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投剣
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


投剣 Edit

  • 投剣属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(未実装), 計略持ち(11), 計略持ち改壱(10)
    武器特性:射程内の2体(最大7体)までの敵にマルチロック攻撃を行う。
    初期射程:220

 投剣バランス調整履歴(2019/08/20更新)
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1手裏剣10射程内の敵6体に攻撃平型の投剣。手に隠れる大きさからこの名称が付けられた。
1スローイングナイフ21射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
投げることに特化したナイフ。
1苦無26射程内の敵4体に攻撃両刃の苦無。武器以外にも様々な用途がある。
1円戦輪38射程内の敵2体に攻撃
射程+20
円形の投剣。中央には穴が空いており、外側の刃で敵を斬る。
2四方手裏剣19射程内の敵6体に攻撃刃が四方に突出した手裏剣。威力は控えめだが命中精度が優れている。
2ブーメランダガー27射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
柄の両脇に刃が付いた特殊な短剣。
2忍の苦無34射程内の敵4体に攻撃武器として特化させた苦無。赤い剣身は鋭く強力。
2双刃戦輪50射程内の敵2体に攻撃
射程+25
2つの刃を組み合わせた戦輪。切れ味が向上している。
3元親の荒刃10射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を5%無視
緊急出兵 / 討伐武将大兜!長宗我部元親限定
元親の思念が宿る投剣。荒ぶる軌跡が敵を切り刻む。
3八方手裏剣28射程内の敵6体に攻撃刃が八方に突出した手裏剣。刃が多いため、弾かれることなく正確に敵を刺す。
3ウォシェレ34射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
湾曲した刃が付いたナイフ。回転させても刺さるため殺傷力が高い。
3十字苦無42射程内の敵4体に攻撃十字型の苦無。枝分かれした剣身で手を守ることができる。
3四方戦輪63射程内の敵2体に攻撃
射程+30
4つの刃が備わった戦輪。正確に敵を斬ることに長けている。
4桜花爛漫手裏剣23射程内の敵6体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+10
29射程内の敵7体に攻撃
攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しく放たれる手裏剣。
4月影手裏剣24射程内の敵6体に攻撃
与ダメージ+20
射程+15
30射程内の敵7体に攻撃
与ダメージ+30
射程+20
(月山城モチーフ武器)
鉢屋衆が用いた手裏剣。奇襲に適した特性を持つ。
(補足事項:2021年4月現在、与ダメージ+の固定値と与ダメバフの%、どちらか高い方のみが有効になる。つまり、与ダメバフは改前なら21%以上のみ受けられ、[改]なら31%以上のみ受けられる。これは公式にバグと認識され、修正待ちとなっている)
4伊賀の手裏剣39射程内の敵6体に攻撃45射程内の敵7体に攻撃
敵の防御20低下
伊賀の忍びが用いていた手裏剣。鉄の刃が五月雨の如く敵を襲う。
4風魔苦無30射程内の敵4体に攻撃
敵の移動速度を少し下げる
36射程内の敵4体に攻撃
敵の移動速度を下げる
攻撃速度+5%
「登録者数160万人突破記念キャンペーン」ログインプレゼント対象
小峯城モチーフ武器)
風を切るように飛び、命中させた敵を一瞬ひるませる。
4夜叉の甘杓31射程内の敵4体に攻撃
耐久が与ダメージの8%回復
与ダメージ-8%
37射程内の敵4体に攻撃
耐久が与ダメージの10%回復
与ダメージ-5%
攻撃速度+5%
バレンタインパック(2021)限定[バレンタイン]十河城イメージ武器)
忍びが菓子作りに用いる杓子。滑らかにとろけるちょこは鬼のように甘い。
