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[破将]掛川城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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[破将]掛川城([はしょう]かけがわじょう)
[破将]掛川城S.png[破将]掛川城.png図鑑No.821
レア7
城属性平山.png
令制国遠江
武器属性
最大レベル120
実装日2024年04月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1
耐久1424/_耐久2990/_
攻撃102/_攻撃193/_
防御50/_防御105/_
射程300/_射程540/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 破軍の将自身の攻撃が敵の防御を40%無視
敵の耐久が高いほど与えるダメージが上昇(最大1.4倍)
射程内の城娘の攻撃が30%上昇
[改壱] / 破軍の勇将自身の攻撃が敵の防御を50%無視、敵の耐久が高いほど
与えるダメージが上昇(最大1.5倍)。射程内の城娘の
攻撃が35%上昇。全ての敵の防御が20%低下
特殊能力
[無印] / 凪の狭間
(消費気7:初回20秒:再使用50秒)
40秒間通常攻撃を行わず、特殊攻撃ゲージが蓄積する
特技効果が1.5倍になり、敵から狙われない。敵撃破時
特殊攻撃蓄積速度が10秒間1.5倍(計略効果と重複)
[改壱] / 凪の狭間
(消費気7:初回20秒:再使用50秒)
特殊攻撃
[無印] / 海鳴の遠矢指定した方向の全ての敵を貫通し
攻撃の5倍のダメージを与える攻撃を行う
(特殊能力発動中、時間経過で特殊攻撃ゲージが蓄積)
[改壱] / 海鳴の荒矢指定した方向の全ての敵を貫通し
攻撃の6倍のダメージを与える攻撃を行う
(特殊能力発動中、時間経過で特殊攻撃ゲージが蓄積)
計略
[無印] / 海道一の大弓
(使用まで60秒:消費気7)
40秒間対象の攻撃速度とゲージ蓄積速度が1.8倍
攻撃で与えるダメージが1.5倍
自身の耐久が最大時、更に1.2倍(自分のみが対象)
[改壱] / 東海一の武弓
(使用まで50秒:消費気7)
40秒間対象の攻撃速度とゲージ蓄積速度が1.8倍
攻撃で与えるダメージが1.5倍
自身の耐久が最大時、更に1.3倍(自分のみが対象)
図鑑文章
神社招城儀式([異伝]注目城娘招城/[異伝]城娘復刻招城) ※期間限定
2024年04月30日~2024年05月14日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit


 

