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鉄砲
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


鉄砲 Edit

  • 鉄砲属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(11), 計略持ち(13), 計略持ち改壱(12)
    武器特性:敵を少し後退させる。
    初期射程:340
    攻撃が着弾した後の僅かな時間に敵を後退させる効果を持つ。このとき、敵は移動速度に関わらず一定の距離を後退する。
    なお、シュテファンなどの一部の敵は鉄砲の武器特性を無効化するため注意。
  • 単発銃と連射銃
    HIT数を増やす多段武器の方が一度に与えるダメージは増えるが攻撃速度が落ち、敵を後退させる効果が無くなる代わりに敵の移動速度を下げるようになるものがある。
    また、HIT毎に敵の防御による減算が行われるので防御が高い敵には単発銃の方が効きやすい。
    (単発なら敵の防御力は一回だけ適用されるが、三連発だと三回適用されてしまう。逆に耐久が高いだけで防御が低い敵には連射銃がよくなる)
HIT数攻撃速度瞬間火力メリットデメリット
1早い低い攻撃速度が速いためロスが少ない。一撃で倒せない敵に囲まれると突破される。
2普通普通単発では仕留められない敵も倒せる可能性がある。オーバーキルで時間的無駄が出やすい。
敵の防御が高い場合は単発より火力が落ちる。
敵を後退させる効果がなくなる。
3遅い高い2HITよりもさらに各個撃破を狙いやすい。
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1手銃4攻撃速度+20%小型の鉄砲。威力は低いが安価で扱い易く、護身用にも使える。
1鉄砲15射程+20火縄式の鉄砲。平均的な威力と飛距離を併せ持つ。
1木砲19射程+10木製の大筒。鉄砲に比べ性能面で大きく勝るが、少々扱い難い。
1紅蓮の小筒25特殊な構造の鉄砲。銃身内部の特殊加工により、弾速が速い。
2連装銃8敵1体に2連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
二連銃身を持つ手銃。連射力にさらなる磨きが掛かった。
2大筒35射程+20鉄製の大筒。高威力・長射程に加え耐久力も兼ね揃えた逸品。
3氏郷の燕砲8敵1体に3連続攻撃
(後退効果は3分割)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
氏郷の思念が宿る鉄砲。絶え間ない銃弾が無数の風穴を開ける。
3回転砲12敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
回転機構を持つ大筒。たった一門で戦局すら変える破壊の権化。
3墨縄33攻撃速度+20%墨の如く黒い鉄砲。敵に黒点を穿つ一撃は、決して弓に劣らない。
3ヴァリス39敵の防御を8%無視緊急出兵 / 異界門と囚われの騎士限定
弾頭と反発力の調整が可能な衝撃砲。通常の銃火器と比較し、貫通力が高い。
3光秀の叛砲43射程+40
射程内の城娘の防御が20低下
緊急出兵 / 討伐武将大兜!明智光秀限定
光秀の思念が宿る鉄砲。冷徹なる火が敵を貫く。
3雷光の中筒50攻撃速度+10%雷光の力を宿す鉄砲。電磁力によって威力が向上している。
3信玄砲50後退距離若干上昇歴戦の古兵を撃ったとされる鉄砲。その傷は何れ確実に死を運ぶ。
3氷結の大筒54射程+20凍氷の力を宿す大筒。撃たれた者を凍てつかせ、戦う力を奪う。
3国友鉄砲57射程+10名工がこしらえた鉄砲。高い性能だけでなく、美しさも兼ねた名銃。
3天海の鉄砲65黒衣の怪僧が愛用した銃。使い手は数奇な運命を辿ると言われる。
3三成の烈砲70攻撃動作が低速化緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
三成の思念が宿る鉄砲。弾丸を包む光が想いの烈しさを物語る。
4真・氏郷の燕砲14敵1体に3連続攻撃
(後退効果は3分割)
20敵1体に4連続攻撃
(後退効果は4分割)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す。
