Top > シェーンブルン宮殿

シェーンブルン宮殿
HTML ConvertTime 0.420 sec.

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


シェーンブルン宮殿(しぇーんぶるんきゅうでん)
シェーンブルン宮殿S.pngシェーンブルン宮殿.png図鑑No.244
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2017年10月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1078/2130耐久2156/4260
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/194防御90/358
範囲300/300範囲540/540
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / 会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が30
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
[改壱] / 会議は踊る、されど進まず巨大化する度に範囲内の城娘の防御が35、攻撃
速度が6%上昇、攻撃後の隙が6%短縮、被ダメージを4%軽減
計略
[無印] / 48番
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内(400)の敵の防御を30%低下
シェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇。波終了まで有効
[改壱] / 48番 第2楽章
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内の敵の防御を30%低下、城娘与ダメージ15%上昇。
シェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇。波終了まで有効。
図鑑文章
わたくしはシェーンブルン宮殿。
オーストリアを治める王族の離宮ですわ。

実は、わたくしの主だった方々の中には
日の本の工芸品を愛している方が居り、
宮殿の近くには和風庭園もありましたので、
以前より日の本という国について
気になっておりましたの。

トノ様、これからこの国について、どんどん教えてくださいね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    比較的幼い見た目とは裏腹に子煩悩な城娘。大坂城に次ぐ☆7の歌舞ユニットで、大坂城の特技、計略をほぼ反転させたような性能。
    平山属性としては初の純粋な☆6以上の歌舞で、歌舞が新規に実装されたのは2016年5月24日の山科本願寺以来となる。
    割合増加バフがメインなので被ると潰れる可能性が気になるが、種類が豊富なので、総合的には攻守ともに優れた支援効果を発揮できる。
     
  • 特技「会議は踊る」
    巨大化毎に範囲内の城娘の防御を30、攻撃速度と攻撃後の隙を各5%ずつ上昇/短縮させる。最大化で防御が150。後者二つは25%となる。
    前者の防御力UPは固定値なので無駄がなく、割合バフや指月伏見城等のデバフと合わせればより堅牢な陣形になる。
    速度面にまつわる仕様は以下を参照で、主に防御無視やノックバック等の追加効果、及びそれらの特徴を付与できる計略特技持ちと相性が良い。
    攻撃バフを直接盛れず、火力の底上げや、硬い敵相手には向かないのも欠点。この点は後述の計略「48番」でフォローしたい。
       
  • 計略「48番」
    トークン型の計略。範囲内の敵の防御を30%低下させ、先の攻撃面の欠点を補える。
    また、配置場所を問わず本人の範囲を+20する。最大時で比較すると一つで水府城と同等、二つで大坂城を超えられる(範囲は個人バフだが)。
    例に漏れず低防御で狙われると脆いが、赤青マス両用かつ範囲も400と広く、比較的配置に融通は効く。
    波をまたぐと消えてしまう事もあり、自身の範囲目当てで使えるのは多くても二つ分ぐらいと考えたほうが無難。
     
  • 改築
    新特技「会議は踊る、されど進まず」には被ダメ減少4%が追加され、最大化時は防御が175、速度増加と隙短縮が30%、被ダメ減が20%となる。
    五稜郭改壱に並ぶ固定防御増加に被ダメ軽減が合わさり、歌舞の中でも特に高い防御強化を得る。
     
    新計略「48番 第2楽章」には「範囲内の城娘の与ダメージ15%上昇」の効果が付与される。
    城娘の後方に置いても火力支援できるようになるのが嬉しい。防御デバフとの相乗効果も大きいので、狙える所では積極的に前に出したい。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年8月28日:
      • 特技「会議は踊る」の防御上昇効果を25から30へと強化。
      • トークンの特技名を『防御低下【範囲】【大】』から『第1楽章』に変更。
      • 計略に「トークンに1体につきシェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇する効果」を追加
      • トークンのパラメータを上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

シェーンブルン宮殿.jpeg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

オーストリアのウィーン郊外に建てられた宮殿で、ハプスブルク家の歴代君主に離宮として用いられた。
1569年に当時カッターブルクと呼ばれていた地をハプスブルク家が領有し、1612年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マティアスが「美しい泉(シェーンブルン)」と名付けた。1642年にはシェーンブルンに皇帝の居城が建設されたが、1683年のオスマン帝国による第二次ウィーン包囲の際に破壊された。
1692年には皇帝レオポルト1世がヴェルサイユ宮殿をもしのぐ壮大なバロック様式の宮殿建設を計画し、フィッシャー・フォン・エルラハによって作成された計画案に修正が加えられ、1696年に起工された。
その後計画が一部変更され、さらにマリア・テレジアの下でニコラウス・パカッシが計画案の大規模な修正を行い、1744〜49年頃に内部がロココ様式となって完成した。
現在のシェーンブルン宮殿の姿はこのマリア・テレジア時代のもので、外観の黄褐色は「マリア・テレジア・イエロー」と呼ばれる。


