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ステータス一覧/鎌
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘|
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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
未実装98

性能

  • 射程内の敵1体に攻撃を行う近接武器種です。
    敵の防御を一定割合無視する効果を持ち、巨大化する度に防御無視割合が上昇します。
    また、合戦中に耐久が0になっても「大破扱いにならない」特性を持ちます。
  • 固定武器ではございません。
  • 鎌城娘は耐久が0になった時に効果が自動で発動する「大破特技」を所持しています。
    城娘毎にそれぞれ個別の性能の「大破特技」を所持しており、敵に弱体効果やダメージを与える、自身を強化する等の効果を持ちます。
    ※撤退時に大破特技は発動しません。

初期ステータス Edit

絆0%、Lv1の初期ステータス 情報提供お願いします。
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能です。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御射程回復特技特技効果所持・編成特技大破・特殊攻撃計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御射程回復特技特技効果所持・編成特技大破・特殊攻撃計略[発動までの時間]
553白鷺城7平山.png平山鎌R.png14381072918010姫山の白鷺自身の与ダメージが30%上昇、攻撃対象が1増加、射程内の城娘の射程が30上昇[大破]自身を撃破した敵の防御が9秒間0になり、9秒間射程が50%低下、射程内の敵の移動速度が9秒間0になる刑部大神[50s]20秒間対象の攻撃と攻撃速度が1.7倍、攻撃後の隙が70%短縮、最大耐久が40%減少(近接城娘が対象)
553白鷺城改壱8平山.png平山鎌R.png15351193118010西国将軍自身の与ダメージが35%上昇、攻撃対象が1増加、射程内の城娘の射程が35上昇。攻撃した敵の攻撃後の隙が4秒間30%延長[大破]自身を撃破した敵の防御が9秒間0になり、9秒間射程が50%低下、射程内の敵の移動速度が9秒間0になる天頂刑部大神[40s]20秒間対象の攻撃と攻撃速度が1.7倍、攻撃後の隙が70%短縮、最大耐久が40%減少(近接城娘が対象)

