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ステータス一覧/双剣
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
未実装11未実装未実装10

性能
「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」

  • 射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。
  • 任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる特徴を持ちます。
  • 双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで蓄積し、ゲージが最大の状態で城娘選択時の「特殊攻撃ボタン」を選択する事で発動できます。
    • 2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2撃分増加します。
  • 「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を指定する事で特殊攻撃が発動します。
  • 城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、ゲージの蓄積量や特殊攻撃の射程などが異なります。
  • 特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強化する効果では増減しません。
     

特殊攻撃1回に必要な攻撃回数

表記ゲージ
蓄積量
攻撃
回数
2連撃
換算
城娘例
1/100
26.5/10016回8回城塞都市イントラムロス龍野城
38/10013回7回滸我御所

 双剣バランス調整履歴(2022/09/27更新)

双剣城娘 Edit

項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能です。

No.城娘レア城属性武器特技特技効果所持・編成特技大破・特殊攻撃計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器特技特技効果所持・編成特技大破・特殊攻撃計略[発動までの時間]
641滸我御所7平水.png平/水双剣.png滸河公方全ての近接城娘の攻撃後の隙が25%短縮
自身と自身の伏兵の攻撃速度と与ダメージが30%上昇
[特殊]指定した方向の敵に6連続でダメージを与え攻撃速度と移動速度を10秒間50%低下させる。攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:大)孝の霊玉[50s]自身の1倍の攻撃で敵2体に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)。配置中自身の攻撃が敵の防御を25%無視。伏兵が攻撃した敵の防御が5秒間40%低下
641滸我御所改壱8平水.png平/水双剣.png芳流閣の決闘全ての近接城娘の攻撃後の隙が30%短縮
自身と自身の伏兵の射程が30、攻撃速度と与ダメージが35%上昇
[特殊]指定した方向の敵に8連続でダメージを与え攻撃速度と移動速度を10秒間50%低下させる。攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:大)仁義八行の霊玉[50s]自身の1.2倍の攻撃で敵2体に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)。配置中自身の攻撃が敵の防御を25%無視。伏兵が攻撃した敵の防御が5秒間45%低下
671城塞都市イントラムロス6平.png双剣.pngマイニラッド自身の攻撃速度が25%上昇、被ダメージを20%軽減[特殊]攻撃の2.5倍のダメージを与える遠隔攻撃を2連続で行う(射程:中、ゲージ蓄積量:中)エスパーダ・イ・ダガ[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、攻撃対象が1増加(双剣城娘が対象)
671城塞都市イントラムロス改壱7平.png双剣.pngニラッドの白花自身の攻撃速度が30%、射程が30上昇 被ダメージを25%軽減[特殊]攻撃の2.5倍のダメージを与える遠隔攻撃を2連続で行う(射程:長、ゲージ蓄積量:中)エスパーダ・イ・ダガ[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、攻撃対象が1増加(双剣城娘が対象)
697龍野城6平山.png平山双剣.png鶏籠山二の丸自身の与ダメージが25%上昇、特殊攻撃ゲージ蓄積量が20%増加[特殊]指定した方向の敵に5連続でダメージを与える。攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージが上昇(最大1.8倍)攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:中)圓光寺流兵法[60s]25秒間耐久が与ダメージの50%回復、敵の防御を100%無視する。(自分のみが対象)
697龍野城改壱7平山.png平山双剣.png鶏籠山本丸自身の射程30、与ダメージが25%上昇、特殊攻撃ゲージ蓄積量が20%増加[特殊]指定した方向の敵に5連続でダメージを与える。攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージが上昇(最大1.8倍)攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:中)圓光寺流兵法[60s]25秒間耐久が与ダメージの50%回復、敵の防御を100%無視する。(自分のみが対象)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 単体に対しての火力が強くなったけど集団に若干弱くなった (特殊攻撃はあるにはあるが) 刀って感じなのかな 武神降臨とかでまあまあ使えそう -- 2022-03-24 (木) 12:22:29
  • 特殊攻撃を使うためのゲージ蓄積量の表を追加。鞭は蓄積量が効果とそこまで結びついてなくて多ければ多いほど良いってイメージがあるけど、双剣は初手が大で来るあたり小さいほどすごい効果の特殊攻撃になるんだろうか…? -- 2022-04-04 (月) 05:42:04
  • 滸我御所とコンシェルジュリーのステータス対比:結果から言うと、双剣は防御と耐久と射程を捨て、攻撃を強化した、二連撃武器を持った刀、攻撃速度は同じ。特殊攻撃はオマケ。 -- 2022-04-09 (土) 11:51:28
  • 双剣といえば、宮本武蔵
    姫路城、熊本城、富来城
    関係のある
    別名でも実装はあるのだろうか -- 2022-05-15 (日) 04:32:00
  • せっかくの新武器種だし平山、山にも来てほしいと思うんだがなぁ -- 2022-06-24 (金) 21:26:55
  • 範囲が狭く、配置場所が限定されてコストの重い鞭? -- 2022-07-19 (火) 22:13:04
  • 双剣はいきなり星7星6実装じゃなくて超築城で星4星5実装から始めたほうがよかったのでは?持ってないけどここまで不評だと低中ランク出して反応見てから星6星7実装の方がよかったかも -- 2022-07-19 (火) 22:58:30
    • 低ランクから出したら使えないのバレてガチャ回らないから先に高レア出してるのでは。引いたからには使えないかと殿が頭捻って考えてくれそうだし -- 2022-07-20 (水) 20:52:19
  • 中のゲージ蓄積量6.5%かな?と思いつつ確信がないので攻撃回数16回から逆算できる範囲をそのまま書いておきます -- 2022-10-16 (日) 21:29:15
    • 龍野城が引けて6.5%と確認できたので更新しました。特技未発動で3体撃破+発動で4体撃破のとき特殊攻撃発動可能なので6.4%より大きく、特技未発動で4体撃破+発動中で3体撃破のとき特殊攻撃発動不能なので6.6%より小さいといった感じでした。ちなみに特技発動中は7.8%で攻撃13回(7セット)で最大になります。 -- 2023-01-24 (火) 23:08:43
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