所在地オーストリア・ウィーン
現存状態現存
城郭構造宮殿(平山城)

コメント Edit

Vol1 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 改築すんでるとはいえパンダトークンかついでるだけでシェンマッマが今後運営からどんな迫害受けるか思うと震えが止まらんのだが。 -- 2019-05-07 (火) 17:49:37
    • ぶっちゃけこの性能でネガネガするのは無理がある -- 2019-05-07 (火) 20:42:32
  • トークンの利点ってところに配置の自由度ってあるけど、敵や味方を指定する計略に比べると使える場所をトークンの配置場所に縛られてるんだから自由度はむしろ低いと思う。一般的な指定計略とは違う利点っていうと「壊されない限り持続する」ってあたりじゃないかな -- 2019-05-09 (木) 20:33:34
    • サポート系のトークンの利点は対象範囲内の城娘に他の計略を掛けられるのが一番じゃない?
      そういう意味で編成と配置の自由度は上がると思うよ。遠近両用トークンでないと配置場所に縛られるのは正しいと思うけど -- 2019-05-09 (木) 21:43:09
      • トークンと指定計略両方の効果を重ねられるってのは、どちらか一方だけじゃ成り立たないんだからトークン計略だけのおかげってわけでもないっしょ。あと、トークン使う場合はトークンの置き場を考えて城娘も配置しなきゃいけないし、自由度はやっぱ下がる思うけどなぁ。敵味方にトークン効果が高い場所って往々にして城娘置いても効果的な場所だったりするし -- 2019-05-09 (木) 22:18:49
      • 横だが、トークン計略同士も重ねられるよね? それなら重ねられるのはトークン計略の特性と言ってしまってよいと思うけど。トークン配置マスが発生する分、計略をかける自由度は下がるが、その代わりに複数の効果を発揮出来るのがトークン計略の特性じゃないのかな -- 2019-05-09 (木) 22:25:33
      • まぁ範囲が重なってれば効果も重なるってのは確かだけど…それって城娘の特技が重なってるのと同じだし、それだけ置き場を消費してんだから当然の見返りって感じてるわ -- 2019-05-09 (木) 22:38:02
      • いや当然とかって話じゃなくて効果を重ねられるのはトークン依存の特性か否かって話。ていうかもう見返りと言っちゃてるわな -- 2019-05-09 (木) 23:52:38
      • 個人的にはトークン依存の特性っていうか、トークンに限らず城娘も含めた配置物が持つ能力の共通仕様って思うかな。指定計略って御城的には当然の仕様だけど、TDとしてはタワーの場所に関係なくどこにでも投げられるって結構特殊だと思う -- 2019-05-10 (金) 00:37:26
  • アタック25出演記念 -- 2019-06-16 (日) 14:06:07
  • 夏シェーン回すか超考えてたところにまさかのこっちが降臨 久保田窪田以外で初の平山歌舞。大切に使います! -- 2019-07-09 (火) 16:08:53
    • 平山歌舞は中間層がいないから新規は辛いだろな… -- 2019-07-09 (火) 18:41:14
    • 久保田からだともう凄すぎて感動しちゃうぞ。あとトークン可愛い強い -- 2019-07-18 (木) 12:58:04
    • 自分は先週狐玉で夏シェーン取ったら今週の半額で無印が出た…以前も琉球を珠で取ったら直後に成都が出るし。羅紗改の数が足らんから同職同属性はどっちか塩漬けになるんだよなあ。 -- 2019-07-30 (火) 18:49:19
  • モンサンやオラヴィ見ると範囲20程度じゃ足らんわやっぱり -- 2019-07-19 (金) 06:55:39
    • でも平山縛り来たらそいつ等使えないし -- 2019-07-19 (金) 12:16:02
    • ウェーブまたぐようにすればいいんじゃない? -- 2019-07-19 (金) 23:48:28
      • モンサンが実質永続+100だし、マルチロック対策にもなるからよさそう -- 2019-07-20 (土) 13:44:15
    • 波で消えるなら+50~100、逆に範囲+20のままなら波跨ぐようにしてもらえて対等って感じはするけど、強い子に合わせて調整繰り返すといよいよインフレが止まないからまぁ現状のままでも…。 -- 2019-07-24 (水) 17:15:20
      • 真武神続々来るし、インフレが進むのはしょうがない。真武神実装城娘はこの子入手すればクリア楽になるよっていう課金煽るような超性能だし、バランス調整か改築弐が来て既存の城娘がパワーアップしてもいいんじゃないかな。 -- 2019-07-24 (水) 17:35:49
