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シェーンブルン宮殿
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


シェーンブルン宮殿(しぇーんぶるんきゅうでん)
シェーンブルン宮殿S.pngシェーンブルン宮殿.png図鑑No.244
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2017年10月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1078/2130耐久2156/4260
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/194防御83/358
範囲300/300範囲525/525
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が30
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
[改壱] / 会議は踊る、されど進まず巨大化する度に範囲内の城娘の防御が35、攻撃
速度が6%上昇、攻撃後の隙が6%短縮、被ダメージを4%軽減
計略
[無印] / 48番
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内(400)の敵の防御を30%低下
シェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇。波終了まで有効
[改壱] / 48番 第2楽章
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内の敵の防御を30%低下、城娘与ダメージ15%上昇。
シェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇。波終了まで有効。
図鑑文章
わたくしはシェーンブルン宮殿。
オーストリアを治める王族の離宮ですわ。

実は、わたくしの主だった方々の中には
日の本の工芸品を愛している方が居り、
宮殿の近くには和風庭園もありましたので、
以前より日の本という国について
気になっておりましたの。

トノ様、これからこの国について、どんどん教えてくださいね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城に次ぐ☆7の歌舞ユニットで、比較的幼い見た目とは裏腹に子煩悩な城娘。
    平山属性としては初の純粋な☆6以上の歌舞で、歌舞が新規に実装されたのは2016年5月24日の山科本願寺以来となる。
    大坂城の特技、計略をほぼ反転させたような性能であり、攻守ともに優れた支援効果を発揮できる。
    地形属性やバフの種類の関係で範囲の狭さが若干気になるところだが、自身のトークンを配置すればある程度補える。
     
  • 特技「会議は踊る」
    巨大化の度に範囲内の城娘の防御力を+30、攻撃速度と攻撃後の隙をそれぞれ5%ずつ上昇/短縮させていく。
    最大化状態では防御力を150、攻撃速度を25%上昇させ、攻撃後の隙を25%短縮させる効果となる。
    防御力UPは固定値なので無駄がなく、万里の長城のバフや指月伏見城のデバフと合わせればより堅牢な陣形になる。
     
    城娘の攻撃行動(および回復行動)における攻撃F(フレーム)と対応するのが攻撃速度上昇であり、待機Fと対応するのが隙短縮である。
    たとえば通常の弓(攻撃F:19F,待機F:18F)を例に挙げると攻撃速度25%上昇により攻撃Fが ⌈19/1.25⌉ = 16F、隙25%短縮により待機Fが⌈18*0.75⌉ = 14Fまで縮められる。
    この場合、実質的な攻撃の速さは37F/30F≒1.233...倍(23.3%増)となる。
     
    その他の武器種についても、純粋に攻撃が25%速くなるわけではないが大体それに近い効果を及ぼすことができる。
    敵防御の影響を受けない歌舞や杖、またノックバックや鈍足を持つ銃や法術、もしくはそれらを付与できる計略特技持ちと相性が良い。
    ただし割合増加バフである点は注意。攻撃速度か隙のどちらかが被った場合は、それぞれ数値が高い方のみ効果が出る。
    またバフで攻撃力を盛れないため、硬い敵に対しては相性があまり良くない。
    攻撃力不足で大してダメージを与えられない場合には後述の計略「48番」でフォローしよう。
     
  • 計略「48番」
    トークンの特技効果により、範囲内の敵の防御を30%低下させるとともに、シェーンブルン本人の範囲を+20する。
    赤青マスどちらにも置くことができ、範囲も400と広いので配置の自由度は高め。
    防御デバフにより特技で攻撃力を盛れない欠点を補い、西洋兜などの硬い敵に対して大幅な火力の向上が見込める。
    また、トークンを一つ置けば範囲バフを持たない平歌舞を超え、範囲バフを持つ水府城と同等の範囲になり、複数配置できれば更に広げられる。
    トークンであることは一長一短で、配置の自由度や城娘指定のバフと併用できるところは利点である。
     
