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投剣
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 |
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


投剣 Edit

  • 投剣属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(未実装), 計略持ち(11), 計略持ち改壱(10)
    武器特性:射程内の2体(最大7体)までの敵にマルチロック攻撃を行う。
    初期射程:220

 投剣バランス調整履歴(2019/08/20更新)
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1手裏剣10射程内の敵6体に攻撃平型の投剣。手に隠れる大きさからこの名称が付けられた。
1スローイングナイフ21射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
投げることに特化したナイフ。
1苦無26射程内の敵4体に攻撃両刃の苦無。武器以外にも様々な用途がある。
1円戦輪38射程内の敵2体に攻撃
射程+20
円形の投剣。中央には穴が空いており、外側の刃で敵を斬る。
2四方手裏剣19射程内の敵6体に攻撃刃が四方に突出した手裏剣。威力は控えめだが命中精度が優れている。
2ブーメランダガー27射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
柄の両脇に刃が付いた特殊な短剣。
2忍の苦無34射程内の敵4体に攻撃武器として特化させた苦無。赤い剣身は鋭く強力。
2双刃戦輪50射程内の敵2体に攻撃
射程+25
2つの刃を組み合わせた戦輪。切れ味が向上している。
3元親の荒刃10射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を5%無視
緊急出兵 / 討伐武将大兜!長宗我部元親限定
元親の思念が宿る投剣。荒ぶる軌跡が敵を切り刻む。
3八方手裏剣28射程内の敵6体に攻撃刃が八方に突出した手裏剣。刃が多いため、弾かれることなく正確に敵を刺す。
3ウォシェレ34射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
湾曲した刃が付いたナイフ。回転させても刺さるため殺傷力が高い。
3十字苦無42射程内の敵4体に攻撃十字型の苦無。枝分かれした剣身で手を守ることができる。
3四方戦輪63射程内の敵2体に攻撃
射程+30
4つの刃が備わった戦輪。正確に敵を斬ることに長けている。
4真・元親の荒刃15射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を5%無視
21射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を10%無視
攻撃速度+5%
緊急出兵 / 討伐武将大兜!長宗我部元親限定
真の力を解放した投剣。必滅の意志が刃となり、抗う敵を討ち滅ぼす。
4桜花爛漫手裏剣23射程内の敵6体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+10
29射程内の敵7体に攻撃
攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しく放たれる手裏剣。
4月影手裏剣24射程内の敵6体に攻撃
与ダメージ+20
射程+15
30射程内の敵7体に攻撃
与ダメージ+30
射程+20
(月山城モチーフ武器)
鉢屋衆が用いた手裏剣。奇襲に適した特性を持つ。
(補足:固定値ダメージは最低保障の20の後に加算され、最低でも20+固定値ダメージは与えられるようになる。敵への被ダメ増デバフも乗る。また、2021年4月現在、装備中は与ダメ増バフと固定値ダメージが片方しか有効にならないという問題が確認されている。これは公式にバグと認識され、修正待ちとなっている)
4桜花爛漫短剣25射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+20%
射程+10
31射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+25%
敵の防御を3%無視
射程+15
桜が咲き乱れるように美しく敵を穿つ短剣。
4月光の短剣30射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+20%
36射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+25%
敵の防御を3%無視
攻撃後の隙が5%短縮
チャンドラ・マハルモチーフ武器)
月光の如き光を放つ、美しい短剣。
