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ヴェルサイユ宮殿
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ヴェルサイユ宮殿(ヴぇるさいゆきゅうでん)
ヴェルサイユ宮殿S.pngヴェルサイユ宮殿.png図鑑No.271
レア7
城属性平.png
令制国フランス
武器属性
最大レベル120
実装日2018年02月27日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久1068/2075耐久2136/4150
攻撃148/469 *2攻撃266/844 *3
防御41/177防御82/300
範囲240/240範囲432/432
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / 朕は国家なり自身の攻撃が25%、範囲が30上昇
発動時に一度だけ15秒間全城娘の範囲が2倍
[改壱] / 太陽王自身の攻撃が30%、範囲が35、攻撃速度が25%上昇
発動時に一度だけ20秒間全城娘の範囲が2倍
計略
[無印] / トリアノンの幽霊
(使用まで70秒:消費気10:配置)
敵から狙われず、範囲内の敵の移動速度を60%
低下させる幽霊を呼び出す。波終了まで有効。
[改壱] / ヴェルサイユの幽霊
(使用まで60秒:消費気10:配置)
敵から狙われず、範囲内の敵の移動速度を60%、
攻撃を15%低下させる幽霊を呼ぶ。波終了まで有効。
図鑑文章
わたしの名は、ヴェルサイユ宮殿。
太陽王ルイ十四世が築いた、
宮殿の中の宮殿よ。
贅の限りを尽くした見事なまでの美しさは、
フランスの絶対王政の象徴とも言われているの。

他にも、アンドレ・ル・ノートルによって
造営された庭園や、グラン・トリアノンなど、
見所は沢山……って、もぉ、王様ったら。
わたしに見取れるのはいいけど、
人の話はちゃんと聞かなくちゃ駄目よ?
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平属性の杖武器種の中でも攻撃範囲に優れる☆7城娘。
    トークン計略による移動速度デバフにより、敵にじっくりとダメージを重ねていくことができる。
    あまり配置場所で悩まなくていいというのが長所だが、あくまでも杖は杖なので、少し前線に近いくらいの位置に配置したい。
    ただし巨大化が済むまでは生存能力が低く、また特技タイミングの関係でむやみに巨大化しづらいので、置き場所は慎重に検討したい。
     
  • 特技「朕は国家なり」
    ルイ14世の名言を元にした名称で、攻撃+25%、範囲+30という攻撃に特化した特技。
    杖特有の特技発動効果は「15秒間だけ全城娘の範囲を2倍」する、攻撃範囲強化には珍しい倍率強化バフである。
    自身だけで見てもその範囲は鉄砲並に伸びるため、遠くに待機する敵を狙い撃ちする時などに発動させておきたい。
    歌舞や鈴に使えば広範囲をカバーすることができるうえ、妖怪など少しでも多くダメージを与えておきたい敵には特に有効だろう。
    ただし範囲強化の懸念点として、最優先したい攻撃対象からタゲが外れることがあるということは忘れずに。
     
  • 計略「トリアノンの幽霊」
    敵から狙われない特性を持つトークン「ファントムズ」を繰り出す計略。
    さらに特技として範囲内の敵の移動速度を60%下げる「ファントム・ドゥ・トリアノン」を持つ。
    ただし効果範囲が120と特技がなければ非常に狭いうえ、あくまで足止めではなく速度低下であり、また囮にもならないため、配置場所には要注意。
    特に本人の近くに置いても速度低下と囮にならない関係で本人が集中攻撃され、本人の処理能力によっては高火力の法術にしかならない。
    槌や拳のように範囲が狭く設置範囲が被りやすい城娘よりは、範囲が広く殲滅力がある大砲と組んでこそ真価を発揮するだろう。
    槍や鈴、あるいは攻撃計略と組ませるのも良い。
ファントムズ
Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
1201200200ファントム・ドゥ・トリアノン
敵から狙われない
範囲内の敵の移動速度が60%低下
507070
709090
80100100

 

  • 改築
    計略付き杖には特技の関係上嬉しいコスト-1の恩恵に加えて、特技と計略が強化されている。
     
    特技は「太陽王」と名を変え、攻撃30%(+5%)、範囲が35(+5)、そして特技発動時の効果時間が20秒(+5秒)となった。
    加えて攻撃速度が25%上昇が付与されている。これ単体でもそこそこながら、別途で攻撃隙短縮を受ければ目覚ましい効果となる。
    基本的には純粋強化となっており、コスト削減も相まって高い防御を持つ敵に対しさらなる優位性を得たと言える。
     
