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シェーンブルン宮殿
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


シェーンブルン宮殿(しぇーんぶるんきゅうでん)
シェーンブルン宮殿S.pngシェーンブルン宮殿.png図鑑No.244
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2017年10月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1078/2130耐久2156/4260
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/194防御83/358
範囲300/300範囲525/525
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が30
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
計略
[無印] / 48番
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内(400)の敵の防御を30%低下
シェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇。波終了まで有効
図鑑文章
わたくしはシェーンブルン宮殿。
オーストリアを治める王族の離宮ですわ。

実は、わたくしの主だった方々の中には
日の本の工芸品を愛している方が居り、
宮殿の近くには和風庭園もありましたので、
以前より日の本という国について
気になっておりましたの。

トノ様、これからこの国について、どんどん教えてくださいね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城に次ぐ☆7の歌舞ユニットで、比較的幼い見た目とは裏腹に子煩悩な城娘。
    平山属性としては初の純粋な☆6以上の歌舞で、歌舞が新規に実装されたのは2016年5月24日の山科本願寺以来となる。
    大坂城の特技、計略をほぼ反転させたような性能であり、攻守ともに優れた支援効果を発揮できる。
    地形属性やバフの種類の関係で範囲の狭さが若干気になるところだが、自身のトークンを配置すればある程度補える。
     
  • 特技「会議は踊る」
    巨大化の度に範囲内の城娘の防御力を+30、攻撃速度と攻撃後の隙をそれぞれ5%ずつ上昇/短縮させていく。
    最大化状態では防御力を150、攻撃速度を25%上昇させ、攻撃後の隙を25%短縮させる効果となる。
    防御力UPは固定値なので無駄がなく、万里の長城のバフや指月伏見城のデバフと合わせればより堅牢な陣形になる。
     
    城娘の攻撃行動(および回復行動)における攻撃F(フレーム)と対応するのが攻撃速度上昇であり、待機Fと対応するのが隙短縮である。
    たとえば通常の弓(攻撃F:19F,待機F:18F)を例に挙げると攻撃速度25%上昇により攻撃Fが ⌈19/1.25⌉ = 16F、隙25%短縮により待機Fが⌈18*0.75⌉ = 14Fまで縮められる。
    この場合、実質的な攻撃の速さは37F/30F≒1.233...倍(23.3%増)となる。
     
    その他の武器種についても、純粋に攻撃が25%速くなるわけではないが大体それに近い効果を及ぼすことができる。
    敵防御の影響を受けない歌舞や杖、またノックバックや鈍足を持つ銃や法術、もしくはそれらを付与できる計略特技持ちと相性が良い。
    ただし割合増加バフである点は注意。攻撃速度か隙のどちらかが被った場合は、それぞれ数値が高い方のみ効果が出る。
    またバフで攻撃力を盛れないため、硬い敵に対しては相性があまり良くない。
    攻撃力不足で大してダメージを与えられない場合には後述の計略「48番」でフォローしよう。
     
  • 計略「48番」
    範囲内の敵の防御を30%低下させる特技を持つトークンを設置する。赤青マスどちらにも置くことができ、範囲も400と広いので配置の自由度は高め。
    特技で攻撃力を盛れない欠点を補い、西洋兜などの硬い敵に対して大幅な火力の向上が見込める。
    トークンであることは一長一短で、配置の自由度や城娘指定のバフと併用できるところは利点である。
    一方で旗持ち系トークンの例に漏れず耐久も防御力も低く、敵の遠距離攻撃に狙われると脆い。
    他のトークンを避雷針にしたり、比較的安全な配置を探すなどして丁寧に保護したい。
    48番をうまく配置できない場合は、松江城の計略や指月伏見城の特技等と組み合わせよう。
    防御デバフ自体の問題点として、元々柔らかい敵には効果が薄い。攻撃バフを積む方策を考えた方が汎用性が高い事は念頭に置いておこう。
     
