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[聖夜]城塞都市トレド
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(城娘強化 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


[聖夜]城塞都市トレド([せいや]じょうさいとしとれど)
[聖夜]城塞都市トレドS.png[聖夜]城塞都市トレド.png図鑑No.405
レア6
城属性平山水.png
令制国スペイン
武器属性投剣
最大レベル115
実装日2019年12月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1
耐久1377/_耐久2754/_
攻撃70/_攻撃126/_
防御50/_防御100/_
射程220/_射程396/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / 聖煌の古都自身の攻撃が50、攻撃速度が20%上昇
攻撃した敵の移動速度を3秒間25%低下
[改壱] / 聖煌の黄金古都自身の攻撃が70、攻撃速度が25%上昇
攻撃した敵の移動速度を3秒間35%低下
計略
[無印] / カバレロ・デ・ナビダ
(使用まで40秒:消費気5:配置)
攻撃をしない伏兵を配置(2体まで)
伏兵の射程内の城娘の攻撃が30上昇。射程内の
城娘への攻撃を代わりに受ける。波終了で消滅
[改壱] / カバレロ・デ・ナビダ
(使用まで40秒:消費気5:配置)
図鑑文章
スペインに一日しか滞在できないのなら、迷わず
ここに行きなさい――そう言われているのが、
私こと城塞都市トレドだっていうのは、
セニョールも知っているでしょう? 年の瀬に
なると、街中はナビダ仕様の飾りつけが施されて、
普段とはまた違った景色が楽しめるのよ。
だから、特別にパパ・ノエルの衣装を着たんだけ
ど、実は東方の三賢人が贈り物を配る風習の方が
根強いってことも、セニョールは知ってたかしら?
神社招城儀式 期間限定
2019年12月10日~2019年12月24日
2020年06月26日~2020年06月29日
再度出現予定有り

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城塞都市トレドのクリスマスバージョン。投剣としてやや異質だった本家に対し、
    こちらは通常の投剣。投剣職にありがちな隠密性能がなく、設置マスにはさらに注意が必要。
    (実装時点では)他の平山投剣とは似ておらず、別地形の十河城扇城の性能に近い。
     
  • 特技「聖煌の古都」
    自身の攻撃を50(固定値)、攻撃速度を20%上昇させ、攻撃対象の移動速度を3秒間だけ25%下げる。
    攻撃バフは無駄にならないものの、投剣の低火力と相まって数値と効果はひかえめである。
    なるべく他からの割合攻撃バフをもらいたい。敵の移動速度デバフも、他からの攻撃支援が
    受けれれば強いものの、トレド自身の被ダメージが増えるようなら良し悪しである。
     
  • 計略「カバレロ・デ・ナビダ」
    範囲(300)内の城娘の攻撃が30上昇、範囲内の城娘への攻撃を肩代わりする近接マストークン。
    本家のトークンから、肩代わりがトレドに限定されなくなった代わりに、肩代わりしてほしい
    城娘を範囲内に収めることが必要になった。本家にくらべ、近接職へのダメージカットや
    デコイとしての運用に重点をうつすことになる。攻撃の固定値バフは無駄にはならないものの
    数値的に期待はひかえめに。
     
  • 改築
    特技のバフ、デバフの数値が純粋に強化された。使用感や注意点はそのまま。

 

キャラクターボイス Edit

CV担当:佳村はるか

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画像 Edit

イラストレーター:yu-ri

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c315b1863756348f68e14ece72fe9215e49c8cf6
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