4滅・ガトリング砲21敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
27敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度+10%
(後退効果無し)
回転機構を持つ大筒。放たれる鉛のしゅう雨に一切の慈悲はない。
4雑賀八咫短筒38敵1体に2連続攻撃
射程-15
緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 陸の陣限定雑賀城)イメージ武器
先端を切り詰めた短銃。取り回しが良く、連射可能な構造を持つ。
4賀正門松砲45敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃動作が少し低速化
(後退効果無し)
緊急出兵 / 嘉月子日の睦び限定
新年を祝う縁起物の鉄砲。門松から祝砲が絶え間なく撃ち出される。
4雨夜九千坊51攻撃速度+30%緊急出兵 / ぱっかーんしやがれ!限定[夏]久留米城)イメージ武器
暴れ川の如く水を撃ち出す水鉄砲。怒涛の流水は河童すらも押し流す。
4桜花爛漫銃52攻撃速度+20%
射程+10
58攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい銃撃を放つ鉄砲。
4未来ガジェット1号機52敵の移動速度を一瞬だけ0にする
(後退効果無し)
「STEINS;GATE」コラボ記念セット限定
やくもの手により、光弾を撃てるように改造された玩具の銃。
4華燭白桜砲56攻撃速度+10%
後退距離若干上昇
緊急出兵 / 悲哀肯う嫁入り狐限定
比類なく強い願いを宿す鉄砲。込められた想いが弾丸となり敵を討つ。
4八咫烏58攻撃速度+20%64攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
雑賀衆を象徴する銃。弾丸は反骨の証なり。銃身は人々の夢なり。
4ヴァリス改58敵の防御を10%無視緊急出兵 / 異界門と囚われの騎士限定
改良が施され、性能が上がったヴァリス。貫通力に磨きがかかり、堅固な装甲も粉砕する。
4白鷺の大筒60隙を10%短縮
攻撃速度+10%
緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定姫路城イメージ武器)
狭間の模様が描かれた大筒。隙が発生しないよう改良されている。
4萩防楯鉄砲62防御+30緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定萩城イメージ武器)
銃眼土塀が備わった鉄砲。自身への被害を抑えながらの射撃が可能となる。
4真・光秀の叛砲65射程+40
射程内の城娘の防御が20低下
71射程+45
射程内の城娘と敵の防御が20低下
(敵の防御も低下)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!明智光秀限定
真の力を開放した鉄砲。宿る因業が凶弾となる。
4朱威流水砲65射程+15
射程内の伏兵の攻撃が25上昇
サマーセット(2020)限定
華やかな朱色を持つ水砲。朱は王の威光を示すという。
4三崎の長筒67射程内の海洋兜の被ダメージが10%増加緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定三崎城イメージ武器)
水に棲む兜に対抗するため改良された鉄砲。
4アダマント・レイ68射程+15
攻撃の0.1倍の防御無効ダメージ追加
ラピュータ初期装備武器限定
バルニバービ国の技術を結集して造られた鉄砲。超磁力で加速させた弾丸が光条となり敵を貫く。
4マミのマスケット銃69射程内の妖怪へのダメージが10%増加緊急出兵 / 異界門とお菓子の魔女限定巴マミイメージ武器)
細部に至るまで優美な装飾が施されたマジカルマスケット銃。
4水布の涼銃71攻撃速度+10%緊急出兵 / 盛夏の島へめんそーれ!限定
涼やかな色の布で飾られた水銃。流水が勢いよく迸る。
4船形今治砲73射程+20緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定今治城イメージ武器)
船を模した鉄砲。重厚な鉄身から発射される弾丸は遠くの敵を正確に打ち抜く。
4雨夜手拍子8086与ダメージが4%上昇伝説の火縄銃。その凄絶な射撃音は、雨夜の喝采と謳われる。
4真・三成の烈砲96攻撃動作が低速化102標的とその周囲を攻撃
