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増築用施設
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2017年5月9日(火)実装
http://assets.shiropro-re.net/html/iframe/info/20170509_2.htm


[以下公式より]
2017年5月9日(火) 定期メンテナンス後より新機能「増築用施設(略称:施設)」を実装いたしました。
なお、「増築用施設」の実装に伴い、既存の「施設」の名称は、「設備」に変更となっております。
下記、増築用施設の詳細となります。


■増築用施設について
「増築用施設」とは、様々なステータス上昇効果を持つ城娘強化アイテム(施設)を装備することで、好きな城娘のステータスを上昇させることができる機能です。


■増設用施設の入手について
5月9日現在、「緊急出兵(解き放たれた妖怪)」の報酬として入手が可能となっております。


■増築施設の装備について

  • 「増築用施設」は城娘の限界突破を行うことで、装備することができます。
    ※未限界突破時は、装備枠は0です
  • 「増築用施設」は「簡易ステータス」や「城娘詳細」の「+」ボタンを押下することで装備、変更を行うことができます。
    ※限界突破を行っていない場合は「鍵」のマークが表示され装備、変更を行うことはできません。
  • 増築用施設を装備する場合「金5000」を消費します。
    ※増築用施設を外す場合は「金」の消費はございません。
    ※城娘が引退した場合は自動的に装備した増築用施設が解除され、消失せずに「増築用施設一覧」内に残ります。

■同一効果の非重複について

  • 同様の効果を持つ「増築用施設」を複数装備した場合、同様の効果は発動せず、最も高い効果を持つものが適用されます。
  • 例:攻撃力が上昇する施設を複数装備しても、適用されるものは「最も効果が高い増築用施設」のものとなります。

■増築用施設の所持数について
増築用施設の所持数は「武器」の所持数と同様となり、「天守レベル」を上昇させることで武器の所持数と同数だけ増加します。
※「武器」の所持枠と「増築用施設」の所持枠は別のものとなります。


■増築用施設の売却について
「増築用施設」は「武器」と同様に売却を行うことができます。
レアリティが高いほど、売却時に獲得できる「金」の量が増加します。


増築用施設 Edit

名称効果施設説明
耐久
1石塁耐久+110石を積み上げて作った防御用の壁。簡易的なものであるが石なので頑丈。
2野面積み耐久+130石を加工せずに積み上げて作った石垣。排水性に優れる。
3打込接ぎ耐久+160石の角を叩き、石同士の隙間を小さくして積み上げた石垣。多くの城で用いられている。
攻撃
1冠木門攻撃+7屋根がなく鏡柱に冠木を渡しただけの簡素な作りの門。
2棟門攻撃+9控柱がなく鏡柱の上に屋根を載せた門。
3
4石川門攻撃+15
防御
1空壕防御+5外敵の侵入を阻む為に掘られた溝。水は張られていない。中世の城や山城で多く用いられる。
2水濠防御+7水を引き込んだ堀。平城や平山城で多く用いられる。鉄砲の普及に伴い幅が広くなった。
3薬研堀防御+10底が鋭く窪んだ形の堀。薬研という漢方薬等の調合に用いる器具に由来する。掘り方で更に細分化される。
範囲
1槍狭間範囲+4近づいた敵を槍で攻撃するための狭間。
2矢狭間範囲+6弓で攻撃しやすいよう縦長の長方形になっている狭間。
3
回復
1水がめ回復+2有事に備え城内に蓄えられた水。
2井戸回復+4生命線となる水を確保する為の井戸。通常、城には複数の井戸が掘られていた。
3
計略初回発動時間短縮 計略持ち以外装備不可
1木造鯱初計-10%木製の鯱瓦。火除けのおまじないとされる。
2鯱瓦初計-15%大棟の両端などに付けられる想像上の動物を象った瓦。
3

