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鉄砲
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


鉄砲 Edit

  • 鉄砲属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(11), 計略持ち(13), 計略持ち改壱(12)
    武器特性:敵を少し後退させる。
    初期射程:340
    攻撃が着弾した後の僅かな時間に敵を後退させる効果を持つ。このとき、敵は移動速度に関わらず一定の距離を後退する。
    なお、シュテファンなどの一部の敵は鉄砲の武器特性を無効化するため注意。
  • 単発銃と連射銃
    HIT数を増やす多段武器の方が一度に与えるダメージは増えるが攻撃速度が落ち、敵を後退させる効果が無くなる代わりに敵の移動速度を下げるようになるものがある。
    また、HIT毎に敵の防御による減算が行われるので防御が高い敵には単発銃の方が効きやすい。
    (単発なら敵の防御力は1回だけ適用されるが、3連射だと3回適用されてしまう。逆に耐久が高いだけで防御が低い敵には連射銃がよくなる)
    連射の途中で敵を倒せた場合でも撃つ回数は変わらない。例えば3連射の1発目で敵を倒した場合、残り2発分の無意味な攻撃モーションを行う。
HIT数攻撃速度瞬間火力メリットデメリット
1早い低い攻撃速度が速いためロスが少ない。
敵を後退させ足止めが可能。
一撃で倒せない敵に囲まれると突破される。
2普通普通単発では仕留められない敵も倒せる可能性がある。オーバーキルで時間的無駄が出やすい。
敵の防御が高い場合は単発より火力が落ちる。
敵を後退させる効果がなくなる。
3遅い高い2HITよりもさらに各個撃破を狙いやすい。
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1手銃4攻撃速度+20%小型の鉄砲。威力は低いが安価で扱い易く、護身用にも使える。
1鉄砲15射程+20火縄式の鉄砲。平均的な威力と飛距離を併せ持つ。
1木砲19射程+10木製の大筒。鉄砲に比べ性能面で大きく勝るが、少々扱い難い。
1紅蓮の小筒25特殊な構造の鉄砲。銃身内部の特殊加工により、弾速が速い。
2連装銃8敵1体に2連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
二連銃身を持つ手銃。連射力にさらなる磨きが掛かった。
2大筒35射程+20鉄製の大筒。高威力・長射程に加え耐久力も兼ね揃えた逸品。
3氏郷の燕砲8敵1体に3連続攻撃
(後退効果は3分割)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
氏郷の思念が宿る鉄砲。絶え間ない銃弾が無数の風穴を開ける。
3回転砲12敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
回転機構を持つ大筒。たった一門で戦局すら変える破壊の権化。
3墨縄33攻撃速度+20%墨の如く黒い鉄砲。敵に黒点を穿つ一撃は、決して弓に劣らない。
3ヴァリス39敵の防御を8%無視緊急出兵 / 異界門と囚われの騎士限定
弾頭と反発力の調整が可能な衝撃砲。通常の銃火器と比較し、貫通力が高い。
3光秀の叛砲43射程+40
射程内の城娘の防御が20低下
緊急出兵 / 討伐武将大兜!明智光秀限定
光秀の思念が宿る鉄砲。冷徹なる火が敵を貫く。
3雷光の中筒50攻撃速度+10%雷光の力を宿す鉄砲。電磁力によって威力が向上している。
3信玄砲50後退距離若干上昇歴戦の古兵を撃ったとされる鉄砲。その傷は何れ確実に死を運ぶ。
3氷結の大筒54射程+20凍氷の力を宿す大筒。撃たれた者を凍てつかせ、戦う力を奪う。
3国友鉄砲57射程+10名工がこしらえた鉄砲。高い性能だけでなく、美しさも兼ねた名銃。
3天海の鉄砲65黒衣の怪僧が愛用した銃。使い手は数奇な運命を辿ると言われる。
3三成の烈砲70攻撃動作が低速化緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
三成の思念が宿る鉄砲。弾丸を包む光が想いの烈しさを物語る。
4真・氏郷の燕砲14敵1体に3連続攻撃
(後退効果は3分割)
20敵1体に4連続攻撃
(後退効果は4分割)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す。
4滅・ガトリング砲21敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
27敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度+10%
(後退効果無し)
回転機構を持つ大筒。放たれる鉛のしゅう雨に一切の慈悲はない。
4四星の祝砲28射程内の敵4体に攻撃
攻撃後の隙が増加
緊急出兵 / 聖夜を翔る夢見鳥限定[聖夜]四稜郭)イメージ武器
聖夜を彩る祝砲を放つ鉄砲。四重の祝砲は華やかだが、装填には時間を要する。
4雑賀八咫短筒38敵1体に2連続攻撃
射程-15
緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 陸の陣限定雑賀城)イメージ武器
先端を切り詰めた短銃。取り回しが良く、連射可能な構造を持つ。
4賀正門松砲45敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃動作が少し低速化
(後退効果無し)
51敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
(後退効果無し)
緊急出兵 / 嘉月子日の睦び限定
新年を祝う縁起物の鉄砲。門松から祝砲が絶え間なく撃ち出される。
4雨夜九千坊51攻撃速度+30%緊急出兵 / ぱっかーんしやがれ!限定[夏]久留米城)イメージ武器
暴れ川の如く水を撃ち出す水鉄砲。怒涛の流水は河童すらも押し流す。
4桜花爛漫銃52攻撃速度+20%
射程+10
58攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい銃撃を放つ鉄砲。
4未来ガジェット1号機52敵の移動速度を一瞬だけ0にする
(後退効果無し)
「STEINS;GATE」コラボ記念セット限定
やくもの手により、光弾を撃てるように改造された玩具の銃。
4華燭白桜砲56攻撃速度+10%
後退距離若干上昇
緊急出兵 / 悲哀肯う嫁入り狐限定
比類なく強い願いを宿す鉄砲。込められた想いが弾丸となり敵を討つ。
4八咫烏58攻撃速度+20%64攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
雑賀衆を象徴する銃。弾丸は反骨の証なり。銃身は人々の夢なり。
4ヴァリス改58敵の防御を10%無視緊急出兵 / 異界門と囚われの騎士限定
改良が施され、性能が上がったヴァリス。貫通力に磨きがかかり、堅固な装甲も粉砕する。
4白鷺の大筒60隙を10%短縮
攻撃速度+10%
緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定姫路城イメージ武器)
狭間の模様が描かれた大筒。隙が発生しないよう改良されている。
4萩防楯鉄砲62防御+30緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定萩城イメージ武器)
銃眼土塀が備わった鉄砲。自身への被害を抑えながらの射撃が可能となる。
4真・光秀の叛砲65射程+40
射程内の城娘の防御が20低下
71射程+45
射程内の城娘と敵の防御が20低下
(敵の防御も低下)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!明智光秀限定
真の力を開放した鉄砲。宿る因業が凶弾となる。
4朱威流水砲65射程+15
射程内の伏兵の攻撃が25上昇
サマーセット(2020)限定
華やかな朱色を持つ水砲。朱は王の威光を示すという。
4三崎の長筒67射程内の海洋兜の被ダメージが10%増加緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定三崎城イメージ武器)
水に棲む兜に対抗するため改良された鉄砲。
4アダマント・レイ68射程+15
攻撃の0.1倍の防御無効ダメージ追加
ラピュータ初期装備武器限定
バルニバービ国の技術を結集して造られた鉄砲。超磁力で加速させた弾丸が光条となり敵を貫く。
4マミのマスケット銃69射程内の妖怪へのダメージが10%増加緊急出兵 / 異界門とお菓子の魔女限定巴マミイメージ武器)
細部に至るまで優美な装飾が施されたマジカルマスケット銃。
4水布の涼銃71攻撃速度+10%緊急出兵 / 盛夏の島へめんそーれ!限定
涼やかな色の布で飾られた水銃。流水が勢いよく迸る。
4船形今治砲73射程+20緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 参の陣限定今治城イメージ武器)
船を模した鉄砲。重厚な鉄身から発射される弾丸は遠くの敵を正確に打ち抜く。
4雨夜手拍子8086与ダメージが4%上昇伝説の火縄銃。その凄絶な射撃音は、雨夜の喝采と謳われる。
