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金剛山城
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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金剛山城(こんごうさんじょう)
金剛山城S.png金剛山城.png図鑑No.650
レア7
城属性山.png
令制国河内
武器属性
最大レベル120
実装日2022年5月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1118
耐久3423/_耐久7188/_
攻撃135/_攻撃256/_
防御47/_防御98/_
射程110/_射程198/_
回復30/_回復48/_
特技
[無印] / 菊水の紋自身の攻撃が35%上昇
計略使用時、与ダメージが1.5倍
全ての城娘の耐久が1200上昇
[改壱] / 建武中興自身の攻撃が40%上昇
計略使用時、与ダメージが1.6倍
全城娘の耐久が1500、回復が60上昇
計略
[無印] / 金剛落華
(使用まで40秒:消費気7)
超広範囲の敵1体とその周囲に攻撃の8倍の
ダメージを与え、移動速度を5秒間90%低下
させる単発攻撃を2回まで行う(自分のみ)
[改壱] / 不壊・金剛落華
(使用まで30秒:消費気5)
図鑑文章
大和国と河内国を結ぶ千早街道から金剛山……。
その中腹に築かれた山城とは
あたし、金剛山城のこと!

周りを谷で囲まれている上に、
後ろには山がどーんとそびえてるから、
守りは完璧!
いわゆる『天然の要害』ってやつだね♪

それから、城主の楠木正成様は
多くの奇策を用いたことで有名なんだー。
だから殿も、悪戯して欲しい
相手がいたらあたしに任せてね♪
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の拳で初の★7となる城娘。実装後2023年時点では唯一の存在となっている。
    他の★7の拳と比べてかなりへそ曲がりな性能をしており、汎用性というよりはオンリーワンな活躍に期待できるタイプ。
    逆に言うと一点突破型であるため、局所的なラッシュには強いが長いラッシュにはそこまで強くない。
    同属性の★6以下の山拳を含めて非常に上手く差別化された、というか個性の塊のような拳娘なので、上手く使い分けよう。
     
  • 特技「菊水の紋」→改壱特技「建武中興」
    自身の攻撃が35%、全城娘の耐久を1200上昇。さらに計略使用時のみ与ダメージが1.5倍となる。
    改築後は攻撃が40%、耐久強化が1500に強化されたうえで回復60上昇が追加。計略時の与ダメが1.6倍となる。
    この「計略使用時のみ与ダメージが1.5倍」はマチュ・ピチュ等の与ダメージ上昇と同じ系統に属し累積はしない。
    耐久アップは嬉しいものの、計略抜きで考えると他の拳に劣るところも出てくるので、あくまで特技で考えるより計略運用目線で採用を考えること。
     
  • 計略「金剛落華」→改壱計略「不壊・金剛落華」
    射程11倍、各種バフ込みの攻撃値(ステータス表示上の攻撃値)の8倍で爆風半径350前後の近接物理攻撃を2回まで行う
    改築後はCTが30秒になり、消費気が7から5になるのみ。ただ計略の特性を考えるとCT-10秒は意外と大きい変化。
    いわゆるダメージ計略ではなく、[ハロウィン]ブラン城と同様に極短時間(攻撃2回分)だけユニットが変化するタイプである。
    したがって飛行、妖怪属性の敵には攻撃力半減が適用される。また「敵1体とその周囲に~」と明記されており絢爛岡豊城やペーナ宮殿により攻撃対象を増やすことはできない。
    なお、ターゲットとなる敵は目的地までの道のりが一番短いものが選ばれ、任意に選ぶことはできない。(より詳しくは:城娘の優先攻撃目標
    また、計略中はジャンプして敵に着地する動作を取るが、この間も当たり判定は本来の配置マスのままであり、敵の攻撃を受ける。付与されていれば足止めも機能する。
    計略中のみ特技が「敵1体とその周囲に攻撃を行う。自身の攻撃が35%上昇、与ダメージが1.5倍、すべての城娘の耐久が1200上昇」に変更される。
    (改築後は攻撃範囲の説明以外は改壱のそれに準ずる)
     
    本計略による攻撃は以下のような動作・挙動が確認されている。
    • 通常攻撃と同様、通常攻撃・武器攻撃に分類される近接物理攻撃として扱われる
      • 妖怪や飛行敵に半減される
    • 通常攻撃に伴う効果は発動しない(吸収など)
    • 「敵の防御をn%無視」は乗らず、ウチヒサル城の術攻撃化やスワローズ・ネストの飛行特攻付与も乗らない
    • 反射反撃を受ける
      • 反射ダメージは計略の8倍込みの攻撃値が基準となる
    • 混乱絶望状態では味方もターゲットになりうる
       
      と、使い方によっては自分の首を絞めかねない諸刃の剣である。
      一方で、一定以下のダメージを受けない敵など、審議等でダメージに制約がある際はこの計略がよく刺さることも多い。
       
  • 性能の変遷
    • 2022年08月16日
      • 計略:金剛落華
        攻撃を1度だけ行う効果を2回まで攻撃を行う効果に変更
      • [改壱]計略:不壊・金剛落華
        攻撃を1度だけ行う効果を2回まで攻撃を行う効果に変更

キャラクターボイス Edit

CV担当:本多真梨子

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画像 Edit

イラストレーター:かまぼこRED

金剛山城.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

千早城の別名。

所在地大阪府南河内郡千早赤阪村千早
現存状態堀、切岸など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんか一発目より二発目のダメージが3000くらい低いかったんだがバグなのかな? -- 2022-08-21 (日) 09:20:07
    • 他の城娘が範囲内被ダメ与ダメ増加撒いてるとか? -- 2022-08-21 (日) 21:26:11
    • 敵が画面下側に居ると着弾までに本体の与ダメバフが切れてそうなるっぽい -- 2022-08-22 (月) 06:19:49
  • タイミングシビアながら3回落石できるようになったでござる。これ多分前からバグってたな -- 2022-08-21 (日) 18:50:39
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f3512cba9856babe7ab412665791e2d50a38ec32
    • 草。やはりこいつはネタキャラの宿命からは逃れられないのか -- 2022-08-21 (日) 18:58:45
    • どうゆう仕様だコレ?敵が通常攻撃の射程内に入ったときに計略発動したらなるの? -- 2022-08-21 (日) 21:35:33
      • 計略発動すると攻撃をキャンセルして計略打つのだけど、キャンセルしきれないタイミングがあってそのキャンセルできなかった攻撃は計略中の攻撃だから落石が起きる感じ。早いとキャンセルされるし遅いと計略前の攻撃になるから結構シビア -- 2022-08-21 (日) 22:15:18
      • バグというか仕様の穴って感じだな。修正はいるかも微妙だ。 -- 2022-08-21 (日) 22:19:34
  • ターゲットとなる敵は目的地までの道のりが一番短いものが選ばれ、と書いてあるけど嘘だろソレ。焦熱五層、すぐ目の前の直線上にいる前田を無視して、一番遠くにいる妖怪のところまで飛んで行ったぞ。わざわざ改築までしたってのにゴミ以下だな。 -- 2022-09-04 (日) 07:59:42
    • だたらかな?これわかりにくいんだよね。一応指南の方で説明あるからやってみて。 -- 2022-09-04 (日) 08:15:16
    • 敵の移動目標は必ずしも殿じゃないからね。同じ理由で毛利なんかは待機中の毛利狙って即変身。だからボロクソ言われてるんですよ。 -- 2022-09-04 (日) 10:01:03
    • 多分ワープする奴を狙ったんだろうけどワープするのは目的地までの距離がワープ地点までの距離だから普通の殿だと金剛山がどこに飛ぶのか初見じゃわからないから2回飛ぶよりもダメ計みたいに敵指定させてくれってなるのよね -- 2022-09-04 (日) 10:58:26
    • 山の武神来てるから使ってみたら一発目で殿近くの敵倒しても2発目は下の方で待機してる直江兼続に飛んでいくな。そしてリジェネで回復される。2発打つようになった強化が見事に対策されてて草。 -- 2022-09-30 (金) 13:52:20
      • 雑魚1<直江<雑魚2だっただけの事。対策とか何もされてないですよ? -- 2022-09-30 (金) 15:41:29
      • 配置済みで待機している敵が多数いる中で、直江が一番に狙われる位置にいるから、殿近くの雑魚を一掃して追加の仕事で待機敵削るのに役に立つみたいな働きができなくて対策されてると表現した。 -- 2022-09-30 (金) 19:19:05
      • それね、単なるラピュタ対策。金剛山が生まれる前から存在してたの。 -- 2022-10-01 (土) 11:40:25
    • 殿じゃなくて目的地というなんかふわっとした表現をわざわざ使ってるのには理由があるって事ですね。 -- 2022-09-30 (金) 18:48:52
    • 正直自身を対象にするのではなく、敵1体を対象に選べる仕様にしてその対象にした敵目掛けて飛んでいく計略だったら良かった。勿論対象が移動中ならしっかりホーミングして着弾、1発目で対象を撃破した場合、2発目は1発目と同じ場所に着弾とかね。 -- 2022-10-01 (土) 06:48:44
      • 敵選べるなら1発でも強いんだよなぁ…選べるなら -- 2022-10-01 (土) 13:13:41
    • なお島津で同じような事すると爆速で島津起動しちゃうんだぜ。結果的に何やらかすか分からないから絶程度の遊びでしか使えないんだよってなる。 -- 2022-10-01 (土) 15:09:40
    • どこ飛ぶか分かっても辺鄙なとこ飛ぶと分かってたら計略使え無いし微妙なんだよなぁ...威力はあるから限定的な場所では使えそうだけども接待MAPって言われるだけだろうな -- 2022-10-01 (土) 17:41:41
  • 金剛ちゃんは肉を切らせて骨を断つんだが?6.5周年記念チケイメキャラの実力に恐れ慄くのです。 -- 2022-10-02 (日) 12:50:57
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ebf5cf49a0fa78a1b37ec15f6f4812d57ed20936
    • その編成で行くなら霧切なりミーナなりでタゲ指定した方がいいのでは? -- 2022-10-02 (日) 16:02:24
    • ネタ? -- 2022-10-02 (日) 16:39:59
    • 殿は犠牲になったのだ・・・ -- 2022-10-05 (水) 19:26:27
    • 心臓?肉の内やからヘーキヘーキ! -- 2022-10-06 (木) 12:55:40
    • 動けないやつは出現場所=目的地なんだな… -- 2022-10-06 (木) 13:36:44
  • ダンロンのさくらちゃんを恒常かつ星7にしたような性能だけど、敵を選べるようにするか回転率良くないとなぁ
    自己計略じゃなく敵をマーキングする計略だったら使いやすかったのに
    後はランダムでも本みたいな回転率の良さとか -- 2022-10-05 (水) 12:59:52
    • さくらちゃんはロマン火力の楽しさがあるが、こっちは中途半端になった感じ。ストパンからのラピュータは完全互換ではないが、言い感じに下位互換にならないように出来てたが、こっちはなんとも -- 2022-10-05 (水) 17:12:16
      • あっちは 元から高性能高評価+便利な高評価ギミックだから 一から設計していたらビビってあんな総合力には出来なかったと思う -- 2022-10-15 (土) 22:58:43
    • 計略中隠密+ダメージを受けないとかだったら反射敵・反撃敵に対して強引にダメージを捩じ込みに行く使い方もできるんだがそれすらできないのは… -- 2022-10-06 (木) 12:19:42
    • 敵選べるなら火力も名古屋並まで落とされることになるがいいのか? -- 2022-10-06 (木) 12:49:38
      • 山ってスタンダードなダメ計少ないから狙った相手に鈍足撒けるならそれはそれで役割ありそう -- 2022-10-16 (日) 17:24:09
    • いっそ飛んでいくギミックを無くして自分の周囲を2回攻撃とかにしてほしい -- 2022-10-06 (木) 14:56:36
  • ヘリオ六層15審のシュテファンにバレンタインウチヒサルで防御0にした後計略2発で倒せて満足 -- 2022-10-25 (火) 19:03:25
    • 使ってみたら面白かった -- 2022-11-01 (火) 03:41:19
    • 何故か拳が近接反射対象外になってるらしく相性は良さそうね -- 2022-11-01 (火) 05:18:10
  • ガイドライン違反のためコメントアウトしました。(対応依頼掲示板)
  • 超難5,6層15審でも金剛山ジャンプで遊べるドン!(ジャンプできないムスペル5層はやってない。クソデカ画像注意) -- 2023-03-01 (水) 08:42:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a3f995eed01e43b9d971865e08104f1959e6f1f4
    • いつも思うが使いこなしてる人はすげえ -- 2023-03-01 (水) 11:28:37
    • 使いこなしてるなーやっぱうまく使えば刺さるところは刺さるんだな -- 2023-03-26 (日) 18:39:23
    • これを見てほんまかいな???と思って焦熱六層連れて行ったら蔵壊しの佐竹がなんか知らんうちに溶けてたし裏さわわと二人で前田くんワープ前に倒しちゃった………無凸でも玉城と歌舞で盛ったら火力すごいのね。使ってみて思ったのは飛んでいく箇所さえ把握できれば超火力の遅延付きダメ計みたいなもんだから、トライ&エラーを繰り返す高難易度ほど使いやすいということ。おかげでやっと15審議取れました -- 2023-03-27 (月) 12:33:59
    • 焦熱六層どうにもうまくいかねーと思ってたら、これでいけた。ありがてー。ありがてー。 -- 2023-10-21 (土) 10:16:52
  • ペーナ宮殿の計略のトリトンをこの子の隣に置いて 不壊・金剛落華仕掛けたらどうなるんだろうか?持ってる人教えてください -- 2023-04-08 (土) 21:09:06
    • 性能評価のところに効果ないって書かれてるよ。 -- 2023-04-08 (土) 21:17:20
    • あ、読み逃してました。ありがとうございます。 -- 2023-04-13 (木) 18:22:11
  • これ、今気づいて試したら、生野城の大破特技で誘導できるんやね。同じ山だし、どっちも攻撃バフかけるとお得だから、山の頭数が揃わない私としては玉城城と合わせたトリオは有力な戦力かも。 -- 2023-12-11 (月) 19:36:57
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