    計略は「ヴェルサイユの幽霊」となり、CTが60秒(-10秒)された他、攻撃低下15%が付与された。
    ただし攻撃低下に関しては、同じ平属性を持つシャンボール城がいると無駄になりやすいのがネック。
    だが採用しやすいとはいえシャンボール城が毎度合うマップばかりでもないので、編成の幅が広がるのは大きい。

キャラクターボイス Edit

CV担当:諸星すみれ

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/83b09faa96e88d7cd9f887d3b96fabbf56418dcb
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

1624年にルイ13世の狩猟の館として建てられたのがはじめとされる宮殿で、その後ルイ14世が建築家ル・ヴォーを招き増築を施して今日の姿になっている。1979年には庭園とともに世界遺産へ登録された。
造園に続き、ダム建設と並行しての噴水工事、1668年には同じくル・ヴォ―の手によって宮殿の増築がほどこされ、その後も礼拝堂の設置やオペラ会場の建造と増築は140年間続くことになる。
もともと1660年ごろに自らの宮殿を築こうと構想だけは持っていたルイ14世の野心に火を点けたのは財務長官ニコラ・フーケのヴォー・ル・ヴィコント城の存在であった。
フーケの宮殿は緻密で美しく、当時の金額で実に1800万フランの巨費を投じて完成させたものだった。開かれる宴会も豪華で、黄金の皿に盛られた山海の珍味が惜しみなくテーブルへ並んだ。
これを善しとしなかったルイ14世はフーケを捕らえ、ヴォー・ル・ヴィコント城を閉鎖してしまう。そしてフーケの宮殿を超える絢爛豪華な宮殿建設へ向けて動き出したのだった。


所在地Place d'Armes, 78000 Versailles, France
現存状態宮殿、庭園
城郭構造平城(宮殿)

