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ウィズ
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ウィズ(うぃず)
ウィズS.pngウィズ.png図鑑No.---
レア6
城属性無.png
令制国異界
武器属性その他
最大レベル115
実装日2018年11月13日
合戦
初期配置/最大値
消費気20
耐久1735/_
攻撃105/_
防御61/_
範囲320/320
回復0/0
特技
[無印] / 氷の魔女攻撃後3秒間敵の攻撃が25%低下、自身の攻撃が75上昇
発動時に一度5秒間全ての敵の移動速度が0になる
計略
[無印] / ドレインタッチ
(使用まで50秒:消費気7)
20秒間与ダメージの100%耐久を回復
敵撃破時に気が1増える(自分のみが対象)
図鑑文章
神社招城儀式(コラボ特選招城)

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    アンデッドというファンタジーではお馴染みの特徴を持つ冒険者キャラクター。
    妖怪と違い歌舞によって攻撃を受けることはないものの、さりとて回復されることもない。
    また、回復ステータスが0のため、倍加効果を付与されても回復数値はあがらない。
    固定数値のバフであれば回復ステータスは加算されるものの、元値が0なので強化後も回復数値が倍加されることはない
    計略のことも考えると、ウィズに対し回復ステータスを付与させようと躍起になるのはあまり得策とは言えない。
    攻撃特性としては法術と同じだが、範囲は低レアの3段階強化後の範囲よりも劣る。
     
  • 特技「氷の魔女」
    攻撃後、法術特有の移動デバフに加えて3秒間敵の攻撃を25%減少させつつ、自身の攻撃を75固定で上昇させることができる。
    さらに発動時に一度5秒間だけ全ての敵の移動速度を0にすることができる。
    前者は法術の純粋強化だが、後者は行動停止のステータス異常とは異なり、足を止めるだけで攻撃などはできることに注意。
     
  • 計略「ドレインタッチ」
    20秒間、与えたダメージ分をそのまま吸収し、なおかつ撃破した敵から回収できる気を+1(合計2)する計略。
    回復とは縁遠いウィズが回復できる唯一の手段で、ダメージを受ける前提にない立ち位置とはいえウィズの撃破抑制として重要な効果。
    CT短縮持ちが味方にいるのなら、なるだけ恩恵を与えたい効果でもある。
    キャラ種別の特性により大破扱いにならないとはいえ、できるなら場から除外されるのは避けたいところ。
    なので耐久値が減ってきたら適時この計略で回復していきたい。攻撃バフ・与ダメアップバフと合わせればさらに回復量もあがる。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:堀江由衣

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画像 Edit

イラストレーター:

WIZ001.jpg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

キャラクター情報 Edit

『この素晴らしい世界に祝福を!』に登場する、駆け出し冒険者の街アクセルにあるウィズ魔道具店の店主にして元人間のリッチー、20歳。(リッチーになった時20歳だったらしいが、今も20歳だと言い張っている)
ただし仕入れる商品は欠点が酷すぎて役に立たない色物だったり高額すぎる代物だったりと需要のないものばかりでさっぱり売れない。
穏やかで天然気味な人柄により街の住人からの人気は高く、『貧乏店主さん』の通称でも親しまれている。
人間時代は『氷の魔女』という異名で呼ばれ魔王軍にも恐れられた戦闘狂凄腕のアークウィザードだった。
今もその雷名は轟いており、機動要塞デストロイヤー襲来の際に彼女が冒険者ギルドへ顔を出しただけで他の冒険者がこれで勝てると歓喜に沸いていたほど。
その腕前も錆びついておらず、デストロイヤー戦で同時に爆裂魔法を放っためぐみんが自分の爆裂魔法より上だと素直に完敗を認めていた。
実際にアニメの演出でもウィズの方が杖などの媒体無しにも拘らず魔法陣が緻密だったり、めぐみんの方は残骸の破片が飛んでいるがウィズの方は飛んでいなかったりと差をつけてある。


地域異界
種別冒険者

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 先出しして計略で気還元狙うよりも後出しで時止め主体のほうが使いやすそう。計略は回復メインかな -- 2018-11-15 (木) 02:30:10
  • ダントツで今回のハズレだな -- 2018-11-15 (木) 10:22:19
    • 錯覚。他のキャラも等しくハズレ。ただ他のキャラは原作再現と言う名目でハードルが地面にめり込んでるから良く見えているだけ -- 2018-11-15 (木) 17:54:46
    • 堀江由衣だからこの娘が一番の当たり -- 2018-11-15 (木) 18:05:25
    • 堀江由衣の演技力は他とは違うぞ。 -- 2018-11-15 (木) 20:46:13
    • コラボは、ほむほむがチートすぎたなあ。 -- 2018-11-18 (日) 21:29:53
    • ポジションとしてその気分は分かるがな けど普通に強いぞこの子 -- 2018-11-19 (月) 17:18:07
  • 10連で来たでー。 範囲320はそこそこ広めだな。法術使ってるとたまに起きる敵を遅延させて被弾が増える事態を攻撃デバフでカバーできるのは大きい -- 2018-11-15 (木) 10:42:32
    • 範囲は低レア山属性並でお世辞にも広めとは言い難いよ… -- 2018-11-15 (木) 13:50:01
    • 320程度で広めって… -- 2018-11-15 (木) 22:11:50
  • ユッセと似た特技だけど、ユッセは杖で火力があるけど、鈍足はない。この子は配置5秒移動0から鈍足攻撃いれられるから、序盤の高火力近接兜や、今後も強敵についてるノックバック無効に低コストで刺さる。今回のマップではエース遠距離最大化からウィズ>ゆんゆんの順で配置すると計略無しでデストロイヤー倒せる(ウィズ+遠距離に攻撃速度35%バフが強力)。唯一のネックは星6で改築がしにくい。 -- 2018-11-15 (木) 23:47:10
    • デストロイヤーなら大和郡山改壱1人(無凸Lv75、小十郎装備、最大化)でも倒せるぞ。 -- 2018-11-16 (金) 00:57:13
      • 木は低コストって強調してるから、その点消費気が倍以上違うからね、大和郡山最大化99に対してウィズゆんゆん二人で40。天一ならともかくイベや武神で他に気を数十回せるのは大きいぞ -- 2018-11-16 (金) 17:47:35
      • ↑「エース遠距離最大化から」って見落としてないか?木のは3人掛かりやぞ。 -- 2018-11-16 (金) 19:41:21
      • 機動要塞-後-難、五稜郭、臼杵、ウィズ、ゆんゆん4人でいけた。五稜郭最大化の気合計218消費、蔵城娘大破無し。 -- 2018-11-16 (金) 22:35:39
      • シュノンソー改ならレベル次第では分身の術で一人で倒せそう。 -- 2018-11-17 (土) 03:59:04
  • このすばガチャからは一番マシ?強いんかわからん、おっぱいはつよい -- 2018-11-16 (金) 16:21:15
    • 転戦させやすい札亜種とおもえば使いやすい部類かなとは思う。 -- 2018-11-16 (金) 16:46:40
    • おおよそ巨大化三回相当のステータスと範囲でありながら消費気20(無計略法術三回巨大化で合計消費70前後)。個人的には癖はあるものの普通に強いと思う。どんなマップでも八人フル編成全員最大化を絶対するってんならまあ弱いでしょうけど -- 2018-11-16 (金) 16:47:18
      • ステも範囲も巨大化二回ぐらいだと思うけど…というか三回巨大化で消費気70前後って何で☆1☆2と比較してるの? -- 2018-11-16 (金) 20:13:37
      • ↑おうすまん、無計略、は無視してくれ。計略有り無しまで含めりゃ60~80なんで。ステに関しては某非公開先生のとこの係数式で計算すると星6三回巨大化で係数5.43に対して5.79になるんで上回って、範囲に関しては平二回巨大化と山三回巨大化の丁度間くらいやぞ。武器固定のデメリットはあるけどその分ステは高いし、特技での上昇も考えれば補って余りあるし -- 2018-11-16 (金) 20:40:30
    • 最大のライバルは無料で配られてるゆんゆんじゃないかな。向こうは限界突破が容易でレベルも上げやすいため基本ステータスが高く鈍足と攻撃低下を意識しないでダメ目的の転戦をするなら上位互換といえるし。 -- 2018-11-16 (金) 20:05:07
      • ゆんゆんが有能過ぎて比べると心が折れそうだ -- 2018-11-17 (土) 09:04:06
    • 天下統一を除くほとんどのマップで札に最大化まで気を割けないのが実情だから、安土や岩殿山みたいな別の役割を果たす子を除外した普通の札では最優だと思うな。最近札を使ってなかった人でも、引けたら久々に使いたくなる良キャラだと思う(実際自分がそう) -- 2018-11-20 (火) 08:27:14
      • マミさんとゆんゆんが居なければそうだったかも知れない。札自体がほとんどのマップで必要じゃないからなぁ -- 2018-11-22 (木) 11:23:57
      • ウィズの氷晶の存在考えたらウィズの利点は歌舞支援の届かない場所でも自給自足できるという特徴以外なにも残らない、それを活用してもあんまり便利そうには思えないかな。素置きの札や杖が届かないぼっ立ちの硬い敵処理にワンチャンとか思ったけどゆんゆんと同じ射程っていう時点でその線も消えたし -- 2018-11-22 (木) 18:16:25
  • 何度見てもウィズがウォズに見えてくる -- 2018-11-21 (水) 09:42:44
    • なにをおっしゃるわがうるわしきまおうよ -- 2018-11-21 (水) 10:59:08
    • ウィズがウォーズマンに見えるって?(乱視) -- 2018-11-21 (水) 12:52:47
      • 安平コーホー -- 2018-11-22 (木) 09:50:34
      • ウィズスマイル(死 -- 2018-11-26 (月) 01:19:59
  • 個人的には特技と計略が逆だったら良かった。回復を受けられないかわりに常時ドレイン、普段は雑魚相手に気を稼ぎ、敵と撃ち合いになる時は計略で攻撃デバフと火力(吸収量)アップで凌ぐ感じ -- 2018-11-23 (金) 07:47:50
  • ミレイユさんはウィズにおまかせ!おぼえといて! -- 2018-11-23 (金) 09:06:14
    • ミレイユって元々鈴で楽勝になってなかったっけ -- 2018-11-23 (金) 10:29:26
    • 覚えた!他の敵に狙われなくてミレイユさんが50秒後に接近する場所に配置して、20秒以内に単独で倒せるようにバフ盛ってあげれば良いんだね! -- 2018-11-23 (金) 10:53:22
  • 10連半額で引けたので横の10連半額を引いたら聚楽第も引いた。なんだこの堀江由衣祭りは・・・ -- 2018-11-25 (日) 07:39:29
  • ウィズさんからドレインタッチ習って大天使マツエルちゃんとドレインタッチしたりされたりしたい -- 2018-11-27 (火) 08:17:43
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*1 アンデッドは事情関係なく問答無用で滅ぼされる