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千早城
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


千早城(ちはやじょう)
千早城S.png千早城.png図鑑No.356
レア7
城属性山.png
令制国河内
武器属性
最大レベル120
実装日2019年05月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1
耐久1139/_耐久2278/_
攻撃62/_攻撃111/_
防御46/_防御92/_
範囲280/_範囲504/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / 楠木流軍学範囲内の城娘の攻撃が20%上昇、敵の攻撃が25%低下
計略
[無印] / 多聞天王の化生
(使用まで50秒:消費気7)
10秒間攻撃対象を5秒間「火傷」にする効果を
付与し、さらに攻撃対象が2になる(弓城娘が対象)
図鑑文章
千早城は鎌倉末期から南北朝時代にかけて
活躍した楠木正成の居城よ。天然の要塞とも
言える金剛山に建つ山城で、千早城の戦いでは
何万といる幕府軍相手に千の寡兵で戦い抜いた、
まさに難攻不落の城なの。
戦において私の右に出る者はいないわ。

これから手取り足取り戦いというものを叩き
込んであげるから、楽しみにしててよね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    配布であった鎌倉城に続く★7山弓。招城産としては初の組み合わせである。
    攻防ともに優秀な特技と計略を持ち、既存の弓とは一線を画す万能性を誇る。
    元が軽い弓である上に、低レベルや巨大化前でも高い効果を発揮するので、他属性への出張でも活躍させやすい。
     
  • 特技「楠木流軍学」
    範囲内の味方の攻撃力を20%増加させ、さらに敵の攻撃は25%下げるという、別の意味で攻撃に特化した能力。
    さながら岡豊城の攻撃バフと井伊谷城の攻撃デバフの合わせ技だが、最大範囲はそれらに劣る。
    特に後者の攻撃デバフは大坂城の刀狩に次ぐ高い数値であり、範囲内の戦況を一気に安定させる。
    弓の低コストを活かして早期に攻防の安定を図りたい場合などには率先してコストを割いてもいいだろう。
     
  • 計略「多聞天王の化生」
    弓限定の効果で、対象の攻撃に火傷を付与しつつ攻撃対象数が2になる効果。どちらも強力だが個性となるのは、味方では初実装となる火傷。
    火傷は5秒のみと短時間だが、敵の防御を無視して耐久に割合ダメージを与え、更に敵の攻撃力を低下させる。
    高防御や遠距離攻撃を半減する敵にも安定してダメージを通せるうえ、火力と耐久が跳ね上がる高難易度では無類の強さを発揮する。
    攻撃対象が2に増えるので、吉田郡山城のように遠距離攻撃が優先対象に吸われる場面にも対応できる。
     
    火傷は一発でも当たれば強力なので、攻撃速度や隙を強化して攻撃回数を増やすのは効果大。
    ただし攻撃対象に関しては表記通り、装備や計略等で通常攻撃の対象を増やしても計略中は対象数が2で固定となる
    また聚楽第と比較した場合、火傷による時間経過に頼るため、対多数への瞬発力はかなり低下する。
    聚楽第自身の計略で雑魚を一掃した後、大型に火傷を打ち込むといった連携も考えられる。
    10秒の効果時間に対して再使用時間が50秒と空白が長く、使うタイミングは要注意。

キャラクターボイス Edit

CV担当:本多真梨子

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

tihaya.jpg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

楠木正成が拠った楠木七城の一つで、前衛の下赤坂城、本城の上赤坂城に対する詰めの城にあたる。
元弘2年(1332年)、標高673.9メートル、比高175メートルほどの金剛山一帯の尾根に築かれた城で、空堀や堀切、5つの曲輪などが設けられ、南の妙見谷や北の風呂谷など四方を谷に囲まれた要害であった。
『太平記』には東西に深い谷、南北が金剛山の尾根にあたり、さらに高い切岸で守られた天然の要害と記されており、これは現在の千早城の特徴とも合致している。
鎌倉幕府打倒を目指す後醍醐天皇に与して挙兵した正成は、元弘3年(1333年)に上赤坂城が落城した後この城に移った。