  • 性能の変遷
    • 2024/05/07 特殊能力説明文を一部調整 ※性能に変更はございません

異伝城娘一覧 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:ささきのぞみ

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:神無

2024-05-07 16-45-22.624.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

掛川城の異伝城娘バージョン。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特殊攻撃全般かもしれんけど風魔とか伊賀忍、水遁中の忍者桃形みたいな隠密中の相手を超火力でぶち抜けるのはズルしてる感じですきだが与ダメ表記がオーバーフローするのは修正してほしい -- 2024-05-08 (水) 15:17:46
  • ぱっと見で分かりづらい強さってのがどうしても評価が落ちる理由になってる気がしなくもない
    10万以上がポンポン出せて浮いてない相手にも5万とか平気ででるからタコ殴りしたいけどやりづらい相手のときとかは全然強い -- 2024-05-08 (水) 18:44:21
    • 今回の二人は両方ともそうだね。使ってみないと良くわからん系 -- 2024-05-08 (水) 20:04:31
    • どれだけバフっても数千ダメージしか(表示が)出ない城プロさんにも問題がある -- 2024-05-08 (水) 23:35:33
  • ゲージはタイミング見て貯められるし普段は計略使ってれば敵が溶ける
    何より「射程無限防御無視」の超火力を定期的にブッパなせるのが最高に気持ちいい
    ビジュアルも最推しになるくらい最高だし千狐使ったけど大満足よ -- 2024-05-09 (木) 00:18:14
    • わかるわー射程無限のロマン砲でめっさ可愛い。これだけで俺殿には引く価値があったんだよ…(散乱した霊珠の欠片とホクホク顔のクソ狐を恨めしそうに見ながら) -- 2024-05-12 (日) 15:56:53
  • マップ全域狙えるダメージ計略を数段階吹っ飛ばして環境基準にあげたらこうなるって感じ。異伝多賀は配置マスが無ければ攻撃できないけど、こっちは10秒未満の間隔でどこからでも狙えるんだから弱いわけがない。配置が素直な普通のマップなら多賀城のほうが対応力高そうだけど、高難易度のマップって大概配置マスが普通じゃないからな。 -- 2024-05-09 (木) 02:03:32
    • 槌ですら画面全域カバーできる環境で射程ガー言われてもねぇ -- 2024-05-09 (木) 06:53:31
      • 槌で画面全体は流石に専用編成かつごく一部の子しか無理だろ。下げ方が雑すぎる -- 2024-05-09 (木) 07:01:00
      • ああ、槌で画面全域カバーって通常攻撃でカバーできるかって話のこと? てっきり名古屋ダメ計の話してんのかと思ったわ -- 2024-05-09 (木) 10:29:02
      • すまん木をよく見てなかった。だがダメ計のみかつ(絢爛)名古屋の話に限ってもCTも威力も差が凄いぞ -- 2024-05-09 (木) 12:10:07
    • 通常攻撃範囲で全域カバーにするには特定キャラの周りに複数キャラを固めて置いたり計略も重ねてって手間コスト必要だけど、それをこの子は単独で全域攻撃できるからね。それでいて狙ってはいけない敵はある程度避けられる。そんで木では実際絢爛名古屋のダメ計を想定して書いたけど、CTと威力の差が圧倒的すぎるからな。絢爛名古屋のダメ系が威力そのままでもCT10秒だったりしたら評価もかなり違うわ -- 2024-05-09 (木) 14:58:01
    • 同地形なんだしどっちも使うわ -- 2024-05-09 (木) 15:09:29
      • 実際それが一番だろな。敵の近くに配置マスがあれば威光多賀で殴れるし配置マスが無くても掛川で殴れる。平属性は正月編成って言われてるけど、平山はこの異伝ペアで編成完成しちゃってるレベルになったんじゃない -- 2024-05-09 (木) 15:22:54
      • 殴る殴らない以前に多賀はバッファーとして外せないので… -- 2024-05-09 (木) 15:30:29
      • バフ性能も攻撃性能もセットで威光多賀城として実装されてんのに、以前も以降もない気がするが -- 2024-05-09 (木) 15:47:57
    • もしかすると威光多賀使ったことないから勘違いしてるのかもしれないけど、多賀トークンは赤マス配置だから配置マスが無いなんてことは有り得ないし、多賀の射程内にしかトークン置けないわけじゃないよ。 -- 2024-05-09 (木) 16:53:28
      • 赤青だぞ -- 2024-05-09 (木) 17:24:48
      • 遠近どっちも周りに配置マスがない所に敵が待機してる事だってあるだろ実際。同時実装された天魔2-4とか正にそうだし、地獄のお立ち台もそういう傾向あるぞ -- 2024-05-09 (木) 17:27:19
      • そういう相手にはこの子の一撃必殺かましてやって残りを多賀でカバーすればいいな!解散! -- 2024-05-09 (木) 20:14:32
  • 普通に強いしいつかお世話になりそう普段遣いはしないけど -- 2024-05-09 (木) 15:33:24
    • そう、そのいつかはいつなんだ~~~ってとこなんじゃないのかな?自分も引けたんで強化はしたんだけどいざ使ってみるかってなったら面倒臭いな・・・って思って結局1度も使ってない、最近は射程爆盛りも割とやり易いので同じとまでは言わないけど裏岡山で足りない何て事無いから9タゲ取れて便利使いの出来る裏岡山選ぶわな。 -- 2024-05-10 (金) 12:05:21
    • 聖夜基肄城、正月平安、正月タルタロス、裏長谷堂城、ナラカ、ジャバ、絢爛大宰府、異伝なしでもこの辺りが実装されているせいで抜けた強さがあるとは評価できない。十分強キャラだが壊れではない。アス6で強いよって言うのが一つの指標にもなっているし。 -- 2024-05-10 (金) 19:50:52
    • これだろうな。普段使いには全然向いてない -- 2024-05-10 (金) 22:04:06
      • 平山編成でなら別に向いてない事はない。特殊使わないならそこそこ高火力かつ攻35%撒ける遠隔ユニだから -- 2024-05-10 (金) 22:39:58
      • いや、普通に計略使ってるだけでそこらの遠隔より強いから。特殊がめんどうって意見があるけど、強敵に射程関係なしに一人で対応できるなら簡単だと思う。 -- 2024-05-11 (土) 04:16:58
      • マルチ弓で適当にポチポチしてりゃクリアできるからわりと上位だろう。でもexあたりまでは巨大化倍速ポチーでクリア奴らがおるから向いてない思う人もおる。 -- 2024-05-11 (土) 21:07:00
    • まあ千狐珠つかって普段使わないってのはどうかってことよね。でもそれ言うとインフレが加速しすぎてそれに見合うマップがねえだろって状態だから異伝のほとんどとらんでもなんとかなるよねってなる問題があるな。さらにいうと火力キャラなんかは明らかに後出しのほうが強いんだから、今とって普段使いしないで後でもっと強い城娘出るだろって考えるととったもののモヤモヤ感はあるわな。 -- 2024-05-11 (土) 01:31:09
      • 逆に聞きたいんだけど普段使うキャラって誰が該当しますか? -- 2024-05-11 (土) 04:18:18
      • 横からだけど、聖夜基肄城(巨大化軽減)、多賀城、古河城(CT短縮)の3人が基本インフラ。ここにポエナリ&裏長谷堂城。あとは好きなアタッカーと気生産キャラをどうぞ。ちなみにこの編成だとナラカが超強い。 -- 2024-05-11 (土) 06:56:39
  • 異伝だったら特殊ゲージは通常攻撃で溜まるようにしてくれたら大物キラーとして滅茶苦茶良かったんだけど溜まり遅いのが残念、強いっちゃ強いんだけどボスキラーは他もいるからなぁ… -- 2024-05-10 (金) 21:15:20
    • 積極的に取りに行ってる人は地形意識してる。最近の殿はごちゃまぜだから興味ないのもわかる、地形レベルで見たら必須よ -- 2024-05-11 (土) 02:51:22
      • いずれ武神審議にも地獄と同じ地形が入ってくると思っているので、各地形の戦力バランスは考えてるな…と言っても強そうなキャラ集めてるだけなんだけどね -- 2024-05-12 (日) 05:36:19
    • 自分はボスよりはタフな雑魚敵散らすのに使ってる。隠密敵を消すのにも便利 -- 2024-05-12 (日) 08:50:23
      • むしろ中ボスみたいな大きめの兜の処理に便利だよね -- 2024-05-14 (火) 04:49:30 New
  • 威光多賀と一緒で基本消費気+2でステータスが盛られてます。 -- 2024-05-10 (金) 21:45:26
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/de3b2b048e98ab9f466ebd6b5ee24254d753dd29
    • こう並べて見ると石弓って総ステはだいぶ高いなとふと思った。掛川と関係なくてすまんが -- 2024-05-10 (金) 22:50:58
  • 弓キャラ入れると伏兵与ダメ15%撒けるのが地味にいいな。本人の火力は下がっちゃうけど -- 2024-05-11 (土) 19:13:28
  • 特殊ゲージが特殊能力中にしか溜まらないのがなぁ…
    威力は申し分ないんだが、特殊能力発動→チャージ→発射というタイムラグが使いにくさを感じざるを得ない -- 2024-05-12 (日) 12:13:56
    • 技術部門に関しては真田さんを呼んでくるしかない -- 2024-05-12 (日) 16:01:37
  • 結局初動ラッシュ、審議バフの中ボス級も障害になるから強みがボス特化というのはあまりアピールポイントにならんのだろうね。序盤しのげる強ユニットは概ねボス対策もいけるし特殊攻撃は敵配置と挙動を覚えないといかんしボスでミスったらやり直しは萎えるしで -- 2024-05-13 (月) 19:41:20 New
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*1 基本消費気を含みます


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