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ステータス一覧/槌
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
121413

性能
近接武器種中最大の消費コストを持つが、それに応じた高水準の攻撃・耐久・防御ステータスを有する重量級の武器種。
槌の攻撃にはターゲットを中心とした衝撃波判定が発生し、巻き込み範囲内全ての敵に直接攻撃相当のダメージを与えることができる。
高いステータスを活かして終盤の物量にも耐えながら範囲攻撃できるのが強み。遠距離攻撃に対する避雷針にも有用である。
役割や用途がわかりやすいシンプルな武器種といえる。
   
しかし短射程が大きな欠点であり、敵から一方的に攻撃を食らう頻度が高く、最後尾に置くと殿に流れてしまった敵に届かなかったりする。
万全の仕事ができる配置マスの見極めがやや難しく、他の城娘と連携して死角の無い布陣を作るよう注意する必要がある。
低難度や短期決戦マップでは強みが生きにくく、汎用性に優れる他武器種の影に隠れやすい。
  
敵の質・量ともに厳しくなる高難度、長期戦マップほど出撃機会が増えていく。
配置コストの重さから、コスト管理が厳しい短時間のイベントMAPでは巨大化0~1回で運用するので計略に個性が求められ、
長期戦でコストに余裕があれば最大化での運用となるため特技の個性が求められる。
難化していく天下統一深部や武神降臨イベントなどでは性能をフルに発揮できるだろう。


 槌バランス調整履歴(2017/08/22更新)

初期ステータス Edit

この表を編集する場合は、必ずステータス一覧を先に編集して下さい。こちらの編集は上書きされ消される場合があります。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
004不来方城212平山.png平山槌.png1793928110010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
004不来方城改壱312平山.png平山槌.png1846958310010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇なし
005盛岡城414平山.png平山槌.png18821008510010防御強化・弐自身の防御が27%上昇南部鉄器[45s]45秒間対象の防御が1.5倍
005盛岡城改壱513平山.png平山槌.png19541039110010防御強化・弐自身の防御が27%上昇南部鉄器[45s]45秒間対象の防御が1.5倍
023飛山城112平山.png平山槌.png1810887810010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
023飛山城改壱212平山.png平山槌.png1864918110010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
039名古屋城714平.png槌.png21871138910010光輝 金鯱自身の耐久と攻撃と防御が20%上昇天下泰砲[60s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与える(範囲:特大)
039名古屋城改壱813平.png槌.png23661229710010光輝燦然 金鯱自身の耐久と攻撃と防御が25%上昇、範囲攻撃の範囲が20%上昇天下泰平[45s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与える(範囲:特大)
062鬼ヶ城212山水.png山/水槌.png1810967710010耐久強化・壱自身の耐久が25%上昇なし
062鬼ヶ城改壱312山水.png山/水槌.png1864997910010獅子巖自身の耐久が25%、回復が20上昇なし
064三木城212平山.png平山槌.png1882957410010耐久強化・壱自身の耐久が25%上昇なし
064三木城改壱312平山.png平山槌.png1936987710010耐久強化・弐自身の耐久が27%上昇なし
117フランケンシュタイン城514山.png槌.png1990989210010足止め・弐4体まで敵を足止めできる塔の巨人召喚[60s]屈強な塔の巨人を呼び出す。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
117フランケンシュタイン城改壱613山.png槌.png20791039510010F・コンプレックス4体までの敵を足止めできる、自身の攻撃が50上昇塔の巨人召喚[60s]屈強な塔の巨人を呼び出す。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
162躑躅ヶ崎館612平.png槌.png20261118810010風林火山自身の攻撃速度が20%、攻撃範囲が20
攻撃と防御が20%上昇
なし
162躑躅ヶ崎館改壱712平.png槌.png20971179210010真・風林火山自身の攻撃速度が25%、攻撃範囲が25
攻撃と防御が25%上昇
なし
165有岡城514平.png槌.png19361068710010耐久強化・弐自身の耐久が27%上昇有岡の土牢[45s]敵が範囲に入って3秒後に発動。攻撃と同時にダメージを与え、一定時間動きを封じる
180ユクエピラチャシ514山.png槌.png20261038510010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇カンナカムイ[35s]範囲内の敵に攻撃の2.5倍の防御無効ダメージを与える(範囲:小)
180ユクエピラチャシ改壱613山.png槌.png21511078810010カムイラン自身の耐久が15%、攻撃が27%上昇カンナカムイ[35s]範囲内の敵に攻撃の2.5倍の防御無効ダメージを与える(範囲:小)
190淀城514平水.png平/水槌.png19541029010010被ダメージ軽減・弐自身の被ダメージを32%軽減欧州式築城術[50s]30秒間対象の被ダメージを50%軽減
190淀城改壱613平水.png平/水槌.png20261089310010淀の水車自身の被ダメージを32%軽減 防御が15%上昇欧州式築城術[50s]30秒間対象の被ダメージを50%軽減
195津山城514平山.png平山槌.png20081018810010攻撃速度強化・弐自身の攻撃速度が27%上昇朝顔の半鐘[30s]20秒間対象の攻撃範囲が100上昇。
207山中城512山.png槌.png19361048810010防御強化【全近接城娘】・弐全ての近接城娘の防御が17%上昇なし
207山中城改壱612山.png槌.png20081089410010障子堀全ての近接城娘の防御が20%上昇
全ての遠隔城娘の攻撃が40上昇
なし
215大垣城614平水.png平/水槌.png21511078610010耐久/防御強化・参自身の耐久と防御が20%上昇四重堀[50s]30秒間対象の範囲が100上昇し、攻撃範囲内の敵の移動速度を50%下げる
215大垣城改壱713平水.png平/水槌.png22771118910010おあむ物語自身の耐久と防御が25%上昇 回復が20上昇四重堀[50s]30秒間対象の範囲が100上昇し、攻撃範囲内の敵の移動速度を50%下げる
221カステル・デル・モンテ614平山.png平山槌.png20441049310010耐久/攻撃強化・参自身の耐久が20%、攻撃が20%上昇ottagono[45s]30秒間対象の槌による範囲攻撃の範囲が2倍、敵撃破時に気が1増える(鎚の城娘のみが対象)
225[夏]名古屋城614平.png槌.png22051098210010夏空の金鯱自身の耐久と防御が15%、攻撃が10%上昇天下泰嵐[60s]範囲内の敵に攻撃と同じダメージを与え、敵を大きく後退させることができる(範囲:中)
225[夏]名古屋城改壱713平.png槌.png22771158510010夏空の黄金鯱自身の耐久と攻撃と防御が15%上昇
攻撃した敵の移動速度を3秒間30%下げる
天下泰嵐[60s]範囲内の敵に攻撃と同じダメージを与え、敵を大きく後退させることができる(範囲:中)
242大洲城514平山水.png平山/水槌.png20081038710010槌強化・弐自身の攻撃が17%
範囲攻撃の範囲が17%上昇
大洲の下台所[40s]30秒間範囲内の城娘の回復が3倍、防御が50上昇(範囲:大)
242大洲城改壱613平山水.png平山/水槌.png20791099010010肱川あらし自身の攻撃が25%
範囲攻撃の範囲が17%上昇
大洲の下台所[40s]30秒間範囲内の城娘の回復が3倍、防御が50上昇(範囲:大)
250津城514平.png槌.png20791018510010回復強化・弐自身の回復が35上昇伊勢音頭[50s]40秒間対象の攻撃と防御が1.3倍
250津城改壱613平.png槌.png21511078810010古河の大イチョウ自身の回復が35上昇、攻撃が50上昇伊勢音頭[50s]40秒間対象の攻撃と防御が1.3倍
265[節分]鬼ヶ城514山水.png山/水槌.png20261088110010槌強化・弐自身の攻撃が17%、範囲攻撃の範囲が17%上昇兜は外、城娘は内[20s]範囲内の敵に攻撃の0.5倍のダメージを与え敵を少しだけ後退させることができる(範囲:大)
272城塞都市アビラ614山.png槌.png20081148710010槌強化・参自身の攻撃が20%
範囲攻撃の範囲が20%上昇
剛力無双[70s]30秒間対象の攻撃と防御が1.7倍。
(自分のみが対象)
286ペテルゴフ宮殿714平水.png平/水槌.png21691148910010グランドカスケード自身の攻撃が30%、範囲が25上昇
全ての近接城娘の攻撃が50上昇
太陽の噴水[60s]20秒間範囲内の城娘の回復が250上昇
(範囲:大)
288郡上八幡城514山.png槌.png20791038310010耐久/防御強化・弐自身の耐久と防御が17%上昇郡上おどり[60s]25秒間範囲内の城娘の攻撃速度が1.5倍
攻撃後の隙が33%短縮。(範囲:大)
299鉢形城614平山.png平山槌.png20971039210010断崖絶壁の曲輪自身の攻撃速度が25%
攻撃時に敵を後退させる
竜宮伝説[60s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、被ダメージを25%軽減する(近接城娘が対象)
310佐土原城414山.png槌.png19001018410010攻撃速度強化・弐自身の攻撃速度が27%上昇軍法戦術の妙[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、範囲攻撃の範囲が1.5倍(自分のみが対象)
319尼崎城414平水.png平/水槌.png1972978410010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇三重堀[50s]/25秒間対象の範囲が50上昇し、攻撃範囲内の敵の移動速度を20%下げる
319尼崎城改壱513平水.png平/水槌.png20441038710010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇三重堀[50s]/25秒間対象の範囲が50上昇し、攻撃範囲内の敵の移動速度を20%下げる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 全然山槌育ててないの気づいてせっせこツバサ集めたんだけど、フランケンと山中ならどっち先に強くしたほうがいいかな? -- 2017-11-05 (日) 23:24:51
    • フランケンは鍛えれば非常に頼りになる。でもまあ高レア山足止め(佐和山・ノイシュ・ヴァルト)がいてもう育ってるなら、山中の方が軽くて使いやすいかも。 -- 2017-11-05 (日) 23:57:47
      • ノイシュもヴァルトも居なくて佐和山も最近来て40ちょっとしか育ってないのでフランケンを育てたいと思います、助言ありがとうございます! -- 2017-11-08 (水) 01:42:36
    • 手持ちによると思うんだけど、ソックスが好きならフランでスパッツが好きなら山中じゃない? -- 2017-11-05 (日) 23:59:21
      • 改壱で網タイツになるから無印フランも用意しなければ… -- 2017-11-06 (月) 00:09:33
  • 津城がリストに入ってなかったので入れてみました。 -- 2017-12-19 (火) 00:16:46
  • 性能欄の消費気に関する記述のところ、「消費気18という数値は」って一文がやや不思議に感じる。たぶんこれ一回目の巨大化にかかる気の量のことだと思うが、「基本消費気が近接武器種の中で最も多い」って項目で基本消費気じゃなくわざわざ一回目の巨大化の消費気を取りあげるのはなんか違う感じがする。 -- 2017-12-22 (金) 17:31:16
    • 少し直したけど、なんか違うかな? -- 2017-12-22 (金) 17:44:11
      • 迅速な編集感謝。そうだなあ、木で書いた点については解消されたと思うけど、そもそも項目で「近接武器種の中で」と書きつつ鉄砲大砲との比較が主になってたりなんかちぐはぐな印象で、正直がらっと変えた方がいいように思うんだよね…難点を箇条書きで列記してる武器ページって槌だけみたいで、おかげでパッと見すごく使いにくい武器種のような印象も受ける。詳細なのはいいことではあるけどね… -- 2017-12-22 (金) 18:53:51
      • まあコスト食いがちな遠距離と同じってところがミソだから…。上級者向けとまでは言わないけどオールマイティな武器種でもないからね。まあでも改善出来るならもう少しなんとかしたいですね。 -- 2017-12-22 (金) 18:58:02
      • メリットとデメリットの比重が明らかに実情と釣り合ってないし、そりゃあ勘違いする人も出るだろうな。デメリットをぼやかしてお茶を濁すのもどうかと思うから、メリットをきちんと列記しつつ現実の使用感が伝わるよう書き換えるのがいいんだろうなあ。(できれば他のページも箇条書きにしてしまいたいが大変そう…) -- 2017-12-22 (金) 19:09:59
      • 個人的には白丸の細かい列挙はなくてもいいんじゃないかと思う。勿論より詳しく書くほうが親切なのかもしれないけど、例えば「長射程遠隔の鉄砲・大砲は~」ってところにしても、「槌が近接の中で最重」ってこととあんまり関係なくて、この論じ方だと鈴と刀とかも近い関係になってしまうし、あえて書くことではないんじゃないかと。 -- 2017-12-22 (金) 20:30:56
      • 連想ゲームみたいにとにかく欠点を挙げてるだけにも見えるから、確かになくてもいいかもね。もしくは大幅に変えるかだね。狭射程による被ダメの増加なんかももう少し上手く書かないと、他と違って被ダメ0の状況になりにくい=全ての状況で被ダメが多くなる、みたいな誤解を招きそう -- 2017-12-22 (金) 20:44:16
      • 現状にちょっと違和感があるのは自分だけじゃなさそうなんで、槌のことなら俺に任せろって人がいなければ言い出しっぺの自分が修正案書いてみようかと思うけどどうかしら。 -- 2017-12-22 (金) 23:10:13
      • 自分もちょいと書き直そうと思ってるので、こちらはCOして載せておきますぞ -- 2017-12-22 (金) 23:13:56
      • というわけで簡単にだが代替案をまとめてみた。少々文章が短いかもしれんのでまた書き足していく予定ではある -- 2017-12-22 (金) 23:50:13
      • 仕事の早い殿がいてくれてほんとに助かります。自分は仕事遅いんで…この案をもとに肉付け、ブラッシュアップしていく形でいいんじゃないかと思います。 -- 2017-12-23 (土) 00:15:57
      • 詳細を考えていて思ったが、まず長所、短所を箇条書きにして、それから総評って形でまとめたほうがわかりやすいかもわからんな -- 2017-12-25 (月) 00:10:07
      • 現状改善すべき点のひとつが「難点だけ箇条書きになってる故にぱっと見目立つ」ってとこだから、利点も列挙しとけば極端な印象にはならないだろうしその形でもよさそう。他の武器ページ見てると槍と大砲あたりは文章でうまいことまとめてあると感じるが、その辺は実際に書く殿さんの裁量で決めちゃっていいでしょう。 -- 2017-12-25 (月) 01:53:47
    • 大部分(バックアップ8/25~9/16あたり)を書いたものです。木さんの指摘に関しては、完全に基本消費気と巨大化一回目を取り違えるバカなミスです。ご迷惑をおかけしました……。葉のデメリットが多すぎる、というコメントもその通りだと思います。というのも自分が加筆した当時(バックアップ8/22以前あたり)はもっと記述量が少なく、各所でもはっきり言って槌を低く評価する意見が目立っていました。これはあんまりだろうと前向きな評価を加えつつ、世論にそぐわないよう気づいた不利な点も加えていった結果が今のものです。いわば不遇時代を引きずった記述ですので、COで提示された案にスッパリ変えて頂ければこちらとしても幸いです。 -- 2017-12-23 (土) 01:15:29
      • 混乱はしたけど迷惑はしてないよ。見直すいいきっかけになったのかもしれないし。夏に調整入ってポジティブに書き直そうとしたけど大方の評価はまだ低調だったから、それにも配慮しつつまとめてみたら短所が目立つ印象になったって流れなのかな。調整前の槌が軽視されがちだったのは確かだしね…最近は空気変わったと思うから、実情を反映した内容にしたいね。 -- 2017-12-23 (土) 15:33:41
    • 年末年始の忙しさもあるのかもしれないけど二週間ほど動きがないようなので、言い出しっぺの自分が適当にまとめてみました。おかしなところは手直ししてもらうなり丸々差し替えてもらうなりしてもらえればと思います。 -- 木主 2018-01-05 (金) 22:49:27
      • 乙よー。結構な文の量になったねえ。この量だとセクションごとに見出し付けたほうが分かりやすいかも。概要-強み-弱み-総評で分かれてるみたいだし。 -- 2018-01-05 (金) 22:58:30
      • 自分も上げてみてから思った以上に長くなってたことに気づいてちょっと焦った。たぶん削れるところある気がするから削る方向でいってみる。 -- 2018-01-05 (金) 23:08:53
      • 2段目の強みと3段目の弱みをもっとざっくり纏めちゃって良いんじゃないかと思う。「高いステータスを活かして敵の主要な侵攻ルートで待ち構え、終盤の物量にも耐えながら範囲攻撃できるのが強み。遠距離攻撃に対する避雷針にも有用である。しかし短射程が大きな欠点であり、最前線に置くと待機している敵から一方的に攻撃を食らったり、最後尾に置くと殿に流れてしまった敵に届かなったりする。他の城娘と連携して死角の無い布陣を作るよう注意する必要がある。」とか? -- 2018-01-17 (Wed) 23:41:31
      • 意見ありがとう。やっぱりもう少しスリム化を図るほうがいいよねえ。利点欠点の記述見直してみる。ひとつ参考までに聞きたいんだけど、葉3さん的にはコストの重さは欠点として挙げるほど気にならない点? -- 2018-01-18 (木) 10:44:52
      • というわけでひとまずちょっと直してみました。 -- 2018-01-18 (木) 12:46:40
      • 長いなぁ。槌の性能としては長所も短所も基本は一段目で十分まとまってると思うから、それをまた一つ一つ語り直す必要は無いんじゃない?後は主な運用法と、特筆すべき注意点を1つ2つで十分じゃないかと。なんというか今の二段目以降は、槌の概要というより、槌をあらゆるステージに連れてって活躍させるための指南書って感じ?語りたいのは別に悪くないけど、それなら項目分けて折り畳んだほうが良さそう。 -- 2018-01-18 (木) 21:58:30
      • うーん語りたいとかそういう取り方されるのもなあ。とりあえず上枝で示された案そのままですっきり直しとくよ。別に自分が責任編集ってもんじゃないし、気になるところは勝手に直してくれたらいいよ。 -- 2018-01-18 (木) 22:34:36
      • 書き込む熱意のある人あって成り立つWIKIなんだから、それ自体は悪く受け取る事ないと思うよ。刀のぐらい簡素だとそれはそれで寂しいし。とりあえず他と比べても長すぎない程度に収まってスマホでも見やすくなったと思います。編集ありがとうございました。 -- 2018-01-19 (Fri) 00:25:54
      • 刀は昔加筆しようと思ったけど、いざ何書こうか考えたらびっくりする位「刀だけの特色」が無くて諦めたわ…。 -- 2018-01-19 (金) 00:52:46
      • 他の近接武器は基本的に刀と比較した違いを書いているだろうから、逆に刀の方は近接武器全般としての基本を書いておいても良いんじゃないかな?・・・と思ったので、ここに書くのもなんだけど、刀のほうを少し加筆してみた -- 2018-01-19 (Fri) 02:02:37
      • 私的には100点満点の文章だと思うけど評価殿の評価厳しいね -- 2018-01-19 (金) 06:20:57
      • その結果、君にとっての100点文章にもなったんだから良かったんじゃないか? -- 2018-01-21 (Sun) 17:05:00
  • 槌が好きで、槌の理解を深めたくて、槌の子をガンガン使ったら、槌だけレベル100越えゴロゴロで槌が強いのか高レベルなので強いのか分からなくなってしもうた -- 2018-01-25 (木) 01:04:06
  • 今まで女神で喩えると回転切りだと認識してたけど、これ実態は短射程小範囲のメイジなのか。マルチロックが乗るらしい。 -- 2018-02-09 (金) 22:20:52
    • 自分範囲じゃなくて対象範囲だからね。なのでステータスの「範囲」(射程)と「範囲攻撃の範囲」は別で、前者は巨大化で広くなるけど後者は変わらない。 -- 2018-02-09 (金) 22:56:59
    • 前者の印象に該当するのは配布くまもんの計略中だな。 -- 2018-02-12 (Mon) 04:02:16
    • 前は範囲広くなかったから俺も自身の範囲全攻撃的な認識だったわ。今は広くなってわかりやすくなったけど前は正直自分の範囲内だけ攻撃してるように見えた -- 2018-03-01 (木) 13:06:10
    • 足の速い敵が離れたところで槌の攻撃喰らっていたから射程と爆風は別とわかる…槌ってなんだっけ -- 2018-04-15 (日) 21:14:02
  • 槌ってリリース当初からあるのに☆7が改壱除いて名古屋城しかいないのね -- 2018-04-18 (水) 05:14:01
    • 石弓「槌だけじゃないんで」 -- 2018-04-18 (水) 05:54:09
  • 配置・巨大化で消費する気を考えると防御面もっと上がって欲しいと思うようになってきた。 耐えるという方向で出すにしても拳で済んじゃうことが多いというか、拳が安すぎるって方が正しいのかもしれないけど。 -- 2018-04-20 (Fri) 21:01:26
  • ペテルゴフの特技効果が「地震の〜」になってるね。ペテルゴフちゃん=白ヒゲ女体化説 -- 2018-04-27 (金) 12:07:05
    • 僭越ながら修正しておきました。一瞬アースクエイク的なマップ攻撃でもするのかと思ってしまったw -- 2018-04-29 (日) 04:29:21
  • 範囲の狭さをカバーするために、叩きつけた衝撃で地面揺らして鈍足付与的な強化が欲しいなぁ -- 2018-06-20 (水) 19:21:55
    • いつだかの課金武器にノクバ効果がついてたからそれで我慢じゃ -- 2018-06-22 (金) 01:41:28
  • 「コストは重いが(アプデの情報修正もあって)コストに見合った仕事をする(or耐久力殲滅力を発揮してくれる」、「高ステータスの敵兜とも真正面から殴り合える」みたいなことを追加した方がいいと思う。
    あと「敵のメインストリートにどっかりと座らせて、遠距離でサポートしつつ殲滅する」みたいな槌の使い方も追加した方が良いと思う -- 2018-06-27 (水) 03:44:37
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