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アラゴネーゼ城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 戦棍 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 |
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


アラゴネーゼ城(あらごねーぜじょう)
アラゴネーゼ城S.pngアラゴネーゼ城.png図鑑No.563
レア7
城属性山水.png
令制国イタリア
武器属性
最大レベル120
実装日2021年05月11日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1
耐久1617/_耐久3234/_
攻撃99/_攻撃178/_
防御71/_防御142/_
射程190/_射程342/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / アラゴンの石橋自身の射程が30上昇
攻撃後の隙が30%短縮
射程内の城娘の攻撃が80上昇
[改壱] / イスキア・ポンテ自身の射程が40上昇
攻撃後の隙が35%短縮
射程内の城娘の攻撃が100上昇
射程内の敵の移動速度が25%低下
編成特技
[無印] / イゾレ・フレグレエ全ての敵の射程が5%低下
[改壱] / イゾレ・フレグレエ
特殊攻撃
[無印] / ティフェオの牙4連続で攻撃を行う
敵の防御を50%無視
(ゲージ蓄積:大)
[改壱] / 嚇怒のティフェオ5連続で攻撃を行う
敵の防御を50%無視
(ゲージ蓄積:大)
計略
[無印] / モンテ・エポメオ
(使用まで50秒:消費気7)
40秒間対象の攻撃速度と特殊攻撃の
ゲージ蓄積量が2倍、攻撃が敵を少し後退させる
特殊攻撃が敵の防御を80%無視(自分のみが対象)
[改壱] / イスキアの岩漿
(使用まで50秒:消費気7)
45秒間対象の攻撃速度と特殊攻撃の
ゲージ蓄積量が2倍、攻撃が敵を少し後退させる
特殊攻撃が敵の防御を90%無視(自分のみが対象)
図鑑文章
紀元前からずーっとみんなを
見守ってきた御城、アラゴネーゼ城でーすっ!
凄かったんだよぉ、いろーんな国の人たちが
わいわいしてきてて、
特に今が一番賑やかかもしれない!
ご飯も美味しいし、風光明媚だし、
温泉もあるしで、イスキア島はいいとこだよ~。
みんな、精一杯自分の人生を生きてるから、
色んなものがとっても豊かだよ!
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    水属性としては初の実装となる★7鞭城娘。山属性も持つため山★7鞭城娘としてはチャフティツェ城に次いで2城目。
    縁故の地イスキアは火山島であり、城塞都市コトル以来半年ぶりの山/水複合属性。
     
    編成特技「イゾレ・フレグレエ」によって、編成に組み込むだけで全敵の射程を5%低下させる効果を持つ。
    この編成デバフは通常のデバフとは効果が累積になり、例えば冬宮殿(改壱)の射程減35%と合わさると38.25%の射程減になる。
     
  • 特技「アラゴンの石橋」→改壱特技「イスキア・ポンテ」
    自身の射程を上昇、隙を短縮し、射程内の城娘の攻撃を上昇させる複合強化バフ特技。
    特殊攻撃の関係で手数をできるだけ増やしたい鞭には、攻撃機会の増える射程・攻速関連は重要な効果。
    また改築後は各数値が強化されたほか、射程内の敵の移動速度を25%低下させる効果が新たに追加される。
    後述のノックバック付与計略と相まって、敵の進行を遅らせつつ攻撃機会を増やす事ができる、相性の良い効果を得た。
     
  • 特殊攻撃「ティフェオの牙」→改壱特殊攻撃「嚇怒のティフェオ」
    4連続攻撃&防御50%無視というシンプルながら強力な効果を持つ特殊攻撃。
    ゲージ蓄積は大のため、攻撃5回でゲージが溜まり6回目の攻撃が特殊攻撃になる。
    連続攻撃はテキストこそ城塞都市ローテンブルク改壱と同じだが、モーションが異なるためあちらより攻撃速度が速い。
    改築後は連続攻撃回数が5回になる。防御無視効果は変動がないが、元々後述の計略の方で結局上書きされがちであまり問題にはならない。
    表記的には単純な変化ながら、後述の計略使用時の特殊攻撃回転率が非常に高い為、一番効果を発揮する部分に強化が入ったと言える。
     
