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戦術指南所
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2020年2月25日に実装された、バトルの基本仕様を学ぶことができる合戦。

天下統一第5話(肥前)クリア後に出陣できるようになる。
特徴としては、部隊が戦場により固定されており、城娘経験値や殿経験値は獲得できない。
初クリア報酬として「霊珠1個」が獲得できる部分は他の合戦と共通。


また、中級では新城娘足利学校が入手可能。

戦術指南 Edit

特別戦功 Edit

  • 特別戦功<1> 現在のところ全て共通
    条件殿が1回も攻撃を受けない
    報酬ツバサ&白泉

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Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 試行錯誤する場合だと大量の解説スキップが、ちゃんと解説を読んで学ぼうとするとバックログ機能がないことが足を引っ張ってる印象。スクショ前提なのかな -- 2020-04-09 (木) 03:11:08
    • その辺は要望出してくと良んじゃない?会話アリ出撃ボタンくれって何度も言ってたら今回追加してくれたし -- 2020-04-09 (木) 03:37:07
      • 合戦中のイベント(マップ画面での会話や説明)って、会話有り出陣のときは表示するようになったのか。試しに天一の1~3話で会話有りにしたら見れた。情報感謝。 -- 2020-04-09 (木) 04:03:44
  • 文句言ってる殿が多いけどこういう全員同じ条件のパズル的なものが本来の正統なTDだからな。格ゲーと同じでこれだと上手い人以外が匙を投げて先細るからレベルや装備等で遊びを設けて難易度をガバらせる事で下手糞にも遊んでもらおうってのがアイギスや城プロ。この下手糞でも遊べるって部分は本来オブラートに包んでおくべきなんだけどそれを表面化させたって意味ではこの戦術指南は悪手だったのかも試練 -- 2020-04-09 (木) 06:31:29
    • いうて塔の強化とかお助け要員の強化ができるTDって結構あるぞ。k○ngdom rushとその続編とか -- 2020-04-09 (木) 07:25:12
      • 普通のTDは最大強化前提でバランス取ってるけど、お城とかギスは強化幅が難易度ガバらせれるくらい大きいっていうほうが正しい気はする。こっちのカンスト江戸とかk○ngdom rushの課金ボム連打と大差ないし。 -- 2020-04-09 (木) 07:47:04
    • 正当TDだなんだといわれてもこれ城プロなんです… -- 2020-04-09 (木) 09:34:05
      • tdとはこうあるべき!みたいなの後から拗らせられてもなwそのヘタクソに媚びて保ってたゲームでつっぱってみてもヘタクソを切り離せる余裕が無いんだから・・・ -- 2020-04-09 (木) 17:45:27
      • 育成や職種やキャラ変えて試行錯誤するのが好きで城プロやってるからな。詰将棋路線なら一年でサ終だろう -- 2020-04-09 (木) 18:23:29
  • 戦術指南でなければレベル上げろってアドバイスされる難度だろう -- 2020-04-09 (木) 06:32:45
  • 戦術指南は職の扱い方をメインに覚えるコンテンツと思いがちだが、失敗した原因に気づけるかどうかだな。そのためには配置手順を記憶する、敵の動きを見る等に意識を向けるようにしておく。本来なら試行錯誤部分を気付かせる指南が必要なのにこの形式では編成縛りの強要に近しい。まあTDとして見るか育成ゲーとして見るかで受け取り方も変わるからしょうがないけどな -- 2020-04-09 (木) 07:45:28
  • お題目が別のなにかだったらよかったのにな。個人的には定期的にマップ追加ほしいくらいツボですわ。 -- 2020-04-09 (木) 10:01:55
    • 詰め城プロってコンテンツで別枠にして欲しいね。まぁ、クリアだけなら難しくはないから戦功達成がそうってだけかもしれないけど・・・同じくこういうの好きだけど、戦術じゃないだろ突っ込みは否めない。 -- 2020-04-09 (木) 10:25:07
      • なんか詰め城って聞くと殿の耐久が残り1位になってそう -- 2020-04-09 (木) 14:10:26
      • 戦功が事実上殿の耐久1相当だから、上の荒れ方の流れ見ても、気持ち的にやっぱり別に分けてれば違うと思う。要望出してみます。 -- 2020-04-09 (木) 14:18:08
      • ツバ白ぐらいの戦功でここまで喚き散らすとは運営も想定してないだろうね -- 2020-04-10 (金) 10:39:38
  • スキップ無いのだけホントに癌だね。何回か失敗したらイラついて操作が雑になってくる。動画なんか見たらチュートリアルの意味ないし、我慢できない殿は「罰則」として初回1/5を諦めろってことか?今回荒れ気味なのその辺の理由だよな。別に難易度だけなら武神の方が難しいが、それでもチャレンジする殿は大勢いるんだから -- 2020-04-09 (木) 15:38:03
    • スキップあってとしても敵の初期配置に時間かかるのもアカンね。テンポ悪すぎ -- 2020-04-09 (木) 18:27:19
    • 飛ばせない茶番劇がひどいデスペナとして機能していたな。 -- 2020-04-10 (金) 00:06:54
      • マウスボタンを連打しながら、高橋名人すごいなとか考えてた。 -- 2020-04-10 (金) 00:17:21
    • 気10で罰則だの乞食すぎる -- 2020-04-10 (金) 10:37:03
  • 戦功も珠も無しにしときゃよかったんだよ。そうすりゃだるい連中はやらんし自称楽しんでる連中はやるだろ。 -- 2020-04-09 (木) 16:39:48
  • これアンチやTD食わず嫌いを増やすだけやろ。運営はこんなどう転んでも金にならんコンテンツ作って何考えてるんだ?隣の塔やエイプリルフールイベントを参考にしろよ。この企画考えたの城プロエアプとしか思えん -- 2020-04-09 (木) 17:49:48
    • アイギスの塔のこと?あれこそ要らない要素だから輸入するのは勘弁なんだが -- 2020-04-09 (木) 18:36:01
      • 塔は塔で持ち物検査だから戦術指南とは真逆のコンテンツだけど どちらも手放しで褒められたもんじゃないわな -- 2020-04-09 (木) 18:59:27
      • 塔は微妙に失敗作と思うがなあ。日給400で詰めるのやめてもウマウマさせてもらってる身ではあるけど。9-10-17が抜けられない、そも1がって声があるそれなりにあるのを見ると、やっぱりな。 -- 2020-04-10 (金) 08:28:14
    • 実際運営からして気の引き方に頭使えず珠や餌のバラマキばかりやってきたんだし急にバランス売りにした戦略ゲー気取られてもな。戦功報酬も初心者ほど恩恵あるレベリング素材にしちゃってそもそもの頭使わせる事に乖離してる鳥頭具合も皮肉すぎるわw -- 2020-04-09 (木) 19:05:18
  • でもチュートリアルで、城プロはレア度やレベルのごり押しが出来るんです!困ったらガチャを回してレベルを上げましょうとかやられても困るでしょ。少なくともチュートリアルでは戦力固定の、普通のタワーディフェンスの形を取らざるを得ない訳で・・・。そこでTDが合わないとか言われてもどうしようもなくないか? -- 2020-04-09 (木) 18:04:04
    • 札ステージなら弓を編成に入れて札と弓の違いをわかりやすくしたり、妖怪ステージなら妖怪オンリーで物理職多めのなか歌舞や札が輝くようにしたりして、武器種の中から有効なものを選んだり巨大化すれば正解という程度でよかった。武器種の理解をすればいいはずの問題なのに趣旨からズレた細かい立ち回りまで採点に含められてしまうから批判も起きる。 -- 2020-04-10 (金) 01:48:08
      • あー確かにそれが一番チュートリアルとしては正しいな。少なくとも武器種の説明までは難易度上げるべきじゃないわ。タゲ管理とかバフの重複とか、そういう応用編で難易度上げるべきだよな -- 2020-04-10 (金) 12:40:33
    • 小学生の計算ドリルぐらいのものじゃないとな運営はソシャゲおじさんを高く見積もりすぎてるわ -- 2020-04-10 (金) 10:46:20
      • 小学生の計算ドリルなんてソシャゲおじさんがこなせるわけないだろ。名前書いて提出するだけとかじゃないと -- 2020-04-11 (土) 03:31:31
  • これはこれで面白いから詰将棋とは別のもっと寄り添った戦術指南を用意すべき -- 2020-04-09 (木) 18:40:46
    • 思うところあるなら是非直接要望出してねー。自分は1.別枠にして2.特別戦功って名前で表示してるから心象悪いマニア専用微妙な自己満足沼報酬と名前変えろ(意訳)3.3回しくじるか、最初からヒントボタン置いとけ、でも戦術用は別に作って で出しました -- 2020-04-09 (木) 19:47:50
    • 運営への要望とは別に、記事として攻略載せてもいいかもな。ターゲットは未クリア勢向け、および戦功未取得勢向け。マップ毎にポイントを載せておくと初心者の今後向けにもなりそう。文句書いてるより数万倍マシだしな -- 2020-04-11 (土) 13:41:32
  • 歴史クンさんの動画のせいでちょろちょろっと戦功全部までやってみた215歳隠居殿だけど、スキップボタンとログと戦功注意書きでもあれば丁度いいんじゃないか?少なくとも中級クリアまでは初歩中の初歩を抑えてるし。ただ城は巨大化があってこれの重要性はデカいから、もっと口を酸っぱくした方がいい気もする -- 2020-04-09 (木) 22:45:21
    • 生き過ぎィ! -- 2020-04-10 (金) 02:10:10
  • キャラ劇がやりたいのか、チュートリアルがしたいのか、チャレンジコンテンツにしたいのか、狙いが定まってない。作り直し。 -- 2020-04-10 (金) 00:07:48
    • 激しく同意 -- 2020-04-10 (金) 17:12:06
    • 説明にキャラ劇混ぜて聞いた事を活用してチャレンジ(簡単)してみようってコンテンツにはなってる。初級は初心者、中級は中級者、と。あと必要があるとしたら、一定回数クリア出来ない毎にヒント増やして、二桁失敗するようなやつには攻略例動画見せて戦功もクリア扱いしてやれば良いんじゃね。ただ何通りも解答があるやつだとヒントは出しづらい。解答Bに辿り着きつつあるやつに解答Aの解法をヒントに出しても混乱するだけだから、それこそ解答が1つしかないようなの出題せんとな -- 2020-04-11 (土) 03:38:10
      • 小学生じゃあるまいし、どこまでご配慮を求めるのさ -- 2020-04-11 (土) 11:42:50
      • 俺は唯一の不満だった寸劇また見られるようになって大満足マンだけど、ここの不満見てたらこういう事かとほぼ皮肉 -- ? 2020-04-11 (土) 12:20:18
    • キャラ劇は最低限一回は読んでもらうために入れた面もあるんじゃないかと思う。 -- 2020-04-11 (土) 07:26:41
  • 気になるといえば最新種の本の項目はあるのに鈴、拳、杖、投剣、串といったそれ以前のが無いとこか。コンセプトが強烈な杖とかは要る気がするんだが・・・カットされたのかねえ? -- 2020-04-10 (金) 08:41:45
    • 報酬で本の足利学校が貰えるから、本の説明を前倒しにしたってだけやろな -- 2020-04-10 (金) 09:54:36
  • 強SSRを所持したものが正義のガチャゲで、雑魚低レア強制使用かつ、その雑魚キャラのせいでユーザー側が自主的な思考を要求される(ガチャゲ的には)異端のコンテンツを、このゲームの基本であるかのような感じで実装したから文句出てるのかな -- 2020-04-10 (金) 23:17:48
    • ガチャで強キャラ揃えて気分良くプレイしてた(自分がTDそこそこ上手いと錯覚)殿がある日突然運営から下手糞の烙印を押されてイライラ。ここで文句言ってたり攻撃的になってる殿は大体これだと思う。要はプライドの問題 -- 2020-04-11 (土) 04:51:22
      • チートでもないし何より御城コレクションなんだから強キャラ揃えるのも勝手だぞ。リアルで江◯城が好きな殿も手に入れたら下手糞扱いか…そういうことは調整不足なキャラを実装すんのやめてから言わないと説得力ないぜ。この前の若◯とか。 -- 2020-04-11 (土) 12:11:06
      • 枝と話噛み合ってなくね? -- 2020-04-11 (土) 12:21:45
      • 少し前の雑談板じゃないが、運営寄りのスレが荒れる理由の一つがこれ -- 2020-04-11 (土) 13:38:30
      • この程度の読解力マンが文句投げてるんだろうな -- 2020-04-11 (土) 13:38:58
      • うーんこの文句言う奴は下手糞民のテンプレ。煙でも岩ゴロゴロでも沸いてたな。 -- 2020-04-12 (日) 09:08:34
      • この枝はマウント取りたいコメントばっかで全く生産性がないな。そんなに運営を批判されると困るのか? -- 2020-04-12 (日) 10:32:53
      • 運営を批判されると困るんじゃなくて、1葉が全く的外れな突っ込みいれてるから...。生産性なんてどっちの立場のコメにもねぇよ。ちな俺はUIやバグ関連では運営ボロクソに言ったけど戦術指南は文句言う理由が見つからない -- 2020-04-12 (日) 14:48:43
      • 実際に下手糞言い出したのは運営じゃなくて厄介信者。攻撃的なのもそいつ。的外れなのは枝。 -- 2020-04-12 (日) 20:00:05
      • 仮に的外れなのが枝だとしても、1葉のレスは超飛躍解釈過ぎるわ。厄介信者言うお前も厄介アンチに見える -- 2020-04-12 (日) 20:42:43
    • 霊力5で遊べて、解が一つでないから何度も楽しめる。武神がない時期にちょうどいい。なのにこんなに文句がたくさん。どうしてこうなった。 -- 2020-04-11 (土) 12:47:36
      • 盾必要な所に盾置けず、盾置けるところは盾要らない札の所とか、象をさっさと倒して魔法職集中させる妖怪の所とか、既にイベントとかやってるユーザーにはいいけど初心者に対してはちょっと穴になってるからなんだろうね。始めてくれた歴史クンさんぐらいだと、プレイング見てる限りではちょっと苦労しそうなのではと言う難度になっちゃってると思う。 -- 2020-04-11 (土) 13:15:20
      • 初心者向けじゃなくて、脱初心者向けと考えれば別に。タイトルも「チュートリアル」じゃないし「初心者指南」じゃなくて「戦術指南」なんだし。 -- 2020-04-11 (土) 13:38:20
      • 解が一つでないって、今までに解が一つしかない面なんて城プロにあったか? -- 2020-04-11 (土) 20:20:03
      • ↑↑うちらには屁でもないんだけどね。でも別系統の分離って戦術と言う観点では1段上になるんだよなあ。盾も対機動の方が恩恵でかく、あの編成にあのマップ上の配置だと槌や刀が適任だから、純戦術的に見てもミスマッチな指南な感じがあるのは確か。大砲じゃなくて鈴ならまた話変わって来るんだけどね -- 2020-04-11 (土) 22:12:26
      • パズルとか詰将棋との対比なんだけどなんでそこに反応するかな。 -- 2020-04-12 (日) 20:21:35
    • 武神でワンサカ出る兜を江戸やロンドンで溶かしたり強敵をあの手この手で封じるのが好き。足りないのは次までに育成したり松セットで買ったりするのも楽しみ・・・だった。指南所で苦戦したら下手糞云々言われてて醒めたわ。攻略方なんて好きにさせればいいのに、横からケチつけられると一気にやる気なくなる。もうこのゲームには二度と課金しない -- 2020-04-11 (土) 22:28:37
      • 横からケチ付けられるってのが荒れる原因だろうな。本来ソロゲーなんては動画見ようが高レア使おうがクリアすればそれで良しなんだし。指南所(チュートリアル)じゃなくてチャレンジコンテンツと名前変えるだけでこんな流れにはなってなかったろう -- 2020-04-11 (土) 23:00:16
      • ケチつけてんのも荒れてんのもプレイヤー間で勝手にやってる事だからなぁ。名称変更案以前に民度の低さの問題じゃねーのと思う -- 2020-04-12 (日) 09:21:48
      • 年々クソゲー化が進行してったゲームが、批判する人をけなす層がだんだん増えていってたの思い出したわ。 -- 2020-04-12 (日) 11:20:24
      • プチでんでん現象っぽいのは割とどこでも見られるけど、マジでんでん現象となると城はまだまだないだろうな。コラボの時プチでんでんっぽくなったけど -- 2020-04-12 (日) 14:18:32
      • 武神で足りないものを買うように、指南所で足りないものは身につけろ。下手くそなのは苦戦する奴じゃなくてクリアできずに諦めた奴だ -- 2020-04-12 (日) 17:01:29
      • 枝が善良な殿なら言い分もわかるけど、誰にであれ攻撃的なコメントをするような殿が被害者ぶるのは違うだろ -- 2020-04-12 (日) 21:08:18
      • まぁプレイスタイルや心構えや捉え方の違いはあるだろうしな。自分はここ最近ボーナス属性の縛りはしてもそれ以外は高レアのみで攻略してたけど、今回の指南で考えてるようで大して考えてなかったと自分を省みる機会になったな。まぁそれでもクソ面倒くさい所は変わらず高レアに頼るけど、前よりも手順や流れ考えるようになったかな。 -- 2020-04-13 (月) 17:53:13
      • ちうがくせいくらいの殿かな。世の中こんなんばっかりよ、慣れなさい。 -- 2020-04-19 (日) 12:22:03
