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巨大化・属性
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巨大化 Edit

戦場に配置した城娘に対し、さらに一定の気を消費することで巨大化を行うことができる。
巨大化する事によるメリットには ①耐久値の回復 ②各種ステータスの上昇 ③特技の発動 などが挙げられる。


:巨大化を行った城娘は耐久を最大値の50%分回復できる。この回復は「巨大化」ボタンを押すと同時に発動する。
:城娘の耐久・攻撃・防御・射程・回復の5つの基礎ステータスを上昇させる。この強化は「巨大化」ボタンを押した1秒後に発動する(画像の拡大が終わり、再び選択可能になるとき。③の特技発動もこのタイミング)。強化の詳細は該当項目を参照。
:ほとんどの城娘は最大まで巨大化した際に、また武器種が歌舞や鈴の城娘は巨大化を行う度に、特技を発動することができる。城娘によっては①・②のメリットよりもこちらを優先して巨大化を行う事になる。また一部の城娘たちは巨大化しなくても特技が発動するのでその場合この③は該当しない。


※武器種「本」「陣貝」は巨大化に気を消費せず、時間経過で自動的に巨大化する。
 詳しくは「ステータス一覧/本」「ステータス一覧/陣貝」を参照。
※兜娘や一部のコラボキャラクターは、巨大化を行うことができず、配置時に特技が発動する。

属性 Edit

城娘たちは平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.png地獄平.png地獄平山.png地獄山.png地獄水.png地獄.png地獄無.png無.pngの14の属性のいずれかに属している。
戦場には平.png平山.png山.png水.png地獄.pngの5つの属性のいずれかが設定されていることがあり、城娘の属性が一致すると以下のボーナスが与えられる。


  • 基礎ステータスのうち「耐久、攻撃、防御」が30%上昇
  • 巨大化を行う際の「消費気量」が15%カット。

属性が複合している平水.png平山水.png山水.png地獄平.png地獄平山.png地獄山.png地獄水.pngの城娘はどちらの属性の戦場でもボーナスの対象になる。
平山.png平.png山.pngの複合ではなく独立した一つの属性なので間違わないように注意。


夢幻航海では一部の配置マスに属性があり、城娘の地形属性が一致すると以下のボーナスが与えられる。

  • 基礎ステータスのうち「耐久、攻撃、防御」が35%上昇
  • 巨大化を行う際の「消費気量」が20%カット。

兜娘やコラボキャラには、いずれの属性にも属していない無.pngもいる。
属性が設定されていない戦場や配置マスで、無.pngのキャラはボーナスを得られない。


 属性や巨大化のバランス調整履歴(2022/11/08更新)

巨大化可能な回数 Edit

城娘が1回の出陣で巨大化できる回数の上限は、そのレアリティ(★の数)によって決まっている。

★1~23回
★3~54回
★6~85回
  • レアリティの高い城娘のほうが多く巨大化できる。
  • 城娘の改築はレアリティが1上がる為、★2や★5の城娘は改築することで巨大化可能回数が増えることになる。
  • 城娘の持つ特技のほとんどは最大まで巨大化した時に発動する。巨大化可能回数が多いという事はその分最大化までに時間がかかる=特技発動に時間がかかるという事でもある為、一概に良い事ばかりとは言えない。

巨大化時の気消費量 Edit

巨大化に必要な気の量は、基本消費気に依存する。


明言されていないが、巨大化時の気の消費量は以下のような式で求められる模様。
(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目:170%、3回目:190%、4回目:220%、5回目:250%、最大化時:+100%(小数点以下切り捨て)
地形ボーナスに対応する城娘の場合、上記で出た値を85%(小数点以下切り捨て)に軽減。
属性マスに対応する城娘の場合、上記で出た値を80%(小数点以下切り捨て)に軽減。


例:柳川城(基本消費気11)の巨大化4回目(最大化)を行う場合の消費量
地形ボーナスなし:11×(2.2+1)=35.2 → 35
地形ボーナスあり:35×0.85=29.75 → 29
属性一致マス:35×0.8=28