    アップデートにより、配置するだけでシェーン本人の範囲を+20する効果が追加された。トークンの範囲内に本人を入れる必要はない。
    トークンを一つ置ければ範囲バフを持たない平歌舞を超え、範囲バフを持つ水府城と同等の範囲になり、複数配置できれば更に広げられる。
    ただしこの範囲バフを前提にする場合は出来るだけ安地に置きたいため、防御低下効果を狙った配置は難しくなる。
    波をまたぐと消えてしまう事もあり、当てにできるのは一つ分ぐらいと考えたほうが無難だろう。
  • 性能の変遷
    • 2018年8月28日、バランス調整により「特技:会議は踊る」の防御上昇効果を25から30へと強化。
      • 特技名を『防御低下【範囲】【大】』から『第1楽章』に変更
      • トークンに1体につきシェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇する効果を追加
      • パラメータを上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

シェーンブルン宮殿.jpeg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

オーストリアのウィーン郊外に建てられた宮殿で、ハプスブルク家の歴代君主に離宮として用いられた。
1569年に当時カッターブルクと呼ばれていた地をハプスブルク家が領有し、1612年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マティアスが「美しい泉(シェーンブルン)」と名付けた。1642年にはシェーンブルンに皇帝の居城が建設されたが、1683年のオスマン帝国による第二次ウィーン包囲の際に破壊された。
1692年には皇帝レオポルト1世がヴェルサイユ宮殿をもしのぐ壮大なバロック様式の宮殿建設を計画し、フィッシャー・フォン・エルラハによって作成された計画案に修正が加えられ、1696年に起工された。
その後計画が一部変更され、さらにマリア・テレジアの下でニコラウス・パカッシが計画案の大規模な修正を行い、1744〜49年頃に内部がロココ様式となって完成した。
現在のシェーンブルン宮殿の姿はこのマリア・テレジア時代のもので、外観の黄褐色は「マリア・テレジア・イエロー」と呼ばれる。


所在地オーストリア・ウィーン
現存状態現存
城郭構造宮殿(平山城)