4真・三成の烈砲96攻撃動作が低速化102標的とその周囲を攻撃
攻撃動作が少し低速化
(周囲への攻撃も後退効果あり)
緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
真の力を解放した鉄砲。激烈な勢いで放たれる光弾は、立ち塞がる者に後悔の暇も与えない。
5五雷神機25敵を少し後退させる 敵1体に5連続攻撃ユカリ珠交換所限定
五本の銃身が束ねられた鉄砲。絶えず放たれる銃撃が驟雷の如く敵を穿つ。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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  • ☆4 雑賀八咫短筒 攻撃38 敵を少し後退させる 敵1体に2連続攻撃 射程-15 -- 2020-10-27 (火) 16:12:39
    • 短筒だから射程短いのね -- 2020-10-27 (火) 18:05:41
    • 二丁拳銃で短射程マルチになるかと思ってたけど二連だったか -- 2020-10-27 (火) 18:09:33
    • 射程が短くなるけど連装銃と違って攻撃高いし後退効果あるから結構便利そうだな -- 2020-10-28 (水) 02:59:37
    • 氏郷の挙動考えると検証するまでは期待できないかな -- 2020-10-28 (水) 03:59:32
    • 鉄砲の射程なら-15くらいはそこまで痛くないけど攻撃モーションが2回になるからその分モーションが長いから攻撃速度UPとの相性が良さそう -- 2020-10-28 (水) 06:45:07
    • 攻撃速度が連装銃と同じだったら八咫烏の方が普通に強そう。まぁ趣味枠かな -- 2020-10-28 (水) 06:56:59
    • 30fpsで攻撃サイクル計測したところ、ちょっとサンプルにブレはあったけど概ね85フレーム(58:27)周期っぽい。 -- 2020-10-28 (水) 07:37:48
    • 無駄撃ちを気にして連装銃を使う事あったから助かる。 -- 2020-10-30 (金) 12:24:45
    • 後退効果では雑賀八咫短筒と華燭白桜砲は同じか? -- 2020-10-31 (Sat) 14:01:38
    • 射程アップとの相性ってどうなんだろう -- 2020-10-31 (土) 15:19:11
    • 以前に射程減の代わりに強い銃の要望だしたんだけどそれっぽいの実装されたw 正月小田原の射程長いのを活かせる武器が欲しいと思って要望だしたんだけど、そんなこと忘れてたわ。 -- 2020-11-01 (日) 03:10:47
  • ☆5 五雷神機 攻撃25 敵を少し後退させる 敵1体に5連続攻撃 やっぱ5連射か -- 2020-11-01 (日) 00:03:00
    • 5連までくると対ボス用に完全に振り切ってる感はあるがさて… -- 2020-11-01 (日) 00:09:08
    • 一発あたりの時間が滅ガト改38f、氏郷改37fに対して五雷32fぐらいかな?デメリットが大きいけど速くなってるのは速くなってるっぽい -- 2020-11-01 (日) 00:20:52
      • 画像見比べたら滅ガトより明らかに速い -- 2020-11-01 (日) 01:42:43
    • こういう唯一無二な武器はつい欲しくなっちゃうんだ -- 2020-11-01 (日) 00:29:46
    • 攻撃サイクルは161フレーム(134:27)っぽい -- 2020-11-01 (日) 00:56:49
      • この速度で5連なら氏郷改よりはまだアリ…かなぁ?兜娘スルーする人なら取っていいかもね -- 2020-11-01 (日) 02:13:29
      • 下手したら大砲2発分? -- 2020-11-01 (日) 02:55:43
    • せっかく氏郷改+10にしたのに半端モノにされちまったのが辛味 -- 2020-11-01 (日) 01:18:31
    • ガトリング砲より連射できる謎の火縄銃 -- 2020-11-01 (日) 01:35:16
    • ボスにめっぽう強くラッシュにめっぽう弱い、使い所がはっきりしてて嫌いじゃないけど今回はスルーしようかな。珠が惜しい -- 2020-11-01 (日) 01:53:06
      • たしかに銃の特長を強化するピーキー武器だね。つかいこなすには編成で役割カバーする必要があるかもな。 -- 2020-11-02 (月) 08:07:46
