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ステータス一覧/投剣
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
未実装1110

性能
投擲系の武器種(投剣)で、特徴は赤・青マスを問わず配置できる自由度と、常時マルチロックで且つ装備武器でさらに特徴を変えられる事。
攻撃は「遠隔」属性となっており、空中の敵に対しての攻撃力半減がないが、一方で遠隔属性の攻撃半減やターゲット優先の特殊効果の対象内となる。
範囲は、【法術・杖(240)>投剣(220)>槍(200)】と近接と遠隔の中間の位置におり、弓や石弓ユニットのマルチロック攻撃武器や、計略使用時の範囲感覚で使用できる。
また遠近に配置できる事からか、投剣は遠近どちらのバフ効果でも対象になるため強化しやすく、また同時に施設も遠近両方を装備できる。
 
上記の事から万能感はあるが、これらの強みの代わりに火力や耐久面が低いという欠点がある。
低耐久低防御の雑魚処理は得意だが、高防御の敵は苦手で、近接マスに配置出来るとはいえ槍以上に敵の攻撃に晒されると大破しやすい弱点を抱えている。
「遠近に配置できる」より「ステージのどこのマスにも置ける遠隔ユニット」と思った方が扱いやすい。
近接で運用する場合は単騎運用ではなく、他の近接ユニットの後方や、射程を行かして横道から援護射撃を加える戦術を組むと良いだろう。
 
遠距離で運用する場合、装備次第でマルチロックになる石弓との選択に成るが、比較するとこちらは雑魚処理能力と配置場所で勝り、耐久と高防御相手で及ばない関係。
マルチロックの常だが有用性は攻撃の通りやすさや敵の数で大きく変動するため、ステージの状況把握をしっかりしよう。
 
上記に加え装備武器にも他の武器種以上に大きな違いがあり、投剣城娘の特技や計略によって相性の良し悪しも多い。運用目的に合わせて装備は吟味したい。

 武器説明
 
 投剣バランス調整履歴(2019/04/09更新)

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
296十河城611平.png投剣.png1401694922010鬼十河自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮
攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる
野盗衆 [60s]敵から狙われず範囲内の敵の移動速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで)
296十河城改壱710平.png投剣.png1449735122010夜叉十河自身と自身の伏兵の攻撃が25%上昇、攻撃後の隙が20%短縮
自身が攻撃した敵の防御を3秒間20%下げる
野盗衆 [60s]敵から狙われず範囲内の敵の移動速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで)
302城塞都市アンベール611山.png投剣.png1413675122010シーシュ・マハール範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、
攻撃を受けた時に敵の攻撃の25%をダメージとして反射する
ガネーシャ門[40s]20秒間対象の防御が1.5倍、足止め数が2増加
302城塞都市アンベール改壱710山.png投剣.png1461695422010ジャイ・マンディル範囲内の城娘の耐久が20%上昇、被ダメージを15%軽減
攻撃を受けた時に敵の攻撃の25%をダメージとして反射
ガネーシャ門[40s]20秒間対象の防御が1.5倍、足止め数が2増加
307城塞都市トレド611平山水.png平山/水投剣.png1413(55)4822010黄金の大聖堂自身の攻撃が20%、自身の伏兵の耐久と防御が20%上昇
攻撃した敵の攻撃を3秒間15%下げる
ラ・マンチャの騎士[30s]/範囲内の被ダメージを軽減。城塞都市トレドへの攻撃を代わりに受ける(2体まで)。波終了まで有効。
307城塞都市トレド改壱710平山水.png平山/水投剣.png22010黄金の古都自身の攻撃が25%、自身の伏兵の耐久と防御が30%上昇
攻撃した敵の攻撃を3秒間15%下げる
ラ・マンチャの騎士[30s]/範囲内の被ダメージを軽減。城塞都市トレドへの攻撃を代わりに受ける(2体まで)。波終了まで有効。
320チャンドラ・マハル711平.png投剣.png1473(57)4922010プリタム・チョーク自身の攻撃が100、攻撃範囲が30上昇
全ての遠隔城娘の攻撃速度が20%上昇
チャンドニー[45s]/30秒間対象の攻撃が敵の防御を無視。攻撃対象が1増える(自分のみが対象)
334百地丹波城511平山.png平山投剣.png1328694722010攻撃低下【範囲】・弐範囲内の敵の攻撃力が17%低下四方髪[30s]10秒間対象の攻撃力が1.5倍になり、敵から狙われなくなる(自身のみが対象。足止め無効化)

