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初心者ガイド
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目次

はじめに Edit

このページは新規で始める方向けに、序盤の大まかな流れやプレイングのコツについて説明するページです。
具体的な数値、各マップの攻略法などが知りたい場合は、左のメニューから各項目へどうぞ。
当ガイドは育成面でのアドバイスを主軸としていますが、このゲームに取り返しのつかない要素はほぼありません。
本来タワーディフェンスはぎりぎりの攻略を楽しむゲームですので、各々のプレイスタイルで城プロをぜひ楽しんでください!
(2021年1月更新。2022年4月一部更新。アップデートにより実際とズレが生じている可能性があります)

基本的な遊び方は? Edit

ゲームを開始すると、天下統一の1~3話の合戦中と、2話、4話の合戦後に簡単なチュートリアルを聞くことができます。
合戦中のチュートリアル内容はこちらの出陣にも載っています。
所領画面右下にある「その他」アイコンの中にもヘルプメニューがあり、各種システムの詳しい説明を見られます。(アップデートごとに更新)
またPC版の場合はゲーム画面下側、枠外の「遊び方」でもイラスト付きの簡単な説明が見られます。(運営の更新遅め)

ちょっと分かりにくいこと Edit

所領画面の気付きにくい操作 Edit

ヘッダー部分や所領では、ちょっと気付きにくい操作がいくつかあります。
下記の部分をクリックすると、以下の操作が可能です。


気付きにくい操作20200406.jpg


現在の殿EXPと、「次のレベルまでに必要な殿EXP」が確認できるメッセージボックスが表示されます。
②霊珠、あるいは霊力回復薬を1個消費して霊力を最大値分回復できるメッセージボックスが表示されます。
注:あふれる分は上限を超えます。上限100の人が現在10の時に使用すると110になります。
③霊珠購入ができるメッセージボックスが表示されます。
④バナー表示されている画面に移動できます。画像の場合は戦術指南所・お知らせ・招城の注目1タブ・出陣の緊急出兵タブに移動します。


また左上の所領ボタンをクリックすると他のUIが非表示になります。再度クリックすると戻ります。

音量調整など Edit

所領画面右上の歯車ボタンがオプションとなっています。

図鑑・霊薬倉庫・ヘルプなど Edit

所領画面右下、「その他」から閲覧できます。

  • 図鑑
    各種画像は贈り物で好感度を上げることにより順次開放されます。(つまり大破させても大破画像は登録されません)
    好感度が100%になると各種ボイスを聞けるようになります。(本来聞けないはずの隠れボイスもあり)
    所持数右の切り替えボタンを押すと、好感度100%時に1つ目、200%時に2つ目が点灯するピンク色の紋が表示されます。
  • 霊薬倉庫
    プレゼントボックスに贈られる霊力回復薬・城娘からのプレゼントなどは、
    プレゼントボックス→「霊力回復」→「霊力回復薬倉庫へ送る」で霊薬倉庫での保管が可能です。

戦闘準備画面 Edit

  • 出陣準備画面の右上にある望遠鏡マークをクリックすると、殿・蔵・配置マスを確認することができます。
  • 出陣準備画面で敵ユニットをクリックすると簡単な敵ユニットの種別や特性を確認できます。
    敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。

戦闘画面 Edit

  • 戦闘画面で敵ユニットをクリックすると敵ユニットの具体的なステータス(耐久・攻撃・射程など)を確認できます。
    この数値は敵の基本パラメータに敵方のバフ・味方側のデバフ・戦場効果などが掛け合わさった数値です。
    敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。
  • 一時停止→合戦情報→
    • 戦場詳細:「気の自然回復量が上昇」などの戦場効果を確認できます。
    • 敵兵情報:敵キャラを選択すると敵の基本パラメータを確認できます。
      敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません
    • 特別戦功:「城娘大破なし」などの戦功条件を確認できます。
  • 一時停止→オプションでダメージの数値表示などのON/OFFの調整ができます。

何をしていけば? Edit

まずは無料10連ガチャを引こう Edit

2話クリアで神社メニューが使用可能になります。
1日1回(合計4回まで)無料で10連ガチャが引けるのでまず引いてみましょう。所領から「神社」へいくと左下に表示されています。
新規プレイヤーは初回の10連のみ最高レアである☆7城娘が1体確定で出現するよう変更されました。

 対象となる☆7城娘の詳細

注)ユニット枠(城娘・神娘・経験値アイテム)は最初は70しかありません。
枠が満杯の状況だと天下統一や緊急出兵に出陣ができません。
ゲームを始める時期によっては大量の無料10連券や無料パックで多くの各ユニットが手に入ります。
大抵は星4以下の城娘を改築すれば空きはつくれますが、
早めに天下統一9話までクリアして城娘・神娘の預り所を解放することをお勧めします。

五星・六星の祈願石で築城しよう Edit

4話クリアで築城メニューが使用可能になります。
初心者ログインボーナスの祈願石を所領の「プレゼント」から貰ったら、「工房」の築城メニューから使ってみましょう。
通常築城ではなく右上に祈願石築城のボタンがあります。「短縮する」ボタンを押すと早業の鈴で即築城完了となるので使いましょう。
早業の鈴は天下統一で稀にドロップするため、目安として今後も2時間以上の城娘ができたら使うとよいです。

新しく入手した城娘は1体ずつ保護(ロック)をしよう Edit

「城娘」→「城娘確認」でロックしたい城娘をクリックすると左側にウインドウが出るので、保護/保護解除アイコンで切り替えられます。
ロック済みの城娘は一覧表示の右下に鍵アイコンが表示されます。(☆数が若干見づらくなります)
注意点としてロック時にセーブが入らない仕様のため、ロックした直後にブラウザやアプリを終了すると、かけたはずのロックが外れてしまうことがあげられます。
ロックした後はいったん所領のトップまで戻ることをおすすめします。
☆6と☆7の城娘は入手時に自動で保護(ロック)がされるように変更されました。


理由は後述しますが、整理する目印にもなるので基本的には低レアでも全城娘1体ずつロックをおすすめします。

部隊編成をしよう Edit

城娘をしっかりロックしたら入手した城娘を編成して好みの8人パーティにしてみましょう。なお部隊編成画面でもロック作業を行うことはできます。
合計10部隊まで編成でき、第五部隊右の切り替えボタンを押すと第六~第十部隊が表示されます。

スタートダッシュパックを貰おう Edit

売店でスタートダッシュパックスタートダッシュパック2スタートダッシュパック3が無料で貰えます。
☆7招城符はプレゼントに保存しておくことが可能なのですぐに使うかどうかはご自身で判断してください。
※現時点ではパック1の方は江戸城を入手するのがおすすめとされています。


貴重なものですので後悔したくない方は、ある程度ゲームの仕様を理解してから手持ちを考慮して判断しましょう。
もし決められなければ質問掲示板で、無料40連と祈願石で引いた手持ちキャラを記して相談するのも良いでしょう。
勿論ゲームなのですから、単純に好みの城娘に使用してしまうのも決して間違いではありません。
副産物として羅紗[改壱]2体とススキ[改壱]が貰えますが、こちらも貴重なものなので一旦温存しておくとよいでしょう。
ツバサ[特]は序盤は貴重ですが入手手段も多いので、無料40連を引いたあとスタメンが確定するたびに1体ずつ使っていくとよいです。

天下統一を進めよう Edit

  • 第一目標天下統一6話・9話クリア
    • 6話クリアで☆7の熊本城が手に入ります。序盤の心強いお供となるでしょう。
    • そして9話クリアで城娘預かり所が使用可能になります。これにより城娘を所持できる数が2倍になります。
      預かり所内の城娘は各種作業が制限されますが、城娘を長押しすることで詳細確認画面には移動できます。この画面で武器施設の着脱も可能です。
      ツバサや白泉は神娘と呼ばれ、神娘専用の預かり所に預けることでさらに手持ちの圧迫を防げます。
    • また目安として、9話クリア時点の戦力で曜日出兵の霊力30マップと、イベント緊急出兵・復刻出兵の「序」マップがクリアできる頃合となります。
  • 第二目標:23話(特別戦功:殿が1回も攻撃を受けない)
    特別戦功で三名城招城符が貰えます。プレゼントから使用することで☆7の名古屋城大坂城彦根城から1体選ぶことができます。
    ※課金をしない場合、彦根城、大坂城を選択する殿が多い様です。
    23話の他には49話の特別戦功で計2枚まで入手可能です。
  • 第三目標:20話以降の委任出撃を複数解放、もしくは曜日出兵の極・各種(余裕な人は烈・各種)の委任出撃解放を目指そう。
    出兵周回や失敗を特にせず順調にクリアできている殿の場合は、霊力(スタミナ)があふれて自然回復の恩恵を受けられない状態が続きます。
    (殿レベルが上がる度に霊力が最大値分上乗せされるため、初期はこの現象が起きます)
    その場合のスタミナ消化手段として天下統一か曜日出兵の委任出撃を解放しておくと、委任チケットを消費せずに周回することができます。(曜日出兵は消費しても必ず1枚以上戻ってきます)
  • ひとまずの最終目標:49話(特別戦功:殿が1回も攻撃を受けない)
    三名城招城符2枚目が貰えます。こちらまで到達するのは時間がかかりますので、緊急出兵・復刻出兵をできる限りクリアしてからがおすすめです。