4桜花爛漫苦無32射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+10
38射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+30%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい軌跡を描く苦無。
4鳳燐苦無35射程内の敵4体に攻撃
敵の防御を10%無視
41射程内の敵4体に攻撃
攻撃速度+10%
敵の防御を15%無視
白鳳城モチーフ武器)
燐光を宿す刃を持つ苦無。精密に定められた軌跡が標的を逸れる事はない。
4夜叉の苦無55射程内の敵4体に攻撃61射程内の敵4体に攻撃
敵の攻撃を10%低下
攻撃速度+5%
十河城モチーフ武器)
鬼神の如き力を発揮し、敵対するものを戦慄させる。
4真・元親の荒刃15射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を5%無視
21射程内の敵3体に2連続攻撃
敵の防御を10%無視
攻撃速度+5%
緊急出兵 / 討伐武将大兜!長宗我部元親限定
真の力を解放した投剣。必滅の意志が刃となり、抗う敵を討ち滅ぼす。
4桜花爛漫短剣25射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+20%
射程+10
31射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+25%
敵の防御を3%無視
射程+15
桜が咲き乱れるように美しく敵を穿つ短剣。
4月光の短剣30射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+20%
36射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
攻撃速度+25%
敵の防御を3%無視
攻撃後の隙が5%短縮
チャンドラ・マハルモチーフ武器)
月光の如き光を放つ、美しい短剣。
4聖煌の短剣31射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の攻撃を8%低下
緊急出兵 / 同工異曲の聖誕祭限定
煌めく光を放つ短剣。持ち手に聖夜の加護を与え、聖誕祭の夜を温かく照らす。
4風魔忍独楽32射程内の敵3体に攻撃
敵を少し後退させる
38射程内の敵3体に攻撃
敵を少し後退させる
攻撃速度+10%
緊急出兵 / 春を迎えて吉兆芽吹く限定
風魔の忍びの手で作られたからくり仕掛けの独楽。暗器としての機能を持つが、単に回して遊ぶ事も出来る。
4蓮華の短剣34射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
耐久が与ダメージの3%回復
緊急出兵 / 悲哀肯う嫁入り狐限定
蓮花の女神の祝福が宿る短剣。放たれる度に蓮の花が華麗に舞う。
4ダマスキナードナイフ44射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
50射程内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の防御を3%無視
攻撃した敵の攻撃が3秒間25低下
城塞都市トレドモチーフ武器)
象嵌と呼ばれる技法で金の模様が描かれた美しいナイフ。
4ギンヌンガガプ41射程内の敵2体に攻撃
一定距離の直線上の敵を攻撃
エーリューズニル初期装備武器限定エーリューズニルイメージ武器)
天地創世の裂け目の名を冠した短剣。その刃は魂を千々に裂き消滅させる。
4桜花爛漫戦輪58射程内の敵2体に攻撃
攻撃速度+20%
射程+30
64射程内の敵2体に攻撃
攻撃速度+25%
射程+40
桜が咲き乱れるように美しく敵を断つ戦輪。
4白鏡の戦輪84射程内の敵2体に攻撃
射程+40
90射程内の敵2体に攻撃
攻撃した敵の
防御が3秒間25低下
射程+50
城塞都市アンベールモチーフ武器)
白い戦輪。眩い光を放ち、敵は戦輪を目で捉える前に切り刻まれる。
5ケラウノス64射程内の敵3体に攻撃
攻撃速度+20%
攻撃の0.2倍の防御無効ダメージ追加
ユカリ珠交換所限定
雷霆の名を持つ短剣。裁定の雷が敵を滅ぼす。