コメント Edit

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  • 広範囲刀に食われつつあるなぁ -- 2019-04-02 (火) 08:21:47
  • 再配置コストと時間削減をデフォで付けてガシガシ転戦出来るようにしてほちぃ -- 2019-04-02 (火) 08:57:33
  • 修正きたね…そして運営の絶対にコスト軽くしないという決意を感じる、万能に強いキャラでなく限られた条件でハマるキャラにするって事なんだろうな、遠距離が届き難い所にいる敵の応援兜を潰す用と考えたら攻撃アップの方が助かるか -- 2019-04-10 (水) 00:49:20
    • 基礎攻撃力が相当盛られたし、とりあえず対空職としては第二の選択肢になるんじゃないかな -- 2019-04-10 (水) 01:13:08
    • 投剣は未だ上限値調整する段階で、コスパ調整はまだ早いってことでしょ -- 2019-04-10 (水) 01:27:31
    • 射程無いから対空装備にすると空飛ぶ痛い奴にぬっころされると思う -- 2019-04-10 (水) 02:27:47
      • そういうのは弓にまかせて投剣は数で押してくる飛行敵処理と考えれば弓がそっちに専念できるからまぁいいんじゃない?それでも射程あと20くらい欲しいけど -- 2019-04-12 (金) 00:49:14
    • ぶっちゃけ近接でこの範囲はめちゃくちゃ便利なんだけど、コストが高いのか・・・?戦輪アンベが山スタメンから外れねえ〜 -- 2019-04-10 (水) 07:14:23
  • 調整して欲しいのは火力じゃなくて気力なんだよなぁ ぶっちゃけ火力は槍以下でいいから気力を槍と同レベルに下げて欲しい -- 2019-04-10 (水) 08:33:11
    • たぶん殆どの人がそう思ってるとは思うが、一歩間違うとそれだけでどこでも戦えるキャラになるから運営はそれを回避したいのかもな、能力尖らせて特定の条件だけで活躍するスーパーサブ的キャラにしたいんだろう -- 2019-04-10 (水) 12:17:05
      • 運営的には弓でコスパ調整は懲りてそう。 -- 2019-04-11 (木) 01:48:49
    • 射程あったところで火力がないのも結局使われない。今の火力で初めて使えるレベル -- 2019-04-10 (水) 15:30:55
    • コストをこのままにするなら射程が欲しいし、射程このままならコスト下げは欲しい。 -- 2019-04-12 (金) 03:16:43
  • 遠距離攻撃できる近接っていうのも江戸に潰されたしもう近接での対空ぐらいしか使い道が -- 2019-04-10 (水) 15:57:53
    • 江戸がいなければ・・・と思いつつも、江戸がいなかったら刀が今回もっと超強化されてた可能性が大だからもうどうすることも出来ん(白目 -- 2019-04-11 (木) 00:21:06
    • 江戸の代わりができるじゃないか。 -- 2019-04-11 (木) 01:47:17
    • 江戸城と一緒に編成して、気軽減を受けられる遠隔として使えば他の遠隔と差別化できるんでね? -- 2019-04-12 (金) 09:24:13
      • 近接の気減受けられる遠隔として~って、江戸最大化してる状況で投剣を使う理由が皆無。 -- 2019-04-13 (土) 17:33:11
      • 江戸のスキルで評価してんなら少しは頭使いなよ・・・ -- 2019-04-13 (土) 21:06:07
      • 江戸城も最大化させるだけでクリアできる御城プロジェクトがあるらしい。 -- 2019-04-13 (土) 21:29:16
  • 速度が何F速くなったかまだ分からないのん? -- 2019-04-11 (木) 20:13:52
    • 自己レスだが先生がやってくれたようで-4Fだそうな、刀の-8に比べると控えめやなあ -- 2019-04-12 (金) 08:15:23
      • 先生の所見てきたが攻撃速度が少し低下の白鏡の戦輪で40Fだから他の投剣だと攻撃速度は38Fとか36Fの速さになるのかな? -- 2019-04-12 (金) 23:10:02
      • 横からスマンが木主(枝主)と違うけどどっちが本当なんだ?もし戦輪40Fなら前の49Fから−9Fで今回が隙短縮だから、本当にそうなら月光が33Fで全職中最速タイ(隙は文句無しの最速)になるけど -- 2019-04-13 (土) 23:21:05
      • 申し訳ない調整後の特技発動してるチャンドラ・マハルに白鏡の戦輪で40Fだそうです。誤情報申し訳ない。 -- 1葉? 2019-04-14 (日) 03:09:44
      • サンクス。隙−4Fか、微妙やな -- 2019-04-14 (日) 15:09:46
      • フレームとかちんぷんかんぷんなんだけど火力1.2倍ぐらいにはなったってこと? -- 2019-04-14 (日) 15:14:37