所在地大阪府南河内郡千早赤阪村千早
現存状態堀、切岸など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

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  • 英雄たちの選択、面白かった。最後もったいないなー -- 2019-06-12 (水) 21:33:16
  • 改は順当に、スキル時間10s→15s、炎上時間5s→7s、CT50s→40s当たりに強化されてくれるといいなー -- 2019-06-24 (月) 18:37:44
    • 改築で計略に強化入るのは数値が低くない場合以外は2箇所だから、スキル時間とCTかな。対象3になっても強い。 -- 2019-06-25 (火) 00:16:49
  • 無料10連でお出迎え
    無課金殿にはありがたい -- 2019-06-26 (水) 18:46:58
    • 無課金なら何が出てもありがたいだろ -- 2019-06-26 (水) 18:50:20
  • 楠正成といえば大河の太平記、借りてみたらすっげえ面白かったんだよねー。 -- 2019-06-26 (水) 22:29:05
    • もっとkwsk。NHKの大河ドラマって認識でおk? -- 2019-07-10 (水) 13:32:59
  • 御嬢状態の鼻が気になる・・。鼻えぐれてないかな? -- 2019-06-27 (木) 01:48:32
    • 向かって左上に光源があるなら鼻の影はこうなる。わりとよくある表現だし違和感なかったけど、人によって見え方は違うんだなあとつくづく思った -- 2019-06-27 (木) 04:02:45
      • ちょこんと点があれば鼻に見えるんだけど。影だけだからそう見える。プレゼントあげた時に違和感バリバリだったけどそうじゃない人もいるのかー。不思議な物ですね。 -- 2019-06-28 (金) 01:08:59
  • この子のお陰で焦熱伍の佐竹毛虫を危なげなく処理出来てほんと助かった -- 2019-07-04 (木) 07:04:47
  • デザインが虫っぽい。それよりもコイツやべー奴だわ。カンフル剤として敢えて荒れることを雑に書くが、ロンドンとか姫路の時代終わったろ -- 2019-07-04 (木) 21:05:17
  • 千早城の攻撃デバフって改築でもないのに25%もあるんだな。30%は大坂城計略トークン並だからしないとすれば他の要素で盛るのかな。 -- 2019-07-06 (土) 01:13:11
    • 山属性だから大坂関係ないんじゃないかな。というか既に大坂と同属性の江戸が未改築時点で攻撃50%デバフ持ってるし、実質配布の大坂に忖度なんてしてないと思う。デバフではないけどこれまた未改築の大宰府が範囲被ダメカット30%とか持ってたりするから☆7の改築で30%なら普通かなって感じ -- 2019-08-15 (木) 05:27:29
  • 今回の超難でボスを倒す火力が足らなくて悩んでいたが、この子の存在を思い出して使ってみたら藤堂高虎を無事に撃破できました!今回の超難本当にキツかった…… -- 2019-07-18 (木) 16:48:53
  • 10連チケで引いてきたが現状だと同レベルの岡豊改と大差ない感じかな。 -- 2019-08-16 (金) 23:38:04
    • 千早の強みはデバフで主に高難易度での味方の生存性強化と現在オンリーワンの火傷。特に火傷は割とトンデモ効果なのでよく調べてみて。 -- 2019-08-16 (金) 23:48:11
    • 火傷5秒間のスリップダメージだけで現耐久の約26%のダメージになる。これが最長で約15秒間持続する。極端な言い方をすると、仮に敵の防御力が53万だろうがHPが53万だろうが、火傷が効く相手なら全て無視してこれが適応される格上殺し(火傷だけでは殺せないけど) -- 2019-08-18 (日) 16:06:20
