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部隊編成
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  • 1部隊には最大8城まで城娘を編成可能。
  • 部隊は10まで編成でき、それぞれの部隊は独立しているため同じ城娘をそれぞれに編成可能。
  • 部隊タブ右の黄緑色のボタンを押すことで、第一~第五部隊と第六~第十部隊を切り替えることができる。
  • 部隊内での編成位置の入れ替えは今のところ不可能。もっとも戦場での並び順は気の数値順なので、編成の順番は戦闘には関係しない。
  • 1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。
    • 改壱の城娘はそうではない城娘と同名とみなされ同時編成不可。
    • 旧城プロでの近代建築を行っている城は、名前が変わっていて別の城娘扱いなので編成可能。
    • 名前に[夏]や[正月]等のついた季節限定バージョンの城娘も別の城娘扱いになるので、限定バージョンではない元の城娘と同時編成可能。
  • 一部の武器種は、一つの編成につき一定数の城娘しか編成できない特性を持っている。
    【1体のみ編成可能】陣貝
  • 「編成リセット」を押すと部隊に編成された城娘をすべてはずすことができる。

 部隊編成調整履歴(2023/10/31更新)

小ネタ Edit

現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘が城娘ページで表示される。
選択している部隊を変えれば表示される城娘も入れ替わる。
ちなみに、誰も編成されていない部隊を選択している場合は入手順で最も古い城娘が表示される。
城娘ページでは御嬢姿。クリック時と出陣時に台詞を喋ってくれる。

編成基本 Edit

これを無視するときつくなる要素。
早い話が型破りな編成をするより、型通りの編成の方がよいということ。

近距離と遠距離のバランス Edit

近3遠4を基本とし、マップによってあと1人を選ぶのが主流。遠距離城娘の層が厚いなら近2遠6でも意外とやっていける。
計略でトークンを配置する場合は、配置するトークンも考慮すること。マップで使えるマスは限られているので。


遠距離の人材が厳しい山MAPでは近接を増やし、山近接4と平、平山遠距離4で組み合わせると、射程不足やコスト不足に悩まされないで済む。
逆に近接の人材が厳しい水MAPでは遠距離を増やして、平、平山、山近接3と水遠距離5で組むと総コストを抑えられる。
なお平、平山属性は人材不足が起こりにくい。

武器種のバランス Edit

近接は刀をメインに、必要に応じて槍、槌、盾と入れ替えていくとよい。
遠距離は石弓もしくは鉄砲をメインに、弓、大砲、法術などと入れ替えていくとよい。
慣れないうちは、法術も固定で入れておくとよいだろう。
これは要所に法術を配置すれば敵の遅滞が出来るし、高防御の敵が現れても殲滅することが出来るからだ。
歌舞に関しては必要に応じて、となる。
回復に関しては巨大化回復が出来るのと、レベルを上げればそもそも食らわないので、高レベルプレイヤーだと入れてない編成は多い。

部隊に必要な役割 Edit

今必要な役割は何かを意識して編成するとよい。
足りないものを補う方向性で考えるとわかりやすいだろう。

  • 気生産トークン要員
    基本的にどこへ行くにも1人は入れておきたい。2人同時出兵は若干効果薄。3人以上の同時出兵は効果薄。
    計略が本体なので、ステージとの地形属性不一致でも問題は無い。
    ★3槍鹿野城,★3石弓柳川城改壱,★5刀春日山城,★6刀首里城,★7槍彦根城,★7拳紫禁城
    詳しくは検証ページを参照
  • 低燃費&殲滅要員
    巨大化のしやすい無計略の城娘全般。
    気が足りないと感じてきたら入れた方がいい。いわゆる重い編成での調整役。
    特技で攻撃力上昇がついていると戦力として扱いやすい。
    ☆4以下おすすめ城娘辺りにだいたい載っている。

コスト Edit

  • 計略持ちは基本消費気+2であるため、初期設置と巨大化4回で最低でも+10の(再配置するとさらに)差が出る。有用性の高いものだけ入れよう。
    • 巨大化消費気は基本消費気に倍率をかけて求められるので、巨大化コストは+2~4に揺れる。
  • また消費気の多い軍船,大砲,槌,戦棍,鉄砲を使う場合は、出来る限り地形ボーナスで節約するように合わせたほうが良い。
    • 地形効果の巨大化消費気軽減は-15%、消費気が大きいほど下がる量が増え基本消費気10の刀だと3~4下がり、13の槌だと3~5下がる。
      • つまり巨大化4回で12以上安くなる
  • 逆にどうしても地形に合わない計略持ち銃を使いたいときなどは、刀や槍など他のキャラをできるだけ地形属性に合わせて節約する必要がある。
    参照:巨大化・属性

