Top > 鉄砲

鉄砲
HTML ConvertTime 0.184 sec.

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(城娘強化 / 弱体化他) | 編成特技 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


鉄砲 Edit

  • 鉄砲属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(11), 計略持ち(13), 計略持ち改壱(12)
    武器特性:敵を少し後退させる。
    初期射程:340
    攻撃が着弾した後の僅かな時間に敵を後退させる効果を持つ。このとき、敵は移動速度に関わらず一定の距離を後退する。
    なお、シュテファンなどの一部の敵は鉄砲の武器特性を無効化するため注意。
  • 単発銃と連射銃
    HIT数を増やす多段武器の方が一度に与えるダメージは増えるが攻撃速度が落ち、敵を後退させる効果が無くなる代わりに敵の移動速度を下げるようになるものがある。
    また、HIT毎に敵の防御による減算が行われるので防御が高い敵には単発銃の方が効きやすい。
    (単発なら敵の防御力は一回だけ適用されるが、三連発だと三回適用されてしまう。逆に耐久が高いだけで防御が低い敵には連射銃がよくなる)
HIT数攻撃速度瞬間火力メリットデメリット
1早い低い攻撃速度が速いためロスが少ない。一撃で倒せない敵に囲まれると突破される。
2普通普通単発では仕留められない敵も倒せる可能性がある。オーバーキルで時間的無駄が出やすい。
敵の防御が高い場合は単発より火力が落ちる。
敵を後退させる効果がなくなる。
3遅い高い2HITよりもさらに各個撃破を狙いやすい。
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1手銃4攻撃速度+20%小型の鉄砲。威力は低いが安価で扱い易く、護身用にも使える。
1鉄砲15射程+20火縄式の鉄砲。平均的な威力と飛距離を併せ持つ。
1木砲19射程+10木製の大筒。鉄砲に比べ性能面で大きく勝るが、少々扱い難い。
1紅蓮の小筒25特殊な構造の鉄砲。銃身内部の特殊加工により、弾速が速い。
2連装銃8敵1体に2連続攻撃
敵の移動速度を下げる
二連銃身を持つ手銃。連射力にさらなる磨きが掛かった。
2大筒35射程+20鉄製の大筒。高威力・長射程に加え耐久力も兼ね揃えた逸品。
3氏郷の燕砲8敵1体に3連続攻撃緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
氏郷の思念が宿る鉄砲。絶え間ない銃弾が無数の風穴を開ける。
3回転砲12敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
回転機構を持つ大筒。たった一門で戦局すら変える破壊の権化。
3墨縄33攻撃速度+20%墨の如く黒い鉄砲。敵に黒点を穿つ一撃は、決して弓に劣らない。
3ヴァリス39敵の防御を8%無視緊急出兵 / 異界門と囚われの騎士限定
弾頭と反発力の調整が可能な衝撃砲。通常の銃火器と比較し、貫通力が高い。
3光秀の叛砲43射程+40
射程内の城娘の防御が20低下
緊急出兵 / 討伐武将大兜!明智光秀限定
光秀の思念が宿る鉄砲。冷徹なる火が敵を貫く。
3雷光の中筒50攻撃速度+10%雷光の力を宿す鉄砲。電磁力によって威力が向上している。
3信玄砲50後退距離若干上昇歴戦の古兵を撃ったとされる鉄砲。その傷は何れ確実に死を運ぶ。
3氷結の大筒54射程+20凍氷の力を宿す大筒。撃たれた者を凍てつかせ、戦う力を奪う。
3国友鉄砲57射程+10名工がこしらえた鉄砲。高い性能だけでなく、美しさも兼ねた名銃。
3天海の鉄砲65黒衣の怪僧が愛用した銃。使い手は数奇な運命を辿ると言われる。
3三成の烈砲70攻撃動作が低速化緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
三成の思念が宿る鉄砲。弾丸を包む光が想いの烈しさを物語る。
4真・氏郷の燕砲14敵1体に3連続攻撃20敵1体に4連続攻撃緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す。
4滅・ガトリング砲21敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
27敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度+10%
