッッッッッッw -- 2019-08-13 (火) 12:40:34
  • 今回の絶弐は鞭も和歌山も蔵を狙ってくるから居るとだいぶ楽になるな -- 2019-08-20 (火) 19:35:27
    • デバフのおかげで鞭や妖怪ラッシュを涼しく流せるし敵城娘の攻撃から蔵も守れる。絶弐はハマってるね -- 2019-08-20 (火) 23:25:21
    • 今回のイベ絶壱絶弐も隠密で蔵守ってくれた。計略と特技テコ入れされてほんと使いやすい子になったと思う。 -- 2019-08-22 (木) 18:04:00 New
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