Top > ステータス一覧 > 鈴

ステータス一覧/鈴
HTML ConvertTime 0.160 sec.

城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
101211

性能
範囲内の全ての敵に持続的にダメージを与え、特技と計略で妨害と援護を行う。
特技による支援効果については、範囲内の敵へのデバフに特化しており、範囲内の味方へのバフに特化した歌舞とちょうど正反対の性質を持つ。
攻撃力が非常に低く、走り抜ける兜を鈴一人で倒すことは難しいが、
動かない敵の近くに置くことで他の敵に攻撃を吸われることなくダメージを与えたり、
特技のデバフを活かして味方が有利に戦えるフィールドを作ることができる。


歌舞の範囲・攻撃バフや、敵の移動速度を下げる特技・計略と組み合わせるとより効果的。


  • デバフ
    デバフの効果は範囲内に居る敵に対してのみ効果を発揮し、敵が範囲外に出るとステータスは元に戻る。
    また、巨大化を行う度にデバフの効果は累積する。(例えば攻撃力低下20という特技を持っている場合、2回巨大化を行えば攻撃力を40低下させる)
  • ダメージについて
    自身の攻撃力に比例したダメージを、相手の防御力に関係なく継続的に与える。
    法術や杖など、ほかの防御貫通攻撃が可能な武器種よりも、瞬間的な火力では劣る一方で圧倒的に範囲で勝るのが特徴。
    攻撃にさらす時間次第ではかなりのダメージを敵に蓄積させることが可能。
    ちなみに、攻撃速度を上げても与えるダメージは上昇する。
  • 攻撃方法について
    範囲内の相手全てにダメージを与える。
    集団で攻めて来る兜や、マップに居座っている兜を動く前に倒しつつ自軍に有利な場を整えるような動きも可能である。

総じてややクセがあり、その性能を活かすには配置などに少し工夫が必要である。
その分うまくハマれば大きく攻略難易度を下げることができる。
比較的低いコストで部隊の耐久や殲滅力を補助しつつ高防御の敵の対策も可能な汎用性が高いユニットであり、入手できたら育成してみる価値はある。



 攻撃方法の検証

 鈴バランス調整履歴(2017/04/11更新)