編成応用 Edit

城娘のレベルや特性、ステージによって求められるものは大きく異なる。
基本系からはじめて、何が捨てられるか、何が代替できるかを考えて組み替えていこう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 歌舞の城娘も改善されて、さらに編成で頭悩ませることになった -- 2016-05-31 (火) 18:38:55
  • >>1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。このルールのせいで鹿野城×8が組めない。せっかくバニーが集まったのに。バニーが集まったのに! -- 2016-10-16 (日) 20:42:03
  • 部隊編成画面でなくても、確認画面で城属性ソートってほしいよな。 -- 2016-10-26 (水) 23:35:54
  • 節約用員と言うのが良く解ら無いけれど、防御力と回復力が高くて、巨大化する必要が然程無いと言う事? -- 2017-03-03 (金) 13:12:12
    • 巨大化前のステは武器とレア度とレベルによって決まる
      水属性が付いてると巨大化時に回復のステが伸びるんで巨大化不要ではない、むしろ必須
      属性一致のときに地形効果で強化とコスト減があり、3回巨大化で4回巨大化硬いので巨大化一回分安い -- 2017-03-03 (金) 18:49:32
      • とすると、節約用員と言うのは山か水マップに限定した場合の話? -- 2017-03-03 (金) 19:02:30
      • 特に遠距離キャラが微妙な山に意味が有るかな。属性一致で山計略か他属性無計略の遠距離を使うにしてもコストがキツイ。山,近接,無計略の刀で安く抑えないと総コストが凄いことに成る。水近接も貴重なんで一石二鳥で戦力が揃う山水が良い -- 2017-03-05 (日) 00:40:29
      • 山近接も水近接も重要なのは分かるが、山水でお勧めするのってどうなの?改壱に出来る鬼ヶ城は便利だが、他は下の遠近のバランスって項目みたいにした方が楽な気がする -- 2017-03-07 (火) 02:18:06
      • まあ編集者にも何らかの意図があるんだろう -- 2017-03-07 (火) 02:34:40
    • 遠距離のコストが重い時というより地上が激しくて巨大化回復必須だけどコスト足りない時って感じがする -- 2017-10-07 (土) 20:29:54
  • おー、だいぶ充実してきとるね。色んな城の性能評価を書いてくれてる殿か -- 2017-03-05 (日) 03:20:05
  • 気稼ぎ要員要因に改築した場合の柳川城がまだ追加されてなかったので入れてみた。
    ええよね?(脅迫) -- 2017-05-02 (火) 22:11:23
  • いつのまにかいろいろ執筆してあったんだな。自分が会議室で提案したときは書かなくていいって言われてたけど別によかったのか。 -- 2017-06-19 (月) 06:07:29
    • 最初の編集者は蔵防御や足止めを重視しすぎで初心者に誤解を与えかねないと思ったので少し調整。基本的に全蔵するのに最も重要なのは巨大化しやすくて基礎火力となる無計略や火力バフ要員で、気が足りないから無計略を入れるのではない、順序が逆かな。平槍は足止めしても抱えきれないので坂戸との同列は外させてもらった。 -- 2017-06-19 (月) 06:35:31
  • 第一部隊:委任出撃、第二部隊:(空き)、第三部隊:平城スタメン&育成メンバー、第四部隊:平山城ス&育、第五部隊:山城ス&育。 緊急出兵の地形に合わせて第三~第五をいじって、終わったら元に戻す。一覧性がよい -- 2017-11-08 (水) 23:51:52
  • 高レア汎用編成、委任編成、3~5はイベントや復刻イベント様にとっておくでやってる。高レア汎用編成がつくれないなら属性編成を複数作るので良いと思う -- 2018-07-20 (金) 20:51:30
  • お船の札システムのような仕組みは来たりするのかな?いや、よりにもよってTDであれやっちゃいけないだろうとは思ってるよ? -- 2019-04-05 (金) 19:55:29
    • 札とは少し違うけどアイギスには大総力戦という複数チーム入れ替え戦のミッションがあるのでそのうち輸入されるんじゃないかな。 -- 2019-04-05 (金) 23:00:44
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