  • 計略「モンテ・エペメオ」→改壱計略「イスキアの岩漿」
    攻撃速度とゲージ蓄積が2倍になり、攻撃にノックバックを付与し、特殊攻撃が敵の防御を80%無視する自己強化バフ計略。
    ゲージ蓄積2倍により攻撃3回でゲージが溜まるため、4回に1回の率で高倍率防御無視+ノックバック付与連続攻撃が飛び出す。
    通常攻撃の速度2倍に加え特技で隙短縮も追加すれば、鞭城随一のスパンで特殊攻撃を繰り出し続けることができる。
    ノックバックは特殊攻撃の連続攻撃全てに適用され、攻撃速度2倍も乗るため、耐性さえなければ大抵の敵は釘付けにできる。
    それでいて計略自体の回転率も持続40のCT50と優秀。消費気は7と少なくはないが性能を考えれば釣りがくる。
    改築後は持続時間と防御無視の倍率が強化され、防御無視90%の持続45秒となる。
    九節鞭[改]を装備していると防御無視は97%になり、100%未満としては最高値になる。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:長江里加

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/80e63ec1b07db68d835e11e97ec0c9d172a4a44f
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

アラゴネーゼ城は、ナポリ湾に浮かぶイスキア島の、その東に位置する小島に建てられた城で、初めは紀元前474年にシュラクサイのヒエロン1世により建設された。
紀元前315年以降にはローマとパルテノペ(ナポリ)との間で争奪され、ローマ帝国の力が弱まって以降は西ゴート族、ヴァンダル族、東ゴート族、アラブ人など多くの勢力により争奪された。
そうして15世紀半ば、アラゴン王アルフォンソ5世がこの城を手に入れると、彼により1441年から現在みられるような姿に改修された。
この頃のアラゴネーゼ城は、イスキアを襲撃する海賊に対する守りとして使われ、一時期は城内に1892世帯が暮らし、これが海賊の脅威がなくなる18世紀の後半まで続いた。
その後1809年、フランスの指揮下にあったこの城をイギリス軍が徹底的に破壊し、1823年からは一時的に刑務所として用いられ、1912年からは個人所有となり、現在は一般公開されている。