    • 氏郷改と同じでノックバックは分割なんかな? -- 2020-11-01 (日) 02:54:05
      • 結構ノクバの鬼と化すようですよ -- 2020-11-02 (月) 09:12:32
    • 姫路さんや正月小田原さんなら使いこなせるって感じか、霞城は改築次第で相性よさそう -- 2020-11-01 (日) 02:58:01
      • 霞城もあまり向いてない印象。敵が一体でも射程に入ると撃ち始めるから長いモーションの間に他の敵が次々侵入する。特に足の速い敵にめっぽう弱い。 -- 2020-11-01 (日) 14:20:08
      • 枝は計略時の事を言ってるであろうに、敵が一体でも入ると~とか霞城エアプなのか使い方分かってない頭星1なのか -- 2020-11-01 (日) 14:53:09
      • お前の城プロは複数の敵が常に射程内に居続けるのか?机上で語ってないで実際に試せば計略を持ってしてもデメリットが消しきれないって事ぐらいわかるだろアホが。 -- 2020-11-01 (日) 15:31:51
      • 「改築次第で」って言ってるのに… -- 2020-11-01 (日) 16:49:11
      • 姫路城と相性が良いのは分かる。無駄打ちを力技でカバーできるし、姫路城自身に計略を掛けるシーンは単体の強敵を屠りたい時が多いだろうからDPSの上がる雷神はその目的には合ってる。正月小田原城は相性が悪いと思う。計略効果の上昇が8秒間隔に対して、雷神の攻撃は特技込みでも4秒間隔。例えばマルチ数が2から3に増える直前に攻撃を始めたとして、桜花なら8秒間のうち1秒はマルチ2&7秒をマルチ3で攻撃できる場面が、雷神だと4秒間しかマルチ3で攻撃できない。ただでさえ5連射は無駄打ちが増えるのに正月小田原城は輪をかけて無駄が増える。霞はどうだろうな。倒れた敵に無駄打ちするリスクが減るって意味では相性が良いが、新しく来る敵に遅れを取るって意味では相性が悪いというのも分からなくはない。ただそれが改築次第で変わるとは思わないかな。どんな改築を想像してるのか知らないが。 -- 2020-11-01 (日) 18:05:56
      • むしろ計略時間が短い今は範囲内殲滅以上のものを求めないからデメリットは小さくて、改築で稼働率が強化されて利用シーンが広がれば、デメリットも広がって相性は多少なりとも落ちる気がしないでもない。 -- 2020-11-01 (日) 18:16:03
      • エアプが顔真っ赤で草 -- 2020-11-01 (日) 19:40:36
  • ☆5 五雷神機 攻撃25 敵を少し後退させる 敵1体に5連続攻撃 -- 2020-11-01 (日) 00:04:10
    • 被ったすまぬ -- 2020-11-01 (日) 00:08:23
    • 無駄撃ちリスク考えたらスルー安定かな -- 2020-11-01 (日) 00:08:45
    • 特技と計略発動状態の姫路に持たせたらチェスト種子島になりそう -- 2020-11-01 (日) 03:07:32
    • 佐竹城なら7体同時、霞城なら射程内全てに攻撃出来るから凄まじいラッシュ対応力持てそうではある -- 2020-11-01 (日) 09:49:42
    • ロマンはあるけど滅ガトで十分かなぁ。姫路なら使いこなせると言っても姫路の力なら滅ガトで普通にオーバーキル級だし -- 2020-11-01 (日) 09:54:57
    • これは必要ないかな・・・氏郷銃よりマシってだけで使い回しは滅ガトの方がいい。無駄撃ちが多すぎる。 -- 2020-11-01 (日) 11:22:17
    • ただの上位互換出すよりほかの方向性で出してほしかったんじゃが…銃武器にない複数体攻撃とか -- 2020-11-01 (日) 12:16:43
      • ダックフットピストル欲しい -- 2020-11-01 (日) 13:58:17
    • 武神前田で☆5縛りの際にトークン要員&僻地単騎で大物対空&そのあとは足止め抱えた前田と遠距離から狙撃だった備中松山とかあったから使い道はあるかなぁと思うけど(全員が使うかは話が別だが)。 -- 2020-11-01 (日) 15:10:53
      • 福島に夏富山滅ガトが止まらず削れずで散々だった思い出 -- 2020-11-01 (日) 16:01:54
    • 実際の動作検証報告待ちかな、良い意味で特異な動作でなければ微妙だが、ユカリ武器ならあるいは -- 2020-11-01 (日) 19:29:07