城塞都市トレドのクリスマス限定バージョン。

コメント Edit

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  • 発情都市トレドの特技が”せいこうの黄金古都”か・・・アカン -- 2019-12-17 (火) 17:28:49
    • 黄金の噴水とかあるのかなぁ(妄想) -- 2019-12-17 (火) 19:17:17
    • 聖夜が聖液に見えてしまった・・・白濁まみれのトレドとかエロすぎぃ! -- 2019-12-23 (月) 21:49:12
  • みんなで騒いだ後は二人で?その格好で言われたら夜戦不可避 -- 2019-12-17 (火) 22:39:08
  • 改築が来たのに性能の話が全くでないのはすごいことだと思う。いいか悪いかは知らん -- 2019-12-19 (木) 22:34:44
    • 改築内容が順当過ぎて運用は大して変わらんよねっていう改築やし -- 2019-12-19 (木) 23:06:12
    • 自分なりに聖夜トレドの使用感を書いてみる!前田利家(難易度超難)で使ってみたが武神戦は気を節約したいのでおじ様の配置は慎重に検討する必要がありました。おじ様を配置するタイミングは城娘が数回巨大化してて次の巨大化の消費気捻出が残り気的にヤバイ時におじ様で疑似的な耐久回復手段に使ったり(おじ様で範囲300のちょっとした結界が作れるので天一の33、49話のようなマップが開けて乱戦気味になるステージだと便利そう)敵ラッシュ前におじ様を後方配置して準備したり前線に配置しておとりにして敵の進行を遅らせる時間稼ぎなどでいい仕事をしました。(おじ様が城娘の守りと同時に備中の老牛伏草トークンにタゲがいきにくくするトークンのおとりとしても機能)ただ相撲など高い攻撃力の敵だと一撃でおじ様が消し飛ぶので注意が必要&他の対策で解決しないといけない(事前におじ様を配置してさらに破壊されたら追加のおじ様を置けばレベルにもよるが消費気10で耐久1万ほどの結界として機能するので優秀ではある)次に聖夜トレド本体は山地形ではないのでトークン配置係がメインでした。地形一致でも単体だとサブアタッカーレベルなので肥前名護屋城、竜宮城などで攻撃の底上げやダメ計城娘で緊急時にトレド防衛方面に援護攻撃ができるとよりバランスがよくなると思います。通常トレドと比較すると通常版はトークンがあればトレド本人のみだがどこでも肩代わりできる部分が非常に便利で、使いやすさはステージ次第では通常トレドの方がいい場合もあると感じる。マップによって通常or聖夜とチェンジ、または同時運用もありだと思う(トレド2人編成なら今後状態異常攻撃の猛攻が増えた場合、2人からトークンが供給されおとり配置役として2人で活躍する可能性もある)個人的な聖夜トレドの評価は防御面は星7クラス、一部の星7には瞬間効果で劣るがトークンが疑似的回復効果or状態異常攻撃に対しておとりである程度対応できる使いやすさを評価。攻撃面は星6の平均ほど、特技とトークンで攻撃を100以上強化可能で対空としても使える。味方にはアタッカーと計略再使用時間短縮が可能な城娘を編成して必要な時におじ様を配置すれば戦闘を有利に進められるだろう。欠点に思うのは地域が海外で報酬条件的に合わない事がやや多い点。入手意義に関しては状態異常が厄介になりつつある環境では通常トレドと並んで硬くて展開しやすいおとりが配置できる城娘として今後活躍しそう。通常トレドで十分、そもそも不要、通常版と使い分ける、ダブルトレド運用も視野に入れて今後遊ぶかが入手orスルーの判断基準になりそう…今日まで使ってみて思った事はこんな感じですな -- 2019-12-20 (金) 18:37:24
      • 長い、3文字で -- 2019-12-20 (金) 23:04:39
      • 言葉を単純化しても結局説明になってないから実際良く解らんのが世に多いけれど、こういった具体例を状況ごとに提示は狐珠で獲ろうかマジで悩んでる者にとっては有難い。参考になるよ。ありがとう! -- 2019-12-21 (土) 00:28:58
