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ステータス一覧/投剣
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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
未実装11未実装

性能
名前の通り投擲系の武器種(投剣)。初めて赤・青マスを問わず配置できるようになった武器種である。
近接・遠隔指定の特技や計略の恩恵をどちらも受けられ、かつ調整により近接・遠隔限定の施設も装備できるようになった。
当初は忍者モチーフの手裏剣と苦無のみの実装だったが、後に海外城の実装に合わせ、新たに多くの武器が追加実装された。
ちなみに武器の国籍は関係なく、海外城に忍者武器を持たせることも、その逆も可能。


武器種としては平時からマルチロックとなるのが特徴。
ただし、いかに投擲武装とはいえ、1体の敵しかいない場合に、余ったマルチロック数分の攻撃を一度に行うことはできない。
攻撃範囲は220と、槍(200)より広く法術、杖(240)より狭く、これは近接と遠隔の中間の位置づけになっている。
つまり使用感覚としては、弓ユニットや石弓ユニットのマルチロック攻撃武器や、計略使用時と同じ。
火力は控えめで、低耐久低防御といった敵には有効な反面、防御が固い敵には攻撃が通りづらい。
それ以外のステータスもやや控えめなため、割合バフより固定値バフとの相性が良い。


もう一つの特徴として、武器の特徴がそれぞれ大きく異なる点にある。


  • 4体攻撃が可能でスタンダードに扱いやすい苦無。
  • 攻撃対象が6体と多いが、低火力かつ現時点では☆3武器が最高となる手裏剣。
  • 攻撃対象が2体のみで攻撃速度も遅いが、範囲が+40と大幅に上昇する戦輪。
  • 攻撃対象が3体と中間くらいで空中の敵に1.5倍の特効を持つダガー、ナイフ。

それぞれ武器の性質は大きく異なり、城娘によってその相性も大きく異なってくる。


装備次第でマルチロックになる石弓と比較すると、一部を除いて攻撃速度低下がなく、雑魚の殲滅には非常に有効。
その反面、攻撃の通りやすさは相手によって大きく変動するため、ステージによっては上手く機能しないことも。
さらに防御の伸びはそこまでではなく、現状は槍はおろか石弓にもわずかに劣る程度になった。


槍と同じく赤マスに置いて安易にデコイにできるほど固くはなく、攻撃を一手に引き受けるには心許ない。
デコイ、削り、タゲずれ抑制と、どの観点から見ても痒いところに手の届かず、中途半端な役割に落ち着きがちなのも痛い。
赤マスに置く場合でも、タゲ取りの両立より他の近接ユニットの陰から攻撃を加える戦法の方が安定するだろう。
「赤マスにも置ける遠隔ユニット」という考え方で運用し、長所にこだわり過ぎず、しかし短所に引っ張られすぎない運用が求められる。


 投剣バランス調整履歴(2018/10/30更新)

