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ステータス一覧/歌舞
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
101211

性能
城プロ唯一のヒーラー武器種。基本的には攻撃手段を持たず、攻撃の代わりに範囲内の味方の回復を行う。
回復対象となるのは自身と範囲内の殿・城娘の全員で、何人いても同時に同じだけ回復できる。ただし蔵やトークンは回復できないので注意。
歌舞の回復力は攻撃依存なので、攻撃力、攻撃速度上昇バフや攻撃後隙短縮を利用すれば回復能力を上げることが出来る。
なお、攻撃(回復)モーション後の待機時間が長いため、効果が高いのはどちらかと言うと攻撃隙の短縮。両方揃えば当然さらに高速化する。


また大きな特徴として、他の武器種の特技と違い巨大化の度に段階的に特技が発動する。
歌舞の特技は多くが固定値バフ(+○○)なので、割合バフ(○○%)や同じ固定値バフと競合せず加算される。基礎ステータスが低めな弓・槍・法術などには割合バフより恩恵が大きいこともある。
また固定値バフの数値は城娘のレベルに関係なく一定であるため、低レベルでもそれなりに役割を果たせる。相対的にゲーム序盤では効果は大きなものになる。


貴重な能力を持つ武器種だが、城プロREでは巨大化(最大体力の50%回復)や回復計略、自然回復など歌舞以外の回復手段も多く、時間とコストはかかるが撤退したユニットを再配置することもできる。
ある程度密集した配置が有効なマップでは非常に有用だが、戦力を分散させざるをえないマップでは歌舞の強みを活かしにくい。これは特に蔵が分散している場合に起こり易い。
マップと敵の配置によって戦闘での貢献度がかなり変わってくるので、編成の際は回復とステータス強化を活かせるマップかどうかを念頭に入れておこう。
また、初期から居る武器種でありながら実装数が少なめで、属性も平に偏りがちだったりするなど、選択肢が極端かつ狭いという難点も現時点では抱えている。
その一方で、どこに攻撃が集中するか分からない初見のマップに挑戦する場合には、歌舞が一人いると多少無茶な布陣でもフォローが効く。


2017年5月9日より新種の敵である妖怪に対して防御無視ダメージを与える特性が追加された。
これにより、妖怪の出現するマップでは範囲内の妖怪全てにダメージを与えつつ味方の回復も同時に行う攻防一体の働きが出来るようになった。
妖怪は数で押してくる上に性質上攻撃を受ける前に倒しきることが難しいため、範囲攻撃と味方支援の両立が可能な歌舞は、対妖怪として極めて有用。


 歌舞バランス調整履歴(2017/04/11更新)