    一方で、敵に近い場所に置きたい防御デバフと壊されることを避けたい範囲バフの両者を狙おうとすると配置場所は難しくなる。
    旗持ち系トークンの例に漏れず耐久も防御力も低めであり、敵の遠距離攻撃に狙われると脆い。
    防御デバフを持続させる場合は他のトークンを避雷針にしたり、配置バフに比重を置く場合は安全な配置を探すなどして丁寧に保護したい。
    それでも波をまたぐと消えてしまう事もあり、当てにできるのは基本的に一つ、多くても二つ分ぐらいと考えたほうが無難だろう。
     
  • 改築
    基本ステータス上昇、基礎コスト-1の恩恵は勿論のこと、☆7改築特有の恩恵として特技・計略が強化される。
    新たな特技「会議は踊る、されど進まず」は防御が35(+5)、攻撃速度上昇と攻撃隙短縮が6%(+1%)され、新たに被ダメージ減少4%が追加。
    改築後の最大化時効果量は防御が175、攻撃速度上昇と攻撃隙短縮は30%となり、被ダメ減少も20%と総じて高いものになる。
     
    新計略「48番 第2楽章」には範囲内城娘の与ダメージを15%上昇させる効果が付与される。
    それ以外は据え置きながら、防御低下と与ダメ上昇の組み合わせの有効さは言うに及ばず。ただし両者を最大限に活かすにはやや工夫がいる。
    とはいえ、シェーンブルンの仮想バフ対象は往々にして近接城娘となるため、おのずとベストポジションは見えてくるだろう。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年8月28日:
      • 特技「会議は踊る」の防御上昇効果を25から30へと強化。
      • トークンの特技名を『防御低下【範囲】【大】』から『第1楽章』に変更。
      • 計略に「トークンに1体につきシェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇する効果」を追加
      • トークンのパラメータを上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

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画像 Edit

イラストレーター:

シェーンブルン宮殿.jpeg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

オーストリアのウィーン郊外に建てられた宮殿で、ハプスブルク家の歴代君主に離宮として用いられた。
1569年に当時カッターブルクと呼ばれていた地をハプスブルク家が領有し、1612年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マティアスが「美しい泉(シェーンブルン)」と名付けた。1642年にはシェーンブルンに皇帝の居城が建設されたが、1683年のオスマン帝国による第二次ウィーン包囲の際に破壊された。
1692年には皇帝レオポルト1世がヴェルサイユ宮殿をもしのぐ壮大なバロック様式の宮殿建設を計画し、フィッシャー・フォン・エルラハによって作成された計画案に修正が加えられ、1696年に起工された。
その後計画が一部変更され、さらにマリア・テレジアの下でニコラウス・パカッシが計画案の大規模な修正を行い、1744〜49年頃に内部がロココ様式となって完成した。
現在のシェーンブルン宮殿の姿はこのマリア・テレジア時代のもので、外観の黄褐色は「マリア・テレジア・イエロー」と呼ばれる。


所在地オーストリア・ウィーン
現存状態現存
城郭構造宮殿(平山城)

