検証 のバックアップの現在との差分(No.11)
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情報を持ち寄って検証を行うページです。 各種集計築城イベント集計築城アイテムを集めて特殊築城するタイプのイベントで、どのくらいの確率で☆5が出るのかを 築城イベントは週末復刻出兵で復刻されます。 安平古堡&栗橋城築城集計のコメント欄にて築城アイテムのドロップ数のデータ募集しています(全蔵または委任のみ) ☆5ドロップイベント集計☆5城娘がドロップするイベントでドロップ率の集計をしています。
武器イベント集計特別戦功で限定武器が入手できるタイプのイベントで、霊鋼および上級霊鋼が出る確率を調べているページです。
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城娘の攻撃速度に関する調査
【計測方法】 【特技・計略によるバフとの関係】 武器の持つ攻撃速度上昇/隙短縮効果と特技・計略の同効果は累積する 武器の持つ攻撃速度上昇/隙短縮効果と特技・計略の同効果は累積する。特技・計略・武器の重複、競合を参照 特技・計略は最も効果が大きいもののみが適用される
検証/攻撃速度と隙:攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームを検証するページ 【バランス調整について】 城娘の戦場配置後のステータス計算式
ダメージ計算式基本は単純な減算方式となっており、これはプレイヤー側、敵側両方に適合する。 ダメージ=(攻撃側の攻撃値-受ける側の防御値)×ダメージ補正 攻撃側の攻撃値攻撃側の攻撃値は、ステータス計算式で算出されたもの(選択時のステータス表示で見れる数値)に、ボーナスや敵の属性による補正、一部の城娘が持つ攻撃値倍率、状態異常「絶望」の効果を加えたものになる。
これらは全て累積する。防御値で引かれる前にかかるため、影響が大きい。
ダメージ計略、杖のダメージ特技、鞭・双剣の特殊攻撃、鎌の大破特技の倍率も区分としてはここと同等で、ステータス計算式で算出された後の攻撃値にかかる。 なお、一部の敵が持つ「攻撃n未満のダメージを無効化」系の能力は、これらの効果を加えた後の数値で判定される。後述の与ダメ増バフ、被ダメ増デバフは考慮されない。 例:敵に状態異常「絶望」を付与し、攻撃値1000、直撃ボーナス100%の大砲で攻撃すると 1000×2.0×1.5=3000 で判定され、「攻撃2500未満のダメージを無効化」の敵にもダメージが通る 受ける側の防御値受ける側の防御値も基本ステータス計算式で算出されたものだが、攻撃側が割合防御無視(「敵の防御をn%無視」)を持つ場合、その%分を引いたものになる。 一部の味方ユニットや敵が持つ「攻撃n未満のダメージを無効化」系の能力は、上記の攻撃値から防御値を減算した数値で判定される。後述の与ダメ増バフ、被ダメ増デバフは考慮されない。 例:防御値3000の敵に状態異常「絶望」を付与し、攻撃値2000、直撃ボーナス100%の大砲で攻撃すると (2000×2.0×1.5)-3000=3000 で判定され、「攻撃2500未満のダメージを無効化」の敵にもダメージが通る ダメージ補正攻撃値と防御値の差分から算出されたダメージに、ダメージバフと敵の耐性による減衰を合わせたものが最終ダメージになる。
武器種による特性法術、鈴、杖、祓串は、武器種の特性として防御を無視する攻撃(術攻撃)を行う。歌舞の妖怪に対するダメージも術攻撃となる。 弾丸を射出する攻撃弓、石弓、大砲、法術、投剣は、攻撃行動により弾丸を射出し、それが着弾した時ダメージが入る。 最低ダメージ保障ダメージには最低保障があり、(攻撃側の攻撃値-受ける側の防御値)が20未満の場合は20として計算される。 ダメージ計略ダメージ計略の倍率は、ステータス計算式で算出された攻撃値(=全てのバフ適用後の数値)に対してかかる。 杖のダメージ特技杖の特技の一度きりの効果の中には、敵にダメージを与えるものがある。(プラハ城など)
鎌の大破特技鎌の大破特技の中には、敵にダメージを与えるものがある。(エルツ城など) 鞭の特殊攻撃鞭の特殊攻撃の倍率も、ステータス計算式で算出された攻撃値に対してかかる。 追加ダメージ通常攻撃時に追加のダメージを発生させる武器や特技・計略によるダメージ。
継続ダメージ継続ダメージはゲーム内の種々の効果に対して用いられる語であるが、本項目では以下について記述する。
この攻撃は通常攻撃とは大きく異なる性質を持つ。以下のような挙動が確認されている。
反撃と反射反撃: 攻撃を受けたとき、自身の攻撃値に応じたダメージを相手に返す効果を指す。「反射」と同一視されやすいが似て非なるものである。
攻撃を受けたとき、相手の攻撃値に応じたダメージを相手に返す効果を指す。「反撃」とは似て非なる能力であることに注意。
回復、歌舞の対妖怪特性、反転回復歌舞、祓串、戦棍は味方への回復行動を行う。 回復がダメージに変化する効果の俗称。
状態異常によるダメージ火傷、猛毒、氷結、絶望の状態異常はダメージを伴う。
城娘の再配置に要する時間城娘が撤退や大破した後、再配置できるようになるまでに要する時間は、以下のような計算式であると予想される。 再配置に要する時間(秒)=(減った耐久値÷100)×再配置短縮バフ ただし、減った耐久値÷100 の部分は最低でも10秒、かつ、大破時は+5秒 純粋に減った耐久値のみが考慮され、兵種や地形の一致不一致などは影響しない。 撤退・大破時の還元気、再配置時の消費気撤退・大破時の還元気、再配置時の消費気はいずれも「配置気+巨大化に消費した気の合計」がベースとなる為、地形ボーナスの有無や配置気減の施設、巨大化気減の特技計略等により数値が変動する。 特技・計略・武器の重複、競合特技・計略の効果と武器の同種の効果は、同時に効果を発揮できるものとできないものが混在する。
気増加特技・計略の重複時の関係気の増加効果は の4系統に分類される。
下記に記した表の城娘同士は、同じ効果を重ねるとなんらかの制約が生まれるということを覚えておくといい。 下に記した表の①・③・④の城娘同士は、同じ効果を重ねるとなんらかの制約が生まれるということを覚えておくといい。
*気の自然増加量調査に個別検証あり。 ※1 気の自然増加量が巨大化回数x12%ずつ上昇していく。(12→24→36→48→60%)
※2 気の自然増加量が巨大化回数x14%ずつ上昇していく。(14→28→42→56→70%)
※3 気の自然増加量が70%上昇する。
※4 単発付与型。これらは後でかけた方で効果が上書きになる。
※5 勝野城の特殊攻撃は、特殊攻撃のモーション中は自身へ気増加、特殊攻撃を当てた後はその敵へ気増加を付与する ※1 単発付与型。これらは後でかけた方で効果が上書きになる。
※2 勝野城の特殊攻撃は、特殊攻撃のモーション中は自身へ気増加、特殊攻撃を当てた後はその敵へ気増加を付与する 2020年2月25日のアップデート以降の特技計略テキストでは、それぞれ以下のように表記され、
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