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
013窪田城110平山.png平山歌舞.png851493630010防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25上昇なし
014久保田城210平山.png平山歌舞.png860573730010攻撃速度強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃速度が5%上昇なし
016鶴ヶ岡城310平.png歌舞.png960563830010攻撃強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25上昇なし
016鶴ヶ岡城改壱410平.png歌舞.png996594030010出羽三山の験力巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、自身の攻撃速度が5%上昇なし
059石山御坊612平.png歌舞.png1069724330010攻撃/防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇礎石落とし[60s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大)
059石山御坊改壱711平.png歌舞.png1105844530010HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇。部隊にいると城娘獲得経験値やや上昇(委任含む)礎石落とし[60s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大)
060大坂城712平.png歌舞.png1114834430010トキメキ☆カンパク巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃範囲が5、攻撃速度が5%上昇刀狩[60s]範囲内の敵の攻撃を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
060大坂城改壱811平.png歌舞.png1204874830010トキメキ☆タイコウ巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100、攻撃が30、攻撃範囲が6、攻撃速度が6%上昇千成瓢箪[60s]範囲内の敵の攻撃を下げ、城娘の耐久を上げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
131尾山御坊210平山.png平山歌舞.png951543730010耐久強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100上昇なし
131尾山御坊改壱310平山.png平山歌舞.png978553830010キミに一向巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が125、防御が10上昇なし
135山科本願寺310平.png歌舞.png942593730010攻撃範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃範囲が5上昇なし
135山科本願寺改壱410平.png歌舞.png987613830010ドッキドキ五帖御文巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18 攻撃範囲が6上昇なし
244シェーンブルン宮殿712平山.png平山歌舞.png1078844530010会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
48番[60s]範囲内の敵の防御を30%低下攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
262水府城612平山.png平山歌舞.png1032734430010水府の学巨大化する度に自身の攻撃範囲が4上昇、範囲内の城娘の攻撃と防御が15上昇正気の歌[40s]30秒間対象の攻撃速度が2倍、攻撃後の隙が大幅に短縮。(自分のみが対象)
264鬼ノ城410山.png歌舞.png987614130010被ダメージ軽減【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の被ダメージを5%軽減なし
266モン・サン゠ミッシェル712水.png歌舞.png1087844530012ラ・メルヴェイユ巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃速度が5%上昇、計略使用までの時間が5%短縮。聖なる歌声[45s]20秒間対象の範囲内の城娘の攻撃と範囲が80上昇
(自分のみが対象)
281勝竜寺城612平水.png平/水歌舞.png1060734230010蛇の女房巨大化する度に範囲内の城娘の与ダメージが4%上昇、攻撃後の隙が4%短縮明智藪[40s]敵が範囲内に入って3秒後に発動。1倍のダメージを与え、20秒間防御を50%低下させる。
289近江八幡城512山.png歌舞.png1023674230010耐久/範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が125上昇、攻撃範囲が5上昇八幡楽市楽座[50s]25秒間対象の範囲内の城娘の攻撃が50
範囲が20上昇
295カゼルタ宮殿612平.png歌舞.png1032744230010カロリーノの水道橋巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が150
攻撃が15、回復が3上昇
アクタイオンの噴水[40s]20秒間範囲内の敵の攻撃と防御が30%低下する
(範囲:小)
301長谷堂城512山.png歌舞.png996694130010防御強化/隙短縮【範囲・変位】巨大化する度に範囲内の城娘の防御が20上昇
攻撃後の隙が4%短縮
長谷堂ころり観音[50s]/範囲内の対象が受けるダメージを合計500まで防ぐ
(殿/城娘/蔵/伏兵が対象、範囲:中)
304[夏]シェーンブルン宮殿712平山.png平山歌舞.png1069864430010夏の離宮巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃範囲が6上昇
攻撃後の隙が6%短縮、自身の伏兵の攻撃範囲が20上昇
音楽隊は泳ぐ[60s]/敵から狙われず。攻撃時に敵を後退させる音楽隊を
呼び出す。時間経過で耐久減少。最長30秒で消滅