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 気トークン持ちに鯱瓦着けると設置が6秒早くなるから序盤の気の回復速度が僅かだが多くなるな。これは地味に鉄板装備かもしれん -- 2017-06-15 (木) 11:15:14
    • これはいい事聞いた。ナイス情報ですな。 -- 2017-06-15 (木) 17:07:31
    • 今回の周回で早速柳川に装備させてるけど、序盤の難所で地味ながら違いが出てくる。難点はなかなかドロップしないことだなあ…。 -- 2017-06-15 (木) 17:22:43
    • 鯱って特技のCT減少と重複するのかな?効果が割合補正だから期待薄だが。 -- 2017-06-17 (土) 10:45:10
      • 重複は判らないけど、初回限定と最大化でタイミングが被りにくいから、余り影響ないんでは? -- 2017-06-18 (日) 13:20:23
      • 先に彦根を最大化していれば関係なくはないけど、たぶん累積はしないだろうね。 -- 2017-06-18 (日) 16:20:13
    • 鯱は柳川などの気トークンと相性いいな。特に備中松山や臼杵のトークン。あとは清州とも相性抜群だね。 -- 2017-06-23 (金) 15:02:29
  • 薬使っても☆2の未だドロップ0って。新しいの1つくらい欲しい -- 2017-06-15 (木) 19:15:50
    • 後回ってるけど☆1率高いな。絶だと☆2以上確定とかあるんだろか -- 2017-06-15 (木) 21:06:43
      • 50周ほど絶やったけど、☆1は気分的には2~3割かな(記録してなくてごめん。☆2が6割、☆3は1割くらい出てる印象。意外に打込接ぎ率高くて、今回新実装の薬研堀よりやや多いくらい。今後もこの方針でいくとすると、打込接ぎ集めには前回今回がよくて、後々鯱瓦や矢狭間の上位が来たときには結構大変な気がする。☆3抽選の後にどの☆3か抽選なんだろうから -- 2017-06-15 (木) 21:24:36
      • 自分の☆3は薬研堀のほうが圧倒的に多かったな。範囲の☆3が欲しいけど、出る頃には種類が多くなりすぎてめんどくさくなりそうだね -- 2017-06-16 (金) 06:56:01
    • 後を周回してたけど結局0。 -- 2017-06-20 (火) 09:53:48
  • 河童の絶難周回で防御10つけたら意外と効果あるね。右の蔵におく名古屋が初期ラッシュで7割HPもってかれてたのが5割位になった -- 2017-06-14 (水) 17:38:29
    • 河童の攻撃が速度ある上2連撃だから防御↑は目に見えて効果出るだろうね。 -- 2017-06-14 (水) 20:16:35
    • 1発につき10だから、最前線に置いてるキャラは最終的に数百~1000以上は変わるはず -- 2017-06-14 (水) 22:19:28
    • 装備させて目に見える変化あると嬉しいよね。それだけ変われば巨大化させる回数やタイミングも変わってきそうだから結構盤面への影響大きいなぁ -- 2017-06-15 (Thu) 09:20:10
    • 巨大化での伸びにも影響するから、長所を伸ばすつけ方した方がお得だよね
      特に自ステを%上昇させる特技持ちだと差は顕著に出てくる