霊珠の使い道 Edit

招城儀式 Edit

「神社」から行えます。いわゆるガチャ。☆3~7の城娘が入手でき、各レアリティの出現確率は神社画面右下の「招城詳細」で確認できます。
2018年12月以前に実装された☆6~7城娘は通常除外されており、特選招城と復刻招城の一部からしか出現しません。


  • 注目城娘招城1(常駐。2週間毎にラインナップ更新)
    新規城娘がピックアップされるので一番よく回すガチャになります。(そこまで強力なピックアップではありません)
    ラインナップが変わるごとに初回10連半額。(霊珠25個消費)
    同じ注目招城の10連2回で☆6以上が1体確定。(初回なら合計で霊珠75個消費、招城更新で回数リセット)
  • 注目城娘招城2(不定期)
    仕様は注目1と同じですが現行イベントに合わせた過去の城娘がピックアップされます。
  • 特選招城(不定期)
    ピックアップではなく「特選内の城娘しか出現しない」という仕様のガチャになります。「招城詳細」で出現城娘が確認できます。
    除外された初期の城娘が多く特選されますので、あまり見かけない初期の城娘が欲しい方や日本城を集めたい方におすすめです。
  • 週末復刻招城(金曜16:00~月曜4:00)
    初回半額がない代わりに初回ユカリ2体がついてきます。主に季節限定か、除外された初期の城娘がピックアップされます。
  • 5ステップ招城(2~3ヶ月に1回)
    新規城娘がピックアップされ、貴重な副産物が貰えるボーナスガチャになります。積極的に回しましょう。
  • 限定ステップ招城(5ステップと同時期)
    霊珠消費ではなくDMMポイントで直接購入するステップタイプ。注目城娘が入手しやすくなっており、5・10・15ステップ目に特典がつきます。
  • 通常招城
    基本的に回さない方がよいです。イベント等で10連招城券を手に入れた場合はプレゼントから取得後ここで使えます。
    10連招城券の詳細はよくある質問を参照。
  • 割引招城(不定期)
    詳しくは割引招城を参照
    霊珠150個で最後まで引き切る前提で考えると、
    ★6・★7城娘の出現期待値は各種半額招城を引き続けるよりもやや上回るようです。
    千狐珠の取得効率は各種半額招城を引き続けた方が上になります。
    仕様の詳細をよく確認した上で引くことを推奨します。
  • 招城祭(絢爛祭・地獄祭)(不定期)
    期間限定で開催される特別な招城で、★7城娘の出現確率が「2倍」となり、[絢爛]城娘or地獄城娘と[裏]城娘が注目城娘として設定される。
    詳しくは招城祭を参照
  • 千狐珠について
    招城儀式1回につき「千狐珠」を1個獲得でき、300個でピックアップされているユニットを交換することができる。
    (一部コラボユニットは除く)
    千狐珠に使用期限はなく、一つのピックアップが終わっても次のピックアップに持ち越すことができる
    従って、千狐珠の取得効率のよい初回半額招城だけ回して千狐珠を集めておき、
    気になる城娘がピックアップされた時に使用するということも可能。
    詳細は千狐珠を参照。

  • 最初に霊珠が25個集まったらまずはガチャ。注目招城10連を1回行い、初期戦力を整えるのがよいです。
    最初はどの城娘を引いても立派な戦力になりますので、自分で判断できるまでは今後も半額分だけ回していくとよいです。
    城娘がある程度集まったら狙いの☆6のために50個分貯めたり、5ステップを見据えたり、他の霊珠の使い道も考慮に慎重に使っていきましょう。

天守レベルアップ Edit

「工房」→「設備」→「天守レベル」に城娘と武器・施設(装備品)の最大所持数が表示されています。
ここで霊珠3個を消費して城娘と武器・施設の最大所持数を10ずつ増やすことができます。
城娘預かり所壱の最大数も城娘の最大所持数と同数ですので、城娘に関しては実質20増えることになります。
預かり所を運用してもなお枠がきつくなってきたら我慢せず解放しましょう。

霊力(スタミナ)回復 Edit

所領画面上部の霊力関係タブをクリック、または出陣時に霊力が足りない際に使用するか選択できます。
霊珠1個もしくは霊力回復薬を使用することで、霊力を現在の最大値分、上限を超えて回復します。
例えば20/60で使うと60回復して80/60になり、60未満になるまで時間経過による「自然回復」がなくなります。
したがって序盤は霊力最大値が低く効率がよくないので、霊力回復は殿レベルが71以上になってからがおすすめです。
殿レベルによる霊力最大値と回復所要時間は殿ページを参照。
なお霊力の自然回復は5分で「1」、1時間で「12」、24時間で「288」。この自然回復量を増やす手段はありません。

招き猫像・戦神像・龍神像 Edit

「設備」および「出陣」から使うことができます。

  • 戦神像
    霊珠1つで5日間、殿EXPの獲得量が1.2倍になります。
    委任出撃で霊力消化できる環境が整ったら、最初に1回使ってみることをおすすめします。
    殿レベルアップ頻度=霊力回復頻度が上がり、霊力最大値もどんどん増えるので、結果的に霊力回復に霊珠を使用せずプレイできる時間が伸びてお得です。
    毎日霊力を消化できる方は、殿レベル70ぐらいまで戦神像を使い続けるほうが、霊力回復に霊珠を使うよりも殿EXP効率が良くなります。
     理論上の話
  • 招き猫像
    霊珠1つで5日間、全ての合戦で「獲得金」が1.5倍になります。
    出陣画面での「獲得金」にのみ補正がかかり、蔵からドロップした金には補正がかからない点に注意が必要です。
    殿が低レベルのうちは殿レベルアップをたくさん絡めることができるので、天下統一を中心に5日で多くの出兵ができる方はお得です。
    よって新規殿が招き猫像を使用する際は、前述の戦神像と併用することでさらに効果が高まります。
    高レベル殿の場合は霊力回復しないと元を取れないので、イベント周回する際におまけで使う形が主になります。
     理論上の話
  • 龍神像
    霊珠1つで5日間、全ての合戦で気の初期値が+20されます。
    特に初期気力の少ない天下統一において、序盤のラッシュが厳しいマップで有用です。
    ただし城娘のレベルを上げれば攻略はある程度進めていけるので龍神像を使うかは慎重に。

築城枠解放・早業の鈴購入 Edit

■築城枠解放
「築城」→「解放する」で解放でき、同時に築城できる数が増えます。初期は2枠、霊珠10個で1枠解放でき、最大4枠。
最初はガチャに霊珠を回した方がよいですが、築城枠に不足を感じたなら解放するのがいいでしょう。

 築城枠解放の主なタイミング

■早業の鈴購入
早業の鈴は天下統一でも低確率ながら入手できるので、消費霊珠に対する見返りの少なさから、使い道としてあまりオススメできません。

各合戦の特徴 Edit

天下統一 Edit

メインストーリーのため序盤~中盤の難易度は易しめ。クリアごとに低レア城娘が手に入ります。
序盤の殿レベルアップはここを進めていき、進行地点の「難しい」を周回するのが最高効率になります。
効率が気になる方はこちらを参考にしてみてください。

曜日出兵 Edit

神娘、金、武器、贈り物、要石が曜日ごとに切り替わり、目的の蔵のみが出現します。
クリアするだけでなく蔵を守らないと目的のものが入手できませんので、余裕のあるマップにいきましょう。
各種に「無印」「極」「烈」「猛」マップがあり、猛マップは目的収集の最高効率となります。

緊急出兵・復刻出兵 Edit

緊急出兵・復刻出兵が開催されている場合は積極的に参加しましょう。限定武器や限定城娘が手に入るイベントマップになります。
イベントでのドロップは「普通」と「難しい」の差で個数・内容は変化しません。周回する際に委任解放が難しければ普通を回りましょう。
イベント限定城娘は限界突破用に5体分を確保しておきたいところですが、新規殿はまず1~2体を確保して残りの霊力は天下統一や曜日出兵を周回するのも選択肢です。

週末復刻(金曜16:00〜月曜4:00) Edit

週末に出現する復刻出兵です。
週末限定任務が任務タブに期間内出現し、達成することでユカリ珠を入手できます。(出兵画面からは確認できません)
限定任務は地域限定などの縛りがあるので初心者には条件達成しづらいものの、難易度普通・城娘大破・蔵破壊であっても達成可能なので無理のない範囲で挑戦してみましょう。
ユカリ珠の詳細についてはユカリ珠交換所で確認してください。強力な☆5武器などが手に入ります。
ユカリ珠交換、架空城・絢爛城付属の武器は武器種の長所を伸ばすもの、弱点を補うもの、特徴を大きく変えるものなど多くの種類があるので積極的に集めておきましょう。MAPによってメリットにもデメリットにもなりえるので必要な役割に応じて使い分けていきましょう。

日次復刻出兵 Edit

日替わりで☆4ドロップイベントが復刻されます。
毎朝5時切り替え。火曜朝から24時間は開催されません。週に6イベント・全24イベントの復刻です。

緊急出兵の種類と周回有用性 Edit

概要については緊急出兵ページの「イベント形式一覧(クリックで展開)」で確認してみてください。
周回有用性は主に城娘改築の素材集めとして適しているかどうかの判断になります。


