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大砲
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  • 大砲属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(14), 計略持ち(16), 計略持ち改壱(15)
    武器特性:標的とその周囲を攻撃。砲弾が敵に直撃した場合、攻撃力が50%アップ。砲弾を発射後、標的が消滅しても爆風ダメージは発生する。
    初期射程:340
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果[改]攻撃[改]特殊効果武器説明
1木製大砲7攻撃速度+20%木をくりぬいて作った大砲。その威力はあなどれない。
1設置式大筒11あまりの巨大さに人が抱えることができなくなった大筒。その威容はもはや大砲。
2芝辻砲16攻撃速度+20%鋼鉄の鍛造製の大砲。鈍く光る砲身が確かな威力を感じさせる。
2セーカー砲18射程+20小型の船にも積める様に小型化された大砲。長砲身によって弾丸を遠くに飛ばす事が可能。
2国友の大砲23名工がこしらえた大砲。鉄砲制作でつちかった技術が惜しみなく使われている。
3カルバリン砲29射程+20中口径ながら艦隊戦や攻城戦など活躍の場を選ばない優秀な大砲。
3半加農砲37カノン砲としては小さな口径だがその威力は絶大。対陣するものを恐怖におとしいれる。
3兼続の愛砲47爆風範囲低下緊急出兵 / 討伐武将大兜!直江兼続限定
兼続の思念が宿る大砲。愛染明王の功徳により怨敵を降伏せしめる。
3長政の激砲48攻撃動作が低速化緊急出兵 / 討伐武将大兜!黒田長政限定
長政の思念が宿る大砲。対峙したものに激しく砲弾を浴びせる。
4未来ガジェット5号機18敵の攻撃と防御を10%下げる緊急出兵 / 異界門と運命の観測者限定
温風が出る絡繰だったが、火球が撃てるようやくもが改造した。
4桜花爛漫砲25攻撃速度+20%
射程+10
31攻撃速度+25%
射程+15
桜が咲き乱れるような美しい砲撃を放つ大砲。
4門松平蜘蛛砲31射程+20
爆風範囲+10%
2018年<謹賀新年記念セット>(10000DMM)限定
2019年<謹賀新年記念セット>(5000DMM)限定
2020年<謹賀新年記念セット>(1000DMM)限定
[正月]信貴山城モチーフ武器)
新年を祝うため門松をこしらえた平蜘蛛砲。梅の花がおしゃれだ。
4車山形大砲-祭-33攻撃速度+20%緊急出兵 / 夏だ!海だ!縁日だ!限定[夏]犬山城イメージ武器)
夏祭り仕様の車山形大砲。花火を打ち上げ祭りを盛り上げる。
4古天明平蜘蛛砲40爆風範囲+10%緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 壱の陣限定信貴山城イメージ武器)
名物茶釜である平蜘蛛を模した大砲。謎の力で動いており、体内に火薬が詰められている。
4加農砲40射程+2046射程+25
砲弾の着弾速度が高速化
砲身の長い大砲。より遠くを攻撃するため、高初速の砲弾を低弾道で発射する。
4餅花明星大砲42爆風ダメージ+5%緊急出兵 / 嘉月子日の睦び限定
正月飾りをまとった大砲。放たれる砲撃は、曙光のように新年を祝福する。
4ディンギル42射程内の全ての敵に5秒間毎に攻撃の0.2倍の防御無効ダメージバベルの塔初期装備武器限定
搭の如き威容を持つ大砲。轟雷は天地を貫き、一面の野辺を焦土へと帰す。
4国崩し45攻撃速度+10%51攻撃速度+15%
与ダメージが2%上昇
日本で最初の大砲といわれ、大友宗麟が使用した。あまりの威力に国崩しと名付けられた。
4ちょこ式四斤大砲49直撃ボーナスなし
爆風ダメージ+10%
爆風範囲+10%
緊急出兵 / 甘美に彩る情の調味限定
ちょこに火薬と想いを込め、相手の元へと撃ち出す大砲。
4散星5056爆風範囲やや拡大大量の火薬によって放たれる巨大な砲弾がすべてを砕く。あまりの火薬量から、砲煙には星が見えると言われる。
4真・兼続の愛砲60爆風範囲低下66攻撃+8%
爆風範囲低下
緊急出兵 / 討伐武将大兜!直江兼続限定
真の力を開放した愛砲。憤怒の形相で敵を打ち払う姿は、さながら明王の如し。
4真・長政の激砲65攻撃動作が低速化71攻撃動作が少し低速化緊急出兵 / 討伐武将大兜!黒田長政限定
真の力を解放した激砲。激情のままに放たれる砲弾は相対するものを遍く灰燼に帰す。

コメント Edit

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  • 他の武器種でも欲しい武器がすべて手に入り、加納砲一点狙いで武器クエマラソンするのつらい・・・ -- 2019-09-15 (日) 01:34:21
  • 長政砲、利家槍と同じく攻撃+6、速度少し低下に変更だけってちょいとしょぼいな・・・。 -- 2019-09-25 (水) 02:28:11
    • 短時間でいいから暗闇付与でもあれば・・・ -- 2019-09-29 (日) 11:26:52
    • 他に追加効果があるとね。爆風範囲増えても良いんじゃ?兼続の方が直撃ボーナス上昇しそうだし -- 2019-09-29 (日) 11:31:54
  • お知らせに加農砲【改】の不具合について書いてあるけど、やっぱり着弾速度高速化は反映されてなかったんだね。 -- 2019-10-17 (木) 17:42:36
    • 他の大砲に比べ弾道が直線になって早く見えるけど、他の大砲は「大砲の口から」弾が発射されているが、加農改は城娘の足元から弾が出ていて、発車タイミングも同じで個人的には城娘の足元と大砲の口の距離分で「速度が変わらないどころか下手したら遅くなっていてもおかしくない」と思っていた。 -- 2019-10-17 (木) 22:51:45
    • どうりであまり変わらないなぁ~と思ってたら本当に反映されてなかったんだな -- 2019-10-22 (火) 10:20:41
  • ☆4 餅花明星大砲 攻撃42 標的とその周囲を攻撃 爆風ダメージ+5% -- 2019-12-27 (金) 18:43:09
  • 改にするならどれおすすめ? -- 2020-01-29 (水) 23:36:57
    • 強いて言えば愛用してる物 -- 2020-01-30 (木) 05:06:57
    • 加農砲かなぁ -- 2020-02-09 (日) 13:05:58
  • ☆4 ちょこ式四斤大砲 攻撃49 直撃ボーナスなし 爆風ダメージ+10% 爆風範囲+10% -- 2020-02-12 (水) 17:21:24
    • 直撃ボーナスないし爆風特化のバレ小倉用かな -- 2020-02-12 (水) 19:03:20
      • 直撃ボーナス○○%まで上昇の特技計略持ちには相性いいんじゃない?そういうのも無効なのかな -- 2020-02-12 (水) 20:06:17
      • 有効だったとしてもマイナスを相殺するためにそいつの長所を弱めてるから相性が良いとは言えないかと -- 2020-02-12 (水) 20:57:10
      • 臼杵に持たせてみたけどどうも無効っぽい。残念 -- 2020-02-12 (水) 21:25:44
      • 正月五稜郭改に計略かけ続ければまぁ使えない事もないか… -- 2020-02-12 (水) 22:18:24
      • 金亀最大化してもダメージ増えなかったけど範囲が凄かった -- 2020-02-13 (木) 05:54:48
    • これを機に「爆風範囲やや拡大」とか曖昧表記になってるのもきちんと数値化して欲しいな。って要望送っといた。 -- 2020-02-13 (木) 16:31:30
  • ☆4 ディンギル 攻撃42 搭の如き威容を持つ大砲。轟雷は天地を貫き、一面の野辺を焦土へと帰す。(射程内の全ての敵に5秒間毎に攻撃の0.2倍の防御無効ダメージ) -- 2020-03-10 (火) 16:07:10
    • 鈴と組ませたらスリップ地獄かだけどパパとの相性は最悪だな -- 2020-03-10 (火) 17:31:34
    • 鈴大砲か -- 2020-03-10 (火) 17:32:41
    • 射程の長い子に持たせると普通の鈴使うよりひどいことになりそうではある。強いのでは…? -- 2020-03-10 (火) 18:38:08
      • ダメージ間隔が長いからそこまで強くはないと思う -- 2020-03-10 (火) 19:14:23
    • これアーケシュに持たせたら計略中の挙動どうなるんだろうな。 -- 2020-03-10 (火) 19:42:31
      • 無関係じゃない?攻撃動作じゃないでしょ -- 2020-03-10 (火) 20:11:22
    • 火力を1000出すとして、0.2倍で200を5秒に1回か・・・妖怪とかはどう扱われるかな? -- 2020-03-10 (火) 22:13:37
    • バフデバフ周りとの挙動が気になる所。敵の被ダメージ上昇みたいな効果は乗るのかな -- 2020-03-10 (火) 22:48:11
    • その見た目から、犬山城ちゃんみたいな子に”不明なユニットを接続”できると考えただけでも胸が熱い -- 2020-03-10 (火) 22:54:12
    • すこにゃんに持たせると気稼ぎまくれるかと思って試したけど、5秒経ってスリップダメージ発生する前になぎ払ってしまってよくわからなかった。 -- 2020-03-10 (火) 23:22:17
    • 攻撃毎に、ならまだしも5秒固定だし体力少ない相手ならそもそもこれ使わなくても薙ぎ払えるし体力多い相手には焼け石に水だしで普通に桜花か加農砲使った方が強そう -- 2020-03-11 (水) 01:06:58
    • あれだな、大砲の範囲にお立ち台の敵がいるけど優先順位が歩いてくる敵でお立ち台を攻撃できないぞってときに継続ダメージで削るって運用だな。用途は限定的だけど、使えなくもない。 -- 2020-03-11 (水) 01:55:37
      • バベルのスキル時(射程850)とかに狙いにくい位置の旗持ちを少しでも削ってもらって、ダメ計3回かかる所が2回で落とせる とかそんな感じ -- 2020-03-13 (金) 02:47:50
    • 射程の長さゆえに倒してほしい敵にタゲが行かないときも攻撃してくれると考えるといいな。金亀に装備したときの計略がどうなるかは気になる。果たして計略の栄養になるのかどうか -- 2020-03-11 (水) 17:13:53
      • 追加ダメージで倒すこと自体が難しそうだから、仮に計略が乗ったとしてもそれを期待して運用できないと思う -- 2020-03-11 (水) 22:04:57
    • 持ち主であるバベル以外でだとシンプルに高火力の子か範囲が広い子が持ったほうがいい感じか、水縛りだと宇和島+ダブルモンサンで宇和島の範囲+380とかに出来るけどそれ位しか思いつかんな、大砲1+歌舞2消費気がクソ重い上に3人を互いの範囲内に収める必要あるけど・・・。そういう意味では範囲と火力両方上げれるバベル本人に相応しいといえば相応しい武器だな。(イメージ武器だから当たり前) -- 2020-03-12 (木) 03:23:28
    • 5秒って結構長い。移動してる相手なら1回か2回しか入らなそうだね。ただそのおまけが大きいと言えばそう言える。他の武器では発生しないはずのダメージが大砲範囲内全てにいくのだから。 -- 2020-03-23 (月) 11:26:13
    • 実質耐久デバフ -- 2020-04-03 (金) 07:23:47
  • ☆5 真・兼続の愛砲[改] 攻撃66 標的とその周囲を攻撃 攻撃+8% 爆風範囲低下 -- 2020-03-17 (火) 17:08:46
  • 兼続砲が鬼のような強化入って笑う -- 2020-03-17 (火) 17:20:13
    • アーケちゃんの攻撃力1300超えてて笑う、計略使ったらさらに笑う -- 2020-03-17 (火) 19:38:07
    • 味方特技バフと重複する系? -- 2020-03-17 (火) 20:56:32
    • 武器の効果って重複するしないのがあるけど攻撃%は重複するの?どこかまとめたページあるのかな。検証ページだとコメント欄に埋もれててどこにあるんだろうって悩む -- 2020-03-17 (火) 23:13:49
    • 利家槍の時からそうだけど武器の攻撃+○%は出陣前のステ画面に反映される -- 2020-03-17 (火) 23:34:43
      • マジか!と思って確認しようとしたけど攻撃%の武器を持ってなかった。出陣前に反映なら出陣後のバフとも重複するよねthx。散星より仕事しそう… -- 2020-03-18 (水) 00:12:01
    • 長政砲の立場が無いぜ・・・ -- 2020-03-18 (水) 07:26:05
  • 爆風ダメージ上昇の効果について、直撃対象にはダメ上昇せず、周囲の敵にダメ上昇を確認。周囲の敵が先に死ぬ。ちょこ式四斤大砲を持ったアーケシュフースで確認。 -- 2020-03-22 (日) 09:43:09
    • なんで「爆風ダメUPって大嘘名称かも?」って検証をする必要があると思ってしまったのか・・・ -- 2020-03-22 (日) 11:59:43
      • まあまあ良いじゃないか、これがもし反映されてなかったら問題だったわけだし -- 2020-03-22 (日) 17:41:25
      • 挙動がおかしいと思える状況ならともかく、なんでいきなり疑うのさ?それだと「実証されるまでは全てを疑え」みたいな事にもなるぜ? -- 2020-03-22 (日) 20:52:13
      • 横だが、やっぱ直撃にはダメ増ないんだな、とは思ったよ。と言うかその報告だったんじゃねーの? まあ「そう書いてあるだろ」言われたらその通りだが… -- 2020-03-22 (日) 20:59:13
      • 自分で確認して結果を報告するだけならまあ。疑うだけで自分は動かず他人に調べさせようとするならアレだけど -- 2020-03-22 (日) 21:26:07
      • 想定どおりに動作してないものだって時々あるわけだから、何かのついでに確認がとれたのなら、それを一応報告してくれるのは(必要性が高くはないにしても)割と良いことだと思うけども。 -- 2020-03-22 (日) 21:43:10
      • 誰かが「これ本当かわからんから片っ端から疑え お前検証しろ」って言ってきたのならともかく、勝手に1人が疑って、その人自身で誰にも迷惑をかけず検証しただけじゃん。なんでそこまで食いつくのさ? -- 2020-03-22 (日) 22:15:38
      • なら自分以外には完全無欠に関係ない話だから、わざわざ報告する必要もなくね?つまりこれは「個人の感想と同程度の価値」の話ってこった -- 2020-03-23 (月) 11:47:55
      • というか↑2なんかは「"個人の感想"に対して、別にいらなくね?という"個人の感想"を持つこと」はよっぽど許せないみたいだね -- 2020-03-23 (月) 11:57:04
      • 気になったから調べた、ついでに報告しとこ、って普通のことじゃね。それにいちいち噛みついてるからおかしな空気になったんじゃろ -- 2020-03-23 (月) 12:52:19
      • 一々噛みつかなければ、2枝くらいで済んでた話 -- 2020-03-24 (火) 09:16:05
      • 相手が許せないことにしたいとかどんだけ人のせいにして反省できないんだこいつ -- 2020-04-03 (金) 07:20:17
    • 報告乙 -- 2020-03-23 (月) 14:39:31
    • 乙です。報告や検証する人がいなくなったwikiは悲惨なものよ。 -- 2020-03-24 (火) 07:59:06
    • どちらの人間が役に立つかは一目瞭然 -- 2020-04-02 (木) 05:55:57
      • と、役に立たない奴の筆頭が申しております -- 2020-04-02 (木) 06:15:21
      • よっぽど悔しかったんだなw -- 2020-04-02 (木) 06:16:12
      • 逆張りは反論じゃないわな -- 2020-04-02 (木) 06:18:22
    • ケチつけマンに一理なし -- 2020-04-02 (木) 06:15:33
    • いやこれ素直に受け入れる事が出来ないぐらい滅茶苦茶おかしな現象だろ?大砲で敵を攻撃したら弾が直接当たった相手にはバリアか何かが張られてダメージが抑えられ周囲にはむしろ普通より大ダメージって何だよ。まるで意味が分からん。 -- 2020-04-02 (木) 06:46:02
      • ちょこ砲で飛んでくのはチョコやぞ。貰った本人と周囲とでどちらがダメージ多いとかそれこそ考えるまでもないじゃん… -- 2020-04-02 (木) 13:08:42
      • 貰った本人がダメージを受けるというのは失礼な話なのでは?殿はいぶかしんだ -- 2020-04-02 (木) 14:10:00
      • 落ち着いて聞いてほしい。砲弾だろうと愛情チョコだろうと高速で射出された物体が直撃すれば人は死ぬんだ -- 2020-05-12 (火) 23:14:51
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