      • 新規実装をインフレさせるのはマネタイズ的にも仕方ない、と言って既存の城までそれに合わせてわざわざインフレを加速させる必要はないでしょ。そもそもさらなる高難易度の追加は過剰位なった戦力の矛先の実装って側面もあるし、敵を強くした分味方も強くしましたじゃ何をしたいのか?となってしまう。 -- 2019-07-24 (水) 17:43:12
      • 先に実装されたら損ってんなら未実装の地元城とかサービス終了直前に実装でいいわ -- 2019-09-14 (土) 16:48:36 New
    • 被ダメ軽減があるから餅つきするには申し分ない性能なので、カルカソンヌと組ませてなんだかんだで使ってるなあ。最近は槌や盾など重コストユニットが使いづらいので、出番が減ってることは否めないが -- 2019-07-25 (木) 10:59:37
      • 被ダメ軽減はカルカソンヌのほうが高いからその点は微妙だけど、水府より防御固定値上だから他との兼ね合いも考えると総合的にはやっぱこっち選ぶんだよな。まさに概要通り… -- 2019-07-25 (木) 20:02:49
      • 俺はカルカンと組ませる時は水府使ってるなあ。まあシェーンでもいいんだけど、デバッファーに篠山組ませて妖怪抑えてたり覚醒黒田みたいにちょっと過剰ダメ食らってる時に水府計略でしっくり合う感じ -- 2019-07-25 (木) 21:09:38
    • シェーン本体だけじゃなく範囲内の味方の範囲も上げていいと思う -- 2019-07-25 (木) 20:09:29
  • もうすぐ竣工予定完成の暁にはシェーンブルン宮殿の地域属性に「中国・四国」の追加を検討してくれてもいいのよ? -- 2019-07-28 (日) 06:23:39
    • すでに別の宮殿を模した工場もあるのか。スゲーよりも何故宮殿なのかって疑問のが先にくるな -- 2019-07-28 (日) 12:53:21
      • 「それは  カッコイイからだ」 -- 2019-07-28 (日) 19:19:30
  • この子の髪についてる球は一体なんじゃろ?零式鉄球? -- 2019-08-04 (日) 07:05:27
    • http://www.koechert.com/kollektion/9/sisi-sterne/2 「エリザベートの星」と言われる髪飾り。当時作られた27個の現物は残ってないけど、その当時のジュエラーが複製したものは1つ200万円くらいだがウィーンに行けば買えます。 -- 2019-08-04 (日) 07:49:45
  • 大宰府もそうなんだけど御嬢姿の時、ものすごい下半身太りしてるように見える -- 2019-08-11 (日) 06:06:10
    • そこがいいとおもうんだ -- 2019-09-03 (火) 23:20:21
    • ムチムチの太ももがね。最高なんだ。 -- 2019-09-10 (火) 11:13:22
  • 動物収集まわりのエピソードはマクシミリアン1世じゃなくて2世じゃない? -- 2019-08-22 (木) 01:58:41
  • ありがとう48番!(武神黒田超難爆弾処理) -- 2019-09-12 (木) 11:25:42 New
    • ああ、ハイハイドンドンのドンドンってそういう…。行け、我が子達!といって自爆させるのが魔王にみえてきたぞ -- 2019-09-12 (木) 11:59:08 New
    • ありがとう48番第2楽章! 会議は踊る、されど進まず!爆弾処理と防御up被ダメカットにプラハ改の攻撃25%低下でマップの5にシェーン10にプラハ最大化で2からくる爆弾全部耐えれた!! -- 2019-09-14 (土) 10:13:02 New
    • 最高のタイミングで来てくれた!初の平山歌舞で、さらに爆弾処理のトークンまで持ってるなんて最高なんじゃぁ!おかげで平山限定も九州沖縄2もクリアできたわ -- 2019-09-15 (日) 11:30:17 New!
      • 来て早々爆散する音楽隊の気持ちにもなってみてくださいよ! -- 2019-09-15 (日) 12:25:08 New!
      • お前ら酷いな!与ダメアップもついてるんだから活用してやれよ!俺はクリア時5回しか爆発させなかったぞ! -- 2019-09-15 (日) 19:12:41 New!
      • はいはいどんどーん -- 2019-09-15 (日) 21:57:35 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。