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
296十河城611平.png投剣.png1401544922010鬼十河自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮
攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる
野盗衆 [60s]敵から狙われず範囲内の敵の移動速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで)
302城塞都市アンベール611山.png投剣.png1413525122010シーシュ・マハール範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に
敵の攻撃の25%分のダメージを反射する
ガネーシャ門[40s]20秒間対象の防御が1.5倍
敵を+2体まで足止めできる
307城塞都市トレド611平山水.png平山/水投剣.png1413554822010黄金の大聖堂自身の攻撃が20%、自身の伏兵の耐久と防御が20%上昇
攻撃した敵の攻撃を3秒間15%下げる
ラ・マンチャの騎士[30s]/範囲内の被ダメージを軽減。城塞都市トレドへの
攻撃を代わりに受ける(2体まで)。波終了まで有効。
320チャンドラ・マハル711平.png投剣.png1473574922010プリタム・チョーク自身の攻撃が100、攻撃範囲が30上昇。全ての遠隔城娘の攻撃速度が20%上昇チャンドニー[45s]/30秒間対象の攻撃が敵の防御を無視。攻撃対象が1増える(自分のみが対象)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局ロンドンとチャンドラだとややロンドンに分があるけど下手な石弓使うならチャンドラ使った方がいい程度には火力出るのかな?遠隔限定とはいえ速度バフもあるし飛行特攻デフォルトでのマルチロック防御無視は結構美味しい。武器種としても隙短縮とコスト軽減のお陰で今までほど悲惨ってわけじゃなくなってるし採用候補に上がる程度の戦力にはなった気がする。☆6勢は元々個別での性能が高かったから今回の調整で今まで一点集中型だった性能に加えて雑魚処理ができるようになったのはかなり大きいと思う -- 2018-11-05 (月) 17:03:38
    • 実際に運用した感想だが、無計略チャンドラではほとんどの場合『下手な石弓』以下の総ダメージしか出ないんですな。計略をかけ続けるだけの援護体制整ってるならそこそこなんだけどネ。青マスなら結局、星6石弓に多賀弩でも持たせておけば全く問題がない。チャンドラと違って敵の攻撃もある程度受け止めてくれるし。それでもチャンドラの優位性を保ちたいなら、彦根大阪あたりと組ませて赤マスにでも置きましょうねぇ -- 2018-11-16 (金) 23:45:38
      • 持ってない俺が言うことでもないけどレベルも武器もマップからなんとも言えない使用感やな…常時火力出し続ける必要無いし普段は雑魚処理で雑魚と一緒に来る蜘蛛や群れで来るストーブなんかの処理にはいいんじゃね?イメージ的には曜日の神娘烈みたいな場所や天一の殿の左右から貝がいっぱい出てくるところ(何話か忘れた)あとはトレド使ってて思うんだけど投剣は飛行敵シバくのには優秀だから佐竹武器みたいなマップだと60強でダマスキつけとけば輝くよ -- 2018-11-18 (日) 23:26:52
  • ニコニコに結構な頻度で投剣動画を上げてくれる人がいて嬉しい。トレドにアンベールの足止め計略とか投剣どうしの計略のシナジーも結構なもんだな。 -- 2018-11-06 (火) 10:37:56
  • 特技計略がいいから足手まといって事はないけど単純な攻撃力はな…石弓がタフになったから遠距離におく意味は特技巻き込みの位置取り以外なくなったし特技発動までは遠いしで -- 2018-11-17 (土) 18:32:28
  • 昨日初めてこの子が出たけど育ちきると無双してくれてるからありがたいよ。その後他の星7眺めてたら真顔になったけど -- 2018-12-08 (土) 20:41:38
    • 日本語でどうぞー --   ? 2018-12-16 (日) 19:41:24
  • チラチラ見る意見だけどマルチロックで余った分の対象数を一体に集約可能とかだったら強いかもだな。バグ出そうだし無理だろうけど。 -- 2018-12-20 (木) 04:57:19
  • 低火力+数秒のデバフっていう特徴はこのままでいいと思うが気力が重過ぎるのと範囲が若干狭いから230に上げるべき -- 2018-12-25 (火) 19:56:17
    • ☆4投剣が出たとしてこのままで大丈夫かって話なのよ。デバフ時間も伸ばしてくれないと範囲内デバフの劣化だし。コストと範囲もそうだけど槍よりは耐えて欲しい。いくら直線範囲攻撃と用途が違うとはいえ攻撃可能数を考えちゃうと全体的に微妙になって出番が減る。あるいは攻撃数+1ずつとか。戦輪はもったいなくてガチ戦では使ったこと無い。 -- 2019-01-02 (水) 07:28:14
      • アンベールで戦輪使ってた殿だけど、アンベに関しても戦輪微妙だね。特技の為に範囲を伸ばすってコンセプトでも、攻撃する前に遠距離から出来るだけ狙い撃って倒すのが定石のタワーディフェンスにおいては、攻撃されて初めて反射攻撃、は余り意味がない。撃たれる前に討ってるからね。武神級の強敵相手ならば25%とといえど有効そうに思えるが、山県昌景が良い例でノイですら1~2発でKOする相手では反射がうまく働かないし、そも受けちゃいけない相手。ぶっちゃけ反射の意味がない。アンベの存在意義が常に「?」だよ。投剣で使い物にならないのは☆6でも一緒さ。 -- 2019-01-02 (水) 08:16:51
