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金剛山城
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金剛山城(こんごうさんじょう)
金剛山城S.pngdamy.png図鑑No.650
レア7
城属性山.png
令制国河内
武器属性
最大レベル120
実装日2022年5月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1
耐久_/_耐久_/_
攻撃_/_攻撃_/_
防御_/_防御_/_
射程_/_射程_/_
回復_/_回復_/_
特技
[無印] / 菊水の紋自身の攻撃が35%上昇
計略使用時、与ダメージが1.5倍
全ての城娘の耐久が1200上昇
[改壱] / 建武中興自身の攻撃が40%上昇
計略使用時、与ダメージが1.6倍
全城娘の耐久が1500、回復が60上昇
計略
[無印] / 金剛落華
(使用まで40秒:消費気7)
超広範囲の敵1体とその周囲に攻撃の8倍の
ダメージを与え、移動速度を5秒間90%低下
させる単発攻撃を1度だけ行う(自分のみが対象)
[改壱] / 不壊・金剛落華
(使用まで30秒:消費気5)
図鑑文章
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の拳で初の★7となる城娘。
  • 特技 「菊水の紋」
    自身の攻撃が35%上昇し全ての城娘の耐久が1200上昇させる。さらに計略使用時のみ与ダメージが1.5倍となる。
    この「計略使用時のみ与ダメージが1.5倍」はマチュ・ピチュ等の与ダメージ上昇と同じ系統に属し累積はしない。
  • 計略 「金剛落華」
    射程11倍、表示攻撃力の8倍で爆風半径350前後の近接物理攻撃を1度だけ行う。
    いわゆるダメージ計略ではなく、[ハロウィン]ブラン城と同様に極短時間(攻撃1回分)だけユニットが変化するタイプである。
    したがって飛行、妖怪属性の敵には攻撃力半減が適用される。また「敵1体とその周囲に~」と明記されており絢爛岡豊城やペーナ宮殿により攻撃対象を増やすことはできない。
    なおターゲットとなる敵は目的地までの道のりが一番短いものが選ばれ任意に選ぶことはできない。

    計略中のみ特技が「敵1体とその周囲に攻撃を行う。自身の攻撃が35%上昇、与ダメージが1.5倍、すべての城娘の耐久が1200上昇」に変更される。

キャラクターボイス Edit

CV担当:本多真梨子

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:かまぼこRED

金剛山城.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

千早城の別名。

所在地大阪府南河内郡千早赤阪村千早
現存状態堀、切岸など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 持っている人に質問です、この子の特技に“計略使用時、与ダメージが1.5倍 全ての城娘の耐久が1200上昇”と書いてるから、つまり計略が発動する毎に全ての城娘の耐久が1200上昇なのか?強いではないか -- 2022-05-18 (水) 00:13:40 New!
    • !!! つまり計略使うたびに、全城娘の耐久が1500、回復が60上昇 するの? まさかの累積? -- 2022-05-18 (水) 00:16:35 New!
    • 持ってないけど文面の区切りから特技の2行目(計略使用時~)と3行目(全城娘~)は別物だと思われ -- 2022-05-18 (水) 00:36:30 New!
    • 耐久上昇は特技発動時のみです -- 2022-05-18 (水) 15:02:41 New!
  • 星5の未実装楠木七城か、五稜郭→亀田御役所みたいな星7の別名星6か、せめてクイズにも使った藁人形の逸話活かした系統ならまだ擁護もできたのに -- 2022-05-18 (水) 08:15:38 New!
  • オシリスで拳にボーナス付いて遠隔物理カットされるマップがあれば採用される…かなあ -- 2022-05-18 (水) 09:55:23 New!
  • せっかく腕4本あるんだから、上空からロケットパンチ落として小範囲2倍ダメ4回、最後に本体がヒップドロップで大範囲4倍ダメみたいな見た目的な面白さとかあったら良かったのに -- 2022-05-18 (水) 15:17:58 New!
  • 四代目と一緒に使っても弱いですか? -- 2022-05-18 (水) 15:29:38 New!
    • A.弱い。火力特化と思わせての火力が伸びないパターンだったから純粋にダメージが低い。単発だから狙った獲物を攻撃できるかどうかが不鮮明かつシナジーを起こしづらい -- 2022-05-18 (水) 16:20:11 New!
      • 武衛の言う通りなら、四代目のコンセプトも甘い気がするね。計略重ね掛け出来ない、こういうキャラこそシナジーがあれば、どっちも売れて行くのに。 -- 2022-05-18 (水) 19:17:18 New!
  • せめて攻撃の属性をダメージ計略扱いにしてくれませんかね…。仕様上飛行敵に突っ込みがちなんだし -- 2022-05-18 (水) 18:11:34 New!
  • 誰一人として擁護してなくて草w -- 2022-05-18 (水) 18:49:49 New!
  • CT30秒になったのは良いと思う。(この先のゴネと合わせて)計略の内容そのものに変化がないのも、そこに突っ込んで欲しいと言って居るようにも見える・・。元々、八方塞がりだから、改築の内容で落ち込む必要は無いね。 -- 2022-05-18 (水) 19:13:32 New!
    • (木は)アイギスで黒英傑5人所持程度だけど、それらを押しのけて15枠に『トモエ』をスタメン入りさせる程度には愛用しています。天界料理人のバフで強化できるのと、料理人無しの近接縛りで☆4を取りに行くマップ等でも使う場合がある。覚醒武神の致死性攻撃がある以上、こちらにも確実に空蝉の需要があるので、ジャンプ中の判定に関して『商機』がある事を説明してみるつもりです。(できれば『スキル発動中ダメージを受けない』が欲しい。) -- 2022-05-18 (水) 19:35:16 New!
      • 二覚したトモエのスキルCTは25秒。30秒なら都於郡、夏白帝で丁度良いくらいだと思う。『タゲ取り』に関しては、金剛山もトモエも現状のままで、殆ど同じです。(前述の、予めの雑魚処理、画面端に見える大型兜単体に奇襲、盾で敵地上部隊を集める)それでも使い難いと言う人は、案を出していってくれた方が良いと思いますが、ここのユーザーに相応しいタゲ取りの改善には時間が掛かるかもしれない。 -- 2022-05-18 (水) 19:42:59 New!
      • トモエでこんなタゲ取りしないから全然違うと思うけど… -- 2022-05-18 (水) 20:11:03 New!
    • 草 せめてそこはエフトラの覚醒スキルと比較してあげて -- 2022-05-18 (水) 19:59:40 New!
  • 計略で飛んで戻るまでタイムラグあって騎馬系の足速い敵だと反撃すらできず一方的に攻撃受けて素通りされる、バカジャネーノ? -- 2022-05-18 (水) 20:19:06 New!
    • ロケパン飛ばして迎撃は普通に出来ればまだマシなのになぁ… -- 2022-05-18 (水) 20:28:46 New!
  • 普通のダメ計略じゃ駄目だったんですか? -- 2022-05-18 (水) 20:22:04 New!
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