Top > [絢爛]高取城

[絢爛]高取城
HTML ConvertTime 0.505 sec.

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[絢爛]高取城([けんらん]たかとりじょう)
[絢爛]高取城S.png[絢爛]高取城.png図鑑No.811
レア7
城属性山.png
令制国大和
武器属性法術
最大レベル120
実装日2024年03月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1341/_耐久2816/_
攻撃79/_攻撃150/_
防御34/_防御71/_
射程250/_射程450/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 山嶺の白城自身の攻撃対象が1増加
自身の伏兵と射程内の城娘の射程が50上昇
攻撃後の隙が30%短縮
[改壱] / 山嶺の雪城自身の攻撃対象2増加、法術の移動速度低下効果が上昇
自身の伏兵と射程内の城娘の射程が60上昇
攻撃後の隙が35%短縮
所持特技
[無印] / 一升坂所持しているだけで法術城娘の攻撃後の隙が4%短縮
[改壱] / 一升坂
計略
[無印] / 花風の猿石
(使用まで50秒:消費気7:配置)
敵に狙われず、自身の0.7倍の攻撃で
歌舞を行う伏兵を配置(3体まで)
伏兵の射程内の城娘の防御が1.5倍
[改壱] / 花風の結界石
(使用まで40秒:消費気7:配置)
敵に狙われず、自身の0.8倍の攻撃で歌舞を行う
伏兵を配置(4体まで)。伏兵の射程内の城娘の
防御が1.5倍、敵撃破時の獲得気が1増加
図鑑文章
大和国の高取城です。
三大山城に数えられる、
日の本最大級の山城なんですよ。

一度は本城になったこともあるんですが、
最終的には大和郡山城ちゃん――
お姉ちゃんの支城に落ち着きました。

身体に何か変化が無いか……?
うぅ~ん、どうでしょう?
いつもと変わらないと思いますが……。
あっ、ところで殿、そろそろお風呂の時間ですよ。
お背中流してあげますので行きましょう。さあさあ♪
神社招城儀式 ※期間限定
2024年03月26日~2024年04月09日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品8周年記念セット[松]に付いてくる「七星の招城符(8周年 絢爛)」にて選択入手可能

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 計略  
  • 性能の変遷
    • 2024/04/02 計略使用時の一部表示を修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:石見舞菜香

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c6d22a66163f6c788ede1993ddd31253099be2c0
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