      • というか☆7のチャンドラでようやくなんとか☆6ってレベルな気がする。トレドは計略評価であって本体評価だけ見るとな。十河とアンベは正直中レアレベルの強さ。攻防バフともに割合ではなく固定、デバフのいじり、コストのさらなる見直し、そこまでやってようやくいっちょ前かな。石弓レベルまでは流石に求めないけどもう少し火力でないと戦輪が完全にいらない子すぎるしそれ以外の五十歩百歩。 -- 2019-01-02 (水) 16:49:56
      • 反射に関しては反射よりも副産物のダメージカットの方が有用なんじゃないの?あと純粋に火力伸ばすのもだがせっかく飛行特攻武器出したなら海産物、動物、妖怪とか倍率1.2倍くらいでもいいから地上とか他の特攻増やしたり強めのノクバや一瞬時止めみたいな感じで追加効果増やすなりの付属効果つけて伸ばせばいいのにと常々思う -- 2019-01-02 (水) 18:52:32
      • これこれ、持ってないならテキトーなこと言わないのw。反射で副産物のダメージカットなんてないよ?相手の攻撃が100%としたならその100%はそのまま受ける。75%になったりしない。「反射」なのにね。変な話だよ。だからアンベの存在意義が常に「?」なんだな。 -- 2019-01-03 (木) 09:12:59
      • ☆6に関してはアンベが「?」で、十河は持ってないからなんともだけど、計略についてはハロッセのオバケみたいなものなら想像出来るからなんとなくわかる。唯一トレドがようやく計略込みで実用レベル。城娘の中でも有数のタフさでもって最前線でも耐えきってデバフ(攻撃30%減)をばら撒ける。遠近両用を一番生かせる娘。でももう一度言うけれど、それは計略込みの話であって、職自体では3人とも皆同じ。どんぐりの背比べ。職自体のパラメータにテコ入れはさることながら、例えば【投剣は毒や冷気といった地形効果を受けない】とか、【マヒ・炎上効果の追加効果を受けない】とか、【手裏剣・苦無・戦輪にもマヒや毒、炎上効果を武器効果として付ける】とかしないと職の存在意義が無いと思う。鈴が何でも出来過ぎて、現状、石弓以上にその存在が霞んでる (..; 。 -- 2019-01-03 (木) 09:32:05
      • 石弓は単発火力が高いから計略とのシナジーが良くて使えるけど投剣は計略と合わせても「まあ中レアにこれくらい強めなのはいますよね」くらいなのよね。 -- 2019-01-03 (木) 19:19:09
      • ちょいとアンベのページ覗いて見たがカット云々はコメントでちょいと議論されてたからそれ見て勘違いしてる人はいたかも。実際検証したと思しき人がサラッとしか書いてないから適当だとおもわれそうだしもともとあの木主と同じ感覚の人も多そう -- 2019-01-03 (木) 21:18:49
      • トレド持ってるけど、うちのトレドの攻撃デバフは15%で30%も無いなぁ。 -- 2019-01-04 (金) 01:45:21
      • スミマセン、今自分のでも確認したら15%でした。申し訳ない。あぁオレはやっぱりアホだダメダメだ (..; -- 2019-01-06 (日) 02:20:28
    • 微妙すぎる対空武器で個性取ろうとするのは止めてほしい・・・どう考えても弓使うし次点でも石弓が来るよ -- 2019-01-10 (木) 09:18:30
      • デコイ&対空マルチを赤マスでできる。それなりに出番あるかな。もう少し固いとなお良いんだが。 -- 2019-01-10 (木) 12:52:23
      • 一応対空相手でも火力減少がなさそうなので案外対空装備でなくてもいいという。佐竹虫さんはやめてください。 -- 2019-01-11 (金) 00:42:23
  • 武器種:投剣の調整をお願いします。どの使い方でも他の武器種に比べて見劣りする場合が多く、使用率が低くなるのではないかと思います。具体的に申しますと投剣の長所である青・赤マスの両方に設置できることが生かされづらいと思います。青マスの場合低い耐久力のため大破しやすく赤マスの場合は中途半端な範囲と攻撃性能の低さが気になります。二度の調整がありましたが個人的な使用感はあまり変わっておらず根本的な調整を期待しています。御城プロジェクトREは様々な武器種の城娘が活躍することが一つの長所だと考えておりますのでご検討をよろしくお願いします。 という要望を送った。青・赤に置いたときそれぞれ追加効果あったら面白くなりそうなんだがなー まあ現状使えなくはないけどさ物足りなさがちょっとね -- 2019-01-12 (土) 20:39:36
  • そろそろ、イベント産が登場してもいい頃かな・・・? -- 2019-01-15 (火) 14:19:51 New
  • 対空特攻つけたせいで攻撃力の底上げも難しいだろうし、トレド実装で耐久力の調整も難しい。個人的にはターゲット数に応じて攻撃力をかえるとか、撤退再配置の気消費を等倍にするとかにしてほしいけど、コラボキャラの調整やらで手が回っていないだろうな -- 2019-01-17 (木) 22:40:59 New!
  • マルチロックって上位の弓石弓鉄砲は特技で持ってたり、そもそも石弓は武器で用意されてたりするんだよね -- 2019-01-18 (金) 10:11:27 New!
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