所在地イタリア、イスキア島東の小島
現存状態大部分が廃墟
城郭構造島城

コメント Edit

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  • 焦熱四、極寒四、極寒五で理不尽デバフに対抗できるから大活躍しましたわ -- 2021-07-29 (木) 07:18:16
    • この盛り盛りで複合属性なのはやっぱ偉すぎる -- 2021-07-31 (土) 17:40:06
  • 新地獄でも無双の強さを発揮してくれてエースですねぇ♪ -- 2021-07-31 (土) 16:54:29
    • 凄まじい活躍ぶり…。これは次の人気投票で3位以内は確実でしょうね。命賭けてもいいです。 -- 2021-07-31 (土) 19:16:57
      • 自分も次投票で入れるわ -- 2021-08-23 (月) 10:38:23
    • 接待と見せかけて、極寒四層のノクバ無効でメタられ・・・るかと思ったらそこでも無双するんだからおかしいねこの子。高難度適正高すぎる -- 2021-08-01 (日) 13:05:31
      • 「ノクバ無効?・・・・・・ティフェオの怒りを知れぇええええ!」 -- 2021-08-01 (日) 13:22:14
    • 焦熱五層で敵被ダメ9割減されてもノクバと敵射程減が偉いので編成に入るという -- 2021-08-01 (日) 21:07:24
    • ピックアップすり抜けでお迎えできたので地獄で使ってみたらつよつよでびっくり。青マスに置いて安全に複数経路を一人で封鎖できるし頼れるわぁ -- 2021-08-02 (月) 20:41:40
    • 地獄はノクバ無効の敵が少ないから活躍出来るけど結局のところ接待ありきだよ。同じくノクバ特化の夏シェーンだって当時は最強のぶっ壊れ評価だったけど徐々にメタられて今は使ってる殿ほとんどいないし -- 2021-08-03 (火) 10:37:26
      • 夏シェーンは歌舞としてはバフが乏しくてトークンが本命だからね。ノクバが封じられてたとしても防御無視でそれなりに火力が出せるアラゴとはちょっと事情が違うんじゃないかな -- 2021-08-03 (火) 10:45:15
    • ぶっちゃけチャフより活躍してるな -- 2021-08-05 (木) 16:04:28
    • まさか地獄がノクバ人権ゲーになると思わなかったぜ -- 2021-08-05 (木) 16:23:23
    • 自前で加速できるし、味方のバフ貰うと本当に無双状態でワロタ。聞仲の禁鞭思い出したわ -- 2021-08-07 (土) 23:29:23
    • 自分もピックアップすり抜けできて残念と思っていたが、この娘のおかげで地獄がクリアできる。射程デバフもかなり有効。隣の通路から鞭兜の攻撃を受けなくなる -- 2021-08-08 (日) 21:41:17
  • アモンLv11アラゴと歌舞だけで行けるのか… -- 2021-09-09 (木) 14:01:40
    • モンサンとアラゴとシャンティとオラビィで大体解決できるから非常に頼りになるわ、あと可愛いな!!(超重要 -- 2021-09-13 (月) 23:05:46
  • ☆6詐欺の夏エゲルと同時配置がクッソ楽しい。 -- 2021-09-09 (木) 15:28:57
  • ティフェオの怒りを知れぇええええ!、が何て言ってるのか最初分からず、「烏賊粒子で」と空耳していた。イカ粒子とは…? -- 2021-09-09 (木) 17:09:43
  • 今召城をアラゴと不夜城で悩んでいる、やはり射程と範囲でアラゴ優先お迎えするべきかね アラゴは武神超難でも活躍できる? -- 2021-09-10 (金) 20:10:37
    • どっちもいた方がいいとは思うけど、個人的には武神本体と殴り合いさせるなら不夜城で武神の厄介な敵を散らすならアラゴネかな -- 2021-09-10 (金) 21:44:12
    • ダメージの点では不夜城はバフをほぼ自前完結できるけど、アラゴは周りからバフ貰いたくなる。上の人のように近寄らせて殴り合いか、近寄らせずにボコボコかの差。 -- 2021-09-10 (金) 22:16:12
    • ☆6真岡をカンストさせるつもりで育成すれば、不夜城の代用には成ると思う。 -- 2021-09-10 (金) 22:39:44
    • 水武神のシュティファンは遠隔攻撃に反射持ってるからアラゴで殴ったらやられちゃう、でも活躍できないかというとそうでもなくて、下とか右側に配置したら敵を寄せ付けない状況になると思う。個人的には10月ごろかな?と思ってるんだけど、水の新武神が実装されるっぽいから、その状況みてから選ぶのありかも。待ちきれないなら様々な局面で使えるアラゴ取る。不夜も単体ではシュティファン殴り倒すのきつい、モンサンの攻撃275アップと竜宮の防御50%低下があってこそ。手持ちしだいかな・・・ -- 2021-09-10 (金) 22:45:00
      • 鞭は近接攻撃でしょ -- 2021-09-10 (金) 22:46:05
      • あと反撃 -- 2021-09-10 (金) 22:47:40
      • ん?鞭のグラーフェンステーンでシュティファン殴ったら速攻で大破した覚えがあるのだけど、あれ反射でしょ? -- 2021-09-10 (金) 23:04:34
      • 防御無視非物理を反射するのはミラーナイト。覚醒シュテファンは遠隔攻撃に反撃。鞭は近接攻撃。グラーフェンは特殊攻撃に防御無効遠隔攻撃が含まれるから反撃される。 -- 2021-09-10 (金) 23:23:47
      • そもそもシュテファンはノクバが効かない相手ばかりだからアラゴを起用すること自体が微妙だと思う -- 2021-09-11 (土) 05:17:32
      • 想像で物言って恥かく前にせめて使ってる殿がいないか動画検索でもしてみりゃいいのに -- 2021-09-11 (土) 05:45:32
      • 言ってることが何もかも的外れで草。 -- 2021-09-11 (土) 22:10:53
      • なるほど。詳しい説明に感謝。いろいろ勘違いしてた。下の方の人達は暇な事してないでアラゴと不夜城のどちらか考えを述べたら如何か? -- 2021-09-11 (土) 22:53:39
      • 典型的な捨て台詞で草 -- 2021-09-11 (土) 23:29:01
      • ↑↑いや勘違い長文訂正せんのかーい。他人に指摘してる場合じゃ無かろうて -- 2021-09-11 (土) 23:33:06
      • 反射反撃の解説を一応貼っておこう -- 2021-09-13 (月) 20:24:23
    • 不夜城もってないからあれだけどアラゴ持っててよかったて最近すごく思う、不夜城は別にほしい!とはならんかな俺はね -- 2021-09-11 (土) 01:53:36
    • 平は不夜いなくても周りが化け物揃いだから案外何とかなると思う(不夜が弱いと言う意味じゃない) 次の武神は島津くんが銃抱えてくると仮定すると射程短い不夜では厳しそう -- 2021-09-11 (土) 02:06:51
    • 鞭が焦熱地獄5の審議で遠隔物理として放り込まれてるんだけど、どーゆー事です?? -- 2021-09-16 (木) 09:13:40
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/bf87ba9524cc37715170f46a9348a02db7265d0d
      • 「物理遠隔種(配置)」であって「物理遠隔(攻撃)」ではないって事やろ。城プロ語はそんなもんや。 -- 2021-09-18 (土) 16:06:48 New
      • 鞭城娘説明欄からコピペ→「つまり「本体属性:遠近両属性、攻撃属性:近接属性」ということである。」 -- 2021-09-18 (土) 16:09:58 New
  • アラゴネーゼってユカリ鞭の不具合直ったら、今より早く特殊攻撃だせる? -- 2021-09-11 (土) 20:21:45
    • 元々の蓄積量が多すぎて変わらない (非計略時5回、計略時3回 でゲージ満タン)。現在でも配置後最初の特殊攻撃までは九尾の猫鞭の効果効くので、やろうと思えば確認は取れるで。 -- 2021-09-11 (土) 23:45:17
      • 蓄積大が見たとこ20%っぽくて、それに2倍で40%、これを1.15倍しても46%だから変わんないのよね もし効率+25%武器が来たら攻撃2回でゲージ溜まる今以上にヤベー奴になる -- 2021-09-12 (日) 02:29:26
      • 木主です。ユカリ鞭のwiki内での説明を引用すると「ゲージ蓄積量+15%」ですよね?上の人の言ってる計算式は「ゲージ蓄積量×115%」なんじゃないかなと思ったんですけど…自分が理解不足なのかな -- 2021-09-12 (日) 03:56:52
      • 本来の数値(100%)に+15%で115%ですね。何も問題はないかと -- 2021-09-12 (日) 04:27:45
      • 葉1だけど+15%と*115%って同じ意味……だよね?なんか分かりにくい言い方してたらすまん -- 2021-09-12 (日) 04:41:59
      • 計略の2倍と猫鞭の15%増が掛け算なのか (2.0×1.15=130%増)、%の加算なのか (100%+15%=115%増)、という意図じゃないかな。このゲームどちらのケースもあって、かつ説明文からは判別できないんだよね。 どちらでも必要攻撃回数は変わらないけど、ゲージ量見ると掛け算になってそうな感じはある。 -- 2021-09-12 (日) 05:08:26
      • 前に鞭のページに書いたけど乗算。↑葉2 もし武器+計略じゃなくて蓄積大20%+武器で詰まってるなら、ゲージ蓄積量は20%じゃなくて20/100とでも考えるといい。公式では大中小としか書かれてないので、20%って表記はあくまで非公式。 -- 2021-09-12 (日) 05:39:08
      • 見てきたが、なるほど、途中で蓄積量増化特技を発動すれば判別できるわけか。GJ -- 2021-09-12 (日) 05:56:18
      • 葉1の方が仰っているのは「20(ゲージ蓄積量大)×1.15」で、私(木主)が疑問に思っているのは「20(ゲージ蓄積量大)+ゲージ最大値×0.15」が本来の武器の性能なのではないかなと。仮に葉1さんの計算式が正しいとしたら、この15%増の恩恵を受ける城っているんでしょうか…? -- 2021-09-12 (日) 15:15:21
      • ページの冒頭にあるが、ゲージ蓄積中や小は全員満タンまでに必要な攻撃回数1回減るよ。寛永江戸城は計略中さらに1回減るので特に恩恵が大きい。 -- 2021-09-12 (日) 16:02:48
      • ↑アラゴネーゼ城が恩恵無いだけで他の城はあるんですね。失礼しました。最強武器の恩恵が受けられないのは勿体ないですね…。 -- 2021-09-12 (日) 16:31:41
      • 単純にゲージ15%加算する武器は流石にぶっ壊れレベルなので実装されないかと…。蓄積量の恩恵が無いのは残念ですが、特殊攻撃時攻撃+100の恩恵はちゃんと受けられるので最強武器の面目は保っていると思いますね。人気投票で最上位に入れば蓄積量+25%付きのイメージ武器が実装される可能性もありますので、次の投票に期待という所でしょうか -- 2021-09-12 (日) 17:45:56
      • プログラム組む側としては、アラゴネーゼがぶっ壊れになるからあえて本来の計算式と解釈を変えたのではないかと邪推してしまいます。普通はゲージ蓄積量小=10%、中=15%、大=20%にしますから。 -- 2021-09-13 (月) 01:11:23
  • 案の定普通に最新武神でも活躍している模様 こんな事なら悩んだとき交換して置けばよかった -- 2021-09-15 (水) 02:31:10
    • 攻撃速度的に見ると射程広くて火力高めでノクバ持ちの拳が定期的に9割防御無視攻撃出してるような物だからね。まぁ次の交換機会を逃さなければ大丈夫よ -- 2021-09-15 (水) 06:09:59
    • 武神島津でも大活躍していた、歌舞と本入れたアラゴが集団蹴散らしつつ真岡が島津と鬼を殴り倒してかなり楽に攻略できる。 -- 2021-09-15 (水) 22:36:04
  • 防御無視ないと遊ぶ権利すらないマップだらけよなぁ、最近やれるコンテンツなくてつらいわ -- 2021-09-15 (水) 12:51:24
    • 通常イベント「え、スルーですか!?」 -- 2021-09-16 (木) 01:10:42
    • 君は知らないんだろうがかつて城プロの難易度じゃ強いキャラ引いても使えるマップが無いって言われてた時代もあるんや。 -- 2021-09-16 (木) 07:53:06
  • 次の武神でハブられる組の筆頭キャラ。対不夜城に歌舞(モンサンの射程UPが使えない)禁止、抱えたら即死級の攻撃ダメ/周りにもダメ、遠距離持ち多く配備&隠密とモリモリできたが、アラゴにはどう対策してくるかここまでするなら楽しみまでもある -- 2021-09-15 (水) 08:28:06
    • 防御無視反射には滅法弱いよ -- 2021-09-15 (水) 09:11:45
      • 少し上の木に丁寧に説明してくれてる人がいるんだけどなぁ。上と同じく勘違いしてるのか未所持で想像で言ってるだけなのか… -- 2021-09-15 (水) 14:10:28
      • これから対策される追加敵の予想話じゃないのか -- 2021-09-15 (水) 16:36:47
    • 今回不夜は出禁でもなんでもないぞ?真岡のが優先されがちってだけで高田で射程補えばエース級の活躍するもの。モンサンに至っては恒常落ちするような古株だしまだまだ遊ばせてもらえると思うぜ -- 2021-09-19 (日) 00:41:17 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 バルバリア海賊