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[肝試し]前橋城
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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[肝試し]前橋城([きもだめし]まえばしじょう)
[肝試し]前橋城S.png[肝試し]前橋城.png図鑑No.585
レア5
城属性平.png
令制国上野
武器属性鉄砲
最大レベル110
実装日2021年08月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気13消費気*1
耐久887/_耐久1596/_
攻撃108/_攻撃177/_
防御40/_防御72/_
射程340/_射程557/_
回復10/_回復14/_
特技
[無印] / 関東の幽華自身の攻撃速度が20%上昇
射程内の敵の射程が15%低下
[改壱] / 幽妖の大華自身の攻撃速度が25%上昇
射程内の敵の射程が20%低下
計略
[無印] / 虎が渕の呪
(使用まで60秒:消費気12)
45秒間対象の攻撃が1.7倍、妖怪に対して攻撃が
半減されない。対象の射程内の城娘への回復が
ダメージに変化(自分のみが対象)
[改壱] / 虎が渕の呪
(使用まで60秒:消費気12)
図鑑文章
私こと前橋城には、
肝試しにちょうど良い逸話があってな。
お虎が渕伝説という、
利根川に沈められた女性の話だ。

その逸話を元に衣装を整えてたのだが……。
中々手が込んでおるだろう?
……どうだ、怖がってもらえるだろうか?

ははっ、私は怨霊を怖がるような
軟な精神をしておらん。
そうだな、お虎どのを飲み込んだ坂東太郎の方が
よっぽど怖い……。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    前橋城の肝試しバージョン。
    同じ肝試しイベント産の[肝試し]三木城のように、実用性はさておき強烈な個性を持つ。
     
  • 計略「虎が渕の呪」
    45秒間自身の攻撃が1.7倍かつ妖怪に対して攻撃が半減されないという、☆5とは思えない性能だが、
    同時に射程内の城娘への回復がダメージに変化という強烈なデメリットを併せ持つ。
    回復がダメージに変化する効果は、妖怪 犬神の攻撃を受けたときなどと同じ状態で、歌舞や祓串による回復がダメージに変化する。(俗称:反転)
     反転の詳細

キャラクターボイス Edit

CV担当:森谷里美

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:夕薙(ゆーなぎ)

入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

前橋城の季節限定バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 改築実装おめでとう。特技:幽妖の大華 自身の攻撃速度が25%上昇、射程内の敵の射程が20%低下 予想はしてたけど特技の強化だったかあ -- 2021-08-17 (火) 16:06:27
    • 特技はともかく、計略が問題だよなあ。妖怪半減無視のために入れるかという話。消費も無駄にでかいし -- 2021-08-17 (火) 16:48:13
      • 防御無視武器種では届かない妖怪を殴るのが一番の使い所になるだろうから、そういう特殊配置のステージ以外はそもそも眼中に入れなくても良いんじゃないかな? -- 2021-08-17 (火) 16:52:06
      • 厳しい… -- 2021-08-17 (火) 17:53:59
      • いっそのこと、特技の射程減だけをあてにして計略は使わないとか?(もったいない -- 2021-08-17 (火) 18:24:37
      • ノーマルより弱いんですがそれは -- 2021-08-17 (火) 19:51:12
    • し っ て た -- 2021-08-17 (火) 19:50:33
    • 「自分のみ対象」が無くなれば近接に使ったりいろいろできたんだがな -- 2021-08-18 (水) 00:56:43
    • 射程減20%じゃ無間六の麒麟は抑えられなかった…抑えられたら大活躍出来たんだけどな… -- 2021-08-18 (水) 14:16:22
    • これは…なかなか使い道が思いつかんな…まぁ頭虹殿が面白く使ってくれるだろ(適当) -- 2021-08-18 (水) 18:00:59
    • 最近のイベ☆5はいい意味で尖っていたけど、これは久しぶりに使えないねぇ、せっかくの☆5なのに、なんか可哀想だわ。☆3の方が有能なだけ余計哀れ。 -- 2021-08-24 (火) 11:25:04
  • さすがに改築でデメリットなくなるだろうけどひっでぇなw -- 2021-08-10 (火) 17:33:28
    Ha-ha -- Электа? 2021-08-17 (Tue) 10:21:04
  • 名島城のトークンも「犬神などによる回復のダメージ化による影響を受けない」ってある通り普通に回復はしてくれるのね。地形不一致だから一緒に使うことはないだろうけど -- 2021-08-18 (水) 21:08:11
  • 実用性はさておき折角の妖怪特効だからマミのマスケット銃を持たせてみるのも面白いかもしれない -- 2021-08-19 (木) 02:04:25
  • 無印のサムネがパンツ被ってるように見えた・・・疲れてるな俺・・・ -- 2021-08-22 (日) 10:09:31
  • 歌舞・串の回復を受けられなくなるぐらいならワンチャンあったんだろうか。ダメージ化はキツ過ぎる -- 2021-08-25 (水) 12:19:29
  • まだ大破画像埋まってなくて草 -- 2021-08-25 (水) 13:10:09
    • 大破どころか立ち絵一枚もなくて草 -- 2021-08-27 (金) 12:21:59
  • 阿波一宮城と一緒に使うと味方に混乱をかけられて色々遊べる模様 -- 2021-09-05 (日) 10:10:25
    • ちょっと串の挙動が気になって色々試してみた。串は攻撃行動と回復行動の「2つを同時に行う」武器種。「回復行動がダメージ化を受けたキャラへの攻撃行動に転化される」なので、「攻撃時効果が発生」するが回復行動の転化だから「攻撃行動は通常通り」行える。後、対象はA:殿前(転化)、B:盾の後ろ(転化)、C:前線の盾(非転化・瀕死)の3体が居た場合、Aを選択する模様 -- 2021-09-05 (日) 11:58:14
      • 後、大野の妖怪への攻撃1.7倍は適用されなかった。妖怪属性は付かないのか、攻撃行動じゃないからなのか特定できないので詳細は不明 -- 2021-09-05 (日) 12:05:57
    • 今更ながら、ダメージ化の詳細を性能評価に書いた。用語集とかの方が相応しい場所な気もするけど、とりあえず今はこれで。 -- 2021-10-04 (月) 01:24:55
  • 週末任務で地域+属性+☆5以下縛りした時に採用したけど、回復役採用しない編成だとこの計略やっぱクソ強いな、反転とコストが重いのはやっぱキツいけど。 -- 2021-10-04 (月) 05:23:35
    • 判る。敵によっては、射程低下で攻撃されない=回復不要なので暴れ放題。 -- 2021-10-12 (火) 21:15:28
  • まだ使ってないから想像だけど、この子は天一70話で使えるんじゃないかな?あそこは回復より長射程で撃ち抜け&妖怪マップだから。 -- 2022-08-17 (水) 11:21:32
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*1 基本消費気を含みます


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