コメント Edit

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  • 色々組み合わせ試してる中で幽霊と相性良さそうな同地形ノクバ拳の邯鄲との組み合わせ考えてみたけど、ピンポイントで攻撃15%ダウンが被ってるのは狙ったわけじゃないんだろうけどなんで?って思いました(粉みかん) -- 2019-05-12 (日) 03:07:36
  • ロンドンと同じで最初から完成されてる かつ独自性の高い計略だから絆上限解放コスト減CT減だけでもしゃーないとは言える性能だった -- 2019-05-12 (日) 10:22:50
    • そう、だからCT減だけでよかった。中途半端に強化代を見せてしまったが故のご覧の有様なのです。 -- 2019-05-12 (日) 12:12:06
      • 悲しいなぁ -- 2019-05-12 (日) 12:34:46
      • 鈍足でまとめてからの岩殿山計略での離間戦術を結構多用してたから正直攻撃ダウンが足引っ張る、これ属性違いでもめっちゃ強かったのに共食い効果が15%ダウンの弱体化 -- 2019-05-12 (日) 18:18:58
      • 俺最近は岩殿山使わなくなってたから言われるまで気付かんかったけど、色んな意味でなるほどなぁと思った -- 2019-05-12 (日) 20:47:10
      • そうか離間か、そう聞くとますますCT減だけでよかったって思えるな。 -- 2019-05-12 (日) 20:57:07
      • この離間の使い方は面白いね。その部分は計略だけだから属性関係ないし、刺さりそうなとこ多かっただろうね。 -- 2019-05-12 (日) 22:19:26
      • 今回は真面目にこのキャラ使い込んでる人ほど悲しんでる感じよね。 -- 2019-05-13 (月) 02:52:04
      • せめて防御減か被ダメ増だったらな・・・特定状況とはいえ改築したことで性能が低下する状況があることを運営に報告しておいた方がいいかもね -- 2019-05-13 (月) 14:29:22
      • 幽霊+離間コンボ以外で性能低下はほぼ無いしそんな例外まで気にしてられないっしょー -- 2019-05-13 (月) 14:57:19
      • 例外も何も基本的に幽霊とか足止めしたのをまとめて叩くのが主な使い道なんだから攻撃デバフとか別にいらんし攻撃下げるより防御下げてもらったほうがうれしい人多いっしょ。 -- 2019-05-13 (月) 15:25:15
      • 下手に追加要素あるせいで皆暴れてるけどあっても別に困らないし幽霊の使い方が変わるわけでもないし -- 2019-05-13 (月) 15:31:01
      • 幽霊に攻デバフを付ける必要性を全く感じてないから離間の邪魔になるなら困る。 -- 2019-05-13 (月) 16:44:44
      • それな。必要性感じないけど困るケースがあるって時点でないほうがマシって話。これに限らず相手の攻撃力に依存する計略や特技で攻デバフが足引っ張るケースはちょくちょくあるからなぁ。それでも大抵の場合は攻デバフが有利に働くんだが幽霊の場合メリットがなさすぎてな。 -- 2019-05-13 (月) 17:00:15
      • 幽霊離間する事が全くないので別に困らない。有っていいけど特に拘りはない。変わってもいいけどデバフ数値が増すことはあれど別のものに変わる可能性はないね -- 2019-05-13 (月) 17:01:26
      • ○○する事が全くないので別に困らないって思考停止っぷりは草生える。こっちのやり方のほうが効果的とか言うなら話は別だが。まあ俺も幽霊離間する事がないから困らんけど単純に良い使い方だなって称賛するわ -- 2019-05-13 (月) 18:00:38
      • 離間が弱くなるから攻デバフいらないというのも中々のゴネやなぁ・・・ -- 2019-05-13 (月) 18:11:34
      • 相性が良かったものがそうでもなくなるというのは効果の検証と指摘であってゴネとは違うと思うよ。 -- 2019-05-13 (月) 18:21:23
      • 色んな意見要望が届けられる中、たいして意味ないから・離間が弱くなるからという理由でヴェルの計略を変えてもらえるかは…まあお祈りしてればいいんじゃない? -- 2019-05-13 (月) 18:26:55
      • 此方ではなく離間の方で効果中の攻撃減少を無効化するって方法も一応有るけど…それだとあっちが強くなりすぎだよなぁ… -- 2019-05-13 (月) 18:55:44
      • 離間抜きで攻デバフいらないって人かなりいるんだよなぁ。幽霊と攻デバフの相性悪すぎて攻デバフが完全に空気みたいになってんだよな…幽霊だけに -- 2019-05-13 (月) 19:03:34
      • 離間+幽霊便利だけど、便利だからこそ運営が潰しにきた可能性も・・・(ないだろうなぁ~) -- 2019-05-13 (月) 19:08:37
      • ゴネとは言わんが属性不一致且つごくごく限られたコンボ運用に配慮しろってのも無茶な話だよなぁとは思うワナ。それはそれとして、離間の効果時間と幽霊に引っかかってる時間を考えるに、攻撃ダウン15%って言うほど足引っ張ってるか? -- 2019-05-14 (火) 16:25:34
      • 岩殿山城に属性不一致っていまさらだな。岩殿山城とかほぼ離間目的だから属性考えて使ってる殿小数だろ。離間の欠点カバーできる幽霊との併用がどれだけの破壊力生むか…。まあその特定の使い方のためだけに修正は難しいだろうけど普通に離間使っても15%減るのは大きいわ。 -- 2019-05-14 (火) 17:43:56
      • こういう意外なシナジーや連携で戦略を立てれるのが城プロのゲームとしての強みだと思うよ。属性一致は色合わせだから戦略的な面白味はあんまし・・・ -- 2019-05-14 (火) 17:56:40
      • まーたゴネって言いたいだけのが湧いたのか。 -- 2019-05-14 (火) 18:04:27
      • むしろ鈍足持ち多い平は離間と相性良いまである -- 2019-05-14 (火) 19:19:14
      • いや幽霊に離間は強力だし面白い組み合わせだと思うんだよ。けど、15%程度の攻撃ダウンが影響する類の戦術か?ってのが疑問なんだ。 それだけで通路1本封鎖できる種類のものではないから幽霊抜けた先に処理役は配置するだろうし、処理役配置するんなら誤差にしかならなくねっていう。 -- 2019-05-14 (火) 20:10:40