  • ☆2・☆4城娘ドロップイベント(新規2週間、復刻は日次復刻)
    後半マップになるほど☆4城娘がドロップする確率が高くなります。
    ☆4城娘は招城で比較的多く手に入るので、イベント限定城娘を限界突破しきった(完凸)後の周回有用性は低いです。
  • ☆3・☆5城娘築城イベント(新規2週間、復刻は週末復刻)
    イベ娘完凸後の周回有用性はあまり高くありません。ただし一軍採用した☆5城娘の改築を急ぐ場合は周ってみましょう。
    ☆3が7割前後、☆5が3割前後で築城され、築城レベルによってこの確率は変わらないとされています。(あるとしても誤差程度)
  • ☆5城娘ドロップイベント(新規2週間、復刻1週間)(周回おすすめ)
    ☆5以上の城娘を改築するためには大量の☆5城娘が必要になり、現状最高効率で集められるので周回有用性が非常に高いです。
  • 「武器」討伐武将大兜イベント(1週間)
    特別戦功で限定武器が手に入ります。かなり有用なものもあるので、各武器や開催イベントのページで確認してみましょう。
    蔵からは武器強化に必要な霊鋼が手に入るので周回有用性はあるものの、武器強化はある程度育成が終わった殿向けのコンテンツになります。
  • 「施設」妖怪イベント(1週間)
    特別戦功、及び蔵から施設が手に入ります。
    毎回特殊なギミックを持った妖怪が追加されるため、ある程度慣れた殿でも苦戦するようです。
    初期は限界突破が進んでおらず装備枠がほぼありませんので施設集めの優先度は低いです。
  • 投票札」名城番付(2週間)
    人気投票イベント。投票数報酬として☆5イベント城娘が最大5体まで入手できます。
    また合戦勝利時に過去のイベント限定城娘が低確率でドロップしますが、効率は非常に悪いのでおまけ程度に考えましょう。
  • 秘伝武具(2週間)
    名城番付で選ばれた城娘の武器や施設を特別戦功で手に入れることができます。
    かなり有用なものもあるので、各武器のページで評価を確認してみましょう。
  • 武神降臨(2週間)
    最高難易度のチャレンジコンテンツです。
    消費霊力は少ないですが、クリア報酬は記念品レベルであり復刻も頻繁にされるため、深追いしないようにしましょう。
    新規殿にはまず無理ですが、目安としては通常イベントの絶弐・難しいをクリアできるレベルであれば、武神・普通をクリアする見込みがあります。
  • 絢爛(2週間)
    絢爛は通常イベント並の難易度となります。
    ☆7イベント城娘と専用の羅紗ススキ、10連招城券などが交換報酬にありますので、戦功やイベント限定任務が狙えるようなら積極的に参加しましょう。
    戦功をクリアできないと効率があまりよくないので報酬をどこまで回収するかは慎重に判断しましょう。

地獄 Edit

自分で難易度を設定できる常設イベント。
手形という霊力とは別の専用アイテムを消費して挑戦することができる。
敗北・撤退時には消費されないので、勝利目前で自分で撤退すれば時間の許す限り遊ぶこともできる。
比較的簡易な難易度から超高難易度までかなり幅があるため、
どこまで難易度を上げてクリアできるか挑戦するのはよいですが、ムキになって深追いするのはやめておこう。
あくまで常設イベントなので、無理せずにコツコツと育成を進めて報酬を少しづつ回収していこう。
※常設化前はユーザーによる難易度設定がなく、上段の絢爛と同じイベント形式で開催されていた。
※実装済みの地獄は複数あり、差し替え形式で開催される。差し替えの詳細はよくある質問を参照。

戦術指南所 Edit

固定ユニットを使って戦術を指南してもらえるコンテンツです。
レベルやレアによるパワープレイができない上に、なかなかの高難易度である為、プレイヤースキルが試されます。
チュートリアルというよりは、詰将棋のようにクリア手順を考えて楽しむコンテンツと考えたほうがいいかもしれません。
緊急出兵と違って常駐コンテンツとなりますので、ゲームに慣れて時間がある時に挑戦してみるといいでしょう。

各合戦の効率まとめ Edit

種別部隊数娘EXP効率殿EXP効率金効率蔵数蔵の中身初クリア
/ドロップ
天下統一基本43.1~10.7
曜日一致で2倍
6.2~15.735.0~48.4基本4近武器1、遠武器1、残り2つに要石、金、鈴がランダム☆1~3城娘※
曜日出兵14.6~6.23.3~4.616.6~19.43~12合戦名に該当するアイテムのみ委任チケ1~5
(金策の巻の蔵部分)80.0~200備考:無印MAPの下振れ~烈の上振れまでの数値
(神娘の巻の蔵部分)20.8~44.4備考:白泉も合成に使った場合の城娘1人当たりの平均数値
緊急出兵1~210~15.44.0~5.8401~10イベントにより変化。基本は贈り物と神娘が中心イベントにより変化
絢爛111.3~12.74.3~4.7401~3交換用アイテム
武神降臨5020.0~25.0500
戦術指南所10000☆1~5城娘

※15話の初回クリアで☆4長浜城、58話以降の初回クリアで☆4城娘

戦闘関連 Edit

重要な戦闘システム Edit

巨大化による耐久50%回復とステータス上昇 Edit

実はチュートリアルで説明されているのですが、会話を飛ばしていると見落としがちなシステムです。
巨大化で耐久(HP)が回復できることを覚えておきましょう。これにより近接ユニットの巨大化温存もたびたび必要になってきます。


ただし巨大化を温存しすぎるとステータスが低いまま戦うことになり、逆に殲滅力が不足するパターンもあるので、敵の流れを見ながら巨大化していきましょう。
特に遠隔ユニットは攻撃を受けることが少ないので、早めの巨大化が戦線の安定に繋がります。
目安として巨大化1回につき各ステータス20%上昇。これにより巨大化回数の違いが最大化時のステータスに大きく影響します。

敵の攻撃優先順位 Edit

敵には攻撃優先順位があり、基本的に敵の射程内に2人の城娘がいた場合は、後に置かれた城娘を優先で攻撃してきます。
これにより隣同士で遠近ユニットを配置する場合、遠隔攻撃してくる敵への対策として打たれ弱い遠隔ユニット→打たれ強い近接ユニットの順で配置するのが基本になります。
逆に近接の被ダメージが大きければ、遠隔マスにしては硬い「石弓」「鞭」「投剣」の何れかを後置きして、遠隔攻撃してくる敵のタゲを受け持ってもらうという戦術もあります。

城娘の攻撃優先順位 Edit

  • 目標地点までの移動距離が短い敵を優先して狙います。
  • 多くの敵にとっては殿が目標地点になるので、基本的には殿までの移動距離が最も短い敵を城娘は攻撃します。
    途中で迂回して移動距離が長くなる敵は殿までの距離が短くても優先度が下がります。
    しかし、穴・池・建物・マップ外など一端表示されなくなる敵はその消えて見えなくなる場所が目標地点で、次に現れる時は新たな目標地点が設定されます。
  • 遠隔ユニットは大砲を除いて飛行タイプの敵を優先します。
  • 戦術指南所/上級-1でゲーム内での説明があるので確認してみよう。
  • 詳細にはこちらを参照

ダメージ計算式 Edit

御城プロジェクトは「攻撃力-防御力=ダメージ」の減算方式です。
つまり敵の防御低下や自身の防御上昇の倍率は、与ダメや被ダメの倍率に直結するとは言えません。
逆に敵の攻撃低下や自身の攻撃上昇は、その倍率以上の効果を与ダメや被ダメに見込むことができます。

遠隔ユニットによる飛行特効 Edit

近接タイプの城娘は飛行する敵に対して、通常攻撃の攻撃力が半分になります(与ダメージが半分ではない)。ダメージ型の計略には適用されません。
出陣前に敵の編成を見ることができるので、飛行タイプが多そうなら少し遠隔ユニットを増やしていきましょう。特に「弓」は飛行系に対し1.5倍(最大化時は2倍)の攻撃力になります。
また、城娘は基本的に殿に近い敵を優先して攻撃しますが、大砲以外の遠隔ユニットは射程内の飛行タイプを優先します。
これとは逆に遠隔耐性がついている敵も後々出現してきますので、各マップで開始チュートリアルが出てきた場合は注意を払いましょう。

妖怪への対策 Edit

施設イベントと武神降臨では「妖怪」タイプの敵が出現し、物理タイプの城娘は通常攻撃の攻撃力が半分になります。ダメージ型の計略には適用されません。
「法術」「杖」「鈴」「祓串」はその耐性を無視するため普段と同じ活躍をします。また「歌舞」も射程内の妖怪全てにダメージを与えることができます。
この内容は戦術指南所や施設イベントでも説明されますが、武神降臨では説明されませんので気を付けてください。

大破の代償 Edit

城娘のロストは無く、撤退と同様に一定時間後の再配置も可能です。ただし再配置までの待機時間が大きく伸びてしまいます。
戦闘中に一度でも大破した城娘は、クリアした際の取得経験値が半分になります。
また、天下統一の委任条件やイベントの特別戦功の条件になっている場合もあるので、できるだけ大破をさせないように巨大化や撤退を上手く使いましょう。