    • スルーはしないけどまぁ使う機会は今後ほぼ無いと思う、コレクターズアイテムですな -- 2020-11-01 (日) 20:47:39
    • 五雷神機だけに、5回までなら被りは赦される(嘘 -- 2020-11-07 (土) 01:24:30
    • 銃で空うちは気にしないから強敵を倒す速度でこれを選ぶことが多々ある。自分は鉄砲でラッシュは処理しない戦術なので雑魚処理能力は重視しない。そもそも全ての遠隔のなかで雑魚ラッシュの処理に一番向いてない職だと思ってるので、強敵に強い(射程が長いもあるが)という特長を強化する。マルチ石弓や近接を側に置いて雑魚処理はそちらの支援にとどめ、対強敵用に活躍してもらっている。 -- 2021-01-10 (日) 12:49:46
  • 使ってる動画みたけどかなり強くね?姫路城の速度アップも強烈だった -- 2020-11-02 (月) 09:13:30
    • 計算してスナイプ出来るなら単体でも滅ガトより上で速度バフ付ければゴリゴリなことはたしか。それはそれとして扱えるか・使えると思うかは話が別って感じやな。☆5山縛りの備中松山で郡上八幡や石垣山計略は相性よさそう。 -- 2020-11-02 (月) 13:04:58
    • 単発あたりは弓より早くなるからなぁ。上手く使いたいね -- 2020-11-02 (月) 17:47:07
    • いっそ竹束みたいな硬くて射撃吸っちゃう目標を速攻で潰すためのもの、と考えれば案外悪くないと思うんだ -- 2020-11-03 (火) 08:12:01
    • 無駄打ちとのバランス考えると滅ガトでいいやってなってしまうんだよな。滅ガトで足りない事ってなかなかない。どうせならデメリット付きタゲ2の方が良かった。 -- 2020-11-03 (火) 08:21:56
    • 局面を選べば強いと思いますた。真武神のお題のために急遽引っ張り出してきた未成熟鉄砲で高耐久を処分させたい時とか -- 2020-11-03 (火) 09:15:18
    • 鉄砲に、耐久力が一番多いのを狙うとかそういう特性があれば嵌ってるんだろうと思うけど。というかここまでするなら、この武器にそういう特性も一緒につけてほしかったなー。使いやすくなるからさ。 -- 2020-11-03 (火) 12:54:27
      • もしくは攻撃対象が倒れたら攻撃中断とか欲しいよね。鉄砲に限らず他連撃武器にも欲しいけど -- 2020-11-03 (火) 13:03:05
      • デメリットがあるからこそのこの攻撃速度なのに -- 2020-11-03 (火) 13:24:55
    • チェスト種子島! -- 2020-11-04 (水) 03:40:49
    • 動画みたけど姫路以外は滅ガト改でいいかな。速度アップで連射したいなら交換してどうぞ -- 2020-11-04 (水) 05:57:08
    • 霞城でノクバさせたいならこっちでもいいかもね。元々平はマルチ攻撃は足りてるし、ノクバで遅延させるのは滅ガトにはできない芸当。 -- 2020-11-05 (木) 04:31:36
    • 中型以上の高耐久が来るルートを選ぶ必要があるが、属性地域合わせの武神超難用キャラ達でも普通に強くなるし、ノクバが良い。高難易度じゃなければ、そもそも滅ガトなんかより八咫烏や雨夜九千坊で良いしな。 -- 2020-11-18 (水) 08:58:18
  • 表の上にある連射のデメリットで「敵の防御が高い場合は単発より火力が落ちる。」ってどういうこと?武器攻撃力以外に連射が単発より威力下がる要素がある? -- 2020-11-08 (日) 09:58:50
    • 敵の防御500に対して滅ガト入り攻撃500、雨夜で560だと滅ガトは最低保証20x3、雨夜は60になって数字上は同じダメージ与えてるように見えても、攻撃間隔に差があるから雨夜の方がDPS出るとかそんな話じゃない?お城の最低保証って20ダメなの検証ページ見て初めて知ったわ・・・ -- 2020-11-08 (日) 11:01:17
      • 20って結構多いな。最低保証なんて滅多に起きないけど -- 2020-11-09 (月) 02:55:46
      • お隣と比べたら物凄く少ないけどな -- 2020-11-09 (月) 04:48:40
    • たとえば、攻撃100×3と攻撃300×1で防御30の敵を攻撃した時、(100-30)×3=210、300-30=270と60差が出るからそれだと思う。火力上げまくれば連射系でOKになるわ。 -- 2020-11-08 (日) 11:23:57