      • なぜそんなに必死なのかわからんけど相手の攻撃力を利用した戦術なんだから15%もダウンしたら影響するに決まってんだろ… -- 2019-05-14 (火) 20:48:08
      • いや、攻撃ダウンに対する否定の論拠として離間との連携が挙げられてるならキチンと検証せねばならんよなと思って実際の運用を想像してみたんだけど、「いや、足引っ張るってほどのもんでもなくねコレ」って結論に至ったので、なんか見落としてる検証材料があったかなって聞いてみたくなっただけ。なんかこう、その辺が意外とふわっとしててもやっとしたもんでな。 -- 2019-05-14 (火) 22:53:33
      • 影響が大きそうなのだと武神難の鞭が234×3減で他の雑魚でも大体一発100~200減のはずだけどこれをどう捉えるか。あとはよく見る状況だと一ノ谷が古桃形を一確出来なくなるとか(普段しないから色々計算間違ってたらごめんね)。トークン範囲内限定の短時間とはいえ、とりあえず効果が下がってるのは事実だから愛用してた人が嫌がるのは納得出来る。今後修正されるべきみたいな話は置いといてね。 -- 2019-05-15 (水) 02:14:34
  • 太陽王って言われて「え、ヴェルサイユが全裸?」って一瞬思ってしまった -- 2019-05-12 (日) 16:11:03
    • 必殺・太陽全裸落とし! -- 2019-05-13 (月) 10:53:03
      • (股間に木刀を叩き込む音) -- 2019-05-14 (火) 15:23:17
    • フゥハハーン様ではない -- 2019-10-13 (日) 09:25:08 New
  • 計略は1つ配置につき、ウェルサイユ宮殿の範囲+15でよかったのになぁ(未所持殿より)敵の攻撃低下%デバフは平属性に有能なのが多くて確実に被るのになんで付けたんだろうw江戸、大坂、シャンボ、烏、柳、米沢、室町第。シャンボ、烏、柳は特に発動させるし、20%以下は競合しやすい。 -- 2019-05-14 (火) 05:12:24
    • 幽霊にひるんで力が出ない~って深く考えずにノリで決めたんだろ。 -- 2019-05-14 (火) 18:03:21
    • 攻撃速度低下辺りで良かった気はする。別段現状の性能に不満もないけど -- 2019-05-15 (水) 22:06:02
    • 範囲内じゃなくて全敵の攻撃15%低下とかならまだ…、効果は低いし範囲は狭いしで活用しづらすぎる追加効果、この範囲でも刀狩りぐらい有れば 止まっている遠距離の真下に置いて…とかできたかもだけど この程度の効果だと改築前と変わらず普通に鈍足目的のみで使っていく事になる。 -- 2019-05-16 (木) 12:36:40
      • 妥協みたいに言っってるけど、等価ですらなくとんでもなく10円玉出して金塊指差してそれでいいみたいなこと言ってるからな、それは。全範囲なら3%(累積不可)とか効果量下げないと釣り合い取れない -- 2019-05-17 (金) 13:27:15
    • 制限多いが効果の大きい江戸城、効果量の高いトークンの大坂、そこそこで敵全体にかかるシャンボ。もう平の星7だけで攻撃低下%デバフは出尽くしてる感あったよなぁ。 -- 2019-05-16 (木) 13:37:52
      • 攻デバフの他にそこそこの値で4種デバフ撒く烏も -- 2019-05-31 (金) 13:24:05
  • 武神山県みたいな穴熊マップには幽霊がやっぱりささるね
    ヴェル本人は牛鬼を動く前に対処してもらってる -- 2019-05-18 (土) 15:21:52
  • 1wでwが長い閻魔に幽霊が突き刺さるわぁ -- 2019-06-25 (火) 18:33:57
  • 幽霊を灼熱岩に置くだけで敵が勝手にじっくり焼かれてどんどん溶けていく。閻魔にヴェルは中々やべー奴になるな。 -- 2019-06-25 (火) 23:30:54
    • 極寒だけ外したけど他全部で活躍した。待機敵多いから特技も刺さるし -- 2019-06-26 (水) 04:04:29
    • トークン置きすぎると東名高速みたいな渋滞になって草 -- 2019-07-04 (木) 09:46:19
    • WAVE1しかない長丁場とかヴェルサイユ独壇場ですn
      閻魔のところの空きスペースに幽霊敷き詰めてやりましたよb -- 2019-07-06 (土) 20:12:05
  • 武神高虎の超難で特技発動からの集中砲火がキレイに決まって無事に倒せた。武神はMAP上をウロウロ歩き回る癖があるから、他の武神でも試してみたいな -- 2019-07-22 (月) 21:08:34
    • 超難でファントム目当てに起用したわ、隠密トークン便利。デコイには使えんけど -- 2019-07-23 (火) 16:38:21
  • 一回だけの範囲二倍ってなんだかなあ。時間も短いし。 -- 2019-09-14 (土) 17:52:54
    • タゲ管理が上手ければ全員で袋叩き始めるから秒で溶けるけどね -- 2019-09-14 (土) 19:25:05
    • 逆に一回だけで時間も短いとはいえ範囲二倍ってやべえなあ。と思ったのが俺だ -- 2019-09-14 (土) 20:01:42
  • 無料で来たから使ってみたけど地上的には凄い効果だわなぁ。 -- 2019-10-11 (金) 03:23:54 New
    • 改築急ぐ必要も無いからコストパフォーマンスもいいよね。このトークン重宝してる。 -- 2019-10-11 (金) 13:57:38 New
    • 困ったときのヴェルサイユ -- 2019-10-11 (金) 16:17:04 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力386*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45=469 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力386*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力45)*巨大化係数1.8)=844 です。
*4 おうしゃく:装飾豪華なレガリアの一種
*5 アンドレ・ヴァルノの著書『バリの風俗史』にその様子が描かれている