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ステータス一覧/本
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
未実装1211

性能
「自動で巨大化し、攻撃できない代わりに支援に特化」
「遠隔」マスに配置可能。計略を除いて通常の攻撃手段を持たず、巨大化時のバフ・デバフで戦場に介入していく援護系の武器種。
巨大化方法が特殊であり、時間に応じて気消費無しで自動で巨大化するのが最大の特徴。
他武器種にはない特殊な仕様はこれ以外にも様々ある。

  • 地形ボーナスはこの時間経過が85%に短縮され、不一致よりも早く巨大化する。改築でさらにこの時間は短縮される。
  • 撤退(大破)時は、巨大化経過タイムが止まり、再配置後は再び途中経過からカウントされる。
  • 計略もコストがかからないが使用回数が設定されており、巨大化等で使用回数が回復していく。
  • 撤退時の回復気や再配置のコストは巨大化によって変化しない。
     

コスト面で言えば全武器種最少級という、節約上手な武器種。
便利だが、攻撃要員としては加えられず、同じく攻撃を行わない歌舞以上に部隊の攻撃能力が低下する。
さらに強制的に巨大化するため「巨大化しないでクリア」という戦功が取れないという見逃しがちな欠点も。
基本的には余裕のある戦場の安定化や、「攻撃手は十分だがコストが足りない」場合のコストカットに運用すると非常に心強い。
一撃で消えてしまう座敷童子や、被弾で動き始める敵など、攻撃したくない相手がいる時にバフ・デバフを通す時にも有効。

巨大化完了までの時間
1回目2回目3回目4回目5回目全体
未改築19秒25秒32秒42秒59秒177秒
未改築(地形一致)16秒21秒27秒36秒51秒152秒
改築17秒23秒29秒39秒54秒162秒
改築(地形一致)15秒19秒25秒34秒46秒139秒

初期ステータス Edit

絆0%、Lv1の初期ステータス 情報提供お願いします。
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能です。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御射程回復特技特技効果所持・編成特技特殊攻撃計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御射程回復特技特技効果所持・編成特技特殊攻撃計略[発動までの時間]
434白帝城6山.png本.png1050934327010長江三峡巨大化する度に範囲内の敵の移動速度が8%低下[編成]部隊の城娘の耐久が4%上昇白龍昇風[10s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵を後退させることができる(範囲:大)巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
434白帝城改壱7山.png本.png1087954527010石兵八陣巨大化する度に範囲内の敵の移動速度が9%低下
最大化時、範囲内の城娘の防御が100上昇
[編成]部隊の城娘の耐久が4%上昇白龍昇風[10s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵を後退させることができる(範囲:大) 巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
445足利学校5平.png本.png1014874127010宥座の器巨大化する度に射程内の城娘の射程が5上昇、
射程内の敵の攻撃が20低下
[編成]部隊の城娘の初回計略使用までの時間が20%短縮五経疏本条目[15s]範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え10秒間防御が30%低下(範囲:中)巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
449甲府城7平山.png平山本.png10691084327010甲府五山巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が25上昇、
射程内の敵の被ダメージが6%上昇、
最大化時、全ての近接城娘の計略消費気を1軽減
[編成]部隊の城娘の攻撃速度が5%上昇大神宮祭[10s]範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを3回与え射程と移動速度が5秒間50%低下(範囲:特大)巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
449甲府城改壱8平山.png平山本.png11411154627010武川十二騎巨大化する度に射程内の城娘の攻撃と防御が30上昇、
射程内の敵の被ダメージが7%上昇、
最大化時、全ての城娘の計略消費気を1軽減
[編成]部隊の城娘の攻撃速度が5%上昇甲府三大祭[10s]範囲内の敵に攻撃の2.2倍のダメージを3回与え射程と移動速度が5秒間50%低下(範囲:超特大)巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
461城塞都市ルシュノフ5山.png本.png1032854227010要塞の庭巨大化する度に射程内の城娘の防御が20、回復が5上昇[編成]部隊の城娘の防御が3%上昇虜囚の井戸[15s]範囲内の敵に攻撃の1倍のダメージを与え攻撃と移動速度が10秒間30%低下(範囲:中)、巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
461城塞都市ルシュノフ改壱6山.png本.png1069874427010グラディーナ・チェタツイ巨大化する度に射程内の城娘の防御が25、回復が6上昇
攻撃時に耐久が与ダメージの2%回復
[編成]部隊の城娘の防御が3%上昇虜囚の井戸[15s]範囲内の敵に攻撃の1倍のダメージを与え攻撃と移動速度が10秒間30%低下(範囲:中)、巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
465高鍋城5平山.png平山本.png996874127010行習斎巨大化する度に射程内の城娘の耐久が150
攻撃速度が4%上昇
[編成]部隊の城娘の回復が6上昇高鍋神楽[15s]範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え
10秒間移動速度が50%低下(範囲:特大)
巨大化する度に計略の使用可能回数が1増加
465高鍋城改壱6平山.png平山本.png1060894327010著察斎巨大化する度に射程内の城娘の耐久が200
攻撃速度が5%上昇
最大化時、射程内の城娘の耐久が15%上昇
[編成]部隊の城娘の回復が6上昇高鍋神楽[15s]範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え
10秒間移動速度が50%低下(範囲:特大)
巨大化する度に計略の使用可能回数が1増加
466ストラホフ修道院7平.png本.png10781074427010哲学の間巨大化する度に射程内の城娘の射程が7、与ダメージが5%上昇、射程内の敵の移動速度が6%低下[編成]部隊の射程が10上昇神学の天球儀[15s]範囲内の敵の動きを2秒間封じ、攻撃の3倍、飛行には4.5倍のダメージを与える(範囲:大)巨大化する度に計略の使用回数が2増加
466ストラホフ修道院改壱8平.png本.png27010叡智の書庫巨大化する度に射程内の城娘の射程と回復が8、与ダメージが6%上昇、射程内の敵の移動速度が8%低下[編成]部隊の射程が10上昇神学の大天球[15s]範囲内の敵の動きを2秒間封じ、攻撃の3.4倍、飛行には5.1倍のダメージを与える(範囲:特大)巨大化する度に計略の使用回数が2増加
506冬宮殿7平水.png平/水本.png10961064327010大使の階段巨大化する度に射程内の城娘の攻撃後の隙が5%短縮。射程内の敵の攻撃後の隙が6%延長。最大化時、射程内の敵の射程が25%低下[編成]部隊の城娘の攻撃後の隙が5%短縮ジェド・マロース[15s]範囲内の敵の攻撃速度が10秒間50%低下、1秒毎に攻撃の0.3倍の防御無効ダメージを与える(範囲:大)。巨大化毎に計略使用可能回数が2増加
506冬宮殿改壱8平水.png平/水本.png11861114727010大帝の間巨大化する度に射程内の城娘の攻撃後の隙が7%短縮。射程内の敵の攻撃後の隙が7%延長。最大化時、射程内の敵の射程が35%低下[編成]部隊の城娘の攻撃後の隙が5%短縮スネグーラチカ[15s]範囲内の敵の攻撃速度が10秒間60%低下、1秒毎に攻撃の0.4倍の防御無効ダメージを与える(範囲:大)。巨大化毎に計略使用可能回数が2増加