4風魔苦無30射程内の敵4体に攻撃
敵の移動速度を少し下げる
36射程内の敵4体に攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度+5%
「登録者数160万人突破記念キャンペーン」ログインプレゼント対象
小峯城モチーフ武器)
風を切るように飛び、命中させた敵を一瞬ひるませる。
4夜叉の甘杓31射程内の敵4体に攻撃
耐久が与ダメージの8%回復
与ダメージ-8%
37射程内の敵4体に攻撃
耐久が与ダメージの10%回復
与ダメージ-5%
攻撃速度+5%
バレンタインパック(2021)限定[バレンタイン]十河城イメージ武器)
忍びが菓子作りに用いる杓子。滑らかにとろけるちょこは鬼のように甘い。
4聖煌の短剣31射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の攻撃を8%低下
緊急出兵 / 同工異曲の聖誕祭限定
煌めく光を放つ短剣。持ち手に聖夜の加護を与え、聖誕祭の夜を温かく照らす。
4桜花爛漫苦無32射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+10
38射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+30%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい軌跡を描く苦無。
4風魔忍独楽32射程内の敵3体に攻撃
敵を少し後退させる
38射程内の敵3体に攻撃
敵を少し後退させる
攻撃速度+10%
緊急出兵 / 春を迎えて吉兆芽吹く限定
風魔の忍びの手で作られたからくり仕掛けの独楽。暗器としての機能を持つが、単に回して遊ぶ事も出来る。
4伊賀海星丸33射程内の敵5体に攻撃
敵の移動速度を下げる
射程内の海洋兜の与ダメージが10%低下
緊急出兵 / 夏夜に花咲く大輪を限定
夏の海で採れたヒトデ。伊賀秘伝の使役術により人によく懐き、敵に対しては分身して攻撃を行う。
4蓮華の短剣34射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
耐久が与ダメージの3%回復
40射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+10%
耐久が与ダメージの5%回復
緊急出兵 / 悲哀肯う嫁入り狐限定
蓮花の女神の祝福が宿る短剣。放たれる度に蓮の花が華麗に舞う。
4鳳燐苦無35射程内の敵4体に攻撃
敵の防御を10%無視
41射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+10%
敵の防御を15%無視
白鳳城モチーフ武器)
燐光を宿す刃を持つ苦無。精密に定められた軌跡が標的を逸れる事はない。
4伊賀の手裏剣39射程内の敵6体に攻撃45射程内の敵7体に攻撃
敵の防御20低下
伊賀の忍びが用いていた手裏剣。鉄の刃が五月雨の如く敵を襲う。
4ギンヌンガガプ41射程内の敵2体に攻撃
一定距離の直線上の敵を攻撃
エーリューズニル初期装備武器限定エーリューズニルイメージ武器)
天地創世の裂け目の名を冠した短剣。その刃は魂を千々に裂き消滅させる。
4ダマスキナードナイフ44射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
50射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の防御を3%無視
攻撃した敵の攻撃が3秒間25低下
城塞都市トレドモチーフ武器)
象嵌と呼ばれる技法で金の模様が描かれた美しいナイフ。
4夜叉の苦無55射程内の敵4体に攻撃61射程内の敵4体に攻撃
敵の攻撃を10%低下
攻撃速度+5%
十河城モチーフ武器)
鬼神の如き力を発揮し、敵対するものを戦慄させる。
4桜花爛漫戦輪58射程内の敵2体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+30
64射程内の敵2体に攻撃
攻撃速度+25%
射程+40
桜が咲き乱れるように美しく敵を断つ戦輪。
4白鏡の戦輪84射程内の敵2体に攻撃
射程+40
90射程内の敵2体に攻撃
攻撃した敵の
防御が3秒間25低下
射程+50
城塞都市アンベールモチーフ武器)
白い戦輪。眩い光を放ち、敵は戦輪を目で捉える前に切り刻まれる。
5風魔乱影苦無48射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+25%
巨大化気を10%軽減
緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 漆の陣限定小峯城イメージ武器)
風魔の頭領が扱う苦無。影より放たれた刃が致命の一撃となる。
5ケラウノス64射程内の敵3体に攻撃
攻撃速度+20%