    • 改築なしでも岡豊改と基礎ステが同等以上で、特技が余計に一つあっての、計略がチートなんだよなぁ -- 2019-08-18 (日) 17:30:49
    • 基礎ステが同等でも、改築ボーナス10%と常時発動可能な計略の攻撃+100は劣る。だいたいのマップじゃ岡豊改が優位、火傷が有効に生かせるマップは千早って使い分けになるんじゃないかな、千早改築までは。 -- 2019-08-19 (月) 04:50:47
      • ちゃんと使えば分かることだが、火傷が有効でないマップなどない。たかが攻撃100アップ程度で岡豊が優位とか、何言ってるんだこの人と片腹痛くなるレベル。真面目に計算して比較するなら、仮に耐久3000以下の雑魚敵しか出現しないような低難易度マップなら与ダメージ的に岡豊が有利になるが…大体のマップ=序破のようなマップということだろうか -- 2019-08-19 (月) 05:57:57
      • lv80最大時攻撃ステ 岡豊改計略(650)、千早改(511)、浦添改(383)。計略発動時以外の40秒で結構負けてるからね、岡豊のが範囲も広いし・・・ -- 2019-08-19 (月) 19:32:25
      • 千早改なんておらんよ。岡豊改計略650*50秒=32,500、千早511*(50秒+10秒)=30,660。差は1,840なので火傷ダメで敵一体につき1,840/2体=920以上削れば千早の方が勝つ。葉1のようにHP基準で計算するとして、ログを読むと「火傷ダメは0.5秒毎に現在HPを3%減」らしいから15秒で60%減。HPが920/0.6=1,533以上の兜であれば火傷ダメが920を上回る。実際にはHP数千の兜がゴロゴロいる上にHP1万越えの大型にも有効なので、比べるまでもないと思わないでもない。まあ「だいたいのマップで岡豊改が優位」は千早持ってるの?ちゃんと使ってる?と疑わしくなるのも納得の結果かな。 -- 2019-08-19 (月) 20:17:56
      • 「だいたいのマップじゃ岡豊改が優位」というのはある意味正しい、これまでに実装されたMAPの8割は敵が弱くて楽勝だから。「火傷が有効に生かせるマップは千早って使い分けになるんじゃないかな」が間違っている。前者の8割の楽勝MAPはどちらを使ってもクリアできて残りの2割のMAPは千早優位だから、単体比較で使い分ける必要はなく全部千早でいい。使い分けは岡豊改の計略を他人に投げるのが有効に生かせる場合だな -- 2019-08-19 (月) 20:56:09
    • 岡豊が10秒少ないぞw。あと敵の防御0で計算だとおかしいから100くらいで計算してみたらどう?議論とかしたいわけじゃないからもうこの件では返信しない。 -- 2019-08-19 (月) 20:29:52
      • +10秒はターゲットが2体になるという部分を反映しているんだと思うよw -- 2019-08-19 (月) 20:58:02
    • 火傷の能力がわかりにくいからそれは除くとして、攻撃デバフ25%を見てなんでそんな謎な感想を浮かべるのか。それがわからない。 -- 2019-08-19 (月) 20:44:16
      • 殆ど役割被ってるからね。弓にデバフとか要らんし求めるのは射程と火力 -- 2019-08-19 (月) 21:59:36
      • 山属性・弓の範囲で攻撃デバフが25%もあるってむしろ超貴重だよ -- 2019-08-19 (月) 22:08:03
    • 初見で敵が来るタイミングが分からないとき、毛虫とか高耐久の敵が複数同時に来た場合に千早の計略使っとけば大抵なんとかなるから便利。これは岡豊じゃ真似できない -- 2019-08-20 (火) 01:01:11
    • 毛虫とかの高難易度でよく見かける敵には断然こっち。難易度が高いほど優勢だからこっちじゃないと勝てないって場面が有るのは大きいよ。 -- 2019-08-20 (火) 05:07:06
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*1 基本消費気を含みます