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • わいにも☆5以上の歌舞くれー -- 2018-05-20 (日) 14:23:35
    • 改築来るまでは☆4も☆5も大差ないからがんばれ -- 2018-05-20 (日) 14:29:25
      • そうなんか、なら鶴ヶ岡改と山科本願寺改にはまだまだお世話になりそうね(´・ω・`) -- 2018-05-20 (日) 20:50:30
    • 山歌舞も増えてきたなぁ -- 2018-07-18 (水) 08:25:47
  • 複数の歌舞キャラを配置して巨大化すればそれぞれの効果を乗算で獲得することができますか? -- 2018-06-27 (水) 16:05:58
    • 同種効果の乗算(速度20%上昇に速度16%上昇加えても20%のまま)の累積は不可、加算の累積(攻撃+100に攻撃+72を重ねて攻撃+172)なら可です。 -- 2018-06-27 (水) 16:29:30
      • 納得です。ありがとうございます! -- 2018-06-29 (金) 10:02:31
  • レア度の低い水属性の歌舞娘が欲しいです…… -- 2018-07-19 (木) 16:40:16
    • どうせ大坂どころか山科と鶴ヶ丘使えばOKになるからもういいや…。せめて☆5レアに平山水がほしいけどなー…。 -- 2018-07-19 (木) 16:42:12
    • 歌舞は良い。Lv不足を補う逆転能力があるもの。とりあえず鶴ヶ岡改壱はバフ性能がヤバい。星7と同程度上昇とか凄すぎだぜ。 -- 2018-07-27 (金) 15:16:49
  • 弓や鉄砲だと範囲が狭ければ攻撃が他の敵に散りにくいっていう一応のメリットもあるんだけど、歌舞伎は範囲の狭さは短所でしかないってのがな…  -- 2018-07-22 (日) 13:31:44
    • 鈴も同じく短所になるけど、敵が向こうから近づいてきてくれるからそこは補える。けど城は移動させにくいから余計に歌舞の範囲格差が激しくなる。歌舞だけ地形ボーナスはいろいろ見直していいと思う。歌舞だけはね。 -- 2018-07-22 (日) 13:54:47
      • 属性と地形一致で巨大化とステータスに補正が入る仕様はいいんだけど、属性によって巨大化時のステータスの伸びに差がある仕様自体いらんと思う。加えて、範囲のステータスも他のステータスと同じように武器種ごとじゃなくて城娘ごとに違うようにすれば良かったと思う。そうすれば、属性の差を山属性には耐久・防御が高い城娘が多いけど、範囲が広い城娘が少ないみたいなステータス傾向レベルのものにできて、山歌舞全体がいらないみたいなことにはなってなかったと思う…。まあ、今更全部変えるのは現実的じゃないけどさ。 -- 2018-07-24 (火) 19:18:06
      • 一番いいのは範囲にも一致ステ補正をつけることだと思うがね。平属性がさらに有利になるじゃんと言うだろうけど、そもそも平属性マップなら平が有利で当たり前やねんし。イベントならその伸びた範囲前提の敵配置にしてくれりゃいいしな。はせっち絶弐とか正にそれだし。 -- 2018-07-27 (金) 15:19:17
      • ナーフは嫌われる、いいね? -- 2018-07-30 (月) 08:29:22
      • 相対的なナーフなんて城プロにもあるし今更では。というか現状平属性以外の歌舞がナーフ食らってるようなものだからここだけダンマリ決め込んでる運営もどうかと思うが… -- 2018-07-31 (火) 01:37:56
      • 歌舞が一番闇が深いけど他の遠距離も割りを食ってるわけだしな。近接のみ遠隔のみの地形補正バフは欲しい。前者はパッと思いつかないけど後者は当然範囲。あ、これでワンチャン投剣も救済出来るのでは? -- 2018-07-31 (火) 04:09:16
      • 武器種ごととまで言わんがせめて遠近別けろとは思うね。特技や計略ではあるんだし。 -- 2018-07-31 (火) 10:41:17
    • 攻撃できる妖怪がいるとき以外では届けば有効、届かなければ無効の極端な働きになるもんなあ。蔵がなくて配置を集中させやすい武神以外では平がメインになりがちだな -- 2018-07-28 (土) 10:43:10
    • 歌舞の場合範囲と回復の価値が等価値足りえず(まぁ他ユニでも大体そうだが特に)平>水というのが明確な上にレベルなどでカバーする事も出来ないからな -- 2018-07-31 (火) 11:56:09
  • 最近は攻撃バフ持ってない歌舞増えてきたけど、攻撃バフで回復力上がるってことは実質耐久増やしてるようなものだし攻撃バフ持ってない歌舞は1バフ分損してる気がしてきたわ -- 2018-08-21 (火) 00:01:13
    • そんなこと書くなよ、ただでさえ最近夏シェーンの登場でフルボッコされてたシェーンブルン警察の方々が大挙してくるぞ -- 2018-08-21 (火) 00:33:02