    • 投剣って良くも悪くも周り次第な所あるし改築で気にすることってほとんどないのよね。トレドはどっちも計略が本体みたいな所あるから特技が変わっても話すこともう無いんやで…強いて言えば妄想大会くらいだろうなぁ -- 2019-12-20 (金) 18:56:14
  • 伏兵「パパ・ノエル人形」の基本スペックは元Verの伏兵「ドン・キホーテ人形」と同じかな? 少なくともLv.50では一致してた。 -- 2019-12-19 (木) 23:28:27
    • ・・・って、今更ながら表が折り畳まれてるのに気付いた。 -- 2019-12-20 (金) 00:05:45
  • ハーレック城の計略中にトークンの範囲内に複数の城娘がいる場合の挙動はどうなるか分かる方居ますか?相性次第じゃ交換したいのですが -- 2019-12-21 (土) 13:28:12
    • 同等のアイアンリングで試したけどトークンが優先してダメージを受けるから、トークン破壊後にハーレック計略を使えば被ダメを抑えられる時間が延びる。同時に使うのは無駄。 -- 2019-12-21 (土) 14:17:22
    • ハーレック城いないので同じくアイアンリングで検証。まずキャメロット城にアインリングを使ってさらにキャメロット城をおじ様の範囲に入れた場合はおじ様の肩代わりが優先されてアイアンリングの効果は発揮しなかった。次に春日山城だけおじ様の範囲に入れた状況でキャメロット城にアイアンリングを使った場合はアイアンリングの効果でダメージが分割された時、おじ様の耐久が減り春日山城は無傷だった。つまりアイアンリングで発生する分割ダメージもおじ様は肩代わりする結果、恐らくで申し訳ないがハーレック城の計略も同じ結果になるかと。ちなみに毒などの状態異常そのものとそれによって発生するスリップダメージはおじ様は肩代わりしませんでした。以上です -- 2019-12-22 (日) 07:07:16
    • おじ様の身代わり効果は「範囲内の城娘への攻撃を代わりに受ける」という説明文通り、アタリ判定の身代わり。「ダメージ肩代わり」ではなく「かばう」のため、被攻撃対象はトークンであるおじ様。よって城娘にしか効果がないハーレックやカナボンの計略は効果がない。 -- 2019-12-22 (日) 11:56:27
      • アタリ判定身代わり説を検証。まず49話で淀城をおじ様範囲に入れて火矢を受けてみる。結果淀城は火傷になり矢のダメージはおじ様が受けた(赤備えの陣笠兜は攻撃を与えた対象にステータス異常:火傷を付与します)この開幕説明通りなら攻撃を与えた対象はおじ様ではなく淀城が対象と判定されてる事になる。次に通常トレドのコメントにあるターゲット吸引説を38話のチェーンマイン兜&北条氏康両者の連続攻撃の途中でおじ様の破壊&撤退で検証、結果攻撃途中でおじ様が消えるとその次には城娘がダメージを受けたのでターゲット吸引説も否定、ただ検証中に空振り?のような事が発生したり他にも明らかにバグのような現象が僅かに確認された(通常プレーでこのバグの再現性は低いと判断して調査は保留)検証はほぼおじ様が消えると城娘がダメージをそこから受ける結果にまとまった。この2つの事からアタリ判定を身代わりしてる説の証明はできなかった。最後におじ様の身代わる「攻撃」とは何を指すか…自分の仮説では「ダメージ発生源が兜の直接攻撃で生じたダメージ計算処理はトークンが引き受ける」だと予想する(火傷、猛毒、32話のマップ(毒)のダメージ発生源ではおじ様の身代わりが機能しなかった)予想は正しいか不明、また個人で検証したので見落としや誤りがあったらすみません(汗) -- 2019-12-22 (日) 21:07:03
      • 47話でハチの攻撃を城娘に受けさせたら、城娘が麻痺ってダメージはおじ様が受けてたから状態異常まではかばって(言葉が適切かはわからないけど)はくれないみたいだね。ちょっと期待してたけど流石に駄目だったよ。 -- 2019-12-22 (日) 21:30:05
      • そもそも状態異常は攻撃判定とは別物だから、今回の検証には不適切だと思う。理由は黒田超武神の暗闇キセル。殿が爆風暗闇くらっても殿無傷戦功は達成できる。つまり攻撃判定と状態異常判定は別判定と思われる。 -- 2019-12-22 (日) 22:58:58