攻撃の0.2倍の防御無効ダメージ追加
ユカリ珠交換所限定
雷霆の名を持つ短剣。裁定の雷が敵を滅ぼす。

コメント Edit

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  • 投剣の性質考えると範囲内バフデバフを必ずと言っていいほど持ってるから、射程のほうが欲しくなるけどケラにそれがないんだよな -- 2021-02-09 (火) 00:52:18
  • 夜叉の甘杓:攻撃31 射程内の敵4体に攻撃 忍びが菓子作りに用いる杓子。滑らかにとろけるちょこは鬼のように甘い。 耐久が与ダメージの8%回復 与ダメージ-8% -- 2021-02-09 (火) 20:15:59
    • 夜叉の甘杓[改]:攻撃37 射程内の敵4体に攻撃 忍びが菓子作りに用いる杓子。滑らかにとろけるちょこは鬼のように甘い。 耐久が与ダメージの10%回復 与ダメージ-5% 攻撃速度+5% -- 2021-02-19 (金) 22:05:32
    • 常時回復持ちなら前線にも立たせやすくなるし案外需要あるかも? -- 2021-02-19 (金) 23:23:04
    • バレンタイン十河だと、特技の短時間の隠密に加えてこの武器の回復で、雑に最前線に放り込んでの単独行動が可能になるのかもしれないね。つかってみないとわからないが… -- 2021-02-19 (金) 23:35:23
    • 高頻度で4体以上いるor回復力が3%じゃ不足、というのでなければ対空出来る蓮華の方が良さそうだから場所次第な感が強いな -- 2021-02-20 (土) 05:54:29
      • 他武器は5~10%が限界なのに、一撃10~40%回復って常時計略掛かってるレベルだろ・・・隠密無い投剣に持たせても回復爆強化の恩恵でデコイとして十分な耐久性能になりスリップダメージにも強い。 -- 2021-02-21 (日) 20:59:05
      • ↑だから何?何処でどう使うにしてもその回復力が必要だとでも?そうじゃないなら何でそうやって噛み付いてくるのかまるで意味が分からない -- 2021-02-22 (月) 03:46:34
    • 面白そうだが有料パック限定なんだよな…。 -- 2021-02-21 (日) 22:21:39
    • 何で改造で与ダメの数値下がるのかと思ったら、これ与ダメ低下って自分にかかるのか。その分回復の数値は盛られ気味ってことなのかな?何か評価しづらいな。 -- 2021-02-22 (月) 18:43:59
    • 4体ダメージの合計の10%と非常に強くなります。しかし、それは合計になりますか? -- 2021-02-23 (Tue) 21:34:30
      • 合計になるよ。四体に攻撃したら10%×4。 -- 2021-02-23 (火) 22:07:49
  • 飛行型がカッチカチすぎてダマスキナードナイフの出番多いんだよね。飛行型が一番の難所って人は弓より融通が利くこっちを試すのもいい -- 2021-03-10 (水) 02:30:30
    • 対空ってそんな出番ある?手裏剣より使ってないんだけどそんな良い武器あったっけ? -- 2021-03-10 (水) 17:32:49
      • 小峰一人で超絶の一攻撃面を塞いだうえで今川と毛利を屠れたからね、空中属性が乗ってるボスにはダマスキナードつけていこうと思って -- 2021-03-10 (水) 19:48:47
    • わかる、昔は毛虫とか強敵だったので投剣の支援があると凄い楽だった。遠隔マスの関係で近接における有難さがあった。昔は低防御の敵を選ぶか特効狙いで飛行敵に出していたが、今は通常イベ程度なら、ケラでどの敵でもやれるので相性を考えることがなくなったな。 -- 2021-03-31 (水) 16:55:43
  • 月影手裏剣を装備すると与ダメ増バフを受けられなくなる模様(改も改前も)。固定値ダメージボーナスと競合するため?バグなのか仕様なのかは不明。 -- 2021-04-05 (月) 18:00:30
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/311d61d80a2c9a84ec6a7c4f8121b1b1f60ca51e
    • 如何にもバグ臭い挙動ですね。%与ダメバフが固定値の与ダメアップにかからないよう処理しようとしてバグったとか? -- 2021-04-05 (月) 19:45:09
    • 上にもあったような気がするが25%以上なら受けられたはず。固定値と%を比較するafn算が原因。25%以下に抑えるとダメージが2回に分けられてるのか岩を他の武器の2倍削れてお得。 -- 2021-04-05 (月) 21:08:44
    • 情報感謝。確かに改なし月影手裏剣ならアテナイの30%バフでダメージ増えました。しかし胡散臭い挙動ですな…。岩が2回分削れるのは、最低保証の20ダメージの後に固定値の20が加わって、それを岩の被ダメ減特性で減らされてる、と考えると辻褄が合うかな。 -- 2021-04-06 (火) 04:08:49