回転機構を持つ大筒。放たれる鉛のしゅう雨に一切の慈悲はない。
4賀正門松砲45敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度が少し低下
緊急出兵 / 嘉月子日の睦び限定
新年を祝う縁起物の鉄砲。門松から祝砲が絶え間なく撃ち出される。
4桜花爛漫銃52攻撃速度+20%
射程+10
58攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい銃撃を放つ鉄砲。
4未来ガジェット1号機52敵の移動速度を一瞬だけ0にする「STEINS;GATE」コラボ記念セット限定
やくもの手により、光弾を撃てるように改造された玩具の銃。
4八咫烏58攻撃速度+20%64攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
雑賀衆を象徴する銃。弾丸は反骨の証なり。銃身は人々の夢なり。
4ヴァリス改58敵の防御を10%無視緊急出兵 / 異界門と囚われの騎士限定
改良が施され、性能が上がったヴァリス。貫通力に磨きがかかり、堅固な装甲も粉砕する。
4白鷺の大筒60隙を10%短縮
攻撃速度+10%
緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定姫路城イメージ武器)
狭間の模様が描かれた大筒。隙が発生しないよう改良されている。
4萩防楯鉄砲62防御+30緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定萩城イメージ武器)
銃眼土塀が備わった鉄砲。自身への被害を抑えながらの射撃が可能となる。
4真・光秀の叛砲65射程+40
射程内の城娘の防御が20低下
71射程+45
射程内の城娘と敵の防御が20低下
緊急出兵 / 討伐武将大兜!明智光秀限定
真の力を開放した鉄砲。宿る因業が凶弾となる。
4三崎の長筒67射程内の海洋兜の被ダメージが10%増加緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定三崎城イメージ武器)
水に棲む兜に対抗するため改良された鉄砲。
4アダマント・レイ68射程+15
攻撃の0.1倍の防御無効ダメージ追加
ラピュータ初期装備武器限定
バルニバービ国の技術を結集して造られた鉄砲。超磁力で加速させた弾丸が光条となり敵を貫く。
4マミのマスケット銃69射程内の妖怪へのダメージが10%増加緊急出兵 / 異界門とお菓子の魔女限定巴マミイメージ武器)
細部に至るまで優美な装飾が施されたマジカルマスケット銃。
4水布の涼銃71攻撃速度+10%緊急出兵 / 盛夏の島へめんそーれ!限定
涼やかな色の布で飾られた水銃。流水が勢いよく迸る。
4船形今治砲73射程+20緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定今治城イメージ武器)
船を模した鉄砲。重厚な鉄身から発射される弾丸は遠くの敵を正確に打ち抜く。
4雨夜手拍子8086与ダメージが4%上昇伝説の火縄銃。その凄絶な射撃音は、雨夜の喝采と謳われる。
4真・三成の烈砲96攻撃動作が低速化102標的とその周囲を攻撃
攻撃動作が少し低速化
緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
真の力を解放した鉄砲。激烈な勢いで放たれる光弾は、立ち塞がる者に後悔の暇も与えない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ☆4ヴァリス改に改築が来たら☆5ヴァリス改[改]になるのかな -- 2019-09-30 (月) 13:52:36
    • ちょっとほっこりしたw 帰ってないからワンチャン、ギアス再コラボはよw -- 2019-10-01 (火) 06:25:24
    • 改改は流石に草。 -- 2019-10-03 (木) 16:46:02
    • 普通に考えたら改二なんだろうが、カッコで区切られてるからなあ -- 2020-02-11 (火) 11:13:42
    • クロスボーンガンダムみたい -- 2020-02-14 (金) 13:51:03
  • ☆4 賀正門松砲 攻撃45 敵の移動速度を下げる 敵1体に3連続攻撃 攻撃動作が少し低速化 ガトリング系にしては攻撃力が破格だけどどのくらい遅くなるか -- 2019-12-27 (金) 18:38:30
    • 低下の度合いによっては破格だなぁコレ -- 2019-12-27 (金) 21:00:10
