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ステータス一覧/法術
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
101211

性能
攻撃対象の防御を無視したダメージを与え、移動速度低下の追加効果を与えることのできる武器種。
強力な特性を持つ分、素の攻撃ステータスと範囲、攻撃速度はやや抑えめ。


防御無視ダメージは防御力の高い兜に効果覿面。他の武器種だと苦労する火焔形兜や一ノ谷形兜などにもかなりのダメージを与えられる。
同じ防御無視効果を持つ武器種にはがいる。
火力に特化した杖、敵の能力を下げる効果を持つ鈴、遅延効果をもつ法術と性質が色々と異なるので、自分の編成にあったものを採用しよう。


移動速度低下は短射程だが近寄られると辛い兜を安全に倒すのに重宝する。
同じ遅延効果を持つ銃のノックバックと組み合わせれば、強敵ですら何もさせず倒すことも可能で、低レベルクリアや大将兜対策には頼りになる存在だ。
また西洋兜や一部の大将兜はノックバックを無効化する性質を持っており、この場合侵攻を遅延させる手段として特に法術が有効になる。


また、移動速度低下の効果の持続は54f(1秒=30f)ほどで、基本的には法術の攻撃間隔(72f)よりも短い。
バフによって攻撃速度が上がれば実質的な遅延効果も向上することを覚えておこう。


手持ちにいるといないでは攻略の幅に大きな違いが出る武器種なので、少なくとも一人は必ず育てておきたい。

 法術バランス調整履歴(2017/02/28更新)

初期ステータス Edit

絆0%、Lv1の初期ステータス 情報提供お願いします。
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能です。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
012矢留ノ城110平山.png平山法術.png994493124010攻撃範囲強化・壱自身の範囲が30上昇なし
012矢留ノ城改壱210平山.png平山法術.png24010攻撃範囲強化・壱自身の範囲が30上昇なし
015大宝寺城210平.png法術.png994493424010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
015大宝寺城改壱310平.png法術.png1023503524010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇なし
022宇都宮城412平.png法術.png1072523624010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇鉄狛召喚[60s]頑強な鉄の狛犬を呼び出す。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
022宇都宮城改壱511平.png法術.png1139543724010攻撃強化・弐自身の攻撃が27%上昇鉄狛召喚[60s]頑強な鉄の狛犬を呼び出す。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
046大聖寺城210平山.png平山法術.png994493424010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
046大聖寺城改壱310平山.png平山法術.png24010古城山自身の攻撃が25%上昇、防御が15%上昇なし
058龍王山城210山.png法術.png946523324010攻撃範囲強化・壱自身の範囲が30上昇なし
058龍王山城改壱310山.png法術.png975543424010攻撃範囲強化・弐自身の範囲が35上昇なし
061飯盛山城210山.png法術.png917533424010防御強化・壱自身の防御が25%上昇なし
061飯盛山城改壱310山.png法術.png937553524010飯盛千句自身の防御が25%上昇、攻撃速度が20%上昇なし
077引田城210平山水.png平山/水法術.png1023483424010防御強化・壱自身の防御が25%上昇なし
077引田城改壱310平山水.png平山/水法術.png1072493424010化粧池自身の防御が25%、範囲が20上昇なし
089平戸城312平山水.png平山/水法術.png994533324010計略発動時間短縮・弐自身の計略使用までの時間が37%短縮海賊[50s]刀で敵を攻撃する海賊を呼び出す。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
089平戸城改壱411平山水.png平山/水法術.png1062553524010計略発動時間短縮・弐自身の計略使用までの時間が37%短縮海賊[50s]刀で敵を攻撃する海賊を呼び出す。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
112今浜城110平水.png平/水法術.png1014473224010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
112今浜城改壱210平水.png平/水法術.png24010攻撃強化・壱自身の攻撃が25%上昇なし
122乙女城110平山.png平山法術.png985483224010攻撃範囲強化・壱自身の範囲が30上昇なし
122乙女城改壱210平山.png平山法術.png24010攻撃範囲強化・壱自身の範囲が30上昇なし
133菩提山城412山.png法術.png994553624010攻撃速度強化・弐自身の攻撃速度が27%上昇兵糧攻め無血開城[70s]範囲内の敵の攻撃、防御、移動速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
133菩提山城改壱511山.png法術.png1043573824010攻撃速度強化・弐自身の攻撃速度が27%上昇兵糧攻め無血開城[70s]範囲内の敵の攻撃、防御、移動速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
156竹田城612山.png法術.png1101573924010攻撃/攻撃範囲強化・参自身の攻撃が20%、攻撃範囲が20上昇銀虎[60s]獰猛な銀の虎を呼び出す。 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
156竹田城改壱711山.png法術.png1149604124010天空凌雲自身の攻撃が20%上昇
範囲内の城娘と伏兵の攻撃範囲が25上昇
銀虎[60s]獰猛な銀の虎を呼び出す。 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
160杉目城210平.png法術.png966493524010気還元率上昇【全城娘】・壱全城娘の撤退・大破時に回復する気が25%上昇、再配置までの時間が35%短縮なし
161福島城410平.png法術.png1023533724010攻撃範囲強化・弐自身の攻撃範囲が35上昇なし
179安土城712平山水.png平山/水法術.png1120614024010第六天魔王自身の攻撃が30%上昇
範囲内の敵の防御が20%低下
夢幻の如くなり[90s]武器攻撃が攻撃対象の周囲の敵にもダメージを与える(自分のみが対象)
179安土城改壱811平山水.png平山/水法術.png1197654424010第六天魔王波旬自身の攻撃が35%上昇
範囲内の敵の防御が25%低下、被ダメージが20%上昇。
滅せぬもののあるべきか[90s]法術の移動速度低下効果が上昇、武器攻撃が攻撃対象の周囲の敵にもダメージを与える(自分のみ)
186丸岡城612平山.png平山法術.png1149563824010術強化・参自身の攻撃が20%上昇
法術の移動速度低下効果が大きく上昇
大蛇霞[50s]敵とその周囲に攻撃する砲弾を5連射する。時間経過で耐久が減少し、最長20秒で消滅。
186丸岡城改壱711平山.png平山法術.png1217583924010一筆啓上自身の攻撃が20%、範囲が30上昇
法術の移動速度低下効果が大きく上昇
大蛇霞[50s]敵とその周囲に攻撃する砲弾を5連射する。時間経過で耐久が減少し、最長20秒で消滅。
197大和郡山城510平山.png平山法術.png1091553724010術強化・弐自身の攻撃が17%上昇
法術の移動速度低下効果が上昇
なし
197大和郡山城改壱610平山.png平山法術.png1130573924010さかさ地蔵自身の攻撃と攻撃速度が20%上昇
法術の移動速度低下効果が大きく上昇
なし
205岩殿山城512山.png法術.png1052543924010耐久/防御強化【範囲】・弐範囲内の城娘の耐久と防御が17%上昇離間の計[60s]20秒範囲内の敵の移動速度30%低下/敵味方問わず最も近い対象を攻撃させる(範囲:大)
205岩殿山城改壱611山.png法術.png1091564124010耐久/防御強化【範囲】・参範囲内の城娘の耐久と防御が20%上昇離間の計[60s]20秒範囲内の敵の移動速度30%低下/敵味方問わず最も近い対象を攻撃させる(範囲:大)
235高遠城612平山.png平山法術.png1091554124010桜雲に架かる橋自身の範囲が30上昇
範囲内の城娘の被ダメージを25%軽減
道鬼流兵法[40s]20秒間範囲内の敵の攻撃を30%低下させる(範囲:大)
235高遠城改壱711平山.png平山法術.png1159574224010天下第一の桜自身の範囲が50上昇
範囲内の城娘の被ダメージを25%軽減
道鬼流兵法[40s]20秒間範囲内の敵の攻撃を30%低下させる(範囲:大)
251錦城712平.png法術.png1159584024010極楽橋自身の範囲が50上昇
範囲内の城娘の攻撃が100上昇
豊臣の威光[60s]20秒間範囲内の敵の防御が0になる。(範囲:大)
251錦城改壱811平.png法術.png24010黄金極楽橋自身の範囲が60上昇
範囲内の城娘の攻撃が120上昇、
攻撃した敵の攻撃を5秒間30%下げる
豊臣の威信[50s]20秒間範囲内の敵の防御が0になる。(範囲:大)
253新宮城512平山.png平山法術.png1062563724010防御強化【全伏兵】・弐全ての伏兵の防御が35%上昇黒兎[50s]範囲内の敵の移動速度を50%低下させる黒兎を呼び出す(2体まで)。波終了まで有効。
253新宮城改壱611平山.png平山法術.png24010防御強化【全伏兵】・弐全ての伏兵の防御が35%上昇誘いの黒兎[50s]範囲内の敵の移動速度を50%低下、被ダメージが10%上昇(2体まで配置可)。波終了まで有効。
276松代城612平.png法術.png1120544024010術強化・参自身の攻撃が20%上昇
法術の移動速度低下効果が大きく上昇
不崩の土手[70s]25秒間範囲内の城娘の被ダメージを50%軽減(範囲:大)
276松代城改壱711平.png法術.png24010千曲川自身の攻撃と攻撃速度が20%上昇
法術の移動速度低下効果が大きく上昇
不崩の土手[70s]25秒間範囲内の城娘の被ダメージを50%軽減(範囲:大)
292高取城510山.png法術.png1081543824010高取の猿石範囲内の城娘の攻撃が15%上昇
攻撃した敵の攻撃速度を5秒間20%下げる。
なし
292高取城改壱610山.png法術.png24010魔除けの猿石範囲内の城娘の攻撃が20%上昇
攻撃した敵の攻撃速度を5秒間30%下げる。
なし
332[バレンタイン]安土城712平山水.png平山/水法術.png1139604024010第六天の甘味自身の範囲が30、法術の移動速度低下効果が上昇
範囲内の城娘の与ダメージが20%上昇
夢幻のチョコレート[40s]50秒間対象の攻撃が1.5倍、回復が2倍(殿/城娘/伏兵が対象)
337芥川山城612山.png法術.png1139553924010三好山範囲内の城娘の範囲が20上昇
範囲内の敵の被ダメージが20%上昇
摂津峡の断崖[45s]20秒間対象の攻撃対象が2増える(自分のみが対象)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ばあちゃんには世話になってるけど☆6↑の平術欲しい -- 2017-10-04 (水) 17:41:36
  • 使った感じの強い順 移動速度ダウン効果アップ>攻撃速度上昇>範囲上昇>攻撃上昇 -- 2017-10-08 (日) 23:18:46
    • 範囲と攻撃はともかく、移動速度と攻撃速度については法術に検証出てるよ。あと何%だとか比較対象がどれか分からないと順位付けされてもなあって気がする -- 2017-10-08 (日) 23:29:46
      • 「使った感じの強い順」だし、単なる与太話で俺はこう思う!ってだけの話かと。 -- 2017-10-08 (日) 23:55:31
  • 杖も実装されたし法術出番が岩殿山しかないんだよな。気の消費減らしてほしいわ。 -- 2017-10-21 (土) 19:02:22
    • ☆4以下での攻略で必要な職って感じ、☆5以上がそろってくると出番無くなって趣味枠化するよなあ -- 2017-10-22 (日) 21:57:32
    • 何らかの形でテコ入れしないと使い道が狭すぎるよね。同時対処できる数が少ない上に射程短い、脆い、攻撃間隔長い、で本当にきつい。 -- 2017-11-16 (木) 09:40:50
  • 安土に改築来たけどまだ必要な気が多すぎてなんとも言えないなあこれ。間違いなく強くなったけど結局手持ち充実してて育成進んでる殿なら他の子使った方がクリアしやすいのは変わらずって感じだ…やっぱ法術全体的になんとかして欲しいな -- 2017-11-16 (木) 03:02:16
    • 今回の絶弐は法術使ったら便利だったけどなー。佐竹毛虫も相撲も鈍化できるしで攻略の最後のカギだったわ(個人差があります)。 -- 2017-11-16 (木) 11:04:29
    • 安土が強くなっただけで法術そのものは変わっとらんからな。計略で広範囲を鈍足化できるキャラが増えた昨今、鈍足を持ち味とする法術の必要性は低下している。 -- 2017-11-16 (木) 11:56:40
  • 強力な特技・計略を持った札が増えてきたけど札という職そのものへのテコ入れは欲しいね -- 2017-11-29 (水) 23:24:08
    • 武器で2体攻撃できるのが出るだけでもかなり変わると思う、最近は大物が数で来るから -- 2017-12-04 (月) 23:20:43
    • 久留米杉目福島城の怒りの奪還作戦あると思ったけどなかった -- 2017-12-14 (木) 22:58:54
    • 正直たがさく弩使ってこりゃ強すぎると思いました 3体同時札のほうを先に配布すべきなのではとおもった -- 2017-12-16 (土) 04:47:18
      • 安土が手のつけられないモノ本の化け物になるけどいいの? -- 2017-12-16 (土) 07:59:49
      • であればこその「魔王」よ! -- 2017-12-23 (土) 11:13:47
      • 所持殿としては特に問題ない -- 2018-04-01 (日) 01:55:30
    • 火力のなさは杖との差別化として範囲だけでも増えて欲しい -- 2017-12-23 (土) 17:05:22
  • 法術そのものへのテコ入れするなら、杖がある以上火力は鈍足のない杖を上回るわけにはいかないし伸ばすとすればサポート面や鈍足効果かね。 -- 2018-01-21 (日) 19:40:11
    • 普通に範囲上げればいい件 -- 2018-01-21 (日) 19:42:25
      • 範囲の広さ=攻撃頻度の高さ=火力に直結だし、範囲上げることは軽くて攻撃速度の速い弓はともかく、石弓や鉄砲を脅かす存在になるけどな -- 2018-01-23 (火) 18:47:51
    • 状態異常を鈍足だけでなく他にも付加するっていう案はどうだろう。攻撃・防御・攻撃速度・隙・与ダメ・被ダメ・範囲デバフの中から1個又は複数個の追加。固定か割合かだと固定の方が特技との兼ね合い上楽だから、この場合攻撃・防御デバフが筆頭候補か。 -- 2018-04-07 (土) 05:15:34
  • 逆に法術って日本限定武器なのか? -- 2018-04-30 (月) 13:25:10
  • なんだかんだ最近法術使ってるわ -- 2018-05-04 (金) 20:30:14
    • まぁメタグロスを序盤に出されたら法術で処理するのが一番楽だしな。貫通に移動妨害とトリッキーな分常用する職でもないがハマりどころがあるから完全に腐ることもないだろね。 -- 2018-05-04 (金) 20:58:58
      • 純粋に一ノ谷型兜だけだったら、鈴の方が楽じゃない? むしろ法術の利点は鈍足かと。 -- 2018-05-13 (日) 06:15:03
      • メタグロスが複数配置されてる時は鈴有利 -- 2018-05-13 (日) 06:27:34
    • 最近の妖怪は体力あったり足早かったりするから、鈍足+妖怪特性無効が刺さって出番増えてきた感はある -- 2018-05-19 (土) 11:15:25
    • 最近は硬いやつが大量に押し寄せるパターンが多いから安土や歌舞 鈴の出番が非常に多いな妖怪にも刺さるしそして人気投票二位おめ -- 2018-06-13 (水) 14:14:16
  • 何気にみてたら過去に法術テコ入れテコ入れ言われててちょっと驚き。今は知らんけど、不満が多いんやな〜。法術それぞれ個性もあってイベントとかで良く刺さるし…凡庸性を求めてるんかな? -- 2018-07-19 (木) 19:41:16
    • 法術で妨害したりメタグロス対策に入れるより弓や大砲で射殺した方が早くね? ていうのが長らく続いてて… -- 2018-07-20 (金) 10:39:20
      • 妖怪や金釘はそうもいかないから最近は少し出番増えたと思う -- 2018-07-24 (火) 19:35:56
      • 硬い奴は杖じゃないと火力足りない時けっこうあるからな。 -- 2018-09-25 (火) 13:47:01
      • 金車は杖だけでやろうとするとよほど火力ないと抜けられる。 -- 2018-10-02 (火) 00:13:55
  • 鈍足手段が増えすぎて札を使う理由がなくなってきてるから何か追加ほしいのと、☆7と☆6以下の差が縮まるような調整も同時にほしい、いじるだけだと二人が尚更暴れるだけになるだろうし -- 2019-03-01 (金) 04:09:29
    • 妖怪とかグイグイ来る城娘とかには刺さるから別に不遇職とは思わんな。最近じゃスモウパワーにはまいったなって時にも出す人も多いし。基本職なのに出番なさすぎな刀といまいち立ち位置がはっきりしない投剣を見ても同じことが言えるか。 -- 2019-03-01 (金) 04:30:59
      • 「鈍足可能キャラ+高火力系職」に比べたら「札+α」は足りないかなーと、札という職自体は1体制限だから群で来られると辛いってのも -- 2019-03-02 (土) 02:56:14
      • 防御無視鈍足はいいんだけど、単体攻撃ゆえに難関ステージでは役割を果たすのが困難になるのが問題だよね。お隣の高難易度なんか顕著だけど、難関になるほど遅滞させたい強敵は当然のように質の高い取り巻き集団を伴って進軍してくるようになる。鈍足自体は依然有効なんだけど、汎用的な武器特性だけでは焼け石に水にしかならん。他の戦力で先に取り巻き処理するなり、何とかして強敵だけ隔離するなりすればいいとはいっても、実際にそれが簡単にできるなら苦労はしない。必然的に遅滞要員の選択肢は「(固有能力で)範囲遅滞が可能なキャラ」になりがちで、札の武器特性は空気になっていくと -- 2019-03-02 (土) 05:34:18
      • 札にもマルチロック(速度ダウン)武器を用意すりゃ解決するんじゃないかな、札の鈍足効果は強力すぎるから集団狙えるようになるかわりに実効性を落とすくらいしないと今度は速度ダウン計略()なんてことになるし ただ今更これ作ると安土がぶっ壊れるんだよなぁ… -- 2019-03-02 (土) 07:35:56
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