攻撃動作が少し低速化
(周囲への攻撃も後退効果あり)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
真の力を解放した鉄砲。激烈な勢いで放たれる光弾は、立ち塞がる者に後悔の暇も与えない。
5五雷神機ユカリ珠交換所限定

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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  • ☆5 真・光秀の叛砲[改] 攻撃71 敵を少し後退させる 射程+45 射程内の城娘と敵の防御20低下 敵にまでデバフがかかるようになったぞ -- 2020-05-12 (火) 16:10:38
    • 味方のデバフには巨大化倍率が乗るけど敵城娘の巨大化にも乗るんだろうか -- 2020-05-12 (火) 16:16:43
    • 範囲に入った奴はみんな死ね(味方含む)って殺意高いの好き -- 2020-05-12 (火) 21:43:41
    • ???「残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ。そう、いないんだよ味方も、そして敵もね」 -- 2020-05-12 (火) 23:34:24
    • 流石、光○様だな -- 2020-05-14 (木) 09:48:23
    • 仮に改を8本揃えて全ての範囲を重ねたら防御-160?・・・更に巨大化が適用された場合、-20×1.8×8=-288になるんだろうか? -- 2020-05-14 (木) 11:46:18
    • コラボとか兜娘も対象になるのだろうか? -- 2020-05-16 (土) 03:03:26
      • 何をどうしたらそんな意味不明な事を思うの? -- 2020-05-16 (土) 04:06:10
      • カードゲームとかやってると出る疑問だなw 厳密な表記をしてるならコラボキャラと兜娘は含まれないのが正解だけど、城娘バフが普通にコラボキャラに効いてるから対象だろうね。でも兜娘実装の時に運営の意図しない漏れはあるかもしれないw -- 2020-05-17 (日) 11:48:03
      • [改]のツリーだけど、味方側の防御低下は叛砲の[改]に限らない話題ってことでいいよね? ともあれ叛砲3挺(未進化2挺、改1挺)でちょっと試してみたところ、射程重ねれば効果は多重にかかるし、味方のコラボユニットの防御も下がるみたい(→録画)。コラボユニットの確認だけ見たいなら2:03からでも。ゆんゆんだけは0:46あたりで置いてみてるけど。 -- 2020-05-17 (日) 13:55:42
      • あとこれ知らなかったんだけど、所領では装備させた時点で装備者の防御値が20下がる一方で、配置のためにつまんだときのステ表示には反映されず、配置したら反映って形なのね。過去の録画見返したら葵御紋東照太刀の「射程内の城娘の攻撃+10」も同様だった。 -- 3葉? 2020-05-17 (日) 14:12:58
      • 対象の城娘表記は伏兵を対象に含まないっていう意味が主だからコラボキャラ本体については大体同じ扱い。 -- 2020-05-17 (日) 18:30:06
      • ↑4 「意図しない漏れ」ってそれ要するに「バグ」だろ?そんなんアリなら「表記された能力が実際には発揮されていない」とかまで出てくるから意味ないぞ -- 2020-05-17 (日) 20:39:00
      • そもそもコラボ時に、コラボキャラは『「城娘」を指定する特技・計略効果の対象になります』ってお知らせにあったんだけども。ただし武器効果については言及されてないね。まぁ、城娘という括りの中のコラボキャラっていう武器種だと思った方がいいのかも。兜娘についても、実装時に説明あると思うよ。 -- 2020-05-17 (日) 22:18:23
      • まぁ現状最後のコラボ時点で、自分以外のステを増減させる武器は未実装だったはずだし言及が無いのは当然じゃね?とはいえ普通はその記述などから武器効果も適用されると察する事が出来るだろうけどね -- 2020-05-18 (月) 03:33:06