      • ↑のつづき。つまり火矢や蜂は攻撃判定&状態異常判定持ちで、おじ様が身代わり出来るのは攻撃判定のみって予想。おじ様途中撤退についてはただ単に身代わり効果が途中で切れたから城娘に判定いっただけだと思う。おじ様が置いてある間だけ身代わりなんだから、居なくなったら当然城娘にタゲ戻るでしょ。兜→おじ様│城娘が、兜→城娘になったらそりゃ攻撃くらうわさ。 -- 2019-12-22 (日) 23:20:34
      • 仕様に文句は全く無いけど、輪入道とかの妖怪の説明で「攻撃を与えた対象に〇〇を付与」って書き方してるから「攻撃を代わりに受ける」って文だけ読むと状態異常は攻撃を代わりに受けたおじ様の方にかかるのかなってちょっとだけ期待してしまったのだよね。 -- 二葉? 2019-12-23 (月) 11:11:31
      • 横からだけど、ということはそのうち状態異常判定を肩代わりするトークンなり投げ計略等が出てきてもなんら不思議ではない、ということでもあるのか。 -- 2019-12-23 (月) 12:32:16
      • 横からだけど、ということはそのうち状態異常判定を肩代わりするトークンが出てきてもなんら不思議ではない、ということでもあるのか。ほほう。 -- 2019-12-23 (月) 12:33:03
      • ↑2 スミマセン修正前を出してたようで申し訳ない。 -- 2019-12-23 (月) 12:34:00
      • チェーンマイン兜と北条氏康にダノター&ニュールンベルクで攻撃速度低下&攻撃後の隙間延長をダブルで利用して追加検証してきました。チェーン&北条氏が攻撃に入った時に撤退してすぐにトークンを撤退したキャラと同じマスに置いてみたところチェーンマイン兜&北条氏康共に連続攻撃は後置きトークンに対して全て空振りした(トークンはノーダメージ)攻撃に移行する時に攻撃対象を選定して固定した相手だけを攻撃してるようだ。この時攻撃のアタリ判定をおじ様が身代わっておじ様だけが攻撃対象になってる場合ならおじ様が消えた後の攻撃は城娘には空振りになるはず。この結果からあくまで攻撃対象(アタリ判定)選定先は城娘に定められてると感じる。 -- 2019-12-23 (月) 21:06:54
      • それ福岡&湊での近接再配置無限足止めでも同じ現象(攻撃中に城娘Aを撤退して城娘Bを配置しても空振りになる)が起こるけど、あくまでもターゲット(城娘A)が居なくなるから起こること。おじ様でいうと、配置中に限り城娘Aへの攻撃を身代わりする効果であって、居なくなれば受け流せなくなるんだから本来のターゲット(城娘A)にダメージいくわけ。つまりターゲット不在になるかならないかの違い。イメージとしては、城娘Aの前にワープゲートが発生しておじ様に攻撃が流れてるところに、おじ様消えてワープゲート消滅→城娘Aがプギャーって感じ。 -- 2019-12-24 (火) 00:04:20
      • 詰まるところ、トークンの効果はターゲット(城娘A)をターゲット(パパ・ノエル人形)に書き換える効果ってことか。撤退再配置の場合、ターゲット(城娘A)の攻撃を撤退で躱して城娘Bを置いても城娘Aじゃないから喰らわない。パパ・ノエル人形の場合、配置中に限りターゲット(城娘A)をターゲット(パパ・ノエル人形)に書き換えて躱せるけど、トークン撤退瞬間からは書き換え効果が消滅してターゲット(城娘A)に戻ってしまうから、城娘Aが攻撃喰らう。リアルタイムハッキングっわてけだな。なんかカッコいいw 理屈はどうあれ、完全書き換えじゃいのならば連続攻撃の途中でトークン破壊されたら城娘に攻撃いくんだろうし、連続攻撃系でオーバーキルには注意が必要そうだねぇ。 -- 2019-12-24 (火) 00:29:05