初期ステータス Edit

この表を編集する場合は、必ずステータス一覧を先に編集して下さい。こちらの編集は上書きされ消される場合があります。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
187指月伏見城712平山.png平山鈴.png1178924232010月鈴の秡巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が30低下月に叢雲 花に風[55s]範囲内の敵に攻撃の3.5倍のダメージを与え、敵を大きく後退させることができる(範囲:特大)
187指月伏見城改壱811平山.png平山鈴.png1278974632010鏡花水月巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が35低下
敵の与ダメージが5%低下
花に嵐[50s]範囲内の敵に攻撃の3.5倍のダメージを与え、敵を劇的に後退させることができる(範囲:特大)
200浜田城512平山.png平山鈴.png1127714032010防御低下【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の敵の防御が20低下蛇胴舞[60s]範囲内の城娘の攻撃速度が1.5倍、攻撃後の隙が短縮。時間で耐久減少、最長35秒で消滅
200浜田城改壱611平山.png平山鈴.png1178734232010石見神楽巨大化する度に範囲内の敵の防御が20低下
被ダメージが4%上昇
蛇胴舞[60s]範囲内の城娘の攻撃速度が1.5倍、攻撃後の隙が短縮。時間で耐久減少、最長35秒で消滅
211アンボワーズ城610平水.png平/水鈴.png1168814132010conjuration巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が25、攻撃速度が8%低下なし
211アンボワーズ城改壱710平水.png平/水鈴.png1238834332010アンボワーズの陰謀巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が35、攻撃速度が8%低下なし
224[夏]指月伏見城612平山.png平山鈴.png1188833932010暑気祓巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が20低下さまーばけーしょん[60s]20秒範囲内の敵の攻撃速度を80%低下させる(範囲:特大)
224[夏]指月伏見城改壱711平山.png平山鈴.png1238854132010猛暑気祓巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が25低下
敵の攻撃範囲が4%低下
さまーばけーしょん[60s]20秒範囲内の敵の攻撃速度を80%低下させる(範囲:特大)
227新田金山城610山.png鈴.png1117794532010日ノ池 月ノ池巨大化する度に範囲内の敵の与ダメージが4%低下、被ダメージが4%上昇なし
227新田金山城改壱710山.png鈴.png1159544632010日ノ大池 月ノ小池巨大化の度に敵の攻撃と防御が10低下
範囲内の敵の与ダメージが5%低下、被ダメージが5%上昇
なし
238城塞都市ルクセンブルク610平山.png平山鈴.png1198794232010北のジブラルタル巨大化する度に範囲内の敵の 防御が25低下、移動速度が5%低下なし
238城塞都市ルクセンブルク改壱710平山.png平山鈴.png1268814332010トロワ・グラン巨大化する度に範囲内の敵の 防御が35低下、移動速度が7%低下なし
246高島城410平水.png平/水鈴.png1087693832010攻撃低下【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が15低下なし
246高島城改壱510平水.png平/水鈴.png耐久攻撃防御32010諏訪の浮城巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が20低下、移動速度が4%低下なし
267ウェストミンスター宮殿612平水.png平/水鈴.png1147844032010ヴィクトリア・タワー巨大化する度に範囲内の敵の攻撃範囲が5%低下、攻撃後の隙が5%延長ウェストミンスターの鐘[90s]15秒間対象の範囲内の敵の移動速度が80%低下
(遠隔城娘のみが対象)
270天童城512山.png鈴.png1147684132010鈍足【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の敵の移動速度が5%低下一歩千金[30s]10秒間対象の攻撃が1.3倍。
273烏城712平.png鈴.png1228944232010二十六夜神のお告げ巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御と
攻撃範囲と攻撃速度が3%低下
黒漆塗りの下見板[60s]20秒間対象の攻撃が50上昇、
攻撃速度が2倍、攻撃後の隙が大幅に短縮。
294[花嫁衣装]アンボワーズ城612平水.png平/水鈴.png1178804232010祝福の花束巨大化する度に攻撃が20
攻撃速度が5%低下
幸運をもたらす雨[50s]30秒間範囲内の城娘の回復が3倍
(自身のみが対象)
313川越城612平.png鈴.png1188824032010川越城七不思議巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が20低下