    • 軽く測った結果こんな感じ。 門松砲: 攻109F 隙30F 滅ガト: 攻101F 隙30F -- 2019-12-27 (金) 21:33:40
      • すまん異常値だった。正確な計測結果は 賀正門松砲: 攻113F 隙30F -- 2019-12-27 (金) 22:01:30
    • (相対的な意味で)硬い敵を撃つ前提でなければ、滅ガトどころか他のガトと比べても微妙かな -- 2019-12-28 (土) 10:56:42
    • 滅ガドの102Fに速度-10%のバフがかかって113F(102/0.9)だとしたら、速度バフが高ければ使えなくはないかも。 -- 2020-01-05 (日) 14:31:53
  • ☆4 アダマント・レイ 攻撃68 射程+15 攻撃の0.1倍の防御無視ダメージ増加 敵を少し後退させる バルニバービ国の技術を結集して造られた鉄砲。超磁力で加速させた弾丸が光条となり敵を貫く。 -- 2020-04-28 (火) 16:10:05
    • 無難に使いやすそう -- 2020-04-28 (火) 16:51:46
    • うーん、攻撃面では3連撃系に勝てなさそうだし、どうせなら隠密と相性が良い性能が良かったなぁ。自身の被ダメが上がる代わりにもっと性能盛るとか -- 2020-04-28 (火) 17:03:21
      • と、思ったが計算してないけど、ラピュタは攻撃後の隙が短くなるから、3連撃系と比べて攻撃後の隙の割合が多い単発系とそれほど相性が悪くないのか -- 2020-04-28 (火) 17:24:35
    • 強いっちゃ強いけど、個性があんまり無いな -- 2020-04-28 (火) 17:43:42
    • 本人が持つと1.7倍攻撃から追加で0.1倍防御無視が付くのかね。そこから更に被ダメ三割上昇?ややこしいなぁ。 -- 2020-04-28 (火) 18:24:55
    • 妖怪には悪くないかもねぐらいか。武器の見た目は思ったより地味だった。 -- 2020-04-28 (火) 18:25:53
    • ラピュータの攻撃1.7倍で3連はかなり撃ちもらしが発生するだろうから滅ガトと相性悪いと思う。ディンギルの5s範囲内0.2倍に比べたらちょっと弱く感じるし、1.7倍バフで防御抜けないことはないから桜花ない人用かな -- 2020-04-28 (火) 18:39:14
    • ヴァリス改の敵の防御を10%無視と攻撃の0.1倍の防御無効ダメージ増加って似てるようで違うの?まぁ計算式が違うんだろうってのは分かるけど -- 2020-04-28 (火) 18:43:43
      • ちがうぞ、例えばこっちの攻撃力が100で相手の防御力が50だったら、普通の武器ならダメージは100-50で50ダメ、ヴァリスなら防御を10%無視して100-45で55ダメ、アダマントレイなら100-50で50ダメ与えた後に別枠で攻撃力の10%分:10ダメージが追加されて60ダメージになる、はず。 -- 2020-04-28 (火) 20:31:56
      • ちなみに追加の防御無視攻撃(木主は増加と誤記してるが正確には追加)は飛行や妖怪に半減されない。 -- 2020-04-28 (火) 23:07:14
    • まぁ、普通の星4武器だね。 -- 2020-04-28 (火) 20:30:15
    • 相手の防御にもよるが攻撃が早くなる桜花銃の方がよさげな気がする -- 2020-04-28 (火) 20:35:30
    • 武器性能が攻撃依存の防御無視追加ダメージと射程延長、だから相性が良いのは高倍率の攻撃バフと範囲バフ・デバフ持ち、つまり姫にゃん、正月姫にゃん、正月小田原あたりが手数も増やせて良い感じかなぁ -- 2020-05-02 (土) 18:04:12
      • 正月姫路はともかく正月おだーらさんは大正義滅ガトが相性よすぎるからなぁ(固定上昇とマルチロック)防御無視をいかせる連射力持つ子向けでしょうねぇ -- 2020-05-03 (日) 10:25:56
      • 高倍率なら計略で1.8倍付与できるラピュタが一番いいんじゃないか?範囲デバフも持ってるし -- 2020-05-03 (日) 11:13:49
    • 槍の様な貫通攻撃特性が備わっていればまだ評価は違っていたかも・・・ -- 2020-05-17 (日) 13:17:09
  • 賀正門松砲にノックバック付いているの注記しておいたほうが良くない? 三連射だからガトと同じと思い込んでいる人も多そうだし。 -- 2020-04-29 (水) 05:11:04