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/de81353a0bbbfa5dfc5c1ddb7c8082328235453a
    • 月影のバグ告知来たね。固定ダメを足してから与ダメ割合アップかけるのか、与ダメ割合アップかけてから固定ダメを足すのかどっちが本来の挙動なんだろう -- 2021-04-07 (水) 22:39:17
    • 月影手裏剣[改]装備中だと最低ダメージが50になること、これに敵への被ダメ増デバフ+35%が加わると67ダメージになることが確認できました。敵への被ダメ増デバフは固定値の後にかかるようです。与ダメ増も固定値の後にかかるのが本来の挙動だと思われます。 -- 2021-04-15 (木) 10:53:22
      • それだとつまり固定値の攻撃力アップの完全上位互換ってことになるのかな?そんな武器なかったかもしれんが。 -- 2021-04-15 (木) 12:35:42
  • 指南-上級の投剣回だかで、投剣は対空1.5倍とか言ってたけど武器無しの場合の事かな?武器装備したらそう書いてあるのだけだよね、札みたいに -- 2021-04-06 (火) 09:14:05
    • そもそもそんな事は一切言ってない短剣は飛行敵に1.5倍とは言ってるけどな -- 2021-04-06 (火) 10:01:31
      • 見間違えてたのか!すまんすまん -- 2021-04-06 (火) 11:16:21
  • 別の所でケラウノスはもう今後入手手段が無いって言ってる人いたけど本当?ユカリの所でもケラウノスは2週目無し? -- 2021-04-14 (水) 02:02:51
    • お前ケラは気にしてもユカリは気にしないんだな。つか「ユカリの所でも」ってなんだよ。ユカリ以外で入手できる可能性なんて後にも先にもないんだが? -- 2021-04-14 (水) 03:52:32
      • ユカリ交換所は2週目来てるけどケラウノスだけ2週目が来ないんですか?って意味です。何キレてんだよ -- 2021-04-14 (水) 10:59:01
      • 何処をどんな馬鹿げた考え方したらケラだけ来ないかもなんて発想になるのやら。はっきり言って異常としか言いようがない。言い返す暇が有ったら、その考えを完全に捨て去る努力でもしてろ -- 2021-04-14 (水) 11:51:14
      • なんせ「何も悪い事してないけど突然BANされるかも」とか「流行ってても突然サ終するかも」とかそういう意味不明な心配をする奴と同レベルの考えだからな -- 2021-04-14 (水) 11:58:02
      • ゲームは程々にしようね?wおじいちゃんw -- 2021-04-14 (水) 12:37:04
      • 太字のやつ精神性やばい -- 2021-04-14 (水) 13:44:45
    • その人は誤売却しちゃったんじゃなかった? ユカリ珠交換所で復刻がきても、既に1回交換してると2回目の交換はできないから、誤売却しちゃったら2度と手に入れられない、みたいな文脈だと思うけど。 -- 2021-04-14 (水) 04:18:50
      • なるほど。複数持ちできないんですね -- 2021-04-14 (水) 11:00:57
    • 今の段階ではないってことだね。運営から今後再配布がないって通知が出てたとかではない。 -- 2021-04-14 (水) 06:33:19
      • 普通、配布と言うのはログボとかの「ほぼ無条件な物」だけだろ。だから再もなにも配布じゃないだろ -- 2021-04-14 (水) 06:50:04
    • そもそもそれ言ったの俺じゃねーから聞きに来たんやハゲwww -- 2021-04-14 (水) 12:35:24
  • ☆5 風魔乱影苦無 攻撃48 射程内の敵4体に攻撃 攻撃速度+25% 巨大化気を10%軽減 -- 2021-05-04 (火) 16:15:36
    • 小峯とシナジーはあるけど、ケラノウスor戦輪を差し置いて装備する場面がわからん… -- 2021-05-04 (火) 17:01:01
      • ここで言ってる戦輪って、白鏡と桜花爛漫どっちのことですか? -- 2021-06-07 (月) 16:55:01
    • 誰が使うにしても軽減率が低すぎて、他武器の強みを捨ててまで選ぶ理由が無いな -- 2021-05-04 (火) 17:10:42
    • 苦無が器用貧乏なバランスで調整されてるから専用武器にでもこうなってしまうのか…。 -- 2021-05-04 (火) 17:20:45
    • 前回の北条の小峯、白鳳、トレドみたいな場合のトレド枠には向いてそう -- 2021-05-04 (火) 17:25:56