コメント Edit

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  • I kinda like scythes... but the joke is here anyway https://www.youtube.com/watch?v=4rzQwzg5_mo -- Электа? 2021-03-23 (Tue) 00:00:14
  • 配置コスト:配置9→11→12→14→16→26(最大化) -- 2021-03-23 (火) 18:59:58
    • 刀と同じですね。巨大化・属性に編集しておきました。 -- 2021-03-23 (火) 20:18:46
      • 計略あり未改築弓の地形一致と同一なんですが、どうして無計略刀と同じってことになってるのか謎 -- 2021-03-24 (水) 05:28:23
    • あ、ごめん地形一致載せてた。配置9→13→15→17→19→31(最大化)だった。申し訳ない -- 2021-03-24 (水) 06:02:22
  • 武器アイコンが20x20だったので、他と同じ19x19に作り直しました。 -- 2021-03-23 (火) 23:31:07
  • どうしてこう防御無視の割合が何割で巨大化毎に何割上昇しますとちゃんと書かないんだろうね。火傷のデバフも30%だとゲーム内で書いたのはつい最近で、古くは武器速度も少し上昇と書いてたり、昔から城プロ運営は色々と曖昧にしすぎ -- 2021-03-24 (水) 01:45:16
    • 完全無視だとばかり思ってた。テキストの書き方よくないな -- 2021-03-24 (水) 11:58:32
    • 鎌=敵の防御を無視する攻撃を行い(嘘)法術=防御無視の攻撃で(大嘘) -- 2021-03-24 (水) 19:53:54
    • 最大化で100%という事らしいけど、レアリティでの違いなのだろうか。 -- 2021-03-24 (水) 22:24:38
      • 巨大化1回の増加割合が同じなら、レアごとの回数の違いで差が出るね -- 2021-03-25 (木) 11:24:39
      • そう考えると1巨大化で20%て感じかな -- 2021-03-25 (木) 20:15:37
    • 狭いスペースに簡潔に書くためかなと思うけど、それならそれでちゃんとした説明を読めるところをゲーム内に用意して欲しさはある。数字を具体的に書かないのは後から調整したりするのが楽なようにとか? -- 2021-03-25 (木) 18:05:51
    • 100%になっても、あくまでも無視率100%であって防御無視攻撃ではない、でおk? -- 2021-03-26 (金) 08:11:08
      • あー、だから転がってくる岩にやたら強いのか? -- 2021-03-26 (金) 10:05:12
      • 一ノ谷兜のような高防御、低耐久の敵に威力を発揮するようで、落石もその部類なのでは。 -- 2021-03-26 (金) 12:14:02
      • 落石はそう単純ではなく色々と特殊なので詳しく知らない人は触れない方が良いよ -- 2021-03-26 (金) 12:20:57
      • まあ単純に状況から推理しているだけだから確信はないよ。むしろ知っている人がコメントしやすいように書き込んでる。 -- 2021-03-28 (日) 09:34:29
      • ↑そういうのを余計なお世話って言うんですよ? -- 2021-03-28 (日) 10:03:03
      • ↑3のコメントも余計なお世話なんだけどな。言い方って大事よ? -- 2021-03-29 (月) 09:19:36
      • ↑そうだな。お前のソレ、率直に言ってしまうと「俺は悪くない!」だもんなw -- 2021-03-29 (月) 09:30:59
      • 落石は防御無視攻撃無効だが鎌城娘は防御無視攻撃をするわけではないから、単純にその時の白鷺城の火力が落石をワンキルできるほどあったということだったのか。 -- 2021-04-06 (火) 09:45:39
  • 固定武器ではございません。って書き方にちょっとクスっとした。 -- 2021-03-25 (木) 14:20:35
  • ん?確認ですが、巨大化する度に防御を無視する確率が上がる?ではないよね?防御無視するのは未巨大化状態でも確定で、巨大化する度に無視する防御力の割合が増えるんですよね? -- 2021-03-26 (金) 12:22:35
    • テキストを読む限り、巨大化ごとに最初からある防御無視割合にプラスされていくのだと思う。そうなると☆7の巨大化1回の増加割合は20%以下ってことになる。また、最初からある無視割合も、武器のレアごとに違うのか全て同じなのかもまだ不明。 -- 2021-03-27 (土) 10:02:52
  • そのうち終了後大破する計略持ちが出るんだろうなぁ。(予知) -- 2021-03-28 (日) 22:57:15
    • 大破させた敵に対して効果を発揮するものだから、セルフ大破したところで意味ないんじゃないかな... -- 2021-03-28 (日) 23:23:56
      • ヴェルの別名で死んだらトリアノンの幽霊みたいなの召喚する娘が出るのかもしれない -- 2021-03-28 (日) 23:44:18
    • 終了時大破は流石に無いと思うが「超パワーアップする代わりに回復0固定になって耐久が高割合で減り続け、効果時間フルで減少量が100%到達する」なら有ると思う -- 2021-03-29 (月) 04:24:49
      • 超パワーアップの代償は時間切れの後は自動撤退して再配置できないくらいでいいと思う。某ゴムの人のギア4のように。 -- 2021-03-29 (月) 09:23:06
    • スペシネフかな? -- 2021-04-01 (木) 22:06:47
  • 紙防御で何度も落城しながら何度も奪還された小田城こそ鎌にふさわしい 実装はよ -- 2021-03-30 (火) 01:04:10
  • 鎌のおかげで、長らく不遇だった気還元系の特技も活きて来るかも。まあ大破前提ってのは正攻法な感じは薄いけど -- 2021-04-01 (木) 12:12:12
    • 冒険者デコイ使ってる身としては割と正攻法 -- 2021-04-01 (木) 12:52:02
      • コラボって時点で… -- 2021-04-01 (木) 15:42:37
    • 気還元系が不遇ってのは始めて聞くな。潰れやすい半端な割合バフが一番のハズレだと思うけどな。 -- 2021-04-01 (木) 22:14:19
      • 初期の頃から言われてたよ、運営も不人気察してか初めの頃に低ー中レアに実装したっきり忘れ去られてるのでアプリ殿とかだと知らんかもね。もっとも被って潰れるよりましなのはその通り。 -- 2021-04-01 (木) 22:27:03
      • 気還元系は無いと困る戦術使う場合を除くと別に要らないからなぁ -- 2021-04-02 (金) 04:22:43
      • 具体的にどの辺が不遇なんだろう?気さえあれば、やられてもすぐ復帰できるならむしろバランスブレイカーだと思うんだが。強すぎるから上位版出せないだけじゃ? -- 2021-04-02 (金) 05:59:11
      • ああ、最近大破してないから忘れてた。巨大化してから落とされたら、復帰するのにものすごい気かかるんだっけ… -- 2021-04-02 (金) 06:05:51
      • 白鷺改125を地形一致・最大化・自己計略無しで大破させると1分半くらいは掛かる計算 -- 2021-04-02 (金) 06:53:44
      • ただ配置変えるだけでも最大化してからだ30-80の気ロスがでるのと大破や耐久減ってからだと復帰時間も分単位だから、一度配置したら下げる事ってあんまりないよねって言うのが不遇というか使われない理由だろね。巨大化なしで転戦するのは結構みるけどそれだけなら必要ないしそもそも特技が間に合わん -- 2021-04-02 (金) 08:49:42
      • 冒険者と鎌以外大破したら戦功逃すのにいちいちそんな特技持ち入れ最大化させる縛りプレイはしないです -- 2021-04-02 (金) 15:04:46
  • 槌並みの攻撃力、槍より少し高い耐久、槍より少し短い射程、遠隔含む全武器中で最低の紙防御(完凸カンストでも、無凸カンストの遠隔に負ける) -- 2021-04-02 (金) 05:14:09
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