高取城の豪華絢爛衣装バージョン。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他地形だと自然気増加までついてるからインフラには足りない。伏兵や自身の射程アップが重複するなら強いけど流れ見る感じそれはなさそう? -- 2024-04-05 (金) 07:19:25
    • 多分読み間違えてる -- 2024-04-05 (金) 08:11:06
    • 他地形比較するやつはなんなんだ。アタッカーが実装されたら、平のアタッカーと比べて物足りないとか言うの?山のインフラとして総合的に優秀なら十分なのよ。一部を切り取って比較するのは頭が悪い。 -- 2024-04-05 (金) 17:59:55
      • 武神審議に地獄と同様の地形縛り審議が無い弊害かもね -- 2024-04-05 (金) 19:45:55
      • 俺は持ってるけど蜂が峰とか絢爛立花山いるからそんなに劇的には変わらない。気は自然増加が前提で撃破気はプラスアルファで積むもんだし。小早川みたいに初手から増えるのなら兎も角。気要因としてなら聖夜基肄城もいるから、まあバレマチュと同じくらいの3、4番手くらいじゃね。 -- 2024-04-05 (金) 20:37:14
      • バレマチュは初動遅いし。序盤に15も重いから絢爛高取のほうが優秀だよ。まぁ、文書を読むに使い比べては無いんだろうけど。 -- 2024-04-05 (金) 22:44:27
      • 劇的に変わらないって言ってる段階でエアプだろ、殿だけにそこに気付かないか -- 2024-04-06 (土) 00:50:23
      • 蜂ヶ峰と併用前提なら「気稼ぎ数」ではなく「気の不足解消度」に劇的な変化は無いというのはマップによっては合ってると思うよ。ただ高取の役割って最終盤面腐りがちな蜂ヶ峰降ろすことにあるから、自然気が絶対という感覚は捨てた方がいいけど。これは水の嫁シャンとかにも言える。とりあえずエアプ呼ばわりで中傷するのはやめよう -- 2024-04-06 (土) 03:10:17
      • 自然気は天魔みたいなマップだと効果激減するのもあるしね。逆に雑魚が少ないマップもあるから要は使い分け -- 2024-04-06 (土) 09:31:10
  • 実戦してみたが思った以上に使い勝手良かった。妖怪相手がヌルゲーになるし裏長谷堂&ポエナリを更に強化安定。裏はせっちの計略誰に掛けても全然問題ない回復の暴力 -- 2024-04-05 (金) 11:12:58
  • この性能に防御1.5倍がついてるのが偉いなと思いましたまる 一つだけ凄い事がある訳じゃないのに全部がかっちり噛み合ってる -- 2024-04-05 (金) 11:42:17
  • 読んでる感じ、人によって評価に差が有るのはポエナリ裏長谷堂を勘定に入れてるかどうかっぽいな。ポエナリ無しだと伏兵の気稼ぎ隠密遠近配置くらいしか見所無い。でも有りになると回復と対妖怪火力として大きな戦力になるし、気稼ぎ付与の射程もかなり広い、本人も3マルチ強鈍足だから、毒扇持ちにすると対集団火力兼遅延要員としてかなり強くなる。 -- 2024-04-05 (金) 12:55:37
    • 全然違うと思うよ。ポエナリがいたら回復力が足りなくて困る場面はかなり限られるし、裏長谷堂がいて対妖怪火力に困ってる人ってのも正直考えづらい。逆にそういった戦力の揃ってない人が例えば「気稼ぎ射程が短いから低評価」「回復力が足りてないから低評価」みたいになるとも思えない。 -- 2024-04-05 (金) 13:52:58
    • 絢爛立花山とのかみ合いも良いのよ。絢爛立花山+ポエナリ+裏長谷堂のセットに絢爛高取も加える感じ。聖夜基肄を持ってるかどうかでも変わってくるかもな。 -- 2024-04-05 (金) 21:13:35
      • 山の火力なんて裏長谷堂とえどしぎで完結してるからあとはバフ盛るだけ。 -- 2024-04-05 (金) 23:01:13
    • 複数体鈍足と気稼ぎという役割が絢爛立花山と被り、バッファーとしては基肄と被ることが評価が分かれる原因な気がする。それぞれの目的では、この娘の採用率は下になるだろうから。複数方面に鈍足撒きたいときに立花山と併用が正解な気がする。 -- 2024-04-05 (金) 21:37:54
      • 全部まとめて入れてもかなり戦える編成になるんすよ今の山属性 -- 2024-04-05 (金) 22:56:08
      • 気稼ぎは撃破気と自然回復系では役割被るなんてふつう思わないよ。鈍足欲しいから絢爛立花いれるとかではないし、聖夜基肄は攻撃できないだろ。射程伸ばしてみんなで殴ればいいんだよ。 -- 2024-04-06 (土) 00:32:51
      • 被らないのは効果であって役割は被るよ。君の普通はちょっとズレてる -- 2024-04-06 (土) 01:09:52
      • 効果が違えば違うでしょ。攻撃速度と隙短縮のバフを攻撃モーションが早くなるバフとして役割が被ってると言ってるようなもんだよ。 -- 2024-04-06 (土) 01:30:40
      • 気稼ぎは速度隙と違って両方発動したところで相乗効果によって更に気が増えたりはしないし、必要な気さえ稼げれば余剰分は無駄になる。速度隙は無駄にならない。それを反例として出してくるナンセンスさがズレてるってこと -- 2024-04-06 (土) 02:18:03
