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投剣
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投剣 Edit

  • 投剣属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(未実装), 計略持ち(11), 計略持ち改壱(10)
    武器特性:射程内の2体(最大6体)までの敵にマルチロック攻撃を行う。
    初期射程:220

 投剣バランス調整履歴(2019/08/20更新)
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1手裏剣10射程内の敵6体に攻撃平型の投剣。手に隠れる大きさからこの名称が付けられた。
1スローイングナイフ21射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
投げることに特化したナイフ。
1苦無26射程内の敵4体に攻撃両刃の苦無。武器以外にも様々な用途がある。
1円戦輪38射程内の敵2体に攻撃
射程+20
円形の投剣。中央には穴が空いており、外側の刃で敵を斬る。
2四方手裏剣19射程内の敵6体に攻撃刃が四方に突出した手裏剣。威力は控えめだが命中精度が優れている。
2ブーメランダガー27射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
柄の両脇に刃が付いた特殊な短剣。
2忍の苦無34射程内の敵4体に攻撃武器として特化させた苦無。赤い剣身は鋭く強力。
2双刃戦輪50射程内の敵2体に攻撃
射程+25
2つの刃を組み合わせた戦輪。切れ味が向上している。
3元親の荒刃10射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を5%無視
緊急出兵 / 討伐武将大兜!長宗我部元親限定
元親の思念が宿る投剣。荒ぶる軌跡が敵を切り刻む。
3八方手裏剣28射程内の敵6体に攻撃刃が八方に突出した手裏剣。刃が多いため、弾かれることなく正確に敵を刺す。
3ウォシェレ34射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
湾曲した刃が付いたナイフ。回転させても刺さるため殺傷力が高い。
3十字苦無42射程内の敵4体に攻撃十字型の苦無。枝分かれした剣身で手を守ることができる。
3四方戦輪63射程内の敵2体に攻撃
射程+30
4つの刃が備わった戦輪。正確に敵を斬ることに長けている。
4真・元親の荒刃15射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を5%無視
21射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を10%無視
攻撃速度+5%
緊急出兵 / 討伐武将大兜!長宗我部元親限定
真の力を解放した投剣。必滅の意志が刃となり、抗う敵を討ち滅ぼす。
4桜花爛漫手裏剣23射程内の敵6体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+10
29射程内の敵7体に攻撃
攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しく放たれる手裏剣。
4月影手裏剣24射程内の敵6体に攻撃
与ダメージ+20
射程+10
30射程内の敵7体に攻撃
与ダメージ+30
射程+20
(月山城モチーフ武器)
鉢屋衆が用いた手裏剣。奇襲に適した特性を持つ。
4桜花爛漫短剣25射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+20%
射程+10
31射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+25%
敵の防御を3%無視
射程+15
桜が咲き乱れるように美しく敵を穿つ短剣。
4月光の短剣30射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+20%
36射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+25%
敵の防御を3%無視
攻撃後の隙が5%短縮
チャンドラ・マハルモチーフ武器)
月光の如き光を放つ、美しい短剣。
4風魔苦無30射程内の敵4体に攻撃
敵の移動速度を少し下げる
36射程内の敵4体に攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度+5%
「登録者数160万人突破記念キャンペーン」ログインプレゼント対象
小峯城モチーフ武器)
風を切るように飛び、命中させた敵を一瞬ひるませる。
4聖煌の短剣31射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の攻撃を8%低下
緊急出兵 / 同工異曲の聖誕祭限定
煌めく光を放つ短剣。持ち手に聖夜の加護を与え、聖誕祭の夜を温かく照らす。
4桜花爛漫苦無32射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+10
38射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+30%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい軌跡を描く苦無。
4伊賀の手裏剣39射程内の敵6体に攻撃45射程内の敵7体に攻撃
敵の防御20低下
伊賀の忍びが用いていた手裏剣。鉄の刃が五月雨の如く敵を襲う。
4ギンヌンガガプ41射程内の敵2体に攻撃
一定距離の直線上の敵を攻撃
エーリューズニル初期装備武器限定エーリューズニルイメージ武器)
天地創世の裂け目の名を冠した短剣。その刃は魂を千々に裂き消滅させる。
4ダマスキナードナイフ44射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
50射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の防御を3%無視
攻撃した敵の攻撃が3秒間25低下
城塞都市トレドモチーフ武器)
象嵌と呼ばれる技法で金の模様が描かれた美しいナイフ。
4夜叉の苦無55射程内の敵4体に攻撃61射程内の敵4体に攻撃
敵の攻撃を10%低下
攻撃速度+5%
十河城モチーフ武器)
鬼神の如き力を発揮し、敵対するものを戦慄させる。
4桜花爛漫戦輪58射程内の敵2体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+30
64射程内の敵2体に攻撃
攻撃速度+25%
射程+40
桜が咲き乱れるように美しく敵を断つ戦輪。
4白鏡の戦輪84射程内の敵2体に攻撃
射程+40
90射程内の敵2体に攻撃
攻撃した敵の
防御が3秒間25低下
射程+50
城塞都市アンベールモチーフ武器)
白い戦輪。眩い光を放ち、敵は戦輪を目で捉える前に切り刻まれる。

コメント Edit

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  • ニルたんのために投剣掘ったんだが、当初は桜花短剣狙いだったけど白鏡と桜花手裏剣出て白鏡でもいい気がしてきたな。 -- 2020-03-11 (水) 08:00:36
    • 範囲とデバフ付きの白鏡戦輪が最優先な印象。投剣が連携取らず単独行動可能になるもの。 -- 2020-03-30 (月) 12:50:19
  • 桜花短と月光短どっちを☆5にするかなやみますわー、射程+15と隙短5%と攻撃+-5 -- 2020-03-22 (日) 17:52:19
    • 月光しか持ってない俺殿に隙はなかった(つまり隙短無効? -- 2020-03-22 (日) 18:09:59
    • 誰に持たせるかによるんじゃないか?ウチでは小峯用として射程重視で桜花短剣を強化した。同様の理由で対空運用時以外は白鏡。 -- 2020-03-22 (日) 18:27:46
    • 桜花一択。隙短縮5%ってあまり効いてるように思えなくてな。20フレームあってようやく1減るわけでしょ。短剣の隙は18だから1減るのか減らないのかレベル。そのレベルで気にするなら範囲が15増えてより遠くまで届いたほうが便利だし分かりやすい。攻撃の5差なんて誤差だし。 -- 2020-03-22 (日) 19:11:58
    • SDの絵面で選べ。そういう方が満足度が高い人もいる。 -- 2020-03-22 (日) 21:52:23
    • 投剣って巨大化しないと案外狭いからねえ。好きに置けるので融通は効くけど、そういった使い勝手の良さ込みで桜花に一票 -- 2020-03-23 (月) 17:03:35
  • ところで、白鏡改は「攻撃した敵の防御が3秒間25低下」だけど、伊賀改は「敵の防御20低下」永続効果かな? -- 2020-03-30 (月) 14:00:14
    • 永続は可能性としてあげる必要もないくらいありえない -- 2020-03-30 (月) 14:16:58
  • なんか桜花が4つあるからっていうのも多分にあるんだろうけど、白鏡の戦輪以外はどれと似てる・・・みたいなの多くない? -- 2020-03-30 (月) 14:05:53
  • しれっと追加されていたので月影手裏剣 -- 2020-04-14 (火) 16:49:37
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b411cafe9c6f579e642406ed35dd30592e73f9d2
    • 与ダメージ30%上昇効果が強い!江戸とかの与ダメージバフと加算されるのかは分からないが少なくともチャンドラの防御無視とは相性が良さそうだ。 -- 2020-04-14 (火) 20:02:37
      • よく見るのだ殿 -- 2020-04-14 (火) 20:07:39
      • 与ダメージ30%上昇効果が強い!確かにそう思うがこの武器と何か関係あるのか? -- 2020-04-14 (火) 20:23:45
      • 与ダメージ+30と書いてあるな、与ダメージ30%とは書いてない -- 2020-04-14 (火) 20:27:31
      • なるほど与ダメージ+なのか(勘違いすみませんでした!) -- 2020-04-15 (水) 12:20:13
    • 岩とどちらが強いのかが気になる -- 2020-04-14 (火) 21:09:51
    • 与ダメージの固定値上昇は初めてか、確実に20ないし30ダメージが増えるということかな。 -- 2020-04-14 (火) 21:30:41
  • 月影手裏剣vs落石 -- 2020-04-14 (二) 23:53:02
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/9295abcc1d8d7b7e8672695f041a03e02d30c701
    • 月山城が写ってるだけに見えるけど?? -- 2020-04-15 (水) 01:37:48
      • gif画像なのでクリックしてみるといいですよ -- 2020-04-15 (水) 04:48:55
      • 画像をクリックし、表示されるNo.8383という少し大きな画像をもう一度クリックするとアニメーションが見られるようです。こちらの環境でもわかりづらく、しばらくかかりました。以下参考程度に。保存した画像でも、アニメーションするのは最後のアニメーションする状態から保存したもののみでした。 -- 2020-04-15 (水) 14:55:21
      • wiki側で見えてるのはサムネのサムネだからねー。そういうものです。 -- 2020-04-15 (水) 18:47:05
    • 20÷5=4ダメってことは一部の城娘の特技等のように追加攻撃効果(2+2)なのかな -- 2020-04-15 (水) 14:12:13
  • 月山計略の範囲攻撃にも月影の追加与ダメ乗るのかな。乗るなら徹底的に対ラッシュ用になるか -- 2020-04-16 (木) 18:50:03
  • 月影手裏剣
    与ダメージの固定値と与ダメージの%値は同時に存在する場合、固定値は%値未満なら、無効になります
    月影と与ダメージの%値.gif -- 2020-04-25 (六) 15:15:45
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/76dc7490f4367715c31bf9884cdfce47b6c0608b
    • 特殊ルールな落石でというのは検証方法が間違ってると思うが? -- 2020-04-25 (土) 16:42:08
      • 毛利普のだたら一致 -- 2020-04-25 (六) 16:22:57
      • 言うだけ無駄だったか -- 2020-04-25 (土) 17:52:09
    • 月影と与ダメージの%値.jpg1 -- 2020-04-25 (六) 16:34:43
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/de66027c952b827681eb9c597523c1e59233b692
    • 月影と与ダメージの%値.jpg2 -- 2020-04-25 (六) 16:35:14
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dd0d4092a6c3109685f14d3f111c0cb2520aa921
  • 月影は僻地単騎でバフ貰えないorバフ貰っても最低保証しかダメ出ないボスクラス向けの削りにはいいね。 -- 2020-05-03 (日) 05:33:33
    • 持ってないから分からないけど、江尻イベに出てきた金タニシに有効だったりするのかな? -- 2020-05-06 (水) 23:24:48
      • タニシは防御700強なので普通にダメージ通るのでは?戦輪の方がダメージでますぜ。最低保証になる時点で方針間違えてるような…。 -- 2020-05-07 (木) 10:37:16
      • もりたん先生のとこで攻撃ステと見間違えてない?防御1200ですよ -- 2020-05-07 (木) 12:46:58
    • ボスクラスだと万単位の耐久力なんだが…最低保証の20ダメで何回攻撃する気だよ。いや月影で30ダメ追加あるから50ダメで削る気なのか。 -- 2020-05-07 (木) 12:53:10
      • 削り殺す気で草。小峯で武神化前の動かない状態のボスの調整とかやろ。 -- 2020-05-07 (木) 14:03:15
      • 削るんでも倒すんでもどっちでもいいんだわ。20ダメを50ダメにすると、どういう理由で削りに良いのか説明してくれよ。例だしたからいうけど超難の武神なんて覚醒前でも3万くらい耐久力あるんだけど。盾の隔離とか知らないの?最低保証で殴ると何分たっても全然覚醒しないんだぜ?あれは全然削れない事を利用して時間を稼げぐわけだが、20ダメを50ダメにしたって同じように全然削れないと思うよ(笑)足止めをして時間を稼ぐわけでもないのに、わざわざほとんど削れない削りをするのはいったいどういう用途なん?50ダメ単位の調整が必要な理由があるの? -- 2020-05-07 (木) 17:37:58
      • 50ダメを1分続けて2000強、武神は長ければ動き出しまで8分ほどあるからまあ半分くらいは削れそう -- 2020-05-08 (金) 02:28:58
  • ☆5 真・元親の荒刃[改] 攻撃21 射程内の敵3体に2連続攻撃 敵の防御を10%無視 攻撃速度+5% -- 2020-05-12 (火) 16:12:06
    • 色々盛られてるから強くはあるんだろうけど、元々の火力が低めの投剣だからどうなんだろうな… -- 2020-05-12 (火) 23:03:57
    • チャンドラに持たせたらいいんだろうか?チャンドニー前提なら☆4でも大差ない気がするがどうなんだろ? -- 2020-05-12 (火) 23:11:30
    • 月山城が一番相性いいかな。特技と合わせて防御40%無視できて、自己バフで攻撃速度35%あるから2連続武器特有の攻撃速度の遅さもそんなに気にならないと思う。攻撃力はキャメ、千早、アテナイあたりで盛ってあげる必要はある。 -- 2020-05-12 (火) 23:38:02
    • チャンドラは計略前提なら有用だけど攻撃6と速度5%に進化の意義を見出せないなら改前でもおk。改での防御無視増加も生かしたいと思うなら月山という事になるかな -- 2020-05-13 (水) 04:20:46
    • 使ってみたけど、ニライカナイぐらい強い感じするぞコレ -- 2020-05-22 (金) 02:18:38
      • 単純に火力って点ではそのぐらいの差がありそう。立ち位置的な意味では、他の武器には射程や飛行特効があるから槍におけるニラほどの強さは感じない -- 2020-05-22 (金) 02:30:25
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