コメント Edit

Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もうそろそろ改の時期か。さてどう転ぶか… -- 2018-09-16 (日) 23:23:28
    • パンダがカンフーを習得して範囲内の敵をノックバック -- 2018-09-16 (日) 23:25:45
    • 防御35、速度6%上昇、隙6%短縮、に被ダメージ5%減少が生える感じだとおもう(という願望w 計略は全く予測つかんが固定値攻撃バフでも付くといいなぁ。 -- 2018-09-16 (日) 23:46:40
      • 願望ネタ被ってたw -- 2018-09-16 (日) 23:48:21
    • トークン隠密化+範囲内被ダメ固定値+50+防御割合30%から、固定値-50に変化。特技が速度、隙6%、防御、与ダメ+30(という願望) -- 2018-09-17 (月) 00:15:59
    • どう転ぶか⋯それは木殿自身がシェーンの足元に仰向けに転ぶにはどうすればいいのかという意味かね? それともシェーンがどう転んでしまうかを妄想していたのか? もちろんパ◯ツが見えるように転ぶのを期待しているのだろうな? 何色でどんなタイプを想像した!? 潔く白状しろ! -- 2018-09-17 (月) 00:37:38
    • 特技が攻撃型の大坂が改築したら耐久プラス付いたわけだから、大坂の逆を行くシェーンには攻撃プラスか与ダメUPあたり来るだろ。トークンにも順当に範囲内の味方の火力を上げる何かが付く…と思いたいところ -- 2018-09-17 (月) 01:05:54
      • 攻撃固定値はないだろうな。本当に御坊ちゃんが完全下位互換になってしまうから。血迷って回復アップとか付かないことを願いたいが…。 -- 2018-09-17 (月) 01:38:59
    • [特技/ 巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100、防御が35、攻撃速度が6%上昇、攻撃後の隙が6%短縮] [計略/ 範囲内(400)の敵の防御を30%低下、シェーンブルン宮殿の攻撃と攻撃範囲が25上昇]......無難な予想はこんな感じ?。最近の傾向からすれば、斜め上の+αはありそうですが。 -- 2018-09-17 (月) 17:04:30
  • 半額回したら虹珠2個出て掛川と一緒にお出迎え1体目とは言ってない 改築はよ -- 2018-09-18 (火) 17:30:49
    • 残念無念また来週 -- 2018-09-18 (火) 20:19:07
  • 正直どんな改築きてもほかの星7歌舞より強くなる気がしない -- 2018-09-20 (木) 15:09:42
    • バランス修正でそんな予感はした。永遠のサブヒーラーやこいつは・・・ -- 2018-09-20 (木) 21:10:58
    • ダメージ軽減さえ付与されれば、シェーンはあと10年は戦える -- 2018-09-20 (木) 21:28:28
    • 最近は速度上昇も隙減少も普通に持ってるキャラふえてきてるし、パーセント上昇だと無駄になりやすいのがね…。固定値になりませんかね。 -- 2018-09-21 (Fri) 00:59:56
      • まぁ高レアを潤沢に持ってる人ばっかじゃないんだし、高レアでも組み合わせ次第で無駄が出るのは仕方ないよ。五稜郭とか平属性でも豊富な範囲攻撃%バフどころか自分限定すら上書きするようになっちゃたったしな -- 2018-09-21 (金) 03:45:44
      • 聚楽&柳の二弓で攻バフは十分なとこに五陵の強化で、平の攻撃バフ【範囲】は完全に過剰になっちまうもんなぁ -- 2018-09-21 (金) 09:43:15
    • 計略に隠密が乗れば化ける気がしないでもない、ふともも好きだから強くても弱くてもいいんだがな! -- 2018-09-21 (金) 17:27:02
      • パンダは武神の攻撃受けるのとかに使うこともあるから隠密はあまり歓迎したくないかもしれない -- 2018-09-21 (金) 20:05:46
      • 確かに赤青だし他に使えるのいないときのデコイによく使うわ。範囲伸びてくれた方が嬉しいけどトークンにしては既に広いしさすがに厳しいか -- 2018-11-20 (火) 16:38:00
  • 最近お迎えしたけど、水着のが有能なのはわかるけど。ずっと大坂しか高レアいなかった俺殿にはありがたいは十分、平山歌舞。 -- 2018-10-11 (木) 11:05:23
    • 計略の優秀さでは完敗もいいとこだけど歌舞としては一応こっちのが優秀だから・・・ -- 2018-10-11 (木) 11:17:12
      • よくわかってない頭☆1殿だけど隙短縮と防御バフってそこまで強いんか? -- 2018-10-11 (木) 13:00:59
      • 枝のいう優秀さは良くわからんけど、速度と隙両方改善をもってる歌舞なので、最大化で姫路等の速度系計略の1.25倍バフ永続とも言える。特に歌舞と大砲がその恩恵がでかい。そして特技枠なので火力割合バフが別に載せれる。属性縛ってないなら五稜郭を連れてくると二人で255とかいう防御バフをばらまきつつ、35%の火力バフと25%の加速バフでいい感じになる。金亀城とセット運用も捗る。あと基本的に平山の星7組は姫路計略以外は速度系2種バブ持ってない&自前の火力が頭おかしいけど指定計略多すぎなので、特技で加速を提供する平山勢の歌舞としては有能。 -- 2018-10-11 (木) 21:04:26
      • 回答thk。デメリットが大きい分隙短縮で回転率が上がるから素のステや攻撃バフの差をカバー出来るのね。あと地形不一致の五稜郭最大化とか出来たら強いんだろうけどコスト重すぎてゲロ吐きそう…隙がでかい娘はコストが多いのかな?まあ防御バフは置いておいても同じ平山にひこにゃんや金亀が居るのはコスト面でカバー出来ていいかもしれないけど長安使うような殿とは相性悪そうね -- 2018-10-11 (木) 21:29:06
      • シェーンは弘前と組ませるのが立ち回りやすくてオススメ。&color(White)今回イベの動画。シェーン配置前と最大化後で攻撃間隔全然違うのわかると思う。伏見デバフ入ってし色々オーバーしてるから防御はわかりにくいと思うけど、シェーン配置3回巨大化後(+90)の伏見のHPバー見てると何となくわかると思う。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
      • 平山の攻防バフに関してはとりあえず弘前城で十分よ。高レアは攻撃バフ自前でも持ってるし、耐久力に関しては平山属性なら指月伏見城を噛ませれば良い -- 2018-10-11 (木) 21:57:47
      • 彦根とか弘前城とか姫路とか見て思ったけど広範囲高火力バフが多過ぎて歌舞いらない問題 -- 2018-10-11 (木) 22:02:57
      • あ、平山に限った話ね -- 2018-10-11 (木) 22:03:47
      • まあ、遊び方が広がるだけでいいじゃろ。クリアがそんなキツイゲームでもなし -- 2018-10-11 (木) 22:05:04
      • 高レア揃うと戦力過剰すぎるのはどの属性でも言える -- 2018-10-11 (木) 23:41:58
  • 戦力的にこいつが重要って人はいないでしょ、他にいなければ使うってだけで -- 2018-10-22 (月) 21:55:59
    • 水着のほう持ってるけど、こっちのほうが欲しかった。最近はノックバック無効とかいるし、汎用性があるほうが好き。 -- 2018-10-30 (火) 04:17:44
  • 改築で味方の与ダメージ5%アップぐらいつけてほしい -- 2018-11-01 (木) 17:30:04
    • 順当に行けば来月あたりに改築来そうなんだっけ。平山は長安くまもんが自前で与ダメ増持ってるがその辺との兼ね合いでどうなんだろ -- 2018-11-01 (木) 17:38:41
      • そこで与ダメ固定値UPですよ。固定30*5=150で攻撃速度を上げる手数強化との相乗効果を見込める。 -- 2018-11-01 (木) 19:14:34
      • 横だが遠近ともに低火力高回転低コスト職が頭一つ抜けちゃってるからそれはないと思うよ。というかそれなら攻撃+30でいいわな -- &new{2018-11-01 (木) 19:19:23
    • 与ダメ↑か被ダメ↓は来ると思うんだがさてどっちが来るかよね、☆7歌舞内バランス的には与ダメが欲しいな -- 2018-11-01 (木) 18:20:35
      • あと順当なら再来月じゃね? -- 2018-11-01 (木) 18:21:46
      • 実装順的に今月(11月)カルカン、来月(12月)シェーンかと思ったが違ったっけ -- 2018-11-02 (金) 00:10:10
      • oh,スマン、まだ俺の脳が11月についていけてなかったわw -- 2018-11-02 (金) 07:41:19
    • 最近は隠密より長城龍の半分でいいからパンダにタフさが欲しくなって来た。範囲内の城娘と自身の伏兵の防御が+35、攻撃速度が7%上昇、攻撃後の隙が7%短縮追加無し こんなんで満足かも。パンダは固定防御-50追加でも構わない。 -- 2018-11-01 (木) 19:08:32
      • パンダっていうと拳のほうが思い浮かぶようになってしまった -- 2018-11-02 (金) 17:10:11
      • そっちも持ってるけどそっちはネームドパンダだからマオマオって呼ぶかなあ -- 2018-11-02 (金) 17:22:07
  • 概要に大阪と比べて防御が高い敵にはシェーンが優秀って、計略で敵の防御下げられるからそう書いてあるんだろうけど…防御500の敵でも3割低下で150だから、味方の攻撃力を150上げられる大坂に対して有利かって言うとかなり微妙だよね。それに刀狩だって厄介なステージは大体遠距離攻撃が混じるから基本的にピンポイント運用だし、硬い敵が「多数」出てくるようなとこを48番で都合よくカバーしきるって難しい気がするというかちょっとイメージできん… -- 2018-11-03 (土) 02:40:13