コメント Edit

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  • 計略12回しかつかえないってどうなん?って思ったけど、実際くっそ余るな。かなり雑に使っても通常ミッションだと8回ぐらいになる。武神だと丁度いい感じなのかもしれんし、12って数はかなりいい塩梅だったり? -- 2020-05-21 (木) 23:42:57
  • バランス的には8回でいいと思うけどね。というか配置しても特技は発動せず計略しか使えないとしてもまだ☆7本は強い。間違いなくシューティングゲームのボムだよ。場をリセットできる。12回も。 -- 2020-05-26 (火) 18:13:58
    • 初期回数を少し増やしてウェーブ毎に2増加とかでも良かった気はしてる。武神ならほぼ同じ回数になるし、普段も連打しなきゃ十分だし。あと消費気0はやっぱやり過ぎだったかなあ。お城のシステムで気の価値をこれ以上下げるのは良くない -- 2020-05-27 (水) 17:01:05
  • デメリット(計略分しか攻撃出来ない・初期配置の気が多い)がデメリットになっていない感がまた -- 2020-05-27 (水) 17:08:57
    • コラボユニットみたく仮に20使っても全然おつりがくるな、座敷童子みたいな触らない方がいい系ギミックは今後も増えるだろう -- 2020-05-28 (木) 17:52:11
    • デメリットあるから!だから最大化時にちょっと強すぎじゃね?って感じるのも仕方ないよね?って言い訳だから…(実際のデメリットとしては自動巨大化だから「巨大化なし戦功」が取れないことくらいかな…) -- 2020-06-14 (日) 05:08:35
  • 改の基本気を改前で割って、それを改前の巨大化時間に掛けた物を四捨五入すると、改の時間と一致する。つまり改築で短縮されるのは「基本気x各段階の係数=巨大化時間」のような形で算出されている可能性がある。 -- 2020-05-28 (木) 18:32:50
    • また地形一致の15%軽減が巨大化気の軽減と同率である事を考えるとこの可能性は高いだろう。とはいえ基本気増減が存在しないので大した意味はないが -- 2020-05-28 (木) 18:40:21
  • 武神最終盤まで計略温存しようとすると攻撃手数足りなくて押し切られたりする頭☆1な自分の部隊だとめっちゃいいバランスだったわ…。壊れとか言ってる殿たち強すぎなんじゃ… -- 2020-06-06 (土) 11:29:37
  • 甲府ちゃんがなーむなむーで任意点にドバーン!なら本人を起点にドゥワォ!する娘が出てきちゃったりする?あー、しないか… -- 2020-07-10 (金) 00:42:09
  • なんで一回も巨大化をしないでクリアの特別戦功が取れないんだろうと思ったら、こいつらのせいかw
    そういや自動で巨大化するんだったなぁ……うっかりしてた -- 2020-07-14 (火) 19:51:37
    • 一発撃ったら撤退、を繰り返せば獲れないことも無いぞ。 -- 2020-08-14 (金) 10:42:06
  • 巨大化に気は消費しないってことは再配置するときの気も少なくて済むの? -- 2020-09-20 (日) 19:44:03
    • 上にも書かれてるけど、最大化後も初期配置で撤退再配置可能だよ。弾が切れたら空蝉専門家として大活躍可能なのよ。 -- 2020-09-30 (水) 15:57:43
  • 未改築の合計値178秒×⇒177秒〇じゃない? -- 2020-09-22 (火) 02:40:57
  • 突然ですが、本って本当に凄いですよね! -- 2020-10-04 (日) 23:52:33
    • 落ちてきた本に当たって本当に痛かった -- 2020-10-08 (木) 11:35:50
    • ブッwwクスクスwww -- 2020-10-14 (水) 16:30:02
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