コメント Edit

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  • 小峯城とかないのでケラを百地丹波に持たせたら、54話の大鎧兜や佐竹毛虫に効果てきめん、委任開放できた。武神蒲生超難は他のメンツでクリアしたけど、ケラウノス+百地丹波で大型蝶とかに効果あったかなあ? -- 2021-01-03 (日) 18:56:36
  • ケラウノスの追加ダメージって表示されてる攻撃力の0.2倍のダメージをそのまま上乗せするってことでいいんだよね?それって計算上25%バフがこの武器を装備した場合50%バフ相当になる認識であってる? -- 2021-01-03 (日) 20:24:51
    • 数値的にはそうね。ただ本体部分は敵の防御で減算される物理に対して、追加部分は防御無視だから実際のダメージはそれ以上になるよ。おまけにケラウノス自体に攻撃速度バフもついてるからDPSも跳ね上がる -- 2021-01-03 (日) 21:56:18
      • よく調べたら固定値も1.2倍される上に与ダメ系の影響もからそれどころじゃなかったわ。 -- 2021-01-03 (日) 22:50:58
    • 前半はあってるけど後半がAFN。 -- 2021-01-09 (土) 02:35:22
  • Wiki内遷移について、こちらにも武器改のリンク先も貼ってあると嬉しです。 -- 2021-01-15 (金) 21:37:16
  • やっぱケラウノス性能おかしいな。火力がこれまでの比じゃねえ。 -- 2021-02-04 (木) 19:28:03
  • 天下統一の54話55話で早速使ったけど、有と無じゃ全然違うね。地形一致する投剣城にとりあえず装備させるくらいの汎用性はあると思うよ。 -- 2021-02-08 (月) 21:26:55
  • 投剣の性質考えると範囲内バフデバフを必ずと言っていいほど持ってるから、射程のほうが欲しくなるけどケラにそれがないんだよな -- 2021-02-09 (火) 00:52:18
  • 夜叉の甘杓:攻撃31 射程内の敵4体に攻撃 忍びが菓子作りに用いる杓子。滑らかにとろけるちょこは鬼のように甘い。 耐久が与ダメージの8%回復 与ダメージ-8% -- 2021-02-09 (火) 20:15:59
    • 夜叉の甘杓[改]:攻撃37 射程内の敵4体に攻撃 忍びが菓子作りに用いる杓子。滑らかにとろけるちょこは鬼のように甘い。 耐久が与ダメージの10%回復 与ダメージ-5% 攻撃速度+5% -- 2021-02-19 (金) 22:05:32
    • 常時回復持ちなら前線にも立たせやすくなるし案外需要あるかも? -- 2021-02-19 (金) 23:23:04
    • バレンタイン十河だと、特技の短時間の隠密に加えてこの武器の回復で、雑に最前線に放り込んでの単独行動が可能になるのかもしれないね。つかってみないとわからないが… -- 2021-02-19 (金) 23:35:23
    • 高頻度で4体以上いるor回復力が3%じゃ不足、というのでなければ対空出来る蓮華の方が良さそうだから場所次第な感が強いな -- 2021-02-20 (土) 05:54:29
      • 他武器は5~10%が限界なのに、一撃10~40%回復って常時計略掛かってるレベルだろ・・・隠密無い投剣に持たせても回復爆強化の恩恵でデコイとして十分な耐久性能になりスリップダメージにも強い。 -- 2021-02-21 (日) 20:59:05
      • ↑だから何?何処でどう使うにしてもその回復力が必要だとでも?そうじゃないなら何でそうやって噛み付いてくるのかまるで意味が分からない -- 2021-02-22 (月) 03:46:34
    • 面白そうだが有料パック限定なんだよな…。 -- 2021-02-21 (日) 22:21:39
    • 何で改造で与ダメの数値下がるのかと思ったら、これ与ダメ低下って自分にかかるのか。その分回復の数値は盛られ気味ってことなのかな?何か評価しづらいな。 -- 2021-02-22 (月) 18:43:59
    • 4体ダメージの合計の10%と非常に強くなります。しかし、それは合計になりますか? -- 2021-02-23 (Tue) 21:34:30
      • 合計になるよ。四体に攻撃したら10%×4。 -- 2021-02-23 (火) 22:07:49
  • 飛行型がカッチカチすぎてダマスキナードナイフの出番多いんだよね。飛行型が一番の難所って人は弓より融通が利くこっちを試すのもいい -- 2021-03-10 (水) 02:30:30
    • 対空ってそんな出番ある?手裏剣より使ってないんだけどそんな良い武器あったっけ? -- 2021-03-10 (水) 17:32:49
      • 小峰一人で超絶の一攻撃面を塞いだうえで今川と毛利を屠れたからね、空中属性が乗ってるボスにはダマスキナードつけていこうと思って -- 2021-03-10 (水) 19:48:47
    • わかる、昔は毛虫とか強敵だったので投剣の支援があると凄い楽だった。遠隔マスの関係で近接における有難さがあった。昔は低防御の敵を選ぶか特効狙いで飛行敵に出していたが、今は通常イベ程度なら、ケラでどの敵でもやれるので相性を考えることがなくなったな。 -- 2021-03-31 (水) 16:55:43
  • 月影手裏剣を装備すると与ダメ増バフを受けられなくなる模様(改も改前も)。固定値ダメージボーナスと競合するため?バグなのか仕様なのかは不明。 -- 2021-04-05 (月) 18:00:30
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/311d61d80a2c9a84ec6a7c4f8121b1b1f60ca51e
    • 如何にもバグ臭い挙動ですね。%与ダメバフが固定値の与ダメアップにかからないよう処理しようとしてバグったとか? -- 2021-04-05 (月) 19:45:09
    • 上にもあったような気がするが25%以上なら受けられたはず。固定値と%を比較するafn算が原因。25%以下に抑えるとダメージが2回に分けられてるのか岩を他の武器の2倍削れてお得。 -- 2021-04-05 (月) 21:08:44
    • 情報感謝。確かに改なし月影手裏剣ならアテナイの30%バフでダメージ増えました。しかし胡散臭い挙動ですな…。岩が2回分削れるのは、最低保証の20ダメージの後に固定値の20が加わって、それを岩の被ダメ減特性で減らされてる、と考えると辻褄が合うかな。 -- 2021-04-06 (火) 04:08:49
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/de81353a0bbbfa5dfc5c1ddb7c8082328235453a
    • 月影のバグ告知来たね。固定ダメを足してから与ダメ割合アップかけるのか、与ダメ割合アップかけてから固定ダメを足すのかどっちが本来の挙動なんだろう -- 2021-04-07 (水) 22:39:17
  • 指南-上級の投剣回だかで、投剣は対空1.5倍とか言ってたけど武器無しの場合の事かな?武器装備したらそう書いてあるのだけだよね、札みたいに -- 2021-04-06 (火) 09:14:05
    • そもそもそんな事は一切言ってない短剣は飛行敵に1.5倍とは言ってるけどな -- 2021-04-06 (火) 10:01:31
      • 見間違えてたのか!すまんすまん -- 2021-04-06 (火) 11:16:21
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