      • 入手期間も終了しましたしまとめに入ります。自分の検証で確認できたのは『おじ様の範囲内の城娘に計略アイアンリング使ってもアイアンリングの効果は発揮しない』と『アイアンリングで発生した分割ダメージはおじ様が代わりに受けれる』と『おじ様に状態異常を代わりに受ける能力はなく、猛毒、火傷、マップの毒から発生するダメージも代わりに受けられない』と『敵の攻撃途中で何かを撤退してすぐに同じマスに何かを配置した場合、空振りする結果が出た』です(ゲーム内表記と検証結果を含めた仮説が自分の限界)最初、おじ様の能力を肩代わりと表現したのは通常トレドで説明に使われてる表現を引用しただけで深い意味はなく、アタリ判定の身代わりだろうと最終的には実戦での利用方法と結果さえ把握ができればとりあえず問題にならないと思います(白い法術兜の攻撃でエフェクトが城娘とおじ様の両方に出たが何かコピーとかしてるのか??…本当に俺には分からない) 長いやり取りの中コメントしてくれた殿、読んでくれた殿には本当に感謝です!それではメリークリスマス!!(*´-`)ノシ -- 2019-12-24 (火) 17:39:05
      • 高知城の計略説明でようやくこの問題の答えを発見したと思う。高知城を持ってないので最終検証できないが仕様変更されてなければ高知城のトークンと同じと考えられ解決となる(詳しくは高知城ページで)この事から攻撃判定と状態異常判定は別々である事も完璧に証明できそうだ(;´д`)その後の調査でメリークルシミマスだったがこれで納得できた~ -- 2019-12-25 (水) 12:29:00
      • 高知城計略の仕様を知っていたワイ殿が、葉1にあれだけ理屈を説明してたのに納得してなかったのか⋯⋯非常に虚しい。4葉でおじ様居なくなれば城娘に当たるって言ってるのに、9葉でおじ様居なくなれば空振りになるはずとか言い出すし、結局人の言うこと全無視で聞く気無しならスルーしときゃよかった。 -- 2019-12-25 (水) 16:09:40
  • 最近の高レアは範囲内の味方に対して被ダメ減少や回復倍化が使える城娘が増えてきてる。杞憂な事かもしれんがもし歌舞の穴熊無敵神話が何者かに脅かされて歌舞の回復ばかりに今より頼る事ができない環境になった暁には聖夜おじ様で回復困難な苦境を打開して聖夜トレド持ってない人おりゅ~?してやるんだ……多分いつか未来で -- 2019-12-22 (日) 22:50:50
    • 季節版っていなくてもなんとかなるけど(必須にならない辺りバランス調整は絶妙)、居ると他には出来ない事が出来る便利枠って認識なので今後そういう場面はありそう -- 2019-12-22 (日) 23:18:46
    • 平和な歌舞の穴熊村に犬神の群れが -- 2019-12-22 (日) 23:23:31
    • 期間限定が攻略必須な状況はゲームバランスを根底から崩すだけで客が離れるだけだろう。それが絶対みたいな状況と感じるなら恐らく解法としては別にあるだろうね。少なくともお城世界では。正攻法じゃないってね。水着も肝試しもハロウィンも、もっと言えば発毛デートもギアスもまどかも居るけれどみんな倉庫でホコリ被ってる。これが現実というものかぁ (T-T -- 2019-12-23 (月) 18:03:33
      • その環境になっても聖夜トレドなしでクリアできるバランスには調整されてるだろう。ただせっかくの入手可能期間なのでどんな利用価値があるかチェックしておきたいね。…ま、俺はデザインによる部分も大きかったがねw(これから春夏秋冬、365日好きな時に眺めて癒してもらうぞ~) -- 2019-12-23 (月) 19:49:14
  • え。大破エッロ…………ッ -- 2019-12-23 (月) 19:27:23
  • 貯めた珠で40連ぐらいしてサンタンたんもモンサンさんも来なかったけどトレドは来た。ホント城のピック率にはナビダがデ、出ますよ。この体で元を取ってもらうしかない…むしろ向こうもそれを望んでるんでなきゃこんなカッコ人前でしないから(真理) -- 2019-12-25 (水) 22:12:02
  • 「ん?今、何でもって言ったよね。よしよし服を脱がしてあげよう。」 -- 2020-04-14 (火) 16:54:16
    • 「悪いけど、着替えを手伝ってくれないかしら?」で、全て解決してるが。 -- 2020-04-20 (月) 15:51:33
  • 城娘の姿が、スカートをつまんで誘っている様にしか見えない。娘姿もポロリしそうでエロい。セリフもエロい。おまけに性格も可愛いとくれば、夜戦どころか昼間からでもヤレる。 -- 2020-04-20 (月) 15:54:06
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます