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巨大化・属性
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巨大化 Edit

戦場に配置した城娘に対し、さらに一定の気を消費することで巨大化を行うことができる。
巨大化する事によるメリットには ①各種ステータスの上昇 ②耐久値の回復 ③特技の発動 などが挙げられる。


:城娘の耐久・攻撃・防御・範囲・回復という5つの基礎ステータスを上昇させ、殲滅力や防衛力を増強する。仕様の詳細は該当項目を参照。
:巨大化を行った城娘は耐久を最大値の50%分回復できる。同時に①のステータス上昇も発生する為、生存率がグッと高まる。
:ほとんどの城娘は最大まで巨大化した際に、また武器種が歌舞や鈴の城娘は巨大化を行う度に、特技を発動することができる。城娘によっては①・②のメリットよりもこちらを優先して巨大化を行う事になる。また一部の城娘たちは巨大化しなくても特技が発動するのでその場合この③は該当しない。

属性 Edit

城娘たちは平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.pngの7つの属性のいずれかに属している。
戦場には平.png平山.png山.png水.pngの4つの属性のいずれかが設定されており、城娘の属性が一致すると以下のボーナスが与えられる。


  • 基礎ステータスのうち「耐久、攻撃、防御」が30%上昇
  • 巨大化を行う際の「消費気量」が15%カット。

属性が複合している平水.png平山水.png山水.pngの城娘はどちらの属性の戦場でもボーナスの対象になる。
平山.png平.png山.pngの複合ではなく独立した一つの属性なので間違わないように注意。


 属性のバランス調整履歴(2019/04/09更新)

巨大化可能な回数 Edit

城娘が1回の出陣で巨大化できる回数の上限は、そのレアリティ(★の数)によって決まっている。

★1~23回
★3~54回
★6~75回
  • レアリティの高い城娘のほうが多く巨大化できる。
  • 城娘の改築はレアリティが1上がる為、★2や★5の城娘は改築することで巨大化可能回数が増えることになる。
  • 城娘の持つ特技のほとんどは最大まで巨大化した時に発動する。巨大化可能回数が多いという事はその分最大化までに時間がかかる=特技発動に時間がかかるという事でもある為、一概に良い事ばかりとは言えない。

巨大化時の気消費量 Edit

巨大化に必要な気の量は、基本消費気に依存する。


明言されていないが、巨大化時の気の消費量は以下のような式で求められる模様。
(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目:170%、3回目:190%、4回目:220%、5回目:250%、最大化時:+100%(小数点以下切り捨て)
地形ボーナスに対応する城娘の場合、上記で出た値を85%(小数点以下切り捨て)に軽減。


例:柳川城(基本消費気11)の巨大化4回目(最大化)を行う場合の消費量
地形ボーナスなし:11×(2.2+1)=35.2 → 35
地形ボーナスあり:35×0.85=29.75 → 29

巨大化回数別の消費気一覧表 Edit

背景緑色は地形ボーナス有りの場合、()カッコ内赤数値は最大強化時(特技を発動するタイミングのもの)の数値。

基本消費気1回目2回目3回目4回目5回目備考
5789(14)11(16)(17)
567(11)9(13)(14)
69101113(19)(21)槍計略改壱
78911(16)(17)
7101113(20)15(22)(24)弓、槍計略
8911(17)12(18)(20)
812131517(25)(28)拳、弓計略改壱
10111214(21)(23)
9131517(26)19(28)(31)刀、投剣、石弓、弓計略、拳計略改壱
111214(22)16(23)(26)
10151719(29)22(32)(35)歌舞、法術、鈴、拳計略、刀計略改壱、投剣計略改壱、石弓計略改壱
121416(24)18(27)(29)
11161820(31)24(35)(38)盾、杖、刀計略、投剣計略、石弓計略、祓串計略、歌舞計略改壱、法術計略改壱、鈴計略改壱
131517(26)20(29)(32)
12182022(34)26(38)(42)槌、鉄砲、歌舞計略、法術計略、鈴計略、盾計略改壱、杖計略改壱
151718(28)22(32)(35)
1319222428(41)(45)盾計略、杖計略、槌計略改壱、鉄砲計略改壱
16182023(34)(38)
1421232630(44)(49)大砲、槌計略、鉄砲計略
17192225(37)(41)
1522252833(48)(52)大砲計略改壱
18212328(40)(44)
1624273035(51)(56)大砲計略
20222529(43)(47)

最大化完了までの消費気合計一覧表 Edit

背景緑色は地形ボーナス有りの場合。

基本消費気1回目2回目3回目4回目5回目備考
5--344557
--273646
6---5570槍計略改壱
---4658
7--486380弓、槍計略
--415367
8---7393拳、弓計略改壱
---6278
9--6382104刀、投剣、石弓、弓計略、拳計略改壱
--546988
10--7193118歌舞、法術、鈴、拳計略、刀計略改壱、投剣計略改壱、石弓計略改壱
--607999
11--76100127盾、杖、刀計略、投剣計略、石弓計略、祓串計略、歌舞計略改壱、法術計略改壱、鈴計略改壱
--6585108
12--84110140槌、鉄砲、歌舞計略、法術計略、鈴計略、盾計略改壱、杖計略改壱
--7294119
13---119151盾計略、杖計略、槌計略改壱、鉄砲計略改壱
---101128
14---128163大砲、槌計略、鉄砲計略
---109138
15---138175大砲計略改壱
---117149
16---148188大砲計略
---126159

巨大化によるステータスの上昇 Edit

巨大化に伴うステータスの上昇量は回数ごとに違いはなく、配置初期の値を基準に一定割合ずつの上昇となっている。
その上昇割合は城娘の属性によって決まる。上昇率は城娘の地形属性問わず一定。(2019/4/9のアップデートで統一となった。)
レベル、武器種別等による違いはない。


【巨大化1回あたりの各ステータス上昇率】

耐久攻撃防御範囲回復
20%16%20%16%10%

▼2019/4/9以前の参考データ

耐久攻撃防御範囲回復
平.png20%16%16%16%0%
平水.png16%16%16%16%10%
平山.png20%16%18%15%0%
平山水.png16%16%18%15%10%
山.png20%16%20%14%0%
山水.png16%16%20%14%10%
水.png16%16%16%14%20%


【巨大化回数別のステータス倍率】(小数点第3位を四捨五入)

巨大化回数耐久攻撃防御範囲回復
1回1.201.161.201.161.10
2回1.401.321.401.321.20
3回1.601.481.601.481.30
4回1.801.641.801.641.40
5回2.001.802.001.801.50

 属性ごとの上昇率のバランス調整履歴(2019/04/09更新)
 2019/04/09以前の属性別で上昇率が違った頃の参考データ

コメント Edit

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  • 山やら水MAPなのに大坂の方が使い易いって状況を少しでも改善できるなら俺は統一化でいいと思うけどな -- 2019-04-09 (火) 22:55:39
    • あれは属性格差じゃなくて大坂の問題なんだけどな。同レアなら戦術次第なのさ。実際地形合わせて低レベルクリアしてる殿はいくらでもいるからね。 -- 2019-04-09 (火) 23:09:42
    • かつて鶴ケ岡や山科(☆4)よりもモンサンミッシェル(☆7)のほうが(範囲が届かなくて)弱いという理不尽を経験した自分からすると、そういう罠のような状況の解消は妥当かなと思います。特徴は特技・計略で(運営の裁量で)つけてください -- 2019-04-10 (水) 07:53:22
  • 城娘巨大化時の能力上昇割合を全ての属性で統一 って、雑だなあと感じる。最大化して駿府より範囲が広い岡豊とかしばらくは慣れないだろうな。 -- 2019-04-09 (火) 16:41:00
    • 自己レス すでに岡豊は最大化で駿府より広いのか。失礼しました。 -- 2019-04-09 (火) 16:44:51
    • むしろ地形一致ボーナスで無視されたり、利点より欠点評価になってる属性格差の存在の方が雑だったよ。やっと負の遺産が片付けられた感じ -- 2019-04-09 (火) 16:50:10
    • 平だから広い、とか山だから硬い、といった特徴が無くなっちゃったと感じるんですよ。それがたとえデメリットの解消だとしても。範囲が狭いから特技が強力でバランスがとれてる、みたいなキャラもいるように思ってたし。新田金山とか。 -- 2019-04-09 (火) 17:15:33
      • ほんとこれなー。ただでさえキャラ多いんだからわざわざ特徴消さんでもよかったのにな。 -- 2019-04-09 (火) 23:25:21
    • 山や水属性のキャラにはそれを補うために範囲+付きのキャラが多かったのだが、一律になった事でむしろ山・水のキャラの方が平より長いという逆転現象が起こってる -- 2019-04-09 (火) 17:16:48
      • せめて統一するなら範囲補ってた山や水の特技や計略も調整すべきだったな、属性ごとの特徴にあわせて考えてプレイするのが楽しかったのになぁ調整放棄に近い -- 2019-04-09 (火) 22:31:53
    • 特技もだけど施設で属性ごとの短所を補うの優先してきた人もいると思うんだよな(とりあえず自分)今ならこっち優先で限凸してたのにとかちょっと色々考えちゃうわ・・・切り替えるしかないけどさ -- 2019-04-09 (火) 21:30:41
    • 範囲がかなり正義のゲームだったから今までは迷ったら平優先してたしこれで山を気にせず育成できるのはかなり改善だと思うわ -- 2019-04-09 (火) 21:48:57
    • 水単が回復落ちてるから扱いかなり変わるなぁ…。大洲の台所とかで回復賄ってた子が通用しなくなるケースが出てくるかも。 -- 2019-04-10 (水) 00:19:52
      • 井戸系付けて超回復ー!って楽しんでたのに個性がなくなったのがちょっとさみしい -- 2019-04-10 (水) 14:17:45
  • キャラが増え過ぎなぐらいだしね。他属性の強キャラが編成されるのを減らしたいという意向なのだろうけど、いずれ属性一致ボーナスが+50%とかになる可能性もあるやなしや? -- 2019-04-10 (水) 01:20:26
  • 種別問わず1.20、1.16、1.20、1.16、1.10か、地形ボーナスと合わせてコラボ勢に差をつけたな -- 2019-04-09 (火) 21:04:13
    • 水単以外は単純に上方修正されたのか -- 2019-04-10 (水) 01:40:41
      • 水単は回復が下がった以外は一番恩恵受けてるけどね。 -- 2019-04-10 (水) 02:47:21
      • 水単には盾とか槌とか高防御高耐久職がいないから、その実、防御耐久の倍率アップは素ステが小さいキャラばかりで旨味が少ない。遠距離が多いから射程はまあありがたいとしても、宇土計略による法術避雷針という利点が損なわれたインパクトのほうが大きい -- 2019-04-10 (水) 03:12:50
      • 個人的に射程の方がありがたいけどな、張り切って育てようとしてた甘崎ちゃんが洛陽に喰われかかったのは残念だが星5ならどうとでもなる -- 2019-04-10 (水) 09:06:31
  • 適性マップでの上昇値が上がったのは嬉しいけど、属性毎の特色が薄れたのはちょっと残念だなぁ -- 2019-04-10 (水) 08:29:38
    • あっちを立てればなんとやら。マップでの巨大化気軽減の他に巨大化ボーナスに何かしら+aつく日が来るのやも -- 2019-04-15 (月) 00:18:18
  • 2回補正値弄って、その辺りから格差の言及も下火になってたから、閻魔用が本命かもしれんなあ。 -- 2019-04-10 (水) 09:13:41
  • 今回の補正って水以外はプラスでしかないのがどうかと思う。水だけが回復力ダウンってマイナス要素あるもんな。 -- 2019-04-10 (水) 13:42:22
    • その分耐久もUPしてるから水と他の比較だけで考えるならいいんだけど、複合の存在があるから微妙に感じるのよねぇ…、水複合属性が完全上位互換になってしまったのはどうなのかと。 -- 2019-04-10 (水) 14:16:30
      • まあ、それ言ったら一律になった平、平山単体も損になるしトントンでええやん、こだわりは別にして水単体の採用率も悲惨な前より高くなるだろうし -- 2019-04-10 (水) 14:26:42
      • それも込みで複合のデメリットと言うか違いは残しておいてほしかってのが本音。まあ今更どうしようもないんだけどね、複合は地形ボナ倍率下げるとかしたらそれこそ下策だし -- 2019-04-10 (水) 15:22:48
      • 範囲差がずっとついて回る不満になってたからしゃーなし。複合メンバーは優先育成すべきってアドバンテージを得たでいいとおもってる。もちろん後出しだから、不公平感あるけど、キャラゲーだし、もともと能力格差はあったので、その延長と捉える。あとはやれるとしたら、増設施設で属性追加できる装備とか提供して既存の水がない城に水を設定できるとかくらいだろうかな。枠1つ消費するけどそれでもそのキャラを使うかはユーザーに委ねる・・・くらいしか手はないと思う -- 2019-04-13 (土) 11:53:47
    • 水歌舞いないのに一致教徒がクリアできてたのは、水娘は連続でダメージもらわなければ落ちないから。近接が巨大化回復しない分気トークンなしでも遠距離に回せたし。高松とか特徴きえて空蝉しか出番がなくなった。 -- 2019-04-15 (月) 15:11:36
    • ゆうても水の回復へっても耐久と防御は上がってるからそこまでデメリットかな? -- 2019-04-17 (水) 09:37:18
  • 範囲が大事なのはわかるけど違いを全部なくすってのは雑な調整だなあ。 -- 2019-04-16 (火) 09:04:28
  • 武神絶は地形一致Lv100以上じゃないとキツイくらいの難易度がいいなぁ、不一致はステータス0.8倍とか追加でもいいや -- 2019-05-11 (土) 03:10:42
  • 巨大化を行う際の「消費気量」が15%カット。 => 20% -- l7? 2019-06-16 (Sun) 09:35:31
    • nvm -- l7? 2019-06-16 (Sun) 12:42:23
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