      • これだと思う。単発銃と連射銃の文章の所で減算の影響で「防御が高い敵には単発銃の方が効きやすい」と強調してあるし同じ意味なんだろう。けど比較表はあくまで動作や特性の比較を書くべきだろうから「敵の防御が高い場合は単発より火力が落ちる。」は不要そう…。ついでに文章部分は減算がどうのって説明するくらいならまずは「攻撃力×連射数」で単純比較するなよ、特に高防御相手…という流れで解説すれば良いのに… -- 2020-11-10 (火) 05:28:06
    • 言いたいことは分からんでもない。連射・単発とかじゃなく「武器の基礎攻撃力ってことやろ?」と。 -- 2020-11-08 (日) 15:01:20
      • で?わざわざそんな「分からんでもない」とか言うような・・・例えば「連射のくせにほぼ同様の単発武器より威力が高い」とかあるのか?無いやろ? -- 2020-11-08 (日) 15:41:12
    • 多分城娘がLv50台がせいぜいだった頃(当然施設も絆200もなかった)の名残。かなり昔からまったく通じない論法 -- 2020-11-26 (木) 18:17:27
    • 連射系と単発系の最大化時攻撃力差って特技とか計略抜きで多くて100くらいなんだよな。単発系の方が有利になる防御力帯はあるにはあるけど、数で押されるステージで雑魚への無駄打ちの方が注意するべき所。 -- 2020-11-30 (月) 23:45:56
  • ☆4 四星の祝砲 攻撃28 敵を少し後退させる 射程内の敵4体に攻撃 攻撃後の隙が増加 4体マルチとはまた派手な物を -- 2020-12-01 (火) 16:18:35
    • 5連でガッカリさせてからの4体はたまげたなぁ。隙短縮できるラピュータと滅茶苦茶相性良さそう -- 2020-12-01 (火) 16:38:28
    • 面白い銃が来たな、誰に持たせたら楽しいだろうか -- 2020-12-01 (火) 16:48:57
    • 隙増加が相当に重いけど銃の射程で常時4体マルチは強力だな -- 2020-12-01 (火) 16:53:52
    • ちくしょう、俺の持ってる高レア鉄砲キャラは計略とかで攻撃対象増えるのばかりで相性悪い。手持ちにはいないが隙短縮できる姫路やラピュータで実用レベルになるか否か… -- 2020-12-01 (火) 16:57:57
    • 霞城・・・ -- 2020-12-01 (火) 16:59:51
      • 計略は死ぬけどそれ以外は案外相性いいよ -- 2020-12-01 (火) 17:02:09
      • ☆5 五雷神機 攻撃25 敵を少し後退させる 敵1体に5連続攻撃 -- 2020-12-01 (火) 17:04:02
      • ミスったゴメン -- 2020-12-01 (火) 17:05:30
      • 肝心の計略中に殲滅力落ちるからやっぱ霞城とは相性悪いと思うぞ。あの子は漏らしやすい連射のデメリットを計略でカバーするのが多分一番いい。 -- 2020-12-01 (火) 17:05:36
    • 霞城以外で特技に高い隙短縮持ってるのは夏安平城、次点で長篠城と正月姫路、計略だと後は福知山と夏久留米城か・・・誰が使いやすいかなぁ。 -- 2020-12-01 (火) 17:40:00
      • 福知山も良いけど、平山に限って言うと浜田城(☆5鈴)計略設置すれば鉄砲娘自体は好きに選べば良い気もする。 -- 2020-12-01 (火) 17:59:12
      • ザルツブルクが仲間になりたそうにこちらを見ている -- 2020-12-01 (火) 18:35:00
    • ラピュータ持ってるからいいけど月山の出番が・・w -- 2020-12-01 (火) 18:17:57
    • 増加が隙なら冬宮殿でカバーすりゃいける程度にはなるかな? -- 2020-12-01 (火) 20:21:31
      • 検証にもう出てるね。冬宮殿最大時で三成改と同じくらいになりそうかな -- 2020-12-01 (火) 20:30:05
      • 今更計算ミスに気付いた…改じゃなくて真や無印と同じくらいだね。お恥ずかしい… -- 2020-12-01 (火) 23:36:32
    • トータル101fの隙72f。福知山計略で51f。たぶん聖四稜郭計略の最速33f=姫路計略かの。 -- 2020-12-01 (火) 21:00:06
      • 聖四稜郭の計略がまさにこれに合うようになってるわけだな -- 2020-12-01 (火) 21:42:23
    • 隙が通常銃の3倍。攻速・隙短なしでモーション+隙は連装銃と同じ -- 2020-12-01 (火) 21:09:17