攻撃後の隙が5%延長
計略名[40s]/20秒間対象の城娘の攻撃が1.3倍、
敵から狙われなくなる(足止め無効化)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウェストミンスター実装で、鈴8人艦隊がくめるようになったな。 実用性は皆無かもしれんがみんなでブンブン振り回すのじゃー -- 2018-02-10 (土) 10:20:33
    • 8鈴の音を想像してみたら……ううむ、兜が蒸発するのもわかる気がした -- 2018-03-15 (木) 01:43:19
  • 性能の章に書いてないけど、盾とセットで使ってる人ってあんまりいない? -- 2018-03-16 (金) 01:52:23
    • MAPや城娘の特技による。攻撃デバフ系なら盾と併せるのも良いけど、鈍足系なら歩かせて削った方が良いだろうし、防御デバフ系なら他の遠距離と協力して倒すとか等々。鈴というだけで固定の使い方はしないし、盾で止めるなら鈴である必要性もない -- 2018-03-16 (金) 02:17:31
      • 攻撃範囲から敵が出ないように足止めする考え方は全ての武器種に当てはまることで鈴に限定した話ではない。ラッシュの先頭を足止めすることで敵を纏めて攻撃するのは大砲や槍など巻き込み範囲が狭い武器種に有効な戦法。自身の範囲内という広範囲の敵全てを攻撃できる鈴は、逆に「敵を纏める必要がない」のが長所のひとつかと -- 2018-03-16 (金) 02:56:52
      • MAPによるのは当然として、盾で足止めしてまとめた敵と、それ以外のまとまっていない敵を同時に攻撃できるのが鈴の利点かと。 -- 2018-03-17 (土) 07:21:40
    • 自分は歌舞と共同で盾や足止めとよく合わせるよ。浜田とかの攻撃系ではなくアンボとかの防御系ね。今回の妖怪マップも大分安定した。 -- 2018-03-16 (金) 05:20:40
      • うーん自分も家老にしてるし属性一致だしで高島城使いたかったんだが、高島城入れると鬼火への火力が足りなくて鬼火だけ抜けてって殿が死ぬんだよなあ…結局使わずクリアしてしまったがどう使えば良かったやら -- 2018-03-18 (日) 14:19:52
      • 鬼火に関してはまず歌舞と弓か法術で十分火力を確保した上で、鈴は添えるものだと思う。鈴は速い敵は苦手。鬼火は鈴とかなり相性悪いと思う -- 2018-03-18 (Sun) 14:36:57
    • 鈴は単体DPSが低いためどちらかといえば仲間の火力をあてにする盾との相性はよくない。槌や刀等の自ら殲滅を行うキャラに対して攻防支援する方が向く -- 2018-03-16 (金) 10:02:14
      • 盾の運用にDPSはあまり関係無い。必要なのは総ダメージ量。きちんと運用すれば鈴の総ダメージ量は決して少なくはない。あと、槌や刀で倒しきれる敵だったら、そもそも盾は使ってない。 -- 2018-03-17 (土) 08:05:26
      • 適当に書き過ぎでは?盾が一番恐れるのは2匹目の処理前に3匹目を追加されて後逸する事だよ。何故幻想聖盾が評価されてるかわかってないようだね。 -- 2018-03-18 (日) 15:29:38
      • だから、盾に到達する前に3匹目を削って置いてくれるのが鈴でしょ。 -- 2018-03-25 (日) 04:31:50
      • 盾とのセットは攻撃力デバフと一緒に強敵抱えこむのが強いと思ったな -- 2018-03-28 (水) 19:29:23
  • 盾で長時間受けていたいなら鈴のデバフで耐久時間増やしつつダメージ稼いだりもできるだろうけど、鈴と盾だけで数を捌くには余程マップの地形や敵が鈍足かつ低HPとか相性良くなきゃ難しいから他の火力はやっぱ欲しい。鈴の連携はあくまで広く浅くで他の武器種との相性がどうこうというか、鈴が機能するマップや敵との相性の方が重要って感じじゃないかなぁ -- 2018-03-18 (Sun) 14:49:47
    • 鈴の利点は複数のルートを手広く支援できること、というのは同意。ただ、過去の経験として、支援しているルートのうちの一つに盾で長時間受けるルートが混ざっていることが多かった。 -- 2018-03-25 (日) 05:09:00
      • 近接は敵の攻撃を受けるのも仕事の内で、そこに殴り合いに有効なデバフ範囲を重ねるなんて当たり前の事。そこで重要なのは鈴かどうかじゃなく、デバフの内容なんだよ。例えば移動速度を落とす天童を盾に重ねる事が有効か?せっかく鈍足を入れてるなら射程の長い槍や刀の方が相性良いでしょ。逆に盾と攻撃デバフなら弓でも大砲でも槍でも相性は良いし、鈴である事は条件ではない。各城娘個別の特技の相性を、鈴の相性と混同してるだけだよ。盾の方も同様で、敵に攻撃される役なら槌でも刀でも石弓でも同じ。 -- 2018-03-28 (水) 01:40:03
      • そうだね。浜松前提にすれば何でもいいね -- 2018-03-30 (金) 00:51:42
      • ↑2:鈴は、敵がどれだけ増えても1体当たりのダメージが減らないので、ダメージディールが主目的で、デバフが何でもいいことは時々ある。鈍足ではどうにもならないが盾で止めればどうということのない敵と、鈍足が有効に機能する敵が両方来る場所であれば、盾+天童城だっておかしくない。鈴による同時平行支援の一環としての盾の話をしているのに、盾で受けた地点だけの話をするのはどうかと。 -- 2018-04-07 (土) 19:29:41