    • 戦術レベルでの巧拙とは別に、戦術レベルでの自分の腕前を前提に勝てる手持ちを構築していく戦略レベルでの巧拙って要素もあるわけで、戦術指南所でケチつけられたとしても全否定されたみたいに思わなくていい……と思うの! 煽ってる殿も煽られた殿もみんな今すぐ戦略指南所(じんじゃ)に来るの! -- 2020-04-12 (日) 09:51:28
      • 貴様職安なだけで指南してねーだろ -- 2020-04-12 (日) 14:23:11
      • 悪千狐ちゃんのほうが多機能だし千狐はおこりんぼだし、千狐は置いて行っていいかな? -- 2020-04-12 (日) 20:12:32
  • お試し城がウザイという人が居るのにも通じるが、自力でレベリングして装備も決めた、使い慣れた城でプレイするのと、使い心地不明の低レアを「使わされる」のでは全然違ってくる。(個人的には二期に入って、歌舞以外の星4以下は使ったことがない、そういう城の運用法は正直判らん) -- 2020-04-11 (土) 22:33:42
    • 置いて巨大化するだけだろ、今まで何やってたんだ -- 2020-04-12 (日) 09:18:38
    • 普通自動車しか運転したことないから軽自動車の操縦方法わからないって言ってるようにしか見えないんだよな -- 2020-04-12 (日) 09:50:33
      • 電動補助とか補助輪付きの自転車しかのったことないから、何もついてないママチャリの乗り方がわからなーいって言ってるレベル。 -- 2020-04-12 (日) 17:38:37
    • ☆3以下限定任務を実装しよう(ゲス顔) -- 2020-04-12 (日) 10:24:47
    • 千代田城「そのうち私をうまく使わせるコンセプトの面来るかもしれないから今から練習がてら使っていってくれ頼む!」 -- 2020-04-12 (日) 20:40:48
    • なんでそこで、使った事無い城娘楽しみ!ってならんかね。出撃画面で武器も特技も確認出来るし。最初からいきなりガチャ回したん?最初は天一を少ない手駒で試行錯誤して抜けていくのが普通と思っていたんだけど違うのか? -- 2020-04-13 (月) 13:49:41
      • 出撃画面で確認できるって所謂エアプと変わらんやんけ。木主が求めてるのは使用感やろ?正直計略持ちは気消費も変わるし低中レアを普通に攻略に組み込むワイも戸惑ったぞ? -- 2020-04-13 (月) 16:44:57
      • 始めたばかりの素人でも有るまいし新規追加の☆7でもない限り武器種の使用感なんて特技と計略から推測できるわ。素人は尚の事指定の操作性に乗っかれば良いし。余程の離れ業でもやれってんじゃない限り基本の踏襲と反復なんだから、戦術指南に自分の手駒なんか使ったらダメだろ。誰もが解を出せば結果に辿り着くのが目的の訓練なんだから使う道具が同じなのは当然の話。 -- 2020-04-13 (月) 20:19:39
  • レベリングと甲レアの補正がないだけで詰将棋がここまで辛いとは思わなかった -- 2020-04-19 (日) 09:50:01
  • これ初心者が戦功とるのに何時間も試行錯誤かかるだろ。とてもお手軽とは言えん代物 -- 2020-05-03 (日) 00:58:26
    • 逆に戦功というものは初心者が手を出すものじゃないと教えてくれてるのかもな! -- 2020-05-03 (日) 08:12:58
    • 腕を上げた称号みたいな認識にするしかないだろうね。ツバ白は施設にもレベリングにも使えるけど絶対取らないと困るってものでも無いし -- 2020-05-05 (火) 15:55:08
    • 自力で挑戦し続けるなり攻略調べりゃいいんだよ。ソシャゲの基本じゃね -- 2020-05-05 (火) 20:10:14
      • 自力で挑戦し続けるってそれ結局木主が言ってることと同じだし、攻略サイトで答え見るのがソシャゲの基本だとも思わない -- 2020-05-07 (木) 17:03:44
  • やること無いから消化してきたけどなかなか面白かった。アイギスで言う交流クエスト(詰将棋)だね。2回目でほぼ確実にクリアできるからこっちのが遥かに簡単だけど -- 2020-05-22 (金) 11:54:43
  • ステータスの上方修正で少しは楽になったのかしら -- 2020-05-28 (木) 20:35:25
    • メインヒロインさんが超メインヒロインさんに昇格するぐらいには… -- 2020-05-28 (木) 23:39:21
  • 会話スキップだけ追加してくりゃいいだけだよね -- 2020-05-30 (土) 15:44:56
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