      • ↑だからさ~、コラボ後に範囲効果武器実装されたから運営からの言及がないのは知ってるのよ。コラボキャラの時には言及無かったけども、兜娘実装時にはそこんとこ追加で書かれるんじゃないのって意味で「説明あると思うよ」なわけ。 -- 2020-05-18 (月) 04:54:49
      • ↑そもそも「ただ事実を言っただけ」で君の発言にケチをつける意図は全く無いんだけど?とはいえ~は君に対してじゃなく発端の人に対してだからな -- 2020-05-18 (月) 06:18:37
      • 当然じゃね?はケチつけてるように見えるが ?を付けた発言多用してる辺りが煽りにしか見えない -- 2020-05-18 (月) 11:16:15
      • あーはいはい、わかったわかった。相手がどういう意図で言おうと俺が煽りだと思ったら絶対に煽りだ異論は認めない。って言いたいわけね。こんな頭おかしいのに触るんじゃなかったわ -- 2020-05-18 (月) 12:22:43
      • 一応言っておくけど、11葉は自分じゃないからね。勝手に勘違いして頭おかしい判定は心外。 -- 7葉? 2020-05-18 (月) 14:51:43
      • >葉6 いや実際バグを揶揄する軽口なんだけどねw 草まで生やしたが、冗談を冗談として伝えるのは難しい -- 2020-05-18 (月) 16:41:46
      • wはまあ……煽る目的で使うこともあるからね このwiki内だと若干浮いた表現だし 冗談として使うにはちょっと危ないかもしれない -- 2020-05-18 (月) 16:59:00
      • ↑ありがとう、今後は気をつけますorz -- 2020-05-18 (月) 19:43:30
  • ありがとうございます -- mabskmk? 2020-05-12 (Tue) 13:14:03
  • バランス調整でだいぶ鉄砲の攻撃速度上がったから、単発銃も選択肢になってくるかな。 -- 2020-05-27 (水) 03:14:40
  • 鉄砲の攻撃サイクル、30fpsの装備者巨大化なし、他からのバフなしでいくつか計測してきたけど、↓みたいな感じ。
    装備なし/速度補正なし単発→56フレーム(29:27)
    ▲水布の涼銃    → 54フレーム(27:27)
    ▲白鷺の大筒    → 51フレーム(27:24)
    ▲八咫烏      → 51フレーム(24:27)
    ▲桜花爛漫銃    → 51フレーム(24:27)
    ▲桜花爛漫銃[改]  → 51フレーム(24:27)
    ▼三成の烈砲    → 79フレーム(52:27)
    ▼真・三成の烈砲[改]→ 67フレーム(40:27)
    :連装銃(☆2)  → 101フレーム(74:27)
    ∵滅・ガトリング[改]→ 113フレーム(86:27)
    ∵回転砲(☆3)  → 121フレーム(94:27)
    ∵真・氏郷の燕砲  → 121フレーム(94:27)
    ∵賀正門松砲    → 131フレーム(104:27)
    ◇真・氏郷の燕砲[改]→ 149フレーム(122:27)
    ミスってたらごめんね。 -- 2020-05-28 (木) 03:57:05
    • 以前は単発:37、3連:102で、37x3(111)>102それに対して調整後は3連:94、4連:122で、94>29x3(87)、122>29x4(116)。以前の連装は単発モーションx発射数より「短かった」が今は単発モーションx発射数より「長くなった」わけか -- 2020-05-28 (木) 06:54:57
      • 木と違ってbr使ってなかったから修正 -- 2020-05-28 (木) 21:13:55
      • 検証乙、永久保存。アッパー調整の中で連射銃の優位性を下げたのね。ガト銃最強状態が緩和されるのは大歓迎。ただ氏郷改はちょっと煽りを食らった感あるな。使ってみると四連射は取り回しの悪さがだいぶ目立つし、ガト銃との比較でもう少し攻撃が速くても良かった -- 2020-05-28 (木) 22:25:58
      • 真・氏郷改はモーションで滅・ガト改に負けてるし、ノクバできることぐらいか。過剰撃ちのデメリットを打ち消すほどではなさそう -- 2020-05-29 (金) 03:12:44