      • 横だけど種類は被らないけど役割自体は被ってるでしょ…速度隙の関係で例えるなら気稼ぎはそれぞれ特技計略、武器、編成(所持)特技の速度バフみたいな関係で気軽減が隙バフみたいな話になる -- 2024-04-06 (土) 02:25:45
      • 立花山はCT減にしろ気生産にしろいったんマイナスに大きく振らなきゃならん。黒字化は基肄ありかつ2番目に最大化して開幕から3.5-4分後くらいかな。山の立ち上がりがもっさりの原因の一つ。リストラok。 -- 2024-04-06 (土) 02:29:56
      • 自然回復増加と撃破併用しても更に気が増えたりしない?? -- 2024-04-06 (土) 04:35:14
      • 相乗効果とか難しい言葉を使っちゃってごめんね、言葉を知らないから理解できなかったんだね。速度と隙は単体だと火力が+33%しか増えないバフでも、二つを合わせると火力2倍(+100%)に跳ね上がったりする。33+33=+66%(1.66倍)でも1.33×1.33=1.77倍でもなく2倍。これを相乗効果と言うんだよ。気稼ぎの場合は1+1が2にしかならないから、相乗効果によって更に気が増えたりはしないと言ったんだよ。分かるかな? -- 2024-04-06 (土) 05:31:20
      • 横だが役割被るなんて思った事ないなぁ、気関連で「気が余るから要らない」「早く整うんだから必要だ」って2分の考えがあるからぶつかる歴史あるけど、計略で気が飛んでカツカツなんて珍しくないし俺は後者だからさっぱりわからんわ -- 2024-04-06 (土) 05:39:50
      • 頭悪くてごめん。なんで火力2倍になるんですか?速度バフ2つかけた場合はフレーム数がさらに減るってことですか? -- 2024-04-06 (土) 05:43:13
      • 俺も全然わからんし多分勘違いでしょ。だって火力2倍出すのって単純に隙短縮50%と攻撃速度2倍合わせないと無理だもん。何にせよごめんねと言いながら心は全く謝ってないことが見て取れるのが一番よろしくない。 -- 2024-04-06 (土) 06:02:40
      • 簡単に速度24fと隙24fが同じ値の石弓で説明すると、速度だけが2倍になると速度24f/2=12fだから隙を足すと12+24=36fになる。元々は24+24=48fだったから、速度2倍によって火力は48/36=4/3=1.33倍に増える。隙50%短縮でも火力は同じく1.33倍。そして速度2倍と隙50%短縮が両方掛かってると、12+12=24fだから火力は48/24=2倍になる。分かるかな? -- 2024-04-06 (土) 06:06:48
      • 終盤気が余るのを無駄と言うなら必要以上の速度バフも火力バフも同じく無駄。余剰を削って最少編成クリアするやり込み勢でもない限り気もバフも多いに越したことはない -- 2024-04-06 (土) 06:07:37
      • ああ最初からバフ数値じゃなく火力って書いてたのね -- 2024-04-06 (土) 06:16:55
      • 一応隙短縮100%(50%+50%)でも火力2倍だから相乗効果なのかというとよくわからんけどな。攻撃速度4倍だと火力1.6倍だから単に隙短縮の方が強いって感覚しか持ってなかった -- 2024-04-06 (土) 06:27:37
      • 話戻すと役割は同じって感覚派。だけど気は役割1人だけじゃまかなえないから、効果が違う子複数必要って言い方を自分ならするかな。そして具体的に絢爛立花、聖夜基肄、カルルと複数いるなら、ここに効果は違えど役割同じ高取は入りにくいという印象。聖夜基肄がいなければ問答無用で入れればいいと思う。 -- 2024-04-06 (土) 06:41:13
      • 「蜂ヶ峰・春日山」「絢爛立花山」「バレマチュ・絢爛高取など」「カルル・ハロオリュなど」「聖夜基肄など」この5グループのために必ず編成枠を5つ用意しますよという話なら気系統の役割なんて考えなくても構わないけれど、実際問題として気があればあるほど嬉しいと考えてはいても毎回5枠を気能力で埋められてる人なんてめったにいないでしょ。気以外にもバフだのデバフだの審議対策だの色んな役割を編成に詰め込まなきゃいけないんだから、結局はどこかしらで折り合いをつけるしかない -- 2024-04-06 (土) 07:22:10
      • 同じ種類のバフは競合するから隙短50%+50%で100%は基本無理。ほとんどの人が分かってるだろうけど一応 -- 2024-04-06 (土) 09:25:50
      • そりゃ5枠も気生産で埋める人は居ないでしょうよ。過剰だし。でも自然気生産上昇と撃破気増加は一つずつ入れた方が展開早くなって強いっていうのが大半だから、気生産という意味では被ってても併用するよねって話であって、効果違うから全部入れるなんて誰も言ってない。ついでに個人的に言うなら、「蜂ヶ峰・春日山」と「カルル・ハロオリュなど」の枠は絢爛高取が居るならもう選択肢に入らないし、バフの他に回復しか出来ないより攻撃も出来る方が良いから、編成するなら立花山と高取の2人にするかな。 -- 2024-04-06 (土) 09:30:48
      • ただ書いた後で思ったけどなんでハロオリュをカルルと同枠にした?気稼ぎと言う意味では入らない扱いしたものの、オリュは気稼ぎはおまけで他能力がメインだろうし。 -- 2024-04-06 (土) 09:37:08
      • 気は稼ぎすぎても余るだけだから絢爛立花山聖夜基肄にカルル辺りで十分稼げたらあとはアタッカーなりデバファーなりに回す。アタッカーも多ければ多いほどいいとかじゃなく変に多く入れないで気稼ぎなりデバフなりに回す。バランスよく組むうえで同じ役割のは必要量考えるべし。聖夜基肄の枠と被り気味という考えに同意 -- 2024-04-06 (土) 09:41:00
      • 同枠になってるの気稼ぎの種類が同じ物なのでは?個人的には気稼ぎ役はその場に応じて変更する物だからCT減まで持ってる立花山以外適宜使い分ける物という感覚。結局審議次第 -- 2024-04-06 (土) 09:45:28
      • 立花山は自分で食っちゃうから稼げん。ノビシャド型が有能なのは自分の巨大化で気を消費せずにアタッカーに稼がせられるから。倉庫の奥から夏白帝掘り出してきてチェンジ。今は与ダメ持ち沢山おるだろう? -- 2024-04-06 (土) 12:10:58
      • 絢爛高取は巨大化ゼロで運用しますとか言うなら立花山は自分で食うって言うのも分かるけど、実際は高取も最大化して自分で食うわけだし差は序盤だけでしょそれ。というか高取こそマルチ鈍足に要最大化で、序盤からマルチ強鈍足で時間稼げる立花山の代わりにはならんし、絢爛立花山→絢爛高取夏白帝2体にするのも何がしたいのかよく分からん。2体使うなら絢爛立花山絢爛高取でいい。 -- 2024-04-06 (土) 12:41:07
      • カルルも抜くのですよ。高取は巨大化しないしするにしても後回し。鈍足つーけど立花山も高取も立ち上がりが遅くて福島の鉄砲騎馬にあたんねんだわ。江戸信貴みたいに開幕制圧しつつ鈍足かけられるなら巨大化優先しても構わんけど無理でしょ? -- 2024-04-06 (土) 15:42:53
      • カルル抜いたらそりゃ立ち上がり遅くなるよ、少なくとも立花山の使い方をわかってない事はわかった -- 2024-04-06 (土) 16:16:23
      • いまいちどういう編成をしたいのか分からない。福島序盤の鉄砲騎馬って全員初回計略短縮施設なしでももう聖夜基肄2回目の計略打てるタイミングの敵よね。既に絢爛立花山4/5、絢爛アラゴ5/5巨大化状態でこの直後の特殊攻撃で撃破よ(15審、配置気-10)。高取巨大化後回しは分かるけど巨大化しないは嘘でしょって感じだし -- 2024-04-06 (土) 16:22:36
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/92930d28e4c546f3c0ae768ae8a06ef6c0313fa1
      • (そもそも鞭騎馬ならともかく鉄砲騎馬に鈍足かける必要無くね?江戸信貴持ち出す時点でアタッカー困って無いだろうし…というかアタッカーが裏吉田郡山ですら鈍足必要ないし) -- 2024-04-06 (土) 16:53:47
      • つーかこれ絢爛アラゴに気つっこんで鞭騎馬どうすんの?倒せるようには見えんが。もしかして差し込みだので頑張るの? -- 2024-04-12 (金) 00:43:14
  • 個人的には今のところ普段使いするかは微妙だけど、山地形に平みたいな極悪コスト涸渇マップが来た日には必ず頼るだろうからバックアップとして非常に助かる。 -- 2024-04-06 (土) 17:02:48
  • 4月スタート殿だけどこの子のおかげでイベントEXクリアできた!! -- 2024-04-07 (日) 14:09:54
  • これだけ歌舞ばら撒けたらヘル鎌持たせたプレヤマを無理矢理爆破とか出来るのでは?再出撃は長くなるけど -- 2024-04-09 (火) 00:49:09
    • ヘル鎌はどれだけお膳立てしようと相手が耐久20%以下になるまでタル鎌の下位互換だからな…数字のロマン追いたい人ならいいけどネタ編成の域を出ない -- 2024-04-09 (火) 01:59:32
  • 地獄で適当に遊んでみた感じ回復に関してはぶっ壊れと言っても良いんじゃってぐらいのポテンシャルを秘めているな。色々と無茶ができて楽しませてもらったわ。 -- 2024-04-09 (火) 02:16:49
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/98eeccd1c43d17135157739cfb9bde4cc7e443b5
  • 復帰殿で絢爛立花山鉢ヶ峰カルルポエナリは持ってるんだが、それでもこの子は使うだろと思って確保した。でも今は聖夜基肄なんて子もいるのね。それは確かに組み合わせどうするのって話になるだろうなあ。さすがに回復飽和してるし。 -- 2024-04-11 (木) 23:33:53
  • トークンが裏真田とか裏小牧山の添え物として丁度いい。 -- 2024-04-24 (水) 11:25:31 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS