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[夏]聚楽第
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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[夏]聚楽第(なつ じゅらくだい)
[夏]聚楽第S.png[夏]聚楽第.png図鑑No.371
レア7
城属性平.png
令制国山城
武器属性
最大レベル120
実装日2019年07月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1104
耐久1149/2271耐久2412/4769
攻撃64/(257)攻撃121/(463)
防御46/194防御96/407
射程290/290射程522/522
回復10/34回復16/54
特技
[無印] / 渚の里第射程内の城娘の攻撃後の隙が20%短縮
射程内の敵の防御が20%低下
[改壱] / 涼風行幸範囲内の城娘の攻撃が50上昇、攻撃後の
隙が25%短縮。範囲内の敵の防御が25%低下
計略
[無印] / 水遊の楽
(使用まで45秒:消費気7)
35秒間対象の武器攻撃に
攻撃の1.2倍のダメージを追加
(弓城娘が対象)
[改壱] / 九夏水遊の楽
(使用まで45秒:消費気7)
35秒間対象の武器攻撃に
攻撃の1.4倍のダメージを追加
敵の防御を20%無視(弓城娘が対象)
図鑑文章
かの豊臣秀吉様が、京都の地に政庁兼邸宅
として築き上げたのが、この私……聚楽第です。
金箔をふんだんに使った黄金の瓦屋根に
白亜の壁、絢爛豪華な造りと、手好きなあの
御方の嗜好が前面に押し出されているんですよ。

……だから、なのでしょうか? 何故か自然と、
この水着を選んでしまって……よくよく
見たら……うぅっ、ちょっと、恥ずかしいです。
神社招城儀式 ※期間限定
2019年07月30日~08月13日
2020年06月30日~07月14日
2020年11月06日~11月09日
2021年01月08日~2021年01月11日
2021年06月29日~2021年07月20日
2022年01月07日~2022年01月10日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    聚楽第の夏バージョン。オリジナルと同じ☆7の弓城娘。
    オリジナルがマルチロックで対集団の処理に強い一方、こちらは単体に対してよりダメージを出すことができる。
     
  • 特技「渚の里第」→「涼風行幸」
    改壱にて、射程内の城娘に攻撃値+50、隙短縮が25%のバフを付与し、射程内の敵に防御-25%のデバフを付与する。
    オリジナルは純粋に攻撃強化だったのに対して、こちらは防御デバフ&隙短縮の手数で攻めるタイプとなっている。
    攻撃バフを持っていないが、同バフは射程内効果として展開してくれる城娘が多いので、そちらから貰う前提で編成を組むと良いだろう。
    そういった意味で、オリジナルとは互いの射程内効果が活きる相性の良い城娘と言える。
     
  • 計略「水遊の楽」→「九夏水遊の楽」
    弓城娘が対象のバフ計略で、改壱にて防御無視20%と攻撃値の1.4倍の追加ダメージを付与する。
    追加ダメージはケラウノスなどの術追加ダメージに似た効果だが、この計略によるダメージは敵の防御の影響を受ける
    1.4倍は他のバフと競合せず、全てのバフを適用後の攻撃値(=ステータス表示上の攻撃値)の1.4倍となる。
    効果中は攻撃のエフェクトが水飛沫のようなものに変わり、着弾からダメージ発生の間に0.5秒ほどの時間差が生じるようになる。
    高防御力の敵への対応は苦手とするが、味方の攻撃バフと競合しないという強みがある。山盛りのバフデバフの最後の一手として強力に作用してくれるだろう。
     
    なお、この追加ダメージの挙動は多くがケラウノスなどの術追加ダメージと共通だが、一部独特の挙動があることが確認されている。
    • 「敵の防御をn%無視」が適用されない
    • 飛行特攻1.5倍は適用されるが、最大化しても2倍にならない(1.4倍と累積で飛行敵には2.1倍となる)
    • 通常攻撃に伴う効果は発動しない(吸収など)
    • 連続攻撃という扱いではないらしく、反撃も2連打で受けるようになる
    • 2連続攻撃化する武器を装備している場合はどちらの攻撃にも追加ダメージが発生し、4回攻撃となる
      • 反撃持ちに攻撃した場合、1撃目、1撃目追撃、2撃目追撃に対して反撃が発生、3回反撃を受ける
    • マルチロック化している場合も全ての攻撃対象に追加ダメージが発生する
        