      • 氏郷はノクバが通常の銃より小さかったはずだから(氏郷4発=通常の銃3発分だったかな)2本並べない限りはノクバ目的でも使いづらいかなあ。火力はそれこそ後1発残るって状況以外滅ガト改でいい。夏富山に持たせるとしても滅ガト改と氏郷改の1発当たりの攻撃頻度がほぼ同じなので過剰や空振りのロスが減る滅ガト改でいい。氏郷改の有効利用いい方法誰か知らないかね? -- 2020-05-29 (金) 12:17:40
      • ↑攻撃速度だけを上げる計略とは相性が良いかも。米沢城の愛の前立:攻撃速度2倍・防御50%無視(遠隔対象) or 椿尾上城改の陽舜房:攻撃速度2倍(鉄砲のみ)なら1サイクル88フレーム(滅ガトは70フレーム)になる。過剰撃ちのデメリットを打ち消せるかは微妙だけど、運営はこの辺を見据えてバランス取ってる気がする -- 2020-05-31 (日) 03:25:46
      • 桜花爛漫が改になってもフレーム変わらないのは予想外だわ。 -- 2020-05-31 (日) 09:50:58
      • 滅ガト改4回452fに対し真・氏郷3回447fでフレームは約1%ほど真・氏郷が上。攻撃力差は7だから攻撃力700までは滅ガト改が有利でそれ以上は真・氏郷。ただし取り回しは真・氏郷がかなり悪い。また短縮系の恩恵は滅ガト改が真・氏郷の4/3倍受ける。あとは鈍足とノクバの違いか。 -- 2020-05-31 (日) 10:33:58
    • 脱字(「花」の字が抜けてた)訂正して5点追加(水布、桜花☆4、三成☆3、連装、回転)。桜花改(+25%)は何度か測り直したんだけど八咫烏や進化前(+20%)と同じフレーム数になってるぽい? -- ? 2020-05-29 (金) 00:26:27
    • 検証ありがたい -- 2020-05-31 (日) 02:09:46
    • 三成改が以前の通常銃と同等速度って結構ええね -- 2020-05-31 (日) 03:35:15
    • こういうの本当にありがたい、検証お疲れ様です。 -- 2020-05-31 (日) 09:43:56
  • ☆4 花燭白桜砲 攻撃56 敵を少し後退させる 攻撃速度+10% 後退距離若干上昇 -- 2020-06-16 (火) 16:21:08
    • ちょっと強い信玄砲 -- 2020-06-16 (火) 18:46:07
    • ようやく信玄砲の上位が来たか。 -- 2020-06-16 (火) 21:22:47
    • 割と最重要武器じゃない?信玄砲の時点で結構あなどれなかったのが攻撃速度もついてる。ハメられる上限結構伸びる気がする -- 2020-06-16 (火) 21:28:56
      • 信玄砲って、そんなに強かったの? -- 2020-06-17 (水) 01:45:23
      • ノクバでループさせたい人にとっては最重要なものの、それ以外の火力射程他を求める人にはそうでもない。一応ログの検証動画を見ると昔の速度で墨縄とノクバ力(りょく)が同じらしいから、信玄砲の後退距離は通信の約10%増。嫁萩砲は上の木参考に54fとして1.1*56/54=1.14で14%増とノクバ力は一番高いっぽい -- 2020-06-17 (水) 02:26:36
    • 萩城のところに書いてあったドン引き銃に納得w 使い手の鬼気迫る圧が強めな銃 -- 2020-06-17 (水) 02:49:29
    • すげぇな 夏富山みたいな後退効果が上昇持ちに持たせると文字通りどんどん後退していって笑ったわ -- 2020-06-17 (水) 03:33:04
      • 夏富山に信玄砲持たせると、信玄砲の後退距離上昇効果が無効化されると検証動画で判明してる。だから枝の気のせい。 -- 2020-06-17 (水) 17:02:13
  • 花燭白桜砲のところ交代距離になってます、修正わからないので誰かお願いします -- 2020-06-16 (火) 22:09:17
    • 交代しときました -- 2020-06-16 (火) 22:13:43
  • ★4武器 朱威流水砲 攻撃65 射程+15射程内の伏兵の攻撃が25上昇 華やかな朱色を持つ水砲。朱は王の威光を示すという。 -- 2020-06-30 (火) 16:19:44
    • 水着安平さんに持たせて家族配置しまくれと全力で主張してる武器いいよね。これがあるなら漏れなく水着安平さん居るわけだし。他に相性良い子とか居るかな… -- 2020-07-01 (水) 11:06:15