  • ~は~以下でと馬鹿にする人は閻魔で連戦実装されて、どうキャラの連戦できなくなってから泣くが良い! -- 2018-04-10 (火) 12:12:29
    • エアプとダブってないのに改築餌にして消してしまう半エアプ以外は持ってるから比較するわけでな、連戦できないなんてそんなことは起こり得ないんだ -- 2018-04-10 (火) 12:43:54
  • 和泉も最終的に鈴にお世話になった。なんか、最近、延々と試行錯誤したあげく、最終的に鈴を使ってクリアすることが多い。 -- 2018-04-24 (火) 17:04:04
  • 流石にそろそろ攻撃ダウンデバフは実数じゃなく割合に見直しして欲しい。敵の火力が数千とかなのに20や30下げてどーしろっちゅうねん。 -- 2018-07-01 (日) 18:02:43
    • 単体でみるんじゃなくて、敵の攻撃ダウン(固有・割合)、与ダメダウン、防御バフ(固有・割合)、被ダメ減少、それぞれが重複するから組み合わせて使うんだよ。 -- 2018-07-01 (日) 19:22:15
  • 複数の鈴の範囲を重ねた場合、デバフは重複するのかな?
    知ってる人がいたら教えてくれるとうれしいです。
    二人目の鈴を育てるか否かで迷ってます・・・。 -- 2018-07-10 (火) 20:26:48
    • よくある質問をチェックだ 違う系統なら重複するよ-- 2018-07-10 (火) 20:29:58
      • いやぁ、よくある質問には割合のデバフに関する答えはのってるが20や30などの実数が加算されていくかどうかには答えてないんよな。おそらくその辺を聞きたいんじゃあないか?はっきりと知らんから自分は答えられないんだけどな -- 2018-07-13 (金) 14:45:36
      • すまねぇ、下行に固定値についても書いてたわ。どうも加算されていくみたい。指月、浜田、ルクセンブルクを重ねて防御下げてみようかね。ただ鈴の攻撃は防御無視なんで中心に物理で殴る娘混ぜないと意味無いけども -- 2018-07-13 (金) 14:57:03
  • 鈴使うのって難しい・・・鈴が使えると判断できるMAPは普通に他職種でも無理なく応用できるし。当たり判定がわかりにくいからどのくらい効果でているのかも比較しづらい。 -- 2018-07-14 (土) 09:13:54
    • 開幕でいきなり殿に騎馬兜が突っ込んでくる面(=盾が居ないと殿無傷不可)が無いのと同じで、鈴が居ないとクリア困難な面は基本無いからね。基本的に他で代用が利く事は多いよ。 本来なら他にタゲ取られて撃てないはずの敵を削る事の出来る鈴の特性は、ある意味では岩殿山城の計略みたいな立ち位置と考える事も出来るかもしれん -- 2018-07-17 (火) 15:37:30
      • そして約2か月半後の茶馬古道イベの結の序盤に殿に突っ込んで来る騎馬が…知ってりゃ盾じゃなく足止め槍を最大化するくらいの時間はあるけど初見殿殴られた奴多いだろなw -- 2018-10-08 (月) 21:07:21
    • レベルを上げて攻撃力をあげると、広範囲にデバフをばら撒きながら敵もそれなりに削ってくれる良さが便利に感じてくる。攻撃力が低いうちはバフを撒くだけの印象になってしまって、優秀なデバフ持ちでもないかぎり、微妙に感じる。 -- 2018-07-19 (木) 01:24:58
    • 個人的には遠くで棒立ちしてる強敵を削る役としても重宝してる。単体攻撃で狙撃しようとして範囲広げると他の敵を狙ってしまうことも多いけど、鈴は範囲全体攻撃だから安定して削ってくれるし -- 2018-08-03 (金) 18:06:32
      • 中程度の敵には良いんだけど、強敵相手だと今度は攻撃力の低さがたたって、動き出すまでにあまり削れなかったりするのが悲しいところ -- 2018-08-04 (土) 17:15:08
      • まぁひっきりなしに雑魚が通る場所とかで、他の城娘だと狙いづらい敵も削りやすいってだけだからね。とはいえ城娘タイプの強敵は火力が高いわりに体力低めなことが多いから、そういうのを倒す分には鈴の攻撃力でも十分だった気がする -- 2018-08-07 (火) 11:51:33
    • 反撃に対してやたらと強かった。122フレームに1回しか攻撃を受けない。これより攻撃間隔が長いのは回転砲系だけ。 -- 2018-08-14 (火) 02:49:53
    • メインターゲットを溶かしつつ、その他の敵もほどほどに削ってくれる。デコイが一切効かない。物量作戦に強い。状況に応じて各種デバフを使い分けることができる。特に、範囲デバフは、刺さるときは強烈に刺さる。刺さらないときも多い。 -- 2018-08-14 (火) 03:04:21
    • 最大巨大化しなくても範囲デバフが発生し攻撃も範囲に入れば途切れなく入る。攻撃力の低さなんてデバフ効果と相まってレベル上げて巨大化していけば雑魚が攻撃モーションに入る前に溶けて居なくなる。 -- 2018-08-17 (金) 18:33:57
    • 指月伏見城改壱LV100はガチで強いよ! -- 2018-11-16 (金) 22:19:36
  • コマネ使った勢以外ではにっかなちゃんがオールラウンダーと化してる。次点で大阪 -- 2018-09-04 (火) 09:57:13
  • やっと浜田きた。指月伏見城改壱との同時運用が楽しみ! -- 2018-11-03 (土) 09:47:56
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White