  • 性能の変遷
    • 2021年06月29日
      • 計略「水遊の楽」追加ダメージを1倍から1.2倍に上方修正
      • [改壱]計略「九夏水遊の楽」追加ダメージを1.2倍から1.4倍に上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:堀江由衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

[夏]聚楽第入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

聚楽第の季節限定夏バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本家聚楽よりも優秀と聞いているから交換するのが楽しみ -- 2020-07-07 (火) 08:05:29
    • 無事迎える事ができました(ガチャで迎えたとは言っていない -- 2020-07-07 (火) 19:58:16
    • どうせ20連じゃ出ないだろうなと思ったら案の定出なかったので半年以上前から別枠としてストックしていた千狐珠で交換。これでうちの平デッキがさらに盤石に・・・ -- 2020-07-08 (水) 21:05:36
    • このために1年間千弧珠貯めた。これでもう思い残すことは・・・いつか[聖夜]や[正月]の聚楽第が来るかもしれない! -- 2020-07-10 (金) 02:52:33
  • 半額で虹3個出たからやったー誰が来るかなって喜んでたらまさかの[夏]聚楽第2人と[夏]指月伏見どっちも初お出迎え。ありがとう千狐。 -- 2020-07-10 (金) 10:13:03
  • キャラクターボイス、埋めてみました。所領2の最後の小さな笑い声が何とも文字に起こしにくい。 -- 2020-07-16 (木) 15:36:13
  • 今回初めて投入してみたけど、元就と計略でほぼ一人でラッシュ潰してて草生える、通常聚楽と合わせると隙が無くて、平属性ってやっぱ魔境だわ恐ろしい -- 2020-07-21 (火) 22:58:51
  • ついこないだ復刻してた気するけどなんか再登場早いな。大分千狐珠も貯まってたし持ってない季節キャラの中でも結局一番可愛いかったから取ることにした。可愛すぎて冬でも熱中症になるわこれ。ねっ、チューしよぉ…熱中症だけに…(絡みつく)前から思ってたけどなんかこういう髪の色一昔前のキラカード感ある色合いで懐かしい。 -- 2020-11-06 (金) 23:58:20
  • ちょっと実験してわかったことまとめ。1:計略中は攻撃の水玉がはじけたエフェクトの後に敵の耐久ゲージが減る(攻撃+計略ダメージ分が一括で減る)。2:「着弾速度が高速化」する武器を装備していても計略中は通常弓の山なりの軌道になる。3:2連射武器を装備しての計略中攻撃は2射両方に計略ダメージが発生する。 -- 2020-12-07 (月) 14:10:19
    • 上記の1のせいで、2連射武器の2射目着弾と1射目ゲージ減少がほぼ同じタイミングなので観測しづらかったものと思われます。 -- 2020-12-07 (月) 14:16:25
  • 今度復刻来るから武器の準備したいんだけど真元就がいいのか、単体特化で別の武器のほうがいいのか、教えて有識殿 -- 2021-01-06 (水) 02:52:16
    • マップによって変えてるかな。大体は元就改で、単体特化したい時はアイギスコラボの連撃弓(影継の弓だっけか)持たせてる -- 2021-01-06 (水) 06:25:07
      • 最近復帰殿だからコラボ武器ないんよなぁ。両方用意しとけば良いってことかありが殿! -- 2021-01-06 (水) 13:32:00
      • それなら元就弓と羽々矢か桜花を亥王で進化させておけば他でも応用効くと思う。ギスコラボ弓は連撃でもデメないけど、昌景弓は進化させても低速デメ消えないから作ったものの結局使ってないし -- 2021-01-06 (水) 17:06:29
      • 隙減少を自前で持ってて計略使えば飛行小~中型を落とすのは単発弓でも楽だから攻撃速度特化の天の羽々矢改でいいんじゃないかな -- 2021-01-06 (水) 22:25:02
      • 丁度上の木の話題にもあるように計略中は着弾の瞬間はノーダメになり、通常のダメージ+追撃ダメージが追撃エフェクトのタイミングで同時に(=非計略時より遅れて)入るようになる。この処理の影響で計略中は無駄撃ちが発生しやすくなるから、一アクションが長くて単体対象の二連射系武器を持たせる場合、敵の出方や諸々のバフ次第では最悪計略中の方が処理速度が落ちる可能性があるのは頭の片隅に入れておいた方がいいかも。それこそ武器の選別と計略の使用未使用を状況で使い分ければいいだけの話ではあるんだけどね -- 2021-01-07 (木) 00:20:57