    • せっかくの★5投剣なのに尖った部分がないなぁ。総合力でケラや戦輪に及ばない。せめて飛行特攻があれば良かったんだが、苦無タイプなのが残念すぎる。 -- 2021-05-04 (火) 17:42:02
    • あら評価低いな。小峯に使わせるかはともかくコスト減ってだけで有用な気がしてたけど。 -- 2021-05-04 (火) 17:45:42
      • 軽減自体は有用な効果だけど、これを選ぶって事はケラの防御無視追加ダメや戦輪の射程なんかを捨てる事になる。それに見合うかと言われると…ってことだぞ -- 2021-05-04 (火) 18:28:49
    • 11,12軽減?待機相撲だらけとか相当限られた状況用かな。投剣以外の消費気軽減は微妙だが、投剣なら使い道ありそう -- 2021-05-04 (火) 17:49:48
      • もし今後、初手小峯最大化が活きる超難が来た場合で、敵の編成によってはケラよりもこっちの方がいいケースがあるかも?だが、気軽減があっても4マルチが活きる局面はあまりなさそうな気はする。 -- 2021-05-04 (火) 18:01:51
      • 同一地形で最大化までの気が合計で9減少かな?弱くはないけどこれのおかげでって場面があんまり想像できないよね。よっぽど気がかつかつときとか? -- 2021-05-04 (火) 18:10:57
      • 初手小峯が生きることはあってもそれでしかクリア出来ない難易度は間違い無く来ないから、流石に気10軽減程度のためにケラや戦輪捨てるのは割に合わないと思うな。結果的に火力上げた方が楽になる場面の方が多いし。ただ、少しでも早く放置完成させたいとかならこれも良いと思う。 -- 2021-05-04 (火) 20:26:01
    • (ガチャで)間違って今日来た月山には良いような気がしたのだけど、どうなのだろ? -- 2021-05-04 (火) 19:14:22
      • 投剣複数編成の二人目に持たせるにはアリかなって感じじゃない?月山は火力目的のキャラだし素直に高火力の装備のほうが向いてると思う。 -- 2021-05-04 (火) 19:19:22
    • なんだよもう!小峯特技を参考にして射程増と防御無視を付けてくれよ! -- 2021-05-04 (火) 21:20:33
    • いっそ戦輪よりも対象減らする代わりに攻撃力モリモリにして相対的に本体より分身を強化できる武器にしたら面白かっただろうに -- 2021-05-04 (火) 23:26:20
      • これ以上小峯を強くしたくないという運営の強い意志を感じる。 -- 2021-05-05 (水) 00:01:30
    • 無理やり使い道を探してみると白鳳城をバフ役で使う時とかなら選択肢に入るかも。あと添えるだけのアンベールならワンチャン。重い計略一発分浮くからどうしても気が足りない時に思い出すことにしよう(思い出せるとは言っていない) -- 2021-05-05 (水) 02:24:22
      • あーアンベールに持たせるのは有りですね、サポ系特技とか計略投げるだけならニラより四神槍で良いみたいな感じですね -- 2021-05-05 (水) 14:35:11
    • どうせなら風魔苦無の鈍足効果を高めた上位互換の性能だったら、気軽減よりは出番があったと思う。風魔苦無の鈍足効果はあまり実感できなかったってのもあるし。気を10程度減らすってのは採用検討する一芸要素としては弱いんだよな。 -- 2021-05-05 (水) 09:00:49
    • この武器が活かされるような小峯人権イベント開催されても困る。ある種、そういう期待を込めてもわざわざ装備させることはなさそう。小峯所持ケラ未所持の殿にはきっと楽しい武器 -- 2021-05-05 (水) 09:11:13
    • だから戦輪にしておけと言うたのだ。未だに汎用武器しかないんだしさ。 -- 2021-05-05 (水) 13:20:17
    • 計略再使用時間の短縮が欲しかったな。気軽減より分身計略の回転効率が上がる方が小峯らしかった。未だ投剣装備にはない特殊効果なんだし -- 2021-05-05 (水) 14:29:21
      • 同感だな。戦闘力があまりない武器になってるから、計略特化みたいな方がまだ差別化できたと思う。本体の戦闘力に拘るならケラ。分身の隠密範囲を広げたい人は戦輪。数出したい人はこっちみたいなね。 -- 2021-05-06 (木) 08:17:21
      • 今思いついたけど、沢山計略する前提で、計略の気消費をマイナスとかでも面白かったかも。これくらいのプロパティ追加するくらいしないと☆5武器って感じにならんぞ。 -- 2021-05-06 (木) 08:19:43
    • あんま言いたく無いけど普通に弱いな。こんな微妙な効果しか付いてない4体攻撃とか誰に装備するのかと。 -- 2021-05-05 (水) 18:19:40