      • この場合フレームは秒や分の類と解釈しとけばOK。これまで40秒で30回殴れたのが36秒で30回殴れるようになったからおよそ10%上昇だね。 -- 2019-04-14 (日) 15:54:48
      • ざっくりだけどフレームは単位がFで1秒=30Fって認識でいいよ。この木では攻撃してから次攻撃するまでの時間をフレームで表してる。武器種別の攻撃フレームは検証のページで見れるから気が向いたら見てみると面白かったりする -- 2019-04-15 (月) 00:56:48
  • 手持ちのレベル1絆100%のチャンドラが攻撃80だから、絆0%だと攻撃73かな -- 2019-04-11 (木) 22:59:45
  • 今回の復刻絶弐で初めて十河を使ったけど、普段から大阪・モンサン・彦根で固定値の攻撃バフを山盛りしている自分のスタイルには合ってたわ。複数歌舞で攻撃枚数減った分をマルチロックで補えるし、戦輪使えば射程も石弓並みに広がるからね。あと自分の試した中では長門指月改の計略が射程と火力を同時に上げれる+短縮で常時掛けも可能でよさそうでした -- 2019-04-12 (金) 19:21:02
    • そこまでバフかけるなら清洲城で色変えして石弓に多賀柵鎮守弩を持たせれば良いやんて思った。 -- 2019-04-13 (土) 16:32:47
      • それを削れるのが投剣の価値ってことだね -- 2019-04-13 (土) 20:08:28
      • いや、攻撃力差で石弓のが早くない? -- 2019-04-13 (土) 23:29:41
      • 誰を想定してるか分らんが武器の性能差を考えると投剣有利なんじゃないか?さすがに計略込みのロンドンとかだと負けると思うけど。 -- 2019-04-13 (土) 23:55:49
      • 多賀柵鎮守弩って101Fで1番遅い戦輪の倍以上あるし処理速度は大して早くないぞ。普通の多賀柵の方がまだ対抗馬になれるけど清州で一枠削る程の劇的な違いも無いし大人しく投剣使うか別の方法試した方がいいぞ -- 2019-04-14 (日) 00:04:23
      • 結局投剣持ってない人用の選択肢として清州石弓もアリってことでいいんじゃね? -- 2019-04-14 (日) 00:11:10
      • 選択肢としては否定しないけど持ってない人が攻略情報求めて投剣ページに来る必要あるんだろうか…? -- 2019-04-14 (日) 00:16:43
      • 投剣なら一枠開けることができるともいえる。 特技の撤退再配置効率向上まで使うなら清州+遠距離の方が色々できるけど、実際は清州そのものは置物になりがちじゃないかな -- 2019-04-14 (日) 04:43:17
      • 石弓は…☆7無☆6端午多賀のみ☆5は5種類所持で有用そうなのもあるけど清州使ってまで使おうとは思えなくてなぁ・・・一応+7多賀柵持たせた72の端午多賀と+10戦輪持たせた64十河が最大化状態で攻撃469と468でほとんど変わらなかったのも採用理由。あと書いてる人いるけど清州は完全に置物でしたw -- 2019-04-14 (日) 10:22:33
    • 投剣の武器の選択肢として、単体攻撃でもいいんで範囲100くらい伸びる武器が合ってもいいと思う。だったら弓のほうがいいだろって話もあるだろうが、赤に置けるし投剣キャラの特技・計略を活かす選択肢として範囲特化の武器も欲しい。 -- 2019-04-14 (日) 09:58:12
      • 火力が弓より高くて弓とちょっと遅いくらいの回転率に範囲まで来たら遠距離枠でも投剣になってしまう -- 2019-04-14 (日) 15:00:35
      • てか範囲は戦輪あるやん、武器で+100はねーよ -- 2019-04-14 (日) 15:56:05
      • 単体武器を作るにしても範囲を戦輪から+10位にして速度低下を削除する程度じゃないかなぁ・・・もしくは逆に射程短くして代わりに高DPSに防御力増加とか足止め+1とかで赤運用しやすくするとか? -- 2019-04-15 (月) 00:48:44
      • 後の投剣プロジェクトである。 -- 2019-04-15 (月) 13:49:44
  • 十河とトレドのバフデバフが乗除から固定値加減に変わってくれないかなー、割合だとどうしても被りが気になってしまう -- 2019-04-13 (土) 02:53:15
  • 投剣って無計略気還元持ちいれば凄い使い易そうなんだがなぁ... -- 2019-04-16 (火) 08:47:29
    • 火力は十分出るようになったから、後はコストが気になるところだね。個人的には配置場所が被りやすい槍が計略有7で投剣が11というのは差があるように感じる。 -- 2019-04-16 (火) 11:18:57
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