武器種のざっくりした特徴 Edit

耐久・防御・攻撃の点数はトップ種を10点とした場合の平均数値です。攻撃の点数は武器を装備していない状態での比較です。
レアリティが高い城娘ほど同じ武器種でもステータスは高くなります。
攻撃フレーム数値は低いほど攻撃間隔が短くなります。

武器種配置マス基本
消費気
耐久防御攻撃射程攻撃
対象数
基本攻撃
フレーム
備考
刀.png 98点6点8点150基本241バランス良し
槍.png 56点4点6点200150攻撃対象の前後直線上の敵にもダメージ
槌.png 129点7点10点100157攻撃対象の周辺範囲にもダメージ
盾.png 1010点10点7点90基本254基本2体の敵を足止めすることができる
拳.png 89点4点5点902561回の攻撃動作で4連続攻撃
鎌.png 76点2点9点180基本144大破特技を持ち大破扱いにならない
巨大化するごとに防御無視割合が上昇
戦棍.png 戦棍1110点9点6点140152時間経過でゲージが蓄積し、最大時に特殊回復発動
投剣.png 投剣赤/青96点4点7点2302~742武器により同時攻撃対象数が変わる
バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔
鞭.png 赤/青87点5点8点190345攻撃する度ゲージが蓄積し、最大時に特殊攻撃発動
バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は近接
弓.png 75点3点6点290基本137飛行敵に対し1.5倍の攻撃ボーナス
石弓.png 石弓97点5点9点260基本148遠隔で唯一防御面が高め
鉄砲.png 鉄砲114点3点10点340基本156多くの武器にノックバック性能がついている
大砲.png 大砲134点3点8点340基本184攻撃対象の周辺範囲にもダメージ
攻撃対象には直撃1.5倍の攻撃ボーナス
歌舞.png 歌舞104点3点5点300射程内の
殿と城娘全て
116ヒーラー。妖怪以外の敵に攻撃性能をもたない
法術.png 法術105点3点5点250基本172術攻撃(例外的武器あり)。攻撃した敵の移動速度を下げる
鈴.png 85点3点5点320射程内の
敵全て
134術攻撃。12分割の継続ダメージ
杖.png 104点3点10点250167術攻撃。合戦中一度だけ強力な特技効果を発動
祓串.png 祓串94点3点4点260味方1
敵1
59術攻撃。味方も1体回復
本.png 104点3点6点2700自動巨大化。計略以外で攻撃性能をもたない

詳しい性能については各武器種のページへ。「拳」「歌舞」「鈴」「杖」「祓串」「本」の城娘は武器を変更することができません。
攻撃フレームについての詳細は検証へ。連装銃や連弩などは攻撃速度が低下するので注意が必要です。
特に連装系の銃の一部は鉄砲の特性であるノックバックも無くなり、敵の移動速度を下げる効果となります。


ちなみにマップは高低差があるように描かれていますが、石垣や兵下からでも塀の外からでも、射程が届けば全ての武器種で攻撃は届きます。

編成のコツ Edit

編成バランス Edit

近4遠4もしくは近3遠5が基本となります。
歌舞を入れる場合は基本的に1体のみにしましょう。2体以上いれると殲滅力が不足しがちになります。
天下統一は長丁場となるので、鹿野城などの気の自然増加量を増加するトークン持ちを連れていきましょう。運用できる気に顕著な差が出てきます。
逆に緊急出兵に多い短期戦マップでは増加する気の量は少なくなります。
それでも勝敗や戦功達成の成否を分けることも多いため、基本的に1体入れる殿が多いです。


術攻撃の武器種は天下統一前半マップでは足を引っ張りますが、防御力の高い敵や妖怪が出てくるマップでは重要になってきます。

地形ボーナス・属性 Edit

各合戦場には地形ボーナスがあり、地形一致の城娘は耐久・攻撃・防御が1.3倍になり、巨大化に必要な気も15%軽減されます。
クリアできないマップが出てきたら、恩恵の大きい近接タイプの地形一致した城娘にツバサなどを使ってレベルを上げましょう。
第一の壁として「21話豊前」あたりから地形一致の重要性が高まります。


ただし新規殿は育成リソースが少ないため、序盤は多数の城娘を並行して育てるよりも、強い城娘を集中してレベリングした方が全体の突破力が上がります。
後々は地形に合わせた編成を作りたいのですが、ここの切り替えバランスが悩みどころです。


2021/12/14:地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正を巨大化1回につき2%の強化。
さらに、攻撃・防御・耐久・回復が上方修正され、特技等を考慮しないステータスは複合属性の城娘より上になります。

無計略の有用性 Edit

計略を持っている城娘は、無計略の城娘に比べて基本消費気が2大きく、巨大化するたび更に消費気が大きくなります。
基本消費気が多い城娘ばかりでは序盤の配置や巨大化が捗りません。最終的な総消費気にも相応の差が生まれます。
その点で無計略の城娘なら最大化特技発動もしやすく、また再配置気も安くなるため臨機応変な対応が可能です。
あまり計略を使わない城娘がいたら、無計略城娘との交代も視野に入れるとよいでしょう。


またバランス調整により、無計略の城娘は計略持ちの城娘よりも特技の数値が盛られやすい傾向となりました。
加えて2021/9/28調整により、無計略からの改築は計略持ちからの改築よりも、耐久・攻撃・防御の上昇が大きくなりました。

どの武器を装備させたらいいか Edit

  • 最初のうちはレアリティの高い武器、攻撃力が高い武器を装備させると良いでしょう。
    法術などは射程アップの武器を優先するのも良いでしょう。バフ・デバフの優秀な城娘は射程アップの武器は選択肢です。
  • また武器のステータスは巨大化等の補正を受けるため、「攻撃力が高い」「射程」「バフつき」武器は、少しの差でも巨大化等によって差が大きくなります。
    詳細は検証にて計算式を確認してみてください。
    この補正は受けられませんが、全体的に敵の防御力が低いマップだと把握している場合は、攻撃速度アップの武器もDPS(攻撃効率)面で有効になります。

配置のコツ Edit

まず敵の通りそうなルートを予想、もしくは様子見します。だいたい敵は2~3ルートで進行してきます。
敵のメインルートに近接1体とサポートに遠隔1体を近場に置きます。別ルートも同じように置いていきます。
特に敵のラッシュが強いルートは「槍」ではなく「刀」や「槌」を置き、サポートの遠隔も2体に増やしたり「歌舞」をつけたりします。


ただしこれは序盤マップの話で、難しくなるにつれ配置場所や配置順を厳選していく必要があります。

プレイング Edit

タワーディフェンスというジャンルは、全く同じ構成で同じマップに出陣しても、ユニットの配置や撤退、スキルの使い方によって全く違った結果になります。
マップ上で試行錯誤したり、場合によっては他人のプレイも参考にしたりして、どうすれば敵をうまく捌けるか研究してみましょう。

プレイング例

  • 避雷針・デコイ
    敵の遠隔攻撃が厳しい時、敵の射程内に何らかのトークン(伏兵)を配置する戦法です。
    トークンは城娘より優先的に攻撃される仕様のため、その敵を足止めしていない限りトークンが先に狙われます。
    広い射程を持ち攻撃後の隙が大きいボスなどには特に有効です。
  • 空蝉
    敵が攻撃モーションに入った瞬間を見計らって撤退を行う、若干リスクの高い戦法です。
    攻撃後の隙が大きいボスなどに有効ですが、敵のモーションを見極める慣れが必要になります。
  • 鈍足ノックバック
    元々は「法術」の鈍足効果と「鉄砲」のノックバックを合わせて押し戻す戦法です。
    鉄砲が2体以上であれば、大抵の敵は前に進めずどんどん後退することになり、いわゆるハメ状態になります。
    最近は鈍足効果の種類も増え、後退させる効果も鉄砲に限らないようになってきたので、組み合わせが増えました。
    近接攻撃の強い敵に近寄られたくない時に有効ですが、後退効果が無効の敵も現れたので注意が必要です。
  • トークン遅延
    主に武神降臨で使われる戦法です。待機中の大将兜の近くにトークンを置き、ただ単に攻撃させるだけです。
    これにより大将兜の動き出しタイミングを遅らせることができます。小技・小ネタページも参照のこと。

どうしてもクリアできない場合 Edit

どうしてもクリアできないが、天下統一やイベントのストーリーだけでもとりあえず読み進めたい等の場合。

  • 抜刀珠を使う
    抜刀珠を使うと殿がダメージを受けず全ての敵を倒せる[抜刀]殿になり、確実にクリアすることができます。
    攻撃を受ける前に抜刀珠を使えば「殿が1回も攻撃を受けない」の戦功も達成できる。
    抜刀珠を使っても「城娘の大破なし」かつ「全ての蔵を破壊されない」を守れば委任の解放はできるが、
    抜刀珠は使用した時点で消費が確定し、再戦や撤退しても戻らないので使用したら最後までクリアしてしまおう。
    一部の高難易度MAPや天下統一の最新MAP付近では使うことができない。
    詳細は[抜刀]殿、またはヘルプを参照。
  • 蔵を諦める
    蔵を諦めると劇的にクリアが楽になるMAPはあります。
    委任の解放はできなくなる。
    攻略が難しい月次任務で選択することもある。
  • 攻略動画を見よう
    動画投稿サイトで多くの攻略動画が投稿されている。
    低レア攻略・配布ユニットのみなど参考にしやすい動画もあるので抵抗がなければ参考にしてみよう。
    wiki内の一部のMAPにはコメント欄の下に参考動画のリンクがある。