コメント Edit

Vol1 |


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  • 水府城の改築見てどうしても言いたくなったんだが、このパンダもシェーンだけじゃなくて範囲内の味方の範囲も上げてくれんかね… -- 2019-02-12 (火) 18:53:07
    • 気持ちはわからんでもないけどまだ言ってんのかと…。だいたい攻撃速度UP、隙減少、防御UPに与ダメUPと敵防御低下を実質永続なのに範囲までやったらぶっ壊れどころじゃないぞ -- 2019-02-12 (火) 20:05:37
      • 気持ちがわかってもらえたなら十分だ。実際のところこれ以上盛るのは難しいだろうけど、歌舞の範囲問題は個人的に根が深い -- 2019-02-12 (火) 21:43:09
      • 防御低下を実質永続とか机上で語ってるなー万里くらい硬いと思ってる? -- 2019-02-12 (火) 21:46:50
      • ↑48番トークンを壊す前提で話してるのかな?赤青なんだし前線にも効果が及んでかつ撃たれない場所選べばいいだけじゃないだろうか。うちのシェーン改がLv85でトークンHP2170あるから万里ほどじゃないがそこまで壊れないぞ? -- 葉1? 2019-02-13 (水) 05:04:15
      • 最優先で狙われるんだから遠距離混ざるだけで壊れるでしょ。だからこそ改築で与ダメバフついて防御低下捨てて後ろ下げられるの評価されてるのに -- 2019-02-13 (水) 15:01:20
      • 防御デバフを捨てるってのはそれぞれの考えじゃね?うちは活かす方向で配置してる。概要にもあるけど基本近接城娘の支援目的だから最前線の近接の範囲がデバフ効果のかかる程度の後方、んで狙われ難い場所見つけ出して置くってやってる。範囲400あるし結構融通利くしな。
        まぁ烏帽とか三十二間混ざるならシェーンに限らず前線のトークンは殆ど壊滅だが。 -- 2019-02-13 (水) 18:04:41
      • どうつかうかは殿それぞれなのは尤もだけど、修正&改築のW強化で安定して使えるバフトークンようになったのも事実だと思う。ワイ殿は去年の夏頃までは固い兜を餅つきするようなときに使う程度だったのに今や開幕CT明け即配置レベルになった。 -- 2019-02-13 (水) 20:58:13
      • 自分も味方の与ダメUPが付いてようやくマシになったと思ったな。壊されちゃ困る付加価値が付いたことで尚更敵に向けた置き方はしたく無くなった。 -- 2019-02-13 (水) 23:18:46
      • 枝主です。なんかいろんなコメントがwいやトークンの使い方一つでも色々あってシェーンの汎用性の高さが垣間見れて嬉しいですね。単にシェーンの射程向上から足止めで抱えた際のカバー、後方配置での遠距離火力アップ、前線支援。色々言われ続けた子だからシェーン殿の研究熱心さは良いなと。
        水府ちゃんもなんだかんだ☆6だからな。改築してもシェーンと併用してどちらも活かせるってのは良いことだと思うよ。「○○しかいらね」ってのは個人的に嫌いだしね。 -- 2019-02-14 (木) 08:33:32
      • 固定値で中レアとか固くして展開速くする事自体は攻撃アップ付かない頃の五稜郭で既に知られてたけど(一部必死に否定していたが)、シェーンの場合真骨頂は速度隙短縮じゃないかな。それほど上位と言う訳でも無い弘前改のDPSが聚楽第改壱超える。(改壱パンダでバフるとマルチ化こそしない物の行楽中のDPS超える) あと改行は控えよう。編集トラブルの元になったりするしそれがもとで絡まれたりするので -- 2019-02-14 (木) 20:39:02
    • なんでもクレクレ殿かよwシェーンと水府のスペックを比べて、そんな考えに普通は行き着かないぞ。 -- 2019-02-12 (火) 20:24:51
      • 自分が普通だと言い切れる性格はある意味羨ましいよ -- 2019-02-12 (火) 21:33:09
      • 普通って言い方はわかりにくくてごめんなさいね。大阪とウチヒサルの計略は消費気10で効果が2種類、シェーンブルンは消費気7で2種類+αだから、自分限定バフ込みとはいえ相対的に見て高性能だと思います。このトークンはどこに配置してもシェーンの範囲が増やせることが強みだから、範囲内の城娘の範囲増加だとシェーンの範囲が増やしにくくなりそうですね。 -- 2019-02-13 (水) 01:14:17