      • 長篠城とかノーマル安平とか? -- 2020-07-01 (水) 11:17:40
  • ☆4 雨夜九千坊 攻撃51 敵を少し後退させる 攻撃速度+30% -- 2020-07-07 (火) 16:18:29
    • 九千坊は洪水沈める河童の伝説のようだね。攻撃速30%からして雨夜手拍子意識してるかも -- 2020-07-07 (火) 16:50:57
      • 名前からして普通に意識してるでしょ。雨夜手拍子は久留米を築城した毛利秀包の銃だし -- 2020-07-07 (火) 19:32:22
    • イメージ元の夏久留米とシンプルに良相性である。鉄砲全体だと八咫烏改との差別化は微妙。 -- 2020-07-07 (火) 17:05:08
      • 5%だとフレーム数変わらないとかあるし、30%と25%+5%は違うと思うよ -- 2020-07-08 (水) 04:10:42
      • 基本的な攻速・隙短バフだと同条件なら攻撃速度は八咫烏改≧雨夜九千坊なのよ。更に攻撃値の差もあるから武器性能の数字なら雨夜九千坊が勝ってる部分は無い。ただおっしゃる通り0%と5%は誤差だし30%と25%も誤差なので強化が楽だからほぼ似た性能の雨夜九千坊の方を使うというのはもちろんある。なので明確な差別化は微妙。 -- 2020-07-08 (水) 06:31:08
    • ☆5化不要でヤタガラス改と同じくらいの速さならかなり強いな -- 2020-07-07 (火) 17:09:18
    • ラピュータ用に良さそう -- 2020-07-08 (水) 04:08:55
  • 特殊効果に『敵を少し後退させる効果消失』を追加しました。真・氏郷の燕砲という例外があるので… -- 2020-10-12 (月) 21:12:07
    • あ。氏郷の燕砲もだ。セルフ修正しました -- 2020-10-12 (月) 21:29:36
    • ついでに真・光秀の叛砲[改]の特殊効果を2つに分割しました。説明文通りではなくなりますが、多分こっちの方がわかりやすいと思うので -- 2020-10-12 (月) 23:11:25
    • 武器のページに装備無し状態の情報が無かったので、それをからめて捕捉説明を追加してみました。というのも…武器の中で、てっぽーがややこしすぎるのが悪いんじゃー (T-T とりあえず、こうして内容をいじったのは鉄砲のページだけです。これで特に反対意見が無いようでしたら、明日以降、他の武器種も同じように変更してみます -- 2020-10-13 (火) 22:58:29
      • おつおつ -- 2020-10-13 (火) 23:06:55
      • 編集お疲れ様です。後退効果消失などの「ゲーム中で表記のない効果」はこれまで特殊効果の欄にあった「ゲーム中で表記のある効果」とは混ぜない方がいいような気もしますねー。 -- 2020-10-13 (火) 23:11:31
      • おっしゃる通り、ゲーム内表記上だけでいうならば、まさにその通りなのです。けどですねー。このWiki内の鉄砲ページのくくりだけでいいますと、何も無い=敵1体に攻撃&敵を少し後退させる効果、なのです(ルールをつけて表記省略をしている都合上)なので、どうしても効果消失の文面は外せず… (T-T さらに、中には連装銃なのに本当に後退させる効果の武器もあったりでwあーもうめちゃくちゃだよー (^-^ 一応、全ての武器に後退効果の有無を入力することで対応可能ですが、さすがにそれは~ (--; -- 2020-10-13 (火) 23:50:16
      • このページ公式のゲーム内テキストの効果確認するのに便利なんで重宝してたんですけどね…… -- 2020-10-13 (火) 23:55:31
      • そうだったのですね、どうしましょ… (^^; まぁ、鉄砲に関しましては本当にすごくややこしいので、効果付きの全ての鉄砲に『敵を少し後退させる』の効果をのせるのも、確かにアリかもしれません。さすがに、今よりは内容が見えづらくなるとは思いますが…。明日…というか、もう今日ですけど、今日の夜ぐらいまで他の人の意見も待ってみます。意見が無かった場合は、全てにのせる方向でいきたいと思います -- 2020-10-14 (水) 00:20:24
      • …ん?おや?もしや、これって『敵を少し後退させる』をカッコ付きにすればいいだけ…かも?(投稿した後に気付いたw)意見は引き続きお待ちするとして、とりあえず、今夜はカッコ付きで内容を修正しますので、また今夜ー(何だコレ (^^; ) -- 2020-10-14 (水) 00:34:53
      • 流石に全部に入れ込むのはきっついと思うので、()で括ってもらうだけでも。氏郷鉄砲なんかはそうしてますしね。 -- 2020-10-14 (水) 00:37:15
      • わーニアミス ゲーム中に表記のない効果は()付きで対応して貰えると有難いです。「敵を少し後退させる」に関しては全部書いちゃうと煩雑なのでなくてもいいような気も。 -- 2020-10-14 (水) 00:38:32
    • とりあえず、これだけは言っておかないといけないな。「こういう編集をいきなりやるのはやめろ。確認して話し合って、完成形が出来てから適用しろ」と -- 2020-10-14 (水) 06:40:16
      • ぇ、ごめんなさい… (..; ここの鉄砲ページの初期装備と全てのカッコ付きの補足説明は、全て自分個人の最近の編集によるモノです。こうしてご意見を頂いたことですし、今夜にでも元に戻しておきたいと思います。一人でお騒がせしてすみませんでした -- 2020-10-14 (水) 12:41:59
      • 個人的にはこの位の編集なら、報告木立ててくれりゃ許容範囲だと思うけどな! 他の人に確認しようにも今度こうしたいんだけどどうですか?って投げてもびっくりするくらい誰も乗ってこなくて一人で編集とかしばしばあるし……もちろん枝が何か編集かける時に毎回確認してくれてんならそれはそれで助かる この木はちゃんと要所要所で反応待ってくれてるし、初期装備の項作成してくれたりとかはありがたいぞ 背景色と顔文字のセンスは相容れんけどな! -- 2020-10-14 (水) 13:16:17
      • 今までゲーム内表記に合わせてきたのにそれを急に変えるのは事後報告じゃいかんよ。それにその時点で完成もして無くて二転三転してる。そういうのは実ページでやるべきじゃないんだよ。札の方で防御無視じゃないのも出てきて、もう鉄砲だけの話じゃないからルール決めもした方が良い。ただ差し戻したりするんじゃなくsandbox送りにして編集会議に持ってった方が良いと思う。後、反応を待てるならいきなり編集せず反応待ってから動く事も出来ただろ -- 2020-10-14 (水) 14:21:59
      • 色々と言ったが「いきなり編集してトラブル起きて編集会議送り」という話がつい最近あってな。未だ完全には終わってないような有様だから、問題が起きないよう気を付けろって話な -- 2020-10-14 (水) 14:25:39
      • 自衛だよねえ結局は サッと編集してそれが花丸文句なしでスッと通りゃいいけど、見落としでゴタついてそれ見たことか、ってなっちゃうと勿体ないしね 共同編集ものには常につきまとう話 -- 2020-10-14 (Wed) 15:18:51
    • たくさんのご意見、ありがとうございました<(_ _)>話の流れ的に、初期装備の追加→やや否定的。カッコ付きの補足説明→やや好意的。という印象だったため、初期装備は削除。捕捉説明は残し。という形で落ち着かせました。それから、煩雑という意見もあった『敵を少し後退させる効果』を『後退効果』とすることで、説明短縮としました。どうやら…自分の考えている以上にゲーム内表記を重要視する方が多いようなので、以前2つに分けた真・光秀の叛砲[改]の説明につきましても元に戻し、捕捉で(敵の防御も低下)としました。たまたま更新の日だったせいか、普通に意見が多かったことが逆にビックリです (^-^ (↑背景色と顔文字のセンスは~)あぁん…!? (--; -- 2020-10-14 (水) 19:46:23
  • ☆4 雑賀八咫短筒 攻撃38 敵を少し後退させる 敵1体に2連続攻撃 射程-15 -- 2020-10-27 (火) 16:12:39 New!
    • 短筒だから射程短いのね -- 2020-10-27 (火) 18:05:41 New!
    • 二丁拳銃で短射程マルチになるかと思ってたけど二連だったか -- 2020-10-27 (火) 18:09:33 New!
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