    • 佐竹持ってるけど10体同時になっているのか、検証しようにもタイミングが合わなくて計略時間過ぎちまう。相性がいいのは浜田だね -- 2020-12-02 (水) 02:08:21
    • 夏富山だとノクバ強化付きの4体マルチ爆風になるのか?ヤバくね -- 2020-12-02 (水) 02:44:59
  • ラピュータに持たせるのは良さそうとは思うけど、雑魚が来なくなった途端にDPSガタ落ちしてボス戦とかでは劣化鉄砲になっちゃうから武神とかでは流石に三成かな… -- 2020-12-01 (火) 20:29:14
    • 気生産能力が段違いだから四星の祝砲のほうがいいと思ったね。カルルとキャメ子バフで70fだから撃破できなくてもそんなに悪くないし、道中は相当強い。 -- 2020-12-01 (火) 23:33:10
    • 「○○かな・・・」と言いつつ迷ってる時点で優秀なことが分かるやろ、しかも☆4。使い分けやな、即+10にしやすいししといても損はない。 -- 2020-12-02 (水) 02:03:30
      • そう、使い分け 普段使いはこっちで武神は三成かな、って -- 2020-12-02 (水) 12:29:44
      • 最初から武神では~と使い分け想定した物言いでしょうに。穴という穴に四聖ねじこんじゃうぞ -- 2020-12-03 (木) 13:59:54
  • しかしマルチロック銃ね、、、高天神やクロンボの個性を潰されたと思うか、この娘らのマルチが更に複数いけるようになったと喜ぶべきか。石弓なんかはずいぶん前からマルチあったがこの辺どうなんだろうな -- 2020-12-03 (木) 14:04:42
    • 隙が通常の3倍に増加してるせいで、速度・隙短なし状態だと「DPSは同威力単発銃の半分程度しか出ない」という重いデメリットがある。そのせいで高数値の隙短バフ貰える環境じゃないとマトモに使えん。けどそいつらはデメリット無しでマルチ出来てるだろ -- 2020-12-03 (木) 18:14:23
      • それと石弓は低速化を理由にどこでも誰でもは使ってないし、星5は更なる低速化がキツイから場所も使い手も極一部って状況になってるよ -- 2020-12-03 (木) 18:17:41
      • 隙は2.67倍だけど何か勘違いしてませんか? -- 2020-12-03 (木) 22:43:15
      • 4人攻撃で同威力単発銃のDPS2倍。序盤そこそこ固く複数やってくる雑魚処理につかえる。マルチ以外の自己強化計略でバフる。といった評価してもいいんじゃないの?デメリットだけ見て意味あるのかな -- 2020-12-24 (木) 14:16:35
      • デメリットしか見ていないんじゃなく、木が「メリットしか見ていない」から「デメリットを挙げた」だけでしょ。木へのレスなのに木を見ず、枝だけを見る意味あるのかな -- 2020-12-28 (月) 07:56:53
  • ☆5 賀正門松砲改 攻撃51 敵の移動速度を下げる 敵1体に3連続攻撃 -- 2020-12-29 (火) 16:33:04
    • お?速度低下がなくなった? -- 2020-12-29 (火) 16:36:36
    • 火力の高い滅ガト上位互換、と思いきや滅ガトは速度+があるから特技や計略によっては滅ガトの方が多く攻撃出来るから上位互換とは言いにくいかな -- 2021-01-01 (金) 05:51:42
      • それでも産廃から普通に選択肢に入る性能にはなってるから十分だわ -- 2021-01-01 (金) 07:18:21
    • 丁度正月小田原来たので強化して持たせてみる。これはこの子のモチーフ武器でいいんだよね。攻撃力61の3連射に高レアのステと特技と計略を上乗せして兜に叩き込むのだ。 -- 2021-01-01 (金) 13:35:20
  • 2021年、正月3が日は地上波で20時からガンダムナラティブやるってのに合わせてやくも版ビームマグナム実装してくれませんかねぇ?運営さんよぉ。ヴァリスは実装したのにビームマグナムとユニコーンのシールドが無いのはなんで… -- 2020-12-30 (水) 15:17:52
    • コラボってしってる? -- 2020-12-30 (水) 15:36:20
    • すっげぇ気持ち悪い奴だな・・・ -- 2021-01-01 (金) 22:34:31
    • 願望や妄想を呟くなら雑談板の方が良い -- 2021-01-02 (土) 00:33:14
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