  • バランス調整で地味に弓DPSトップになった? -- 2021-06-29 (火) 22:17:45
    • 弓にDPS特化キャラほぼいないし元からトップじゃなかったっけ -- 2021-06-29 (火) 22:36:27
    • 属性違うけど千早はどうだろう -- 2021-06-29 (火) 22:43:50
      • 火傷加味したらそりゃ強いけど、純粋なDPSだと千早は別に普通なのでは? -- 2021-06-29 (火) 22:52:25
      • 火傷を無視する理由がよくわからん 計略関係なしってこと? -- 2021-06-30 (水) 05:23:38
      • 敵の耐久によって効果量にかなり差が出る状態異常と純粋な火力特化は比べようが無いって事。大物に限定すれば高いけど敵の性能次第なので火力のブレが大きいのよ -- 2021-06-30 (水) 06:35:41
      • まぁでも特技だけで見たとしても火力は高い方だし普通って言い方はちょっと間違ってたね。大変申し訳ない -- 2021-06-30 (水) 07:58:51
      • ブレはあれど雑魚でも高耐久でもどの敵に当てるにせよ火傷持ちの千早に勝てる弓はまだいないかもしれない・・・とはいえそこは属性で使い分けてあげるのが一番だね。どっちも可愛いし。 -- 2021-06-30 (水) 08:37:00
    • 特に何の疑問もなく使ってたけどなんか強化された。もしかして弱かったのか夏聚楽タソ・・・ -- 2021-06-29 (火) 23:34:00
      • 運営のみぞ知るだけど、ここ1年くらいの環境の変化(計略CT時短の月の都実装、ノーマル聚楽調整で強化等)で編成率が下がってたのかも? -- 2021-06-30 (水) 00:24:54
      • むしろ強い方だとは思うけど、最新の明智超難だと高倍率の防デバフ優先だったから月の都使っちゃったな -- 2021-06-30 (水) 00:47:21
      • 夏だし強くしとこw以上でもそれ以下でもないと思うけど、まぁ本や気稼ぎの充実・敵の防御の上昇傾向とかで、よっぽどめんどくさい飛行敵がいない限り石弓鉄砲投剣のが優先されがちにはなってるかもね -- 2021-06-30 (水) 20:58:21
    • 相手の防御とかこっちのバフデバフ量で差はでるけど、元から単体DPSは弓でぶっちぎりに1位だし、遠隔城娘の中でも最上位に単体DPSでてたよ元から -- 2021-06-30 (水) 14:46:06
      • 弓内では最上位だけど遠隔内では上位に留まるかなあ。マルチのロンドンにも負けてるし -- 2021-06-30 (水) 15:07:51
      • それ単体同士で比較してない?江戸の攻撃バフ貰うだけでロンドンよりDPS高いし、平で現実的に適応できるバフデバフ入れるだけでロンドンと大分差でるよ単体DPSは。実践だとマルチ火力あるロンドンの方が使いやすいだろうけど。 -- 2021-06-30 (水) 17:39:33
      • 弓を単純な火力として見た場合、敵編成が飛んでる敵が多いとかじゃなきゃ、ロンドン外してまでは使いたくならないのが平の現状よね。何にせよ強化はありがたい。 -- 2021-06-30 (水) 18:03:29
      • バフ込みで考えるのに夏聚楽第に有利な攻撃バフだけを入れて比べるのがまずおかしいけど、攻撃バフを入れたところで強化前の1.2倍追加だとロンドンの方が上だよ。1.4倍だと夏聚楽第が上になるけど大分差が出るってほどの差にはならない。というか、そもそもロンドンも別に単体DPSでは最上位ってわけではないから、そこと競ってる時点で夏聚楽第も最上位ではないかな -- 2021-06-30 (水) 18:17:41
  • 改特技のテキスト内容と改行位置を修正しました。 -- 2021-06-30 (水) 00:50:44
  • 黄金の渚弓(改)、計略中、敵防御=(防x(1-25%)-30)x(1-20%)=防x60%-24
    幽閉の紅弓(改)、計略中、敵防御=防x(1-25%)x(1-20%-15%)=防x49%
    敵防御が200以上の場合、幽閉の紅弓が優れています -- 2021-07-01 (Thu) 21:28:10
    • 攻撃速度も攻撃数も違うので敵防御の減少だけ比べて優劣を付けたところであまり意味はないかと -- 2021-07-01 (木) 21:42:48
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*1 基本消費気を含みます


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