      • 水府が5回強化で25なのにトークンに20付けろとは、贅沢ですねぇ・・・ -- 2019-02-13 (水) 05:25:12
      • 防御デバフが余りに嬉しくないって要望が多かった故の強化だと思うから2種類+αになってようやく相対的に同等になったと思うなぁ。消費が低いのもそもそも運営も攻撃と防御じゃ同じ3割でも価値が違うって自覚してたが故のような。水府は特技の強化内容が攻撃防御範囲全部に入ってる上に、範囲は自分だけから範囲内全員だから、むしろあっちの強化幅が贅沢だと思うわ… -- 2019-02-13 (水) 23:52:56
    • それいいな、万里の長城のまわりに置きまくってより早く広範囲展開してぇわ -- 2019-02-14 (木) 18:01:21
      • それ目的なら属性一致でもうすぐ改築とセットで来ると思われる端午多賀城お勧め。それで思い出したが、実際にコレやっちゃったら端午多賀をかなり食っちゃうからやっぱ無理だろな…。 -- 2019-02-15 (金) 11:42:34
    • 彦根大阪姫路五稜郭以外はどうでもいいからな、同職は当て馬だぞ -- 2019-03-17 (日) 10:12:23
      • 井の中の蛙大海を知らずってねw -- 2019-03-17 (日) 13:37:46
  • 城娘が高レベルになってくると固定値上昇の攻撃力より、割合上昇の速度バフのほうがDPS高くなるし悪くないと思うんだけどね。防御バフ2種で柔らかい遠距離城娘守りやすいし、使ってて特に不満ないけどなぁ -- 2019-02-18 (月) 00:05:05
    • 自分も同じ考えでDPS計算機で大坂改と比べたことあるけど、槌などの攻撃力が高い城娘ならシェーンブルンの方がDPS高くなったよ。ただ敵の防御が高くなると大坂の方が有利。大坂の方が扱いやすいのは確かだけど、属性一致で高レア高レベルで蹂躙するなら全然ありだね。 -- 2019-02-27 (水) 00:46:14
    • 攻撃が通るなら速度上昇・隙短縮・与ダメアップだね。この城娘ならトークンで兜防御も下げれるから瞬間的にダメージ計略で抜くコンボもできるから相当有益な娘よね。 -- 2019-03-18 (月) 02:02:35
  • 放置ボイスは膝枕で寝ているシチュエーションなのか。あのフトモモでの膝枕の寝心地やいかほどか・・・ -- 2019-02-19 (火) 03:48:57
    • 寝れないだろエッチな意味で -- 2019-04-01 (月) 10:25:30
  • 昨日NHKEテレのクラシック音楽館、ウィーンフィル@シェーンブルン宮殿ちゃんのお庭だったんだけど、シェーンブルン殿なら当然見たよな? -- 2019-03-11 (月) 17:20:46
    • シェーンブルン宮殿ちゃんのお庭(意味深)だって?! -- 2019-03-11 (月) 17:25:52
  • あまり話題になっていないけど、武神福島では大阪より段違いに強い。大阪とシェーンの違いが明確にワカル良いマップ。 -- 2019-03-24 (日) 23:38:50
    • 敵火力が高いし対妖怪もこなせる。しかもアンベールとも相性良く、高火力での攻略でなければ、今後の武神ではテンプレにしようと思ってる。私は大坂も入れたけどw -- 2019-03-25 (月) 01:19:25
    • 地形違うから使ってないけど、まあ攻撃バフ無効化される大坂より防御デバフあるシェーンだなと思いながらやってた -- 2019-03-25 (月) 01:33:33
    • 騎馬鉄砲強いって見かけるけどシェーン使ってたから豆鉄砲程度にしか感じない -- 2019-03-25 (月) 23:10:57
    • 大坂でゴリ押ししようとして悲鳴あげてる方々を他所に悠々とクリアする快感。というか久々に見に来たけどまだ愚痴ってるの居るのね… -- 2019-03-26 (火) 00:16:22
    • 平縛りと平山縛りやって両方使ったけど、福島の処理方法が確立してたからそこまで大きな差は感じ無かったな。まあ面子が違うし、シェーンはバフの種類が多いから周りのバフとの兼ね合い次第でそう感じただけだと思うけど -- 2019-03-26 (火) 01:36:19