マップ攻略以外でやるべきこと Edit

  • 殿レベルで霊力(スタミナ)の上限が増えていきますので、生活リズムに合う程度まで上げておくといいでしょう。霊力の自然回復量はこちら
  • 城娘レベルが上がってきたら曜日出兵やイベントなど色々な所へ挑戦して霊珠を集めにいきましょう。
  • また城プロは定期的にログインで霊珠をもらえる週間がありますので、その際は毎日ログインしましょう。

1日1回、贈り物をして日次任務をこなそう Edit

日次任務の中でも特に贈り物任務は報酬がツバサ改壱となっており、新規殿にはレベリングの支えの1つとなります。
贈り物は「売店」の「掘り出し物」で、よく出兵する☆6~7城娘の好きなもの(効果が倍)を買ってあげるとよいでしょう。
イベントの蔵報酬などでも贈り物は手に入りますが、初期は不足するので金の使い所として損はしません。

贈り物を城娘にあげて武器・霊珠を回収しよう Edit

  • ☆6~7の城娘に贈り物をあげて好感度100%にすると、初回だけ☆4武器がもらえます。
    ☆3~5の城娘だと☆3武器、☆1~2の城娘は☆2or☆3武器となります。
    武器種は全てランダムで、城娘の武器種と一致したものが出るわけではないので注意です。
  • 30%、60%で発生する質問イベントに正解すると+5%、最後の質問に正解すると+1武器が貰えるので、しっかり考えて答えてあげましょう。
    どうしても分からない、間違えたくないなら個別ページやこちらの「ネタバレあり、クリックで表示」を開くと解答が載っています。
    また、好感度に応じてボーナスとして耐久、攻撃、防御の能力値が最大20%まで上昇します。
  • 贈り物は「烈・贈物の巻」でも大量に入手できるので、☆4武器が少ない初期の内は周ってみるのも良いでしょう。
  • ☆5城娘ドロップイベントの絶壱を攻略できる場合は改築素材を集めるついでに贈り物を集めるのもよいでしょう。
  • 改築して好感度を200%にすると霊珠が貰えます。

3種の設備を強化しよう Edit

「工房」→「設備」から白泉や白泉[改壱]を使って強化しましょう。
武器強化の成功率と、開発の☆4確率を上げる「開発レベル」を最優先で。
「築城レベル」と「本陣レベル」は優先度が低いので、通常任務達成のためにレベル7まで上げる程度でよいでしょう。

 進め方の例

なお築城レベルを上げすぎると通常築城で☆1城娘が出にくくなるので、☆1城娘の改築がしにくくなる弊害があります。

月次任務を進めよう Edit

「所領」→「任務」→「月次任務」で確認できます。
月間で消費した霊力に応じて、コマネやツバサ[特]といった合成時経験値の多い神娘がもらえます。
このコマネ獲得が初期のレベリングでかなり有効なので、まずは殿レベルを上げて消費霊力効率を高めていきましょう。
毎月1日の00:00にリセットされるので、月末にコマネを狙う場合はしっかりとカレンダーの確認を。

 地域制限任務について

通常任務の為に築城しよう Edit

ガチャと違って通常築城では基本的に低レア城娘しか出ませんが、通常任務をこなす度に霊珠がもらえるので「図鑑登録100体」「築城300回」までは築城していきましょう。
まったりこなせばいいのでこの目的のために築城枠解放はしなくとも大丈夫です。
任務が終わったら特殊築城でピックアップされている城娘を狙ってみるとよいでしょう。

不定期キャンペーン Edit

城娘の育成や殿のレベルアップに活用できる不定期開催のキャンペーンです。
過去の開催履歴は、それぞれ曜日出兵城娘合成天下統一ページにあります。
開催されている場合は参加すると良いでしょう。

  • 発見!!金と銀の蔵(概ね2ヶ月に一度)
    曜日出兵に金と銀の蔵が出現し、良いアイテムが入手しやすくなります。
    委任チケット集めにもなるので積極的に周回した方がいいでしょう。
  • 城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!(概ね1~2ヶ月に一度)
    城娘合成で、大成功や超成功の発生する確率が3倍になります。
  • 『天下統一』で毎日殿EXP1.5倍・城娘獲得経験値2倍(概ね1~3ヶ月に一度)
    天下統一の全てのマップで殿の獲得経験値1.5倍、城娘の獲得経験値2倍になります。

新規が陥りやすいミスや勘違い Edit

城娘合成の表記について Edit

チュートリアルや城娘画面では城娘合成について「城娘同士を合成しレベルアップ」と表記されていますが
レベルアップ目的での合成はツバサなどの神娘のみに抑えた方がよいです。
城娘は基本的に1体ずつ保護をして、被った城娘は限界突破城娘改築に回すとよいです。

有力な☆3~4城娘を低レアと勘違いして改築の素材にしてしまう Edit

基本的に全城娘1体は保護して預かり所を活用しましょう。理由は下記

  • どの城娘も1体目は改築して好感度を200%にすると霊珠を取得できます。
  • 現状あまり評価が高くない城娘・武器種も性能調整・環境の変化により評価が一変する場合があります。
  • 月次任務や一部の高難易度のイベントでは戦功条件として地形・地域の縛りが追加され始め、幅広く育成することに価値が出てきています。

また城プロでは☆3は中レア並の戦力となり、☆3~5は巨大化回数が同じでそこまで能力に差がありません。
イベントで余剰獲得した城娘以外を素材にする場合は、慎重にご検討ください。
また、☆4以下おすすめ城娘にて☆2改壱~☆4改壱での比較的有用度の高い城娘が紹介されていますので参考にしてみてください。
特に鹿野城島原城長浜城与板城など改築前の段階で掲載されている城娘は即戦力になり得ます。

順番に委任解放しようと粘って霊力損失してしまう Edit

「難しい」を未クリア状態ならば消費霊力1/5なのであまり問題ありませんが、クリア済みの状態から委任出撃を目指す場合の失敗は痛手になります。
23話安芸以降の他に、14話出雲、19話石見、21話豊前は前後のマップより委任開放の難易度が非常に高いです。こだわりがなければ後回しにしましょう。
逆に16話因幡、17話備前、20話長門、22話周防は効果的な配置さえ覚えれば簡単です。

編成コストが重い Edit

特に計略持ち☆5~7や大砲を多く所持している人が、所持する中で最高レア編成を組んでしまい、極端に重くなってしまうパターンが多いです。
気生産トークン持ちを組み込まずに計略持ちを多数採用すると、巨大化がおろそかになり全体の継続殲滅力が下がります。

一括売却の罠 Edit

「工房」→「武器売却」「施設売却」に「一括売却」があります。
武器は☆2以下と+0の☆3、施設は☆2以下を簡単操作で売却してくれる便利な機能ではあります。
しかしこれに該当すれば全て売却してしまいますので、限定☆3武器と限定☆2施設の入手後は、「武器確認」「施設確認」から必ず保護するようにしてください。

各種保持上限 Edit

2022年3月現在

  • 霊珠:999個
  • 要石:999個
  • 金:9,999,999両
  • 城娘・他ユニット所持枠:70~520 +殿レベルにより上昇(上限20)
  • 城娘預り所 壱:所持枠と同数
  • 城娘預り所 弐:150~250
  • 神娘預り所:各ユニット毎に250
  • 武器・施設:150~600
  • プレゼントボックス:500件
    城娘・兜娘・招城券・招城符・祈願石以外の一番古いプレゼントから消滅。
    上記の五種のみで500を超えた場合は種類を問わず消滅。
  • 委任チケット:999枚
  • 霊力回復薬倉庫:500件

人によっては上限が小さいと感じる人が少なからずいるようです。
こまめな整理整頓を心がけましょう。

設備レベルの制限以上にEXP投入すると保存されずに消える Edit

設備レベルの上限については設備ページを参照。
なお城娘の経験値や絆についても同様の仕様となっている。

城娘関連 Edit

とりあえず城娘がいっぱい欲しいんだけど… Edit

  • 天下統一
    初回クリアで☆1~☆4の城娘が確定加入します。ランダムドロップで☆1~3の城娘がまばらに手に入ります。
  • 招城儀式
    霊珠を消費してガチャをします。☆3~7までの城娘が出ます。基本的にはこれで有用な城娘を集めていきます。
    招城儀式1回につき1個(10連なら10個)の千狐珠が貯まっていき、300個貯まると天井としてピックアップ中の好きな城娘と交換できます。
  • 通常築城
    基本的に☆1~2城娘が手に入ります。☆3は6%前後、☆4以上は合算で1%前後と言われています。
    「築城レベル」を上げると若干☆3城娘が出やすくなりますが、最高レベル11でも☆1~2がほとんどです。
  • 特殊築城
    基本的に☆2~4城娘が手に入ります。1回につき要石10個を消費するので注意です。築城レベルが高くなると☆2が出づらくなります。
    特定の城娘の出現率がアップしており、対象となっている城娘が図鑑未登録の場合はさらに出現確率がアップします。
    図鑑未登録時の場合は☆5でもかなり出やすくなっており、積極的に回すことをおすすめしますが、
    要石は売店でのユカリ珠交換にも使えるので自分の必要とする個数は残しておきましょう。
    ピックアップ城娘がすべて図鑑登録された場合は☆2~4ばかりになります。
  • 緊急出兵(期間限定)
    緊急出兵には限定城娘をドロップや築城により入手できるものがあります。☆5城娘を入手する好機です。
    イベントの種類については緊急出兵の種類を参照。

注意
アイコンは似ているが別の城娘が複数存在し、間違って合成してしまったという報告がよく見られます。
似ている城娘が多いのは、前作で「同一存在(同じ場所に建っている)の進化前と後の関係だった城娘」達が今作では別扱いになったためです。
必ずアイコンにある☆印、素材選択時にでる赤や青の文字や黄色の数字に注意してください。
保護機能も有効ですが、☆3の限界上昇のつもり☆5の限界上昇用に確保した城娘を与えてしまうミスなどは保護機能で防げません。

おすすめの城娘は? Edit

☆6~7の城娘、改築した☆5城娘は、巨大化回数が5回となり最終ステータスが伸びる点では全ての城娘がおすすめです。
特に☆7城娘は改築により特技・計略が両方伸びるので、約束された強さを発揮します。
☆5~6では気増加計略を持つ城娘の一部がよく採用されています。
その中でも特には?と言われると、当wikiでは☆5~7のおすすめ城娘ページが過去の事情によりありません。(☆5は掲載許可されるも未実行)

最初は育成する城娘を絞り込もう Edit

序盤はなかなか素材の入手が進みませんので、育成する城娘を絞り込みましょう。

  • まずは天下統一全マップでお世話になる気の自然増加量を増加タイプから1体。
    このうち鹿野城と柳川城改壱を選択された方は、月次任務のコマネ☆3を使えば楽に育てることができ、育成リソースを他の城娘に回すことができます。
  • 盾以外の近接武器種から3~4体。投剣・☆6~7のを中心に。
    盾はサポート前提の武器種で、天下統一前半では殲滅力に難があり蔵守りにも適しません。槍は脆いので☆6以上を。
    天下統一前半では赤マスがずれていたり蔵の位置がばらけており、射程の狭い拳・槌は委任解放の足を引っ張ることが多々あります。
  • を1体、鉄砲を1体、大砲を1体。
    天下統一では中盤までは妖怪が出ないので遠隔は物理種がおすすめで、主要種を1体ずつ育成することにより幅広い対応ができます。
    法術・鈴はDPS(攻撃効率)が低く、マップに影響されやすいので育てるならばベンチで。(妖怪イベントでは非常に強力)
  • 投剣石弓の中から1体。
    天下統一では蔵を守る際に、青マスに置ける硬めの武器種が1体ほしくなります。
  • 以上の7~8枠でスタメンを絞り込み、2~3体をベンチに。
    属性はある程度バランス無視して良いですが、複合属性の城娘を選ぶと地形ボーナスを受けやすいです。
    ☆6~7のは現時点(2021年1月)では全て有用なので問答無用でベンチ入りさせてください。
    祓串回復計略持ちも1体控えておくと便利なマップがあります。
  •  天下統一32話について ※ネタバレ注意
  • サポート職や術攻撃の武器種はレベルの優先度が低めなので、育成リソースはできるだけ他に回しましょう。
  • 目安として城娘レベル60(累計38万EXP)に達したら、近接を中心に「別属性」の城娘を新しく育てていきましょう。

城娘レベリングはどのマップがいい? Edit

天下統一よりも烈・神娘の巻の方がレベリングの霊力効率は高くなります。
特定の城娘を上げたい場合にも適しているため、神娘の巻が開催されている日はここを周回をすると良いでしょう。
天下統一の中では一番上の城娘経験値2倍がついている「難しい」マップの霊力効率が最も高くなります。
詳しくはレベリングのページにて。

素材(神娘)について Edit

  • 千孤… 引退を行うことで金1005と千狐珠30個を入手できます。千孤珠交換所で千孤珠300個と欲しい城娘1体を交換できます。
  • やくも… 引退を行うことで金890とやくも珠2000個を入手できます。工房で武器や施設を開発したり、武器強化に使用します。
  • ツバサ… 城娘に合成しましょう。設備強化にも使えますが入手経験値が減ります。無印ツバサは合成費用の安い低レベルの城娘にあげましょう。
  • 白泉… 設備強化に使用しましょう。城娘強化にも使えますが入手経験値が減ります。
  • ツバサ&白泉… 基本的には城娘に合成しましょう。
  • 羅紗… 同レア以下の城娘に合成すると限界突破できます。
  • ススキ… 同レア以下の城娘の城娘改築に使えます。
  • コマネ… 城娘に合成すると大量の経験値を入手できます。☆3、☆5、☆7の3種類が存在し、対応したレアリティの城娘に合成すると3倍の経験値が入ります。
    ☆3コマネは☆1~3城娘、☆5コマネは☆4~5城娘、☆7コマネは☆6~7城娘。城娘は改築前のレアリティ基準です。
  • 亥王… 武器強化で素材にすることで、強化値+10の★4武器を★5の進化武器へと進化させる事ができます。
  • ユカリ… 引退を行うことでユカリ珠30個を入手できます。ユカリ珠交換所で欲しいアイテムと交換できます。
  • ミズチ、祝福聖霊ハッピー… 城娘に合成するとレベル1から100まで上昇する分の特大経験値(約244万)を獲得できます。
  • 季節特化合成アイテム… 対応の城娘に合成すると通常の1.5倍の経験値を入手できます。

城娘がいっぱいになっちゃった。どうすれば? Edit

城娘の限界突破・改築(他ゲームで言う覚醒)に使います。
詳しくはこちらを参照

武器関連 Edit

おススメの武器、☆4・5武器の入手方法 Edit

こちらを参照

☆1~3武器の入手・扱い方 Edit

  • 城娘の合成などでやくも珠が貯まっている場合は、「工房」→「開発」することにより☆3~4武器が手に入ります。
    (開発レベルによって確率は変わりますが概ね2割前後で☆4武器)
  • 曜日出兵/武器の巻の極では☆2~3武器、烈では☆3~4武器(こちらは確率が悪く概ね5%前後で☆4武器)が手に入ります。
    それほど難易度も高くないので育成が進んだら挑戦してみましょう。
  • 大将兜武器・秘伝武具イベント実施時は、積極的に参加して特別戦功で☆3~5武器をもらいましょう。
  • ☆1~2武器は後々手放すことになるので強化に金を使わないようにしましょう。ちなみに装備無しでも攻撃してくれます。
  • ☆3武器は☆4~5武器の充実までは役に立ちます。出撃メンバー以上に入手できたら武器強化を考えましょう。
  • 使わなくなった低レア武器は、基本的に武器はレアリティによって大きな差があるので、売却してお金に変えましょう。

武器強化について Edit

  • 武器は同レアリティの武器または霊鋼で強化します。
    レアリティが同じなら別種を素材にしても大丈夫です。
  • 霊鋼(武器強化素材)の入手先
    • 討伐武将大兜イベントの蔵ドロップ
    • 「売店」→「掘り出し物」での購入
    • イベントでの特別戦功・ログインボーナス・おみくじ等
    • まとまった数を集めたい場合には討伐武将大兜イベントを周回することになります。
    • ☆3霊鋼は自ずと余ってくるので売却して金策にしましょう。
  • +0武器を素材にしても成功率が低いので、+1武器を素材にして成功率を高めましょう。
    +1武器がない場合は+0武器を2つ組み合わせてから、本命の強化先へ合成するとよいです。
    ただし金に余裕がない場合は+0武器は売却して、+1武器や+1霊鋼の入手を待つのも手です。
  • 一部の☆4武器は+10にした後に神娘「亥王」を使って☆5に進化させることができます。
  • 武器の強化には節約強化手順があり、こちらも覚えておくとよいです。強化費用参照
    城娘合成もレベルが上がるにつれ費用が高くなるので、合成はまとめて行うようにして回数を抑えましょう。

○○が足りない! Edit

霊珠 Edit

合戦勝利報酬、通常任務達成、絢爛任務達成、ログインボーナス、改築後好感度200%達成時、不具合のお詫びなどで貰えます。
また、殿レベルが1~9の時はレベルアップごとに1つ、10~100は10の倍数ごとに5個、101以降はレベルアップごとに1個貰えます。
課金される場合は「セット販売品」「霊珠購入キャンペーン」実装時にしましょう。通常値段での購入はおすすめできません。

お得な課金パック Edit

お得と書きましたが、どの程度課金するかは自己責任でお願いします。


  • スタートダッシュ招城【絢爛】/【地獄】
    (ゲーム開始から5日間)
    招城祭でしか手に入らない絢爛城娘・地獄城娘をランダムで確定入手できます。有償で5000DMMポイントです。
    資金に余裕があり、ゲームをある程度続けていくつもりなら購入をお勧めするのですが、
    ゲーム開始5日間のうちに判断しなければいけないのは少々厳しいかもしれません。
    どちらか一方だけ購入するなら【地獄】の方を優先するといいでしょう。
    詳しくはスタートダッシュ招城【絢爛】/【地獄】を参照
  • ススキの祝福箱
    他ゲームの月間パスのような存在です。有償で960DMMポイントです。
    2ヵ月に一回くらいの頻度で買う機会があります。
    様子見でとりあえず課金するならこれ。
  • その他
    • 5000DMMポイントで特定の☆7確定の月初パック。
    • 5000DMMポイント・10000DMMポイントの季節限定パック。
    • これらは付属でとれるユニットによってお得かどうかは人によって判断が分かれるところなので、
      ユニットの性能評価を自分でした上で判断してください。
      他にも色々なパックが販売されていますので、詳しくはこちらを参照してください。

要石 Edit

曜日出兵の要石の巻が最高効率になります。曜日要石4マップの中では消費の多いマップほど効率が良いです。
天下統一では4話大隅が効率の良いマップです。

 曜日出兵と大隅の使い分け

Edit

入手手段としては出陣・城娘引退・武器売却・施設売却・おみくじ(金運)などがあります。
曜日出兵/金策の巻ではまとまった額が手に入ります。


また掘り出し物では大量の金を消費して貴重なアイテムを入手できますが、要求額が非常に大きく設定されています。
このうち羅紗改零とススキ改零は稀に半額セールがあります。羅紗改零を買うなら半額時にしましょう。ススキ改零は半額でも高額です。
無理をして工面するよりはコツコツ貯金して、長期的な目線を持って交換した方がいいでしょう。

武器 Edit

こちらを参照に。

贈り物 Edit

掘り出し物、曜日出兵、イベントの蔵報酬いずれかをプレイスタイルに合わせて。
築城アイテム収集型イベントで集める場合は「急」が高効率。城娘ドロップ型イベントで集める場合は「離」が高効率です。
ドロップ型の場合は絶弐で贈り物が出ない関係で絶壱周回が人気です。絶壱と絶弐で城娘ドロップ率がそこまで変わらないため。
築城型で集める場合は贈り物蔵がある分、絶壱と絶弐でアイテム収集効率が変わるため注意です。

施設 Edit

施設には曜日出兵がなく、天下統一でもドロップしません。
そのため、武器に比べて相対的に「工房」→「開発」での入手が重要です。
他にはおみくじ、施設(妖怪)イベントの蔵から入手していきます。

早業の鈴 Edit

天下統一で稀に1~2個ドロップします。最高効率はおそらく8話土佐です。
レベリングも兼ねる場合は、39話大和以降だと2個ドロップすることがあるのでおすすめです。

委任チケット Edit

「売店」→「掘り出し物」で買えます。個数限定で毎月1日0時リセット。
曜日出兵で確定ドロップします。ノーマルで1枚、極で1~2枚、烈で3枚、猛で3~5枚。
手動周回すればドロップ枚数分が増えます。委任出撃では1枚消費し、ドロップ枚数は同じです。
「発見!!金と銀の蔵」が開催されている時は、委任チケット消費せず委任出撃できます。

ユカリ珠 Edit

  • 週末復刻任務の週末限定任務
  • 週末復刻招城のオマケ
  • 「売店」→「掘り出し物」で金・要石での購入
  • 神娘ユカリの売却

アイギスから来たけど何が違うの? Edit

ここでは同じDMMが運営する『千年戦争アイギス』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴、出撃編成のコツを説明します。

『アイギス』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、
近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。

ユニットに関する違い Edit

 左の▼をクリックして詳細確認

ステージに関する違い Edit

 左の▼をクリックして詳細確認

モンスター娘TDから来たけど何が違うの? Edit

ここでは同じDMMが運営する『モンスター娘TD』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴説明します。

『モンスター娘TD』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、
近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。