    • もう修正されて今はノックバックしないよ -- 2020-04-29 (水) 05:45:00
      • ごめん、調べたら03/24で修正されたんだね。あまりにも長期間放置されていたから、ずっとその仕様だと勘違いしていた -- 2020-04-29 (水) 05:59:42
  • 銃にも弓に対抗して動物特効1.5倍つけてくれ。麻痺狼やらゴリラやら象やら厄介な相手に特効乗れば出す機会増えるであろう。 -- 2020-05-06 (水) 08:27:42
  • ☆5 真・氏郷の燕砲[改] 攻撃20 敵を少し後退させる 敵1体に4連続攻撃 4連射……だと…… -- 2020-05-12 (火) 16:07:49
    • おいおいまた夏富山が強化されちまうのか。やべえな -- 2020-05-12 (火) 16:10:34
    • フレーム検証次第ですかね? -- 2020-05-12 (火) 16:28:14
    • 義重に続く神器きちまったか? -- 2020-05-12 (火) 16:33:52
    • 4連ってマジか…最優先で作らないと -- 2020-05-12 (火) 16:58:18
    • 大物処理能力は間違いなく上がるけどそれ以外の空打ちがどうなるかだなぁ。 -- 2020-05-12 (火) 17:03:28
      • 武神みたいな高難度向けって所だろうな、その上滅ガトと違って速度+ないからそっち方面の支援バフも必要だろうし -- 2020-05-12 (火) 17:47:22
    • 正月小田原で使うの楽しみ過ぎる -- 2020-05-12 (火) 17:53:59
      • 実際大物も小物も1人で全部処理してくれるわ -- 2020-05-13 (水) 17:52:42
      • 5マルチ4連射超火力砲か…胸が熱くなるな -- 2020-05-14 (木) 11:46:43
    • 3発分の速度で4発撃つのか、4発分の速度に延長されるのか、そこが問題やな・・・ -- 2020-05-13 (水) 01:31:01
      • 3発分の速度で4発撃てる可能性は最初からゼロ -- 2020-05-13 (水) 04:08:30
      • 滅ガト改の方は攻撃速度+10%もついてるしね -- 2020-05-13 (水) 08:00:40
    • 硬直みたけど加速系バフつけられないなら滅ガトのが汎用性高そうだったな -- 2020-05-14 (木) 07:44:35
      • 滅ガトは移動速度低下、氏郷は後退という点にも注目したい。効かない相手もいるので結局は相手次第だが -- 2020-05-14 (木) 12:27:27
      • 自分も少し使ってみたけど、無駄撃ちが増えて☆4時の3連射より使いにくくなったってのが正直な感想。まだ少ししか使ってないので他の人の感想も聞きたいな -- 2020-05-17 (日) 11:34:58
      • あの硬直時間の長さはかんがえものかも。無駄撃ちも多いし、ほんとに大物専用みたいな感じよね -- 2020-05-17 (日) 12:48:15
      • 大物じゃなくても少し巨大化させるだけで1体確実に葬るので、気が足りない序盤に置いておくと数を減らしやすい。攻撃速度計略と相性良。足の速い敵にひどく相性が悪いので味方に盾がいると捗る…かも。あるいはこれをもう1本、少し離して配置させるとか。 -- 2020-05-17 (日) 13:06:06
  • ☆5 真・光秀の叛砲[改] 攻撃71 敵を少し後退させる 射程+45 射程内の城娘と敵の防御20低下 敵にまでデバフがかかるようになったぞ -- 2020-05-12 (火) 16:10:38
    • 味方のデバフには巨大化倍率が乗るけど敵城娘の巨大化にも乗るんだろうか -- 2020-05-12 (火) 16:16:43
    • 範囲に入った奴はみんな死ね(味方含む)って殺意高いの好き -- 2020-05-12 (火) 21:43:41
    • ???「残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ。そう、いないんだよ味方も、そして敵もね」 -- 2020-05-12 (火) 23:34:24
    • 流石、光○様だな -- 2020-05-14 (木) 09:48:23
    • 仮に改を8本揃えて全ての範囲を重ねたら防御-160?・・・更に巨大化が適用された場合、-20×1.8×8=-288になるんだろうか? -- 2020-05-14 (木) 11:46:18
    • コラボとか兜娘も対象になるのだろうか? -- 2020-05-16 (土) 03:03:26
      • 何をどうしたらそんな意味不明な事を思うの? -- 2020-05-16 (土) 04:06:10
      • カードゲームとかやってると出る疑問だなw 厳密な表記をしてるならコラボキャラと兜娘は含まれないのが正解だけど、城娘バフが普通にコラボキャラに効いてるから対象だろうね。でも兜娘実装の時に運営の意図しない漏れはあるかもしれないw -- 2020-05-17 (日) 11:48:03
      • [改]のツリーだけど、味方側の防御低下は叛砲の[改]に限らない話題ってことでいいよね? ともあれ叛砲3挺(未進化2挺、改1挺)でちょっと試してみたところ、射程重ねれば効果は多重にかかるし、味方のコラボユニットの防御も下がるみたい(→録画)。コラボユニットの確認だけ見たいなら2:03からでも。ゆんゆんだけは0:46あたりで置いてみてるけど。 -- 2020-05-17 (日) 13:55:42
      • あとこれ知らなかったんだけど、所領では装備させた時点で装備者の防御値が20下がる一方で、配置のためにつまんだときのステ表示には反映されず、配置したら反映って形なのね。過去の録画見返したら葵御紋東照太刀の「射程内の城娘の攻撃+10」も同様だった。 -- 3葉? 2020-05-17 (日) 14:12:58
      • 対象の城娘表記は伏兵を対象に含まないっていう意味が主だからコラボキャラ本体については大体同じ扱い。 -- 2020-05-17 (日) 18:30:06
      • ↑4 「意図しない漏れ」ってそれ要するに「バグ」だろ?そんなんアリなら「表記された能力が実際には発揮されていない」とかまで出てくるから意味ないぞ -- 2020-05-17 (日) 20:39:00
      • そもそもコラボ時に、コラボキャラは『「城娘」を指定する特技・計略効果の対象になります』ってお知らせにあったんだけども。ただし武器効果については言及されてないね。まぁ、城娘という括りの中のコラボキャラっていう武器種だと思った方がいいのかも。兜娘についても、実装時に説明あると思うよ。 -- 2020-05-17 (日) 22:18:23
      • まぁ現状最後のコラボ時点で、自分以外のステを増減させる武器は未実装だったはずだし言及が無いのは当然じゃね?とはいえ普通はその記述などから武器効果も適用されると察する事が出来るだろうけどね -- 2020-05-18 (月) 03:33:06
      • ↑だからさ~、コラボ後に範囲効果武器実装されたから運営からの言及がないのは知ってるのよ。コラボキャラの時には言及無かったけども、兜娘実装時にはそこんとこ追加で書かれるんじゃないのって意味で「説明あると思うよ」なわけ。 -- 2020-05-18 (月) 04:54:49
      • ↑そもそも「ただ事実を言っただけ」で君の発言にケチをつける意図は全く無いんだけど?とはいえ~は君に対してじゃなく発端の人に対してだからな -- 2020-05-18 (月) 06:18:37
      • 当然じゃね?はケチつけてるように見えるが ?を付けた発言多用してる辺りが煽りにしか見えない -- 2020-05-18 (月) 11:16:15
      • あーはいはい、わかったわかった。相手がどういう意図で言おうと俺が煽りだと思ったら絶対に煽りだ異論は認めない。って言いたいわけね。こんな頭おかしいのに触るんじゃなかったわ -- 2020-05-18 (月) 12:22:43
      • 一応言っておくけど、11葉は自分じゃないからね。勝手に勘違いして頭おかしい判定は心外。 -- 7葉? 2020-05-18 (月) 14:51:43
      • >葉6 いや実際バグを揶揄する軽口なんだけどねw 草まで生やしたが、冗談を冗談として伝えるのは難しい -- 2020-05-18 (月) 16:41:46
      • wはまあ……煽る目的で使うこともあるからね このwiki内だと若干浮いた表現だし 冗談として使うにはちょっと危ないかもしれない -- 2020-05-18 (月) 16:59:00
      • ↑ありがとう、今後は気をつけますorz -- 2020-05-18 (月) 19:43:30
  • ありがとうございます -- mabskmk? 2020-05-12 (Tue) 13:14:03
  • バランス調整でだいぶ鉄砲の攻撃速度上がったから、単発銃も選択肢になってくるかな。 -- 2020-05-27 (水) 03:14:40
  • 鉄砲の攻撃サイクル、30fpsの装備者巨大化なし、他からのバフなしでいくつか計測してきたけど、↓みたいな感じ。
    装備なし/速度補正なし単発→56フレーム(29:27)
    ▲水布の涼銃    → 54フレーム(27:27)
    ▲白鷺の大筒    → 51フレーム(27:24)
    ▲八咫烏      → 51フレーム(24:27)
    ▲桜花爛漫銃    → 51フレーム(24:27)
    ▲桜花爛漫銃[改]  → 51フレーム(24:27)
    ▼三成の烈砲    → 79フレーム(52:27)
    ▼真・三成の烈砲[改]→ 67フレーム(40:27)
    :連装銃(☆2)  → 101フレーム(74:27)
    ∵滅・ガトリング[改]→ 113フレーム(86:27)
    ∵回転砲(☆3)  → 121フレーム(94:27)
    ∵真・氏郷の燕砲  → 121フレーム(94:27)
    ∵賀正門松砲    → 131フレーム(104:27)
    ◇真・氏郷の燕砲[改]→ 149フレーム(122:27)
    ミスってたらごめんね。 -- 2020-05-28 (木) 03:57:05
    • 以前は単発:37、3連:102で、37x3(111)>102それに対して調整後は3連:94、4連:122で、94>29x3(87)、122>29x4(116)。以前の連装は単発モーションx発射数より「短かった」が今は単発モーションx発射数より「長くなった」わけか -- 2020-05-28 (木) 06:54:57
      • 木と違ってbr使ってなかったから修正 -- 2020-05-28 (木) 21:13:55
      • 検証乙、永久保存。アッパー調整の中で連射銃の優位性を下げたのね。ガト銃最強状態が緩和されるのは大歓迎。ただ氏郷改はちょっと煽りを食らった感あるな。使ってみると四連射は取り回しの悪さがだいぶ目立つし、ガト銃との比較でもう少し攻撃が速くても良かった -- 2020-05-28 (木) 22:25:58
      • 真・氏郷改はモーションで滅・ガト改に負けてるし、ノクバできることぐらいか。過剰撃ちのデメリットを打ち消すほどではなさそう -- 2020-05-29 (金) 03:12:44
      • 氏郷はノクバが通常の銃より小さかったはずだから(氏郷4発=通常の銃3発分だったかな)2本並べない限りはノクバ目的でも使いづらいかなあ。火力はそれこそ後1発残るって状況以外滅ガト改でいい。夏富山に持たせるとしても滅ガト改と氏郷改の1発当たりの攻撃頻度がほぼ同じなので過剰や空振りのロスが減る滅ガト改でいい。氏郷改の有効利用いい方法誰か知らないかね? -- 2020-05-29 (金) 12:17:40
      • ↑攻撃速度だけを上げる計略とは相性が良いかも。米沢城の愛の前立:攻撃速度2倍・防御50%無視(遠隔対象) or 椿尾上城改の陽舜房:攻撃速度2倍(鉄砲のみ)なら1サイクル88フレーム(滅ガトは70フレーム)になる。過剰撃ちのデメリットを打ち消せるかは微妙だけど、運営はこの辺を見据えてバランス取ってる気がする -- 2020-05-31 (日) 03:25:46
      • 桜花爛漫が改になってもフレーム変わらないのは予想外だわ。 -- 2020-05-31 (日) 09:50:58 New
      • 滅ガト改4回452fに対し真・氏郷3回447fでフレームは約1%ほど真・氏郷が上。攻撃力差は7だから攻撃力700までは滅ガト改が有利でそれ以上は真・氏郷。ただし取り回しは真・氏郷がかなり悪い。また短縮系の恩恵は滅ガト改が真・氏郷の4/3倍受ける。あとは鈍足とノクバの違いか。 -- 2020-05-31 (日) 10:33:58 New
    • 脱字(「花」の字が抜けてた)訂正して5点追加(水布、桜花☆4、三成☆3、連装、回転)。桜花改(+25%)は何度か測り直したんだけど八咫烏や進化前(+20%)と同じフレーム数になってるぽい? -- ? 2020-05-29 (金) 00:26:27
    • 検証ありがたい -- 2020-05-31 (日) 02:09:46
    • 三成改が以前の通常銃と同等速度って結構ええね -- 2020-05-31 (日) 03:35:15
    • こういうの本当にありがたい、検証お疲れ様です。 -- 2020-05-31 (日) 09:43:56 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White