    • 低戦力の殿でも盾を編成から外してノクバハメできる夏シェーンがクッソ便利だったからなぁ。大坂は事実上配布キャラと化してるから使用者数が圧倒的に多く、性能的にもわかりやすいからシェーンが目立たないのも仕方ない。もう一声の上方修正で、特技の被ダメ減5%か、トークンの与ダメUP20%になってようやく、大正義大坂やぶっ壊れ夏シェーンと肩を並べる立ち位置になれると思う -- 2019-03-27 (水) 21:36:20
    • 武神福島での大坂さんは、刀狩トークンで福島を1回足止めできる大活躍だったぞ。 -- 2019-03-29 (金) 08:42:17
    • 格段に強いって言う程でもないと思うけど引けは取ってないと思ったな -- 2019-04-02 (火) 14:36:54
  • ママぁ… [heart] -- 2019-04-02 (火) 10:38:43
  • 城の日に旅サラダでも取り上げられました。 -- 2019-04-06 (土) 17:09:00
  • 本日無料10連でゲット 武器名とトークン見て決闘者達脳内再生余裕でした -- 2019-04-08 (月) 05:08:42
  • 強力なバフの代わりに若干範囲で割を食っていたけど巨大化統一でそれも吹き飛んだな。今まで足りない範囲はトークンでケアしてきたけどこれからは思い切った運用も出来そう。 -- 2019-04-11 (木) 17:27:29
    • こんな形で範囲を手に入れることになるとは思わんかった -- 2019-04-11 (木) 19:09:44
  • 一時期は不遇仲間だったモンサンが改築で一気に化けて大坂一強時代を終わらせたらしい。シェーンブルンの改築もあれくらいのインパクトが欲しかったな・・・ -- 2019-04-11 (木) 19:37:52
    • モンサンは火力に振り切ってインパクト強いけど、強さが時間制の計略に依存してるキャラって実際に使うと結構面倒くさいぞ -- 2019-04-11 (木) 19:50:45
      • 気が付いたら計略切れてるから掛け続けるのは案外メンドイ まあ掛けなおすだけで範囲100攻撃100がプラスされるから安いもんだけど -- 2019-04-11 (木) 19:54:04
    • そもそもモンサンは昨年9月の計略調整の時点で改築で歌舞一の火力支援型になると言われるぐらいには不遇脱却してるんだ -- 2019-04-11 (木) 19:58:06
      • だよね。シェーンは昔から同じようなこと言われてるけど、恒久速度アップのうえに被りにくいバフが並んでるから十分強い -- 2019-04-12 (金) 00:55:33
    • てか今やシェーンも引けを取らないと思うけど? -- 2019-04-11 (木) 20:02:24
    • シェーンには(夏)の改築がまだ控えている。というか与ダメ付与は結構強いゾ。 -- 2019-04-11 (木) 21:05:19
    • シェーンモンさん大坂と3人持ってるけど、モンさんメインで使っててもシェーンの出番はあるぞ むしろ大坂の出番が・・・ -- 2019-04-12 (金) 00:24:40
    • 単体で使うと防御150がそこまで活きないけど、伏見五稜郭江戸烏なんかの防御バフ・攻撃デバフと組み合わせて徹底的に守り固めると強いよ。五稜郭と組むだけでも防御325上がるし、伏見のデバフも入れれば更に攻撃175軽減できる。ちなみにこの3人はバフデバフが被らないのでかなり愛称がいい、攻撃面も充実してるし。 -- 2019-04-12 (金) 05:43:26
      • 伏見改とシェーン改は相性めっちゃいいよね。平山は2人の範囲被るとこに近接置くと安心していられる。そしてそれがカルカソンヌなんかだと体力減る気がしないw -- 2019-04-12 (金) 05:50:44
      • シェーンバフ、プラハデバフ、伏見デバフがおすすめ -- 2019-04-17 (水) 02:43:52
    • パンダ一個だと水府や大阪に自身の射程すら劣るのが気になるから思い切って射程+40とかにしてくれないかなとは思う、配るなら慎重な数値にする必要あるけど自身しか伸びないし -- 2019-04-17 (水) 01:50:34
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。