4枠しか無いから、井戸とかは水属性持ち城娘は候補に入っても
他の属性の城娘だと装備候補に上がらない気もする -- 2017-06-16 (金) 23:10:18

  • サンたんとカナぼんに耐久防御の☆3持たせたら目に見えて耐えるようになったわ。難の1Wカッパ3匹も巨大化1回だけで済むようになった。 -- 2017-06-17 (土) 10:49:15
  • 今はまだ良いけど、施設増えて破棄しなきゃいけない時って装備してるものはいちいち編成画面行って外さないとならないのね…無暗に低ランクの装備使ってると後から面倒なことになりそう…。 -- 2017-06-18 (日) 14:50:11
  • 参考:『仄暗い川の中から』施設ドロ率※前後5周、絶普111周・・・偏りひで。井戸・水がめが少ない。 -- 2017-06-18 (日) 15:41:54
    • ちゃうな、前回イベの在庫と見比べたら井戸・水がめが少なく見えるけど、今回イベだけで見ると鯱だけ多すぎ。(個人の感想です。) -- 2017-06-18 (日) 15:45:07
    • 後周回だけど鯱瓦は0。ほぼ☆1  -- 2017-06-19 (月) 10:45:12
  • そういえば鯱の効果って再配置には適用されるんだろうか。なんとなくされそうな気はするけど。 -- 2017-06-18 (日) 17:20:51
    • 計略『初回』発動時間短縮 -- 2017-06-22 (木) 05:53:26
      • その初回ってのが厳密に初回一度きりなのか、配置後の初回なのかって話。 -- 2017-06-23 (金) 10:08:28
      • 鯱なし彦根と鯱あり春日山の気トークンで検証してみた。結果、「初回」は最初に気トークンを使うまでだった。気トークンを置かないで撤退再配置した場合も鯱の効果はあった。気トークン置いてから撤退再配置では効果が乗らなかった。 -- 2017-06-23 (金) 14:55:06
      • 検証乙。意外と厳密に「初回」を位置づけてるんだな。 -- 2017-06-23 (金) 15:19:39
  • 薬研のドロップかなり高かった(鯱や井戸より多かった)けど、☆の数と割合はあんま関係ないのかね。たまたまか -- 2017-06-20 (火) 10:17:55
  • 個人的には装備品が同じになりがちだから重複認めてもらった方が良いかな、、バランスよくやるか一極集中させるかは好みって感じで。じゃなきゃもっと種類増やして欲しい。消費気力を下げるとか攻撃速度上げるとかダメをパーセント軽減するとか。着た切りでシステムが死んじゃうと勿体無いから。 -- 2017-06-21 (水) 10:53:47
    • 種類増えてきたらタブ形式かフィルタつけてくれないと管理が面倒になるなぁ。重複は同種のレベル違いなら重ねられるくらいならいいかなと思う。 -- 2017-06-21 (水) 11:39:37
    • 坂戸に防御重ねがけと消費気軽減みたいな事すれば山属性の簡易盾みたいな事が出来そうだし。まあ本職の出番が減るかもしれんがもう少し素の能力をピーキーにしても良いかもしれん。それをならすのかよりピーキーにするのかは殿次第って感じで。 -- 2017-06-22 (木) 00:34:09
    • 俺的には☆3大正義も嫌なので同一は不可だが同一種はOKがいいなぁ。それなら攻撃4積マンセーなんてのも緩和されるし。 -- 2017-06-22 (木) 12:21:34
    • 「増築施設を重複装備するための施設」を追加するとかどうだろうか。最大3スロなら星3三積みしても、武器の強化幅と変わらないし(武器の追加効果が2倍になると考えるとヤバいか?)ドロップなしの戦功報酬限定施設なら、ゲームバランスと、誰に使うかを考える戦術の幅を楽しめると思う。 -- 2017-06-23 (金) 01:39:29
      • そこまでいくと「ぼくのかんがえた(略)」のお話におもうかなあ -- 2017-06-23 (金) 01:52:19
    • 同種重複を認めてピーキーな調整ができるようになると、ステータスの上下幅が大きくなって、当然MAP作成時にその値も考慮に入れて作成されるようになる。結果、MAPおじも調整が大変になるし、○○重複必須みたいな事態が起きてしまうとそこに不満も生まれる。個人的には鯱の「初計マイナス%」みたいな感じの特殊な物を増やす方向で進化してほしい。装備に複数ブロックを要するとかもおもしろい案だと思う。 -- 2017-06-23 (金) 11:56:03
  • 石川門は金沢城シリーズにつけたら効果微増とかのシークレットあったらよかったなぁ -- 2017-07-06 (木) 14:24:45
    • シークレット前提になるだけだからそう言うのは要らんかなぁ -- 2017-07-06 (木) 14:31:20
  • 計略初回発動時間短縮って撤退再配置後の初回発動も短縮してくれるのか? -- 2017-07-07 (金) 22:45:58
    • 殿はコメ欄が読めない -- 2017-07-09 (日) 21:57:23
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