巨大化回数別の消費気一覧表 Edit

背景緑色は地形ボーナス有りの場合、()カッコ内赤数値は最大強化時(特技を発動するタイミングのもの)の数値。
背景青色は夢幻航海の属性マスの場合。

基本
消費気
1回目2回目3回目4回目5回目計略持ち
改壱
4667(11)8(12)(14)
555(9)6(10)(11)
445(8)6(9)(11)
5789(14)11(16)(17)
567(11)9(13)(14)
567(11)(12)()
691011(17)13(19)(21)
789(14)11(16)(17)
788(13)10(15)(16)
7101113(20)15(22)(24)
8911(17)12(18)(20)
8810(16)12(17)(19)
8121315(23)17(25)(28)鎌、弓
101112(19)14(21)(23)
91012(18)13(20)(22)
9131517(26)19(28)(31)拳、鈴、鞭
111214(22)16(23)(26)
101213(20)15(22)(24)
10151719(29)22(32)(35)刀、双剣、
石弓、祓串、
投剣
121416(24)18(27)(29)
121315(23)17(25)(28)
11161820(31)24(35)(38)盾、歌舞、
法術、杖
131517(26)20(29)(32)
121416(24)19(28)(30)
12182022(34)26(38)(42)戦棍、鉄砲
151718(28)22(32)(35)
141617(27)20(30)(33)
1319222428(41)(45)
16182023(34)(38)
15171922(32)(36)
1421232630(44)(49)大砲
17192225(37)(41)
16182024(35)(39)
1522252833(48)(52)
18212328(40)(44)
17202226(38)(41)
1624273035(??)(56)軍船
20222529(??)(47)
19212428(??)(44)
1725283237(??)(59)
21232731(??)(50)
20222529(??)(47)


 基本消費気のバランス調整履歴(2021/12/14更新)

最大化完了までの消費気合計一覧表 Edit

配置気と巨大化気の合計。
背景緑色は地形ボーナス有りの場合。背景青色は夢幻航海の属性マスの場合。

基本
消費気
1回目2回目3回目4回目5回目計略持ち
改壱
4--273545
--232936
--202634
5--344557
--273646
--2735
6--425570
--354658
--344455
7--486380
--415367
--395064
8--567393鎌、弓
--486278
--455974
9--6382104拳、鈴、鞭
--546988
--516683
10--7193118刀、双剣、
石弓、祓串、
投剣
--607999
--587595
11--76100127盾、歌舞、
法術、杖
--6585108
--6181102
12--84110140戦棍、鉄砲
--7294119
--6989112
13---119151
---101128
---96122
14---128163大砲
---109138
---103131
15---138175
---117149
---112141
16---???188軍船
---???159
---???152
17---???198
---???169
---???160

巨大化によるステータスの上昇 Edit

巨大化に伴うステータスの上昇量は回数ごとに違いはなく、配置初期の値を基準に一定割合ずつの上昇となっている。
その上昇割合は、城娘が地形属性を複数持つ複合属性か、地形属性を一つしか持たない単属性かによって異なる。
無.pngは、単属性扱いとなる。
レベル、武器種別等による違いはない。


【巨大化1回あたりの各ステータス上昇率】

耐久攻撃防御射程回復
複合属性20%16%20%16%10%
単属性22%18%22%16%12%


【巨大化回数別のステータス倍率】(小数点第3位を四捨五入)

【複合属性】

巨大化回数耐久攻撃防御射程回復
1回1.201.161.201.161.10
2回1.401.321.401.321.20
3回1.601.481.601.481.30
4回1.801.641.801.641.40
5回2.001.802.001.801.50

【単属性】

巨大化回数耐久攻撃防御射程回復
1回1.221.181.221.161.12
2回1.441.361.441.321.24
3回1.661.541.661.481.36
4回1.881.721.881.641.48
5回2.101.902.101.801.60

 巨大化によるステータス上昇率のバランス調整履歴(2021/12/14更新)
 2019/04/09以前の属性別で上昇率が違った頃の参考データ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 久しぶりに真面目にステ眺めてて違和感あったけど、巨大化ステ倍率統一されてたのね…。 得手不得手含めて城娘の特徴だと思ってたので、何と言っていいか… -- 2020-01-27 (月) 09:42:16
    • キャラ単位での得手不得手ならともかく、属性単位での優遇不遇だったから仕方ない -- 2020-01-27 (月) 12:17:15
      • まぁ、キャラが増えるほど難易度調整が難しくなる側面もあるだろうし、歌舞や鈴なんかは範囲差でマジ明暗分かれるし仕方ないんだろうなぁ、とは -- 2020-01-28 (火) 09:25:25
  • 特技による固定値バフって巨大化に応じて向上するんですか?初期配置が基準ってことはされないんですかね? -- 2020-04-11 (土) 00:50:33
    • 固定値バフは最終加算で巨大化は一切関係ないです -- 2020-04-11 (土) 01:57:13
      • ありがとうございます! -- 2020-04-11 (土) 04:17:33
  • 誰か無計改壱への対応よろしく -- 2021-10-01 (金) 15:42:16
  • 備考欄の記入量が今回のアプデで増え、これからも増えていきます。「無計略→改壱計略取得」等どう書いても今ほど分かりやすくはならないと思いますので武器種別の基本消費気表を折りたたんで追加しました。 特にご意見がないようでしたら追加した表を残し備考欄は空欄にします。 -- 2021-10-04 (月) 19:38:22
    • 追加した表について、結果として同じとなる武器種を統合すると逆に探しにくくなりますので武器種で1行、ゲーム中の絞込みと同順としました。 それから追加した基本消費気4の2データの備考欄は検討中事項ですので空欄にしています -- 2021-10-04 (月) 19:39:20
    • 木で書いたように備考欄を空欄としました なくてもよいあるいは横幅を調整した方が良いといったことは次の方にお願いします -- 2021-10-12 (火) 01:58:59
    • 別件で立てた木ですが再利用します。基本消費気6と8の巨大化3回を追加しました。 -- 2021-10-27 (水) 00:13:16
      • 巨大化3回で最大化時のデータという意味です -- 2021-10-27 (水) 00:19:27
  • ■地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正を強化 ・攻撃を上方修正・防御を上方修正・耐久を上方修正・回復を上方修正 巨大化1回毎に一律+2%のようです。 耐久22%、攻撃18%、防御22%、射程16%(無変更)、回復12% -- 2021-12-14 (火) 20:06:56
    • 編集しました -- 2021-12-14 (火) 20:24:57
  • 復帰殿だけど、地形属性毎のステータスの違いがなくなってて衝撃。山は固いけど射程短いとか平は長いけど柔いって印象がなかなか抜けない。 -- 2022-02-12 (土) 02:34:30
  • 城娘1回タップしなくても頭上の巨大化!のワンタップで巨大化出来るようになったのっていつから…?自分が気付かなかっただけでずっと前からそうだった…? -- 2022-04-02 (土) 03:07:45
    • 去年8月の開発瓦版 第2刷で予定され、9月で実装した(多分) -- 2022-04-28 (木) 02:44:28
  • 例えば、本などで「巨大化する度に射程内の城娘の射程が5増加」という場合、巨大化一回目に射程内に配置していた城娘Aと巨大化3回目に配置した城娘Bでは、射程の増加量に違いが出るのでしょうか。(Aは15増加、Bは5増加?などのように) -- 2022-05-19 (木) 13:57:02
    • どのタイミングで置いても一緒だよ。その場合AもBも15増加。本の範囲内に後から入れても本を別の場所に移動して入れても本の現在の巨大化分数値入るよ。範囲外に出たら0になるけど。 -- 2022-05-19 (木) 14:15:02
  • 「最大化完了までの消費気合計一覧表」全部間違ってない?どういう計算してるんだ -- 2022-10-19 (水) 13:41:31
    • 地形ボーナス無し、基本消費気12で巨大化4回で最大化する城娘を例にすると、12(基本消費気)+18(1回目)+20(2回目)+22(3回目)+38(4回目、最大化なので一つ上の表の赤字部分)で110 -- 2022-10-19 (水) 13:52:16
    • 最大化完了までの〜の表だよね。基本気14の大砲の最大化差分が35(本来49)で14足りてないから多分最大化時+100%が抜けてると思う -- 2022-10-19 (水) 14:01:22
      • いや1つ手前も最大化の数値か。合ってるかも、落ち着いて見ないと分からんわ失礼 -- 2022-10-19 (水) 14:14:25
      • 移動中によく確認せず抜けてると思うと書いちゃったけど、配置気+巨大化気だとこの表の数値であってるね。作成した方失礼しました -- 2022-10-19 (水) 14:35:12
  • ここで書く事か分からないけど。属性[平山/水]のキャラは地形ボーナスで[水]萌えられるってだけで。平山城だから「全ての水城の射程+30」の恩恵は得られない、みたいな話ってサイトのどこかに書いてました?(_’  城属性が2つでも先頭の属性が基準って見ればわかるだろって言われたらそれまでなんですけど(。。 -- 2022-11-04 (金) 12:40:32
    • 失礼。再度検証したら普通に適応されてた(。。; -- 2022-11-04 (金) 12:43:10
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