      • 警察というかまだこういう使い道がって模索してたのを運営が直々にとどめを刺しにきたというか...同じ名前のキャラだから活用方法を悩まなくてもこっちで良いやって状態を生み出してるのがなんとも皮肉だけど -- 2018-08-21 (火) 00:44:46
    • 弱いって言われて焦ってことごとくに攻撃バフつけた挙句の果てに他の特徴を何つけてもイマイチになった感。調整やりすぎて挽回が不可能になったというか -- 2018-08-21 (火) 14:14:02
      • 大坂に対する批判に屈して強くしすぎた癖に、その現状を改善してほしいという割と切実な要望を無視してるのはなんなんたろうな -- 2018-08-21 (火) 14:56:47
      • なんか、大坂がめちゃくちゃ強化されたみたいになってるけど、大坂本体が強化されたのは攻撃バフが付いただけだろ?彦根にも攻撃バフついたし。あと、トークンが赤青になって範囲が広がったけど、残りの重要な強化は歌舞全体の強化だよ。 -- 2018-08-21 (火) 15:38:27
      • それでも城プロ星7で個別の強化数度受けたのって大阪だけだろうからね -- 2018-08-21 (火) 15:45:08
      • Reになってから星7で個別強化された回数は彦根と大坂は同じ2回じゃね? -- 2018-08-21 (火) 16:02:47
      • お前らがRE開始当初「鶴ヶ岡、山科にすら劣るゴミ」、「☆7の外れ枠」、「三流アイドル(笑)」等々散々叩きまくってたから、そりゃ運営も大坂に花を持たせたくなるわ -- 2018-08-21 (火) 20:50:45
      • 今はその叩かれる対象が平歌舞以外に拡散してるから歌舞の属性別の強化を望んでる人が多いんだと思うんだ -- 2018-08-21 (火) 21:00:55
      • 一番範囲が伸びる平歌舞に一番大きな攻撃バフ付けてる時点で先のことを考えてなさすぎなんだよなあ。大坂の強化してから歌舞自体を強化したり他地形で攻バフ付いてない歌舞を実装するのはバランス調整の順番としては逆だと思うし、なるべくしてそうなった惨状って感じがする -- 2018-08-21 (火) 21:30:39
      • キャラごとに回復速度や隙、(攻撃に対する)回復量の違いでもあればなぁと思う。ほぼ平歌舞しかいなかった2016年当時から現環境を予測しろとは言わんけど、地形間でバランスをとるにはシェーンの実装は遅すぎた感じがある -- 2018-08-21 (火) 22:56:52
    • 攻撃バフに限らず攻撃速度や隙短縮バフでも同じこと言えるから攻撃バフだけの話でもないわな -- 2018-09-19 (水) 08:34:24
  • 本日のバランス調整で平、平/水以外の歌舞に範囲修正が入ったのは朗報やね -- 2018-08-28 (火) 18:57:36
    • 施設無しで長谷堂(鬼ノ城)444→468、近江八幡特技込みで464→488。特に近江八幡は鶴ケ丘とほぼ同じ範囲まで広くなった -- 2018-08-28 (火) 19:03:44
  • 関東の歌舞って水府城しかいないのか -- 2018-11-01 (木) 08:33:43
    • 関東甲信越ホントきつい -- 2018-11-04 (日) 17:17:45
  • 城プロを始めて数ヶ月、それなりガチャ引いたけど星6~7の山の歌舞引けなかったなあ、と思ってここを見に来たら一人も居ないんだな、マジかよ。 -- 2018-11-02 (金) 11:58:53
    • しかも、山歌舞は近江八幡以外はイベ配布なんだよね。そろそろ、ガチャ産追加してくれてもええのにな。 -- 2018-11-12 (月) 18:15:44
      • 追加よりもまずはさっさと近江に改築実装してほしい -- 2018-11-12 (月) 20:11:15
      • 来て欲しいけど、来ちゃうと山歌舞はもうこれで良いんじゃないかな感。近江ちゃん範囲まで付いてるからなぁ・・・ ☆6↑は全員範囲も持ってないと下手すると劣化呼ばわりまである -- 2018-11-14 (水) 15:11:40
  • 大阪が強すぎるな いくら高レアとっても大阪いるしなーっのがっかり感 -- 2018-11-27 (火) 22:25:05
    • 方向性は違うけど、夏シェーンも大坂級に壊れてるよ。トークンとはいえ前線張れる歌舞だから -- 2018-12-05 (水) 18:43:16
  • ん?固定値は加算されてくから大阪を軸にして山科とか範囲増やす娘で囲めば長射程盾が出来る? -- 2018-11-28 (水) 20:49:19
    • 出来るけど歌舞複数でちまちま盛るなら今治トークンや坂本計略混ぜた方が早くねえかい? -- 2018-12-14 (金) 20:41:54 New
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