    • 防御ダウンは攻撃アップと比較すると効果対象が狭いのがネックよね。攻撃アップだと本体の強化もできるが、防御ダウンは本体には影響しない。本体の範囲強化ついたけど、地形差批判の応急処置にしか見えないのが少々悲しい。本当は火力に結びつく何かも持っていて欲しいところ。あと、前線に置くには脆すぎて、壊されないようにするなら別のデコイを必要とするし、範囲は400で優秀とはいえ、脆さを補うほどの広さでもないというのがね。脆さは仕方ないとして、範囲はあと100あれば安全圏からデバフをバラまける優秀計略になるんだけどね。改築に期待したい。 -- 2018-11-03 (土) 09:30:49
    • シェーンには隙短縮もあるから大阪より周りの攻撃速度は早くなるし特に自身の回復速度が上がって敵の攻撃の間に挟める回復が多くなるから攻撃+150より強い場面もあるよ。 -- 2018-11-03 (土) 10:34:03
    • 優秀を効果的と改訂してみた。 -- 2018-11-03 (土) 14:14:15
    • というか出た当時は珍しい新歌舞★7って事もあって比較対象が大坂ぐらいしかいなかったかもしれないけど、今となっては全属性完備されたんだから無理して大坂と優劣競ってるような部分はちょっと削っても良い気がする…。 -- 2018-11-03 (土) 21:05:50
      • 属性調整とかもまだ反映されてなかったから、その辺と合わせてざっくり書き換えてみた -- 2018-11-03 (土) 23:01:45
  • 実装時から言われてたけど、新しい歌舞が実装されたことで大坂をベースにした2Pっぽさが更に際立ってる気がする -- 2018-11-03 (土) 23:20:45
    • 一応は計略の範囲バフとかで差別化を図ってはいるんだろうけどね。改築での脱却を期待したい -- 2018-11-03 (土) 23:23:37
      • でも改築では奇をてらわず、大坂と同値の攻撃アップ付けてくれるのが一番うれしいな。 -- 2018-11-04 (日) 00:59:04
    • 記事書いてて思ったけど防御3割低下じゃなくて与ダメ3割UPなら評価も違ったかもな… -- 2018-11-03 (土) 23:34:13
      • 大坂と反転させるなら、敵に当てるんじゃなくて味方に当てるトークンって所まで反転させてほしかったなって感じ -- 2018-11-03 (土) 23:35:27
      • ウチヒサルトークンの与ダメ版みたいな感じか -- 2018-11-04 (日) 00:48:48
  • 順当に行けば今月改築実装か。そうすれば真の意味で大坂城とタメ張れる最高レア歌舞になるというわけだぁ! -- 2018-12-02 (日) 14:09:18
    • この木シェーン改築で濁った眼になりそう -- 2018-12-02 (日) 16:31:13
      • ならないよぉ!(けもフレ並感) -- 2018-12-02 (日) 17:47:33
    • 今のところ目立った外れ改築もないし素直に期待していいと思う。 -- 2018-12-02 (日) 18:18:14
      • この間の調整が元々の改築の予定だったと仮定すると、今度のはがっかり改築というのも考えられるかと。開発的には初期のシェーンでも大坂とタメを張る強さだと思ってたんだろうし -- 2018-12-02 (日) 19:03:54
      • 名古屋城の改築は当たり認識なんだ…ふーん。 -- 2018-12-10 (月) 23:45:21
    • 割合与ダメ増でも付けばいいけどなぁ。長安や熊本とは被るが、琉球(速度隙短上回ってるからシェーン特技バフが防御固定値くらいしかかからない)とは多少組みやすくなるだろうし -- 2018-12-03 (月) 01:06:12
    • 素直に「防御+30」→「攻撃と防御+35」とかがアタリ。面白味がなくても歌舞には固定値攻撃バフが1番使いやすい。被りを気にしないといけない割合バフの追加だとハズレ。計略は・・・まぁどうでもいいか -- 2018-12-03 (月) 04:09:45
      • 防御固定、割合上昇+被ダメ減の可能性 -- 2018-12-03 (月) 10:30:33
      • 巨大化する度に範囲内の城娘の防御が35、被ダメージが5%減少、攻撃速度が6%上昇、攻撃後の隙が6%短縮てとこでねーのかな。トークンは範囲+50くらいになってくれると嬉しいがこっちはてんで予測つかんな -- 2018-12-11 (火) 11:09:56
    • 特技は防御+35速度+6%隙短縮-6%に強化して追加で範囲内の城娘の与ダメ+4%、トークンはシェーンの攻撃と攻撃範囲+25に強化して追加で範囲内の城娘の攻撃+100。これくらい盛ってくると嬉しいなぁ -- 2018-12-04 (火) 15:29:52
    • 運営が固定値防御の価値が低いことに気付いてくれないとなあ。結局スモウは受けられないし、一体逃したら殿が死ぬから防御固めてるヒマなんてないよ -- 2018-12-05 (水) 20:05:48
    • 何だかんだで期待してるよ… -- 2018-12-10 (月) 23:37:13
    • アクアの特技と同系統の味方のダメージカットが追加されると嬉しいけどなぁ -- 2018-12-11 (火) 12:45:26
  • ムチムチしてるなぁ… -- 2018-12-04 (火) 11:27:55
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。