ユニットに関する違い Edit

 左の▼をクリックして詳細確認

ステージに関する違い Edit

 左の▼をクリックして詳細確認

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【過去ログ】
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  • ツバサ[特]ってどうやって入手するんでしょうか。 -- 2022-02-04 (金) 23:38:42
    • 特定のステージの戦功(特殊条件クリア)報酬かいくつかのイベントのアイテム交換で入手できます。また月次任務(月間消費霊力累計)報酬でも数個入手可能。言い換えると任意で多数かき集めるようなことは出来ないです。 -- 2022-02-05 (土) 00:04:30
    • 掘り出し物にも売っています(が、購入はおすすめしません) -- 2022-03-18 (金) 09:52:54
  • ちょっと項目が増えすぎてる気がするので以下の項目の削除・修正の提案。(改行タグ使用)
    1.「最初からいる城娘はどんな子なの?」:初期に回せるガチャ・周年札などが増え多くの高レアが手に入る現状、説明する意味があまりなくなってきたため。
    2.「霊珠を集めよう」:クリア時に石が貰えるなどは多くのソシャゲに共通していることなので、説明するほどの内容に感じない。
    3.「無計略の有用性」:「上段の地形ボーナス・属性」に単一属性の強化の件と絡めて一緒に説明してしまってはどうだろう。
    4.「とりあえず城娘がいっぱい欲しいんだけど…」:築城に関することはどこかに残した方がいいけど他は不要に思える。
    5.「城娘がいっぱいになっちゃった。どうすれば?」、「☆6~7城娘のお得な改築方法」:よくある質問の「城娘がダブった…」の項目に誘導とする。必要そうな項目があれば向こうに追加。
    6.「攻撃速度上昇武器・特技の反映率」:初心者がひとまず覚えておく内容ではないように思うのでこの頁には不要。
    7.「誰を優先して改築すれば?」:低レアの話しかしてないので☆4以下おススメの頁で十分。 -- 2022-03-27 (日) 16:02:04
    • 1.周年札など時期限定で配布されるものを想定するのはおかしいが、初心者限定の配布物も結構あり説明は必要ないかもしれない。
      2.「多くのソシャゲに共通している」のは「多くのソシャゲを経験している人」の常識で、ソシャゲそのものからして初心者の人を考慮すると残すべきかも?
      3.それはそれで書いておく必要はある気がする。
      4.説明が長すぎる気もするが機会があることを書いておく必要はある。
      5.それで良いかと。
      6.せやなww
      7.そもそも記事書かれた時期から時間が経っているので現状に合うか不明だし同意。
      全体的には「今とシステム変わってる」な所もありそうだからページ精査は必要かと思います。 -- 2022-03-27 (日) 19:21:10
      • ご意見ありがとうございます。1:周年札は無料スタートダッシュパックで貰えるやつの話ですね。2:その通りではあるのですが、〇〇が足りないの方で触ってる程度で十分かなと。一項目として独立して説明するほど難解でも重要でもないように感じるのはソシャゲ慣れしてるからかしら。新しいゲームのwikiでも初心者ガイドであんまり説明されてないような気がします。3,4についてはもうちょっと考えてみます。無計略の話は他の頁であまり触れられてないので、他の項目と合体させても説明するつもりだったのですが、「無計略の有用性」って項目を独立させておくと初心者にちょっと過大な評価を抱かせちゃうかなぁなんて考えてました。 -- ? 2022-03-27 (日) 20:49:41
      • 無計略に関しては過大なくらいで良いような気がします。必ずと言っていいほど無計略キャラのコメント欄に「計略をつけろ」みたいなコメントが有るので -- 2022-03-28 (月) 12:02:32
      • すみません「必ず」は言いすぎでした。でも、ある程度新しいキャラでは結構な割合で見られます -- 2022-03-28 (月) 12:04:48
      • 無計略の有用性のについての記述は現環境ではちょっとね。だいぶばら撒いてますから同一レアリティ内の比較にはならず、☆7点火vs無計略☆5、6巨大化の構図ですもの。☆6は無計略故に一芸持ってるのもいるけど☆5は厳しいよね。 -- 2022-03-28 (月) 20:11:20
      • 最新の無計略:☆7五稜郭で6年前(唯一の☆7無計略)、☆6中城で3年前、☆5志波で2年前。ある程度新しい無計略とかおらんはず。 -- 2022-03-29 (火) 00:14:13
      • 3、4についてはひとまず残すこととします。下の木で書きましたがアプデされた内容を追加しました。
        個人的には「無計略の有用性」じゃなく「無計略の特徴」として、それが有用かどうかは個人に判断してもらうという方がしっくりはくるのですが、今回は触らずにおきます。 -- ? 2022-03-30 (水) 12:51:01
      • 内容が重複していたうえに無計略は改築前時点から能力が高いという誤解を与える文章になっていましたので修正しました -- 2022-04-29 (金) 13:38:59
    • 3、4以外のCO及び誘導の追加を行いました。 -- ? 2022-04-02 (土) 20:33:55
  • 各種保持上限を追加しました。私はアイテムを比較的整理するタイプのため数値に勘違いがあるかもしれないので、間違っていたらコメントor直接修正して頂けると助かります。霊珠・要石・金はちょっと怪しいです。城娘上限も設備の頁を参考にしたのですが、私の天守レベル43だと490なのですが、ゲームだと510になってたりします。 -- 2022-03-28 (月) 11:56:40
    • 10連招城券の詳細をよく質への誘導、割引招城、招城祭(絢爛祭・地獄祭)について追加しました。 -- 2022-03-28 (月) 14:47:19
      • 割引招城は引き切る前提で考えた場合、千狐珠効率で半額に劣るものの☆7、☆6の期待値はやや上回る計算なのでどちらがお得というよりは一長一短なのかなーと -- 2022-03-28 (月) 15:38:55
      • なるほど、簡単に半額のがお得と書いちゃうのはよくないですね。説明文は一度COします。(枝=木) -- 2022-03-28 (月) 15:49:56
      • ピックアップなしで霊珠150個使い切る前提あるいは覚悟した上で、高レアの期待値が半額よりやや高いものを初心者にはどう伝えたものか...悩ましい。個人的にはそれだけ使うなら、絢爛とか5ステに取っとくのだが...うーむ。(枝) -- 2022-03-28 (月) 16:43:35
      • 割引招城について改めて追加しました。仕様をよく確認することを推奨するという程度にとどめました。 -- 2022-03-30 (水) 23:38:17
    • スタートダッシュ招城【絢爛】/【地獄】について追加しました。 -- 2022-03-28 (月) 18:21:13
    • 「地形ボーナス・属性」「無計略の有用性」の項目に上方修正されたアプデ情報を追加しました。 -- 2022-03-30 (水) 12:40:22
      • ☆6刀のステ。個体差があるから参考までに。(数値は図鑑より)
        ・前田金沢城[改壱]Lv120:平山単一・計略なし
        耐久:8645、攻撃:676、防御:693
        ・[正月]福山城[改壱]Lv120:平山単一・計略あり
        耐久:7354、攻撃:657、防御:642
        ・人吉城[改壱]Lv120:平山水複合・計略あり
        耐久:7122、攻撃:619、防御:606 -- 2022-03-30 (水) 14:00:52
    • 「ちょっと分かりにくいこと」に「戦闘準備画面」「戦闘画面」の項目を追加しました。 -- 2022-03-31 (木) 14:38:20
    • 「千狐珠について」を追加しました。 -- 2022-03-31 (木) 15:09:40
    • 「図鑑について」を「図鑑・霊薬倉庫・ヘルプなど」に変更。霊薬倉庫に関する記述を追加しました。 -- 2022-03-31 (木) 15:21:56
    • どうしてもクリアできない場合を追加しました。その中の項目として「抜刀珠を使う」「蔵を諦める」「攻略動画を見よう」を追加しました。 -- 2022-04-10 (日) 13:31:55
    • おつかれさまです。城娘所持上限数の殿レベルによる上昇を書き加えました。要石は999で合っています -- 2022-04-12 (火) 04:00:12
      • 殿レベルによる上昇分があったんですね。追加ありがとうございます。(木) -- 2022-04-12 (火) 10:48:16
    • 新TDやろうぜCPに合わせて、「モンスター娘TDから来たけど何が違うの?」を追加しました。以前からあったアイギスのもの流用し、多少手を加えてます。過不足あれば修正等お願いします。 -- 2022-04-16 (土) 12:28:04
      • 鬼のように充実してんな……お疲れ様です -- 2022-04-16 (土) 12:30:16
      • 「モンスター娘TDから来たけど何が違うの?」の項目を、主に「何が異なっているか」に絞り一部をCOする形で整理を行いました。(木=枝) -- 2022-04-20 (水) 11:02:41
      • 鈴がいますので、術攻撃でマルチロック攻撃をする武器種はないという記述を消しました -- 2022-04-29 (金) 13:31:58
    • 「○○が足りない!」に「ユカリ珠」を追加、武器関連の項目の整理を行いました。 -- 2022-04-18 (月) 10:17:23
    • 「城娘の攻撃優先順位」を追加しました。小技・小ネタに結構重要な項目があるのね。 -- 2022-04-18 (月) 12:13:29
  • 「まずは無料10連ガチャを引こう」の項目で「大当たりはモンサンミッシェルとなりますが」とありますけど、四代目江戸城が実装された今ではそうとも言えないのではないのでしょうか。 -- 2022-04-16 (土) 18:05:43
    • 確定枠の別テーブルの話じゃないんですか?現行テーブルを含めるなら歌舞に限っても名護屋、マチュピチュが居ますし、CT短縮は彦根が持ってるので数多くある選択肢の1つにすぎません。 -- 2022-04-17 (日) 01:29:52
    • 一旦記事は元の形に戻しておきました。同項目で触れられているのは最初に引ける10連の☆7確定枠の話であり、この排出テーブルは今現在も五稜郭~琉球城のまま変更されていません。 -- 2022-04-17 (日) 01:33:24
    • 初回10連の仕様を理解していませんでした。失礼しました。 -- ? 2022-04-17 (日) 05:50:51
  • モン娘コラボが来週からということで新規課金殿の流入もありそうなので、5日間限定の地獄・絢爛チケの購入目安も載せてもらった方がいい気がします。今後5000円課金程度予定なら地獄チケ取るべき、今後1万円以上課金予定なら両方取るべき、とか?そもそも新人に5日間で選べって強制する仕様に文句言いたいですけど。 -- 2022-04-17 (日) 10:48:15
    • 「霊珠の使い道」の「招城儀式」のところにちょろっとだけ書いてはいます。課金に関わることでそれなりに値段が張るものなので、勧めるにしてもあんなものかなと思ってます。どの程度の表現で勧めるかは他の方の意見も聞いてみてください。 -- 2022-04-17 (日) 12:17:08
      • あとは「お得な課金パック」みたいな項目を作って、あくまでどのくらい課金するかは自己責任とした上で、スタダ(絢爛/地獄)・ススキの祝福箱・月初パック・季節限定パックあたりを紹介して目立たせておくとかかな。 -- 2022-04-17 (日) 12:28:37
      • 「お得な課金パック」の項目を追加しました。よかったら内容を確認してください。 -- 2022-04-17 (日) 23:38:42
      • ありがとうございます -- 2022-04-20 (水) 19:21:04
  • 初心者の陥りやすいミスの追記提案なんだけど、設備レベルの制限以上にEXP投入すると保存されずに消える旨書いて欲しいです。 設備のページ熟読してなかった自分が悪いんだけど、ゲーム内じゃ一切表記無いし、注意に書いてないからと安心する自分みたいな人現れるんじゃないかと思って。(初心者向けプレゼントで貰った白泉(特)溶かしてしまった…) -- 2022-04-29 (金) 12:41:41
    • 城娘の投入経験値も、最大レベルになるとオーバーフローした分は消滅するからこれもかな。 -- 2022-04-29 (金) 13:30:18
    • 書きました -- 2022-04-29 (金) 13:31:16
  • 城プロでは大破しても気は還元される。多数ペナルティがあるので、避けるべきだけど。モン娘では強制撤退させられるとコストが還元されない。「撤退させられてもペナルティはありません」は、ちょっと違う。 -- 2022-05-07 (土) 06:09:52
    • ☆とか戦功的な意味で書いてますね。気還元のことは追記してもいいと思いますよ。 -- 2022-05-07 (土) 07:00:33
  • アイギスの攻略Wikiを覗いたら、城は要素が多すぎて分からないと言っている人が居た。王子向けの指南も必要かも知れない。 -- 2022-05-07 (土) 06:13:58
    • アイギスプレイヤー向けの違いに関することはかなり前からこのページにありますよ。内容はちょっと古いかもしれないけど。要素に関しては、こことよくある質問を読んでくれでいいのでは? -- 2022-05-07 (土) 07:03:42
      • しまった、見落とした。・・・目次の左端を流し読みすると「部隊編成のポイント」から始まっているので引っかからないのか。見出しの表記をアイギスとモン娘で統一した方が良いかもしれない。 -- 2022-05-10 (火) 09:29:13
      • 既に修正されていた。乙でした。 -- 2022-05-13 (金) 16:55:44
  • 少年向け解説に「獣神のような存在はない」と有りますが、本は? マップに配置する/しない、効果範囲の有無といった違いはありますが、バフと計略に特化した存在という意味では似ているかと。 -- 2022-05-10 (火) 10:13:09
    • 追記。編成特技を考えると鞭にも一言有った方が良いかも。 -- 2022-05-10 (火) 10:20:13
    • 何ていうか、獣神と同じシステムはないよって程度の意味ですね。役割的にキャラとして同じような役割をこなせるけど、そういったキャラを入れるかどうかも含めて編成は考えるものなので、ここで説明する必要はないと思ってます。変えるとすると「存在」を「システム」に変えるくらいかな。 -- 2022-05-10 (火) 11:37:13
      • 詳細説明がシステムではなく能力について言及しているので、まるごと書き換えた方が良いかと思います。「獣神のような存在」=「マップに出撃しないサポート専用枠」という方向で記載するべきかと。 -- 2022-05-13 (金) 16:49:09
      • 項目を修正しました。 -- 2022-05-13 (金) 17:29:54
  • 獣神と範囲計略はちょっと似ててどちらも「範囲円が点灯しているときに手を離すと発動する」けど、獣神は「敵味方を範囲内に収めていなくても円が点灯してしまうから、使わない場合は左上のアイコンに円を戻して消灯したときに手を離す」のに対して、計略は「敵や味方を範囲内に入れることが点灯する条件で、使わない場合は誰もいない画面端などに円を移動させて消灯しているときに手を離す」。これってモン娘との違い(トリビア)になりませんか? -- 2022-05-14 (土) 18:48:56 New
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