    • 苦無の字を見たらケラの劣化と思え -- 2021-05-06 (木) 06:16:42
    • 射程内巨大化気削減と間違えたんじゃってぐらい弱い。攻撃速度25%とほどほどの攻撃力とるぐらいなら、対象7体で射程もあがる桜花手裏剣使うわ。重い武器種ならともかく、気10減るのと他の性能が釣り合ってない -- 2021-05-06 (木) 07:16:09
    • 兜娘のときみたいに、小峯が装備したら特効が付くってんなら選択肢に入るんだけどね。いや、特効によるかな -- 2021-05-06 (木) 13:51:45
    • 投剣が軽くはないけど重くもない武器種っていうのもありそうね。槌とか大砲とか重い武器種にこれ付いてたらありがたがられてそう -- 2021-05-10 (月) 00:24:08
    • 軽減と言っても所詮10%で、しかも端数切り捨てだからなぁ……あまり旨味を感じられないんだよなぁ…… -- 2021-05-11 (火) 13:54:27
      • 切り捨ては消費量(軽減量は切り上げ)じゃなかったっけ -- 2021-05-11 (火) 14:05:27
    • 武器の巨大化気軽減が微妙効果なのは集計データか何かしらで運営も分かってるだろうに何でいまだに☆5武器に付けたがるんだろうね -- 2021-07-14 (水) 14:28:30
  • 元ネタに追記した者です。前々から「ケラウノスは性能おかしい」と騒がれていますが、原典を確認したらある意味納得。そりゃぶっ壊れ性能だわ。 -- 2021-06-02 (水) 18:16:57
  • ☆5 蓮華の短剣[改] 攻撃40 射程内の敵3体に攻撃 飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍 攻撃速度+10% 耐久が与ダメージの5%回復 -- 2021-06-08 (火) 16:24:27
    • 強いね、じょうほうありがとうございます。 -- 2021-06-25 (金) 09:59:49
  • ☆4 伊賀海星丸 攻撃33 射程内の敵5体に攻撃 敵の移動速度を下げる 射程内の海洋兜の与ダメージが10%低下 ヒトデを模した武器じゃなくてヒトデそのものを投げてんのか -- 2021-06-29 (火) 16:07:49
    • いざとなれば分身までするヒトデ…忍者ってすごいな! -- 2021-06-29 (火) 16:49:04
    • 風魔苦無よりも強いヒトデ・・・ -- 2021-06-29 (火) 18:54:39
    • 説明文見る限り、同じレア度なのに風魔苦無の上位互換ぽいような。伊賀海星丸と風魔苦無および改で移動速度低下の性能はどんなもんなんだろね。 -- 2021-06-29 (火) 19:31:37
    • 夏 の 海 で 採 れ た ヒ ト デ 。 -- 2021-06-29 (火) 20:09:16
    • 今年の秋はイガグリを投げる忍者が現れるかもしれない -- 2021-06-29 (火) 21:10:12
      • 投げるときは「うに」と言うのが作法 -- 2021-06-30 (Wed) 05:57:10
    • この武器ドットすき -- 2021-06-29 (火) 22:50:47
    • 海洋ボーナスはおまけとしてそれ抜きでも結構強いなこのヒトデ… -- 2021-06-29 (火) 23:40:04
      • 元ネタにヒトデ追加は草 -- 2021-07-14 (水) 01:31:04
    • 風魔・ヒトデ・風魔改比較 鈍足力の高い順に 風魔改>ヒトデ>風魔。流石に☆4で対象+1かつ鈍足力も同等とは行かなかった。 -- 2021-06-30 (Wed) 09:26:50
      • テンション上がってきた -- 2021-06-30 (水) 15:04:52
    • 元ネタ解説にヒトデが要る、のか? -- 2021-06-30 (水) 10:11:46
    • 改造で攻撃速度バフ持ってきたらヤバいな、武神でヒトデが飛び交う光景になるかもしれない -- 2021-07-05 (月) 23:13:13
    • ☆5 伊賀海星丸[改] 攻撃39 射程内の敵6体に攻撃 敵の移動速度を下げる 射程内の海洋兜の与ダメージが15%低下 対象が増えるより速度や射程のほうが良かったけど贅沢言えないか -- 2021-07-06 (火) 16:04:05
    • 精魂込めて風魔苦無を作ったであろう武器職人さんを思うと涙が出る -- 2021-07-14 (水) 13:46:35
    • よくよく考えたら動物虐待じゃね? -- 2021-07-30 (金) 04:57:22 New
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