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[夏]エゲル城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 |
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[夏]エゲル城([なつ]えげるじょう)
[夏]エゲル城S.png[夏]エゲル城.png図鑑No.581
レア6
城属性山.png
令制国ハンガリー
武器属性
最大レベル115
実装日2021年06月29日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1
耐久1549/_耐久3098/_
攻撃93/_攻撃167/_
防御71/_防御142/_
射程190/_射程342/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / エゲルの夏自身の攻撃後の隙が25%短縮
射程内の敵の与ダメージが20%低下
[改壱] / エグリ・ニャール自身の攻撃後の隙が30%短縮
特殊攻撃のゲージ蓄積量が20%上昇
射程内の敵の与ダメージが20%低下
編成特技
[無印] / 夏の牡牛全ての敵の防御が35低下
[改壱] / 夏の牡牛
特殊攻撃
[無印] / 泳鴨の水撃射程内の全ての敵に3連続で
遠隔攻撃を行い少し後退させる
(ゲージ蓄積:中)
[改壱] / 泳鴨の水烈射程内の全ての敵に4連続で
遠隔攻撃を行い少し後退させる
(ゲージ蓄積:中)
計略
[無印] / 緋色の夏花
(使用まで50秒:消費気5)
30秒間対象の特殊攻撃が2倍のダメージを与える
対象の射程内の敵の移動速度が50%低下
(自分のみが対象)
[改壱] / 緋色の夏花
(使用まで50秒:消費気5)
図鑑文章
あたしはエゲル城。
自慢は頑丈な城壁と、
たくさんの拷問道具コレクション!
故郷のハンガリーには海がないけど、
西の方にあるバラトン湖は
『ハンガリーの海』と呼ばれるくらい
広くって、夏は避暑ができるんだよ。
暑さを紛らわすにはもってこいなの。
あと、夏といえばボッザ・スルプ!
お花から作られた飲みものなんだ。
甘くて爽やかで、とっても美味しいんだから♪
神社招城儀式のみ ※期間限定
2021年06月29日~2021年07月20日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    エゲル城の夏バージョン。
    攻撃重視のオリジナル版から能力の組合せがガラッと変わり、遅延やデバフを得意とする構成になった。
    編成特技の「夏の牡牛」は全敵の防御に-35の固定値デバフをかける効果。
    連撃系の鞭のため自身とも相性が良く、固定値なのでまず腐らない優良デバフ。
     
  • 特技「エゲルの夏」→改壱特技「エグリ・ニャール」
    攻撃後の隙短縮バフ効果、射程内の敵の与ダメデバフ効果、改壱でゲージ蓄積率上昇バフ効果をもつ特技。
    [夏]エゲル城は後述の特殊攻撃・計略で射程範囲内に敵を留めやすい城娘のため、特技で攻撃スパンと生存力の向上を見込めるのはうれしい。
    改壱のゲージ蓄積改善は特殊攻撃に必要な攻撃回数が-1されるうえ、特殊攻撃自体も改築で攻撃回数が+1される。
    使い勝手はそのままに改壱によって質が大きく向上すると言える。
     
  • 特殊攻撃「泳鴨の水撃」→改壱特殊攻撃「泳鴨の水烈」
    遠隔攻撃扱いの連続攻撃を行い、相手を後退させる特殊攻撃。
    ゲージ蓄積は中のため、特殊攻撃ゲージが溜まるまでに必要な攻撃回数は通常7回。
    改壱特技使用時はゲージ蓄積が1.2倍になるため、必要攻撃回数は6回になる。
    等倍のn回攻撃のため、与ダメージ強化や自攻撃強化を乗せればなかなかのダメージを見込める。
    また「遠隔攻撃」扱いというところがミソで、飛行敵にダメージが通しやすいほか、一部の近接攻撃に耐性を持つ敵にも有効。
    逆に遠隔攻撃に耐性を持つ敵もいるため、その手の敵は少し苦手。
     
    またモーションはエゲル城のそれと同じく鞭を振り回すタイプだが、遠隔攻撃の表現かアヒルを飛ばす。
    射程内の全ての敵に対するマルチ攻撃のため、敵を大量に巻き込めば無数のおもちゃのアヒルが戦場を飛ぶ。
    アヒルは一定速度で進むため、攻撃発生から着弾までのラグがあるのには注意が必要。
    なお、九尾の猫鞭の「特殊攻撃時攻撃+100」の効果は、特殊攻撃のモーションが終了した後に着弾したアヒルにも乗る模様。
     
  • 計略「緋色の夏花」
    特殊攻撃のダメージが2倍になり、射程内の敵の移動速度が低下する自バフ計略。
    n回連続攻撃の全てが2倍になるため、瞬間的に猛烈な火力をたたき出す。見た目はアヒルちゃんの突撃だが……。
    説明文は「2倍のダメージ」だが、実際には攻撃値を2倍し、その後に敵の防御値を引くという計算順であり、防御が高い敵にもダメージを通しやすい。
    移動速度低下も特殊攻撃のノックバック付与と相性が良く、大物の敵を釘付けにし続けることが可能。
     
  • 余談
    立ち絵ではプールのコースロープアヒルと棘を挟んだ独創的な鞭を使用している。
    この武器は★4遊鴨の涼鞭としてイベント「炎天賑わす祭囃子」の報酬で入手できる。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:南條愛乃

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/6cda1d78c681f4da28ff4f07cffc7a3be210f313
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

エゲル城の夏衣装バージョン。


コメント Edit

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  • iOSだとワンピース風になってこれはこれでかわいいな。 -- 2021-07-15 (木) 20:42:48
    • ほんまや、普段使いするならワンピっぽい方が良いな。城娘特技 -- 2021-07-16 (金) 09:40:23
      • やだかわいい… -- 2021-07-16 (金) 19:00:52
    • おわかりいただけただろうか。幼さがアップしているということに -- 2021-07-18 (日) 15:09:23
  • ほらもうちょっと性能についても語らおうぜ。やはり鈍足+ノクバは優秀だよね -- 2021-07-17 (土) 12:27:14
    • 特技で隙短縮も蓄積増もあって、計略で2倍も入るしめっちゃ使いやすくまとまってるね -- 2021-07-17 (土) 19:52:56
    • かなり優秀だけど特殊攻撃が遠隔になるのはメリットでもありデメリットでもあるね -- 2021-07-19 (月) 17:54:53
      • 飛行敵に強いけど母衣系に弱いって感じね -- 2021-07-21 (水) 08:38:18
  • カルルシュテイン城の攻撃速度相性優良、繰り返し撃退する。 -- 2021-07-17 (Sat) 22:20:18
  • 松竹梅買ってついてきた無料分で来なかったのでパリんしたら2体出てきてホッとしたわ。使ってると楽しいので大満足 -- 2021-07-18 (日) 13:24:24
  • ノックバック性能だけを比べた場合、アラゴネーゼ改の方が夏エゲル改より優秀なのかと思うのですが合っているでしょうか? -- 2021-07-20 (火) 00:33:31
    • アラゴネーゼの方は計略に付随する効果のため通常攻撃にも付きますし、特殊攻撃発動回数も多いので上なのは間違いないかと。夏エゲルが優っているのは減速倍率の方ですね -- 2021-07-20 (火) 09:11:37
      • アラゴネーゼの方が良さそうな感じでね。ありがとうございます。 -- 2021-07-22 (木) 14:54:09
  • 文月パックと霊珠初回のおまけ全部投げ込んで、ラスイチで夏白帝と一緒に来たー!!これで次のメンテまでコンプ(白目) -- 2021-07-20 (火) 02:41:19
  • 特殊攻撃の説明、「射程内の全ての敵」だから、3体までじゃなくない? -- 2021-07-30 (金) 07:07:45 New
    • そうだったしまった 記述一旦coしました -- 2021-07-30 (Fri) 07:20:28 New
  • この子の「特殊攻撃が2倍のダメージを与える」も、実際には攻撃値を2倍してそこから敵の防御値を引く計算順になってるのを確認。★6としてはトップクラスに恵まれた性能な気がする。 -- 2021-07-30 (金) 07:54:29 New
    • この検証はありがたい。与ダメ2倍と攻撃2倍じゃ全然価値が違うな。山鞭恵まれすぎ -- 2021-07-30 (金) 21:35:36 New
      • あ、この計略の書き方だと攻撃バフ計算後の2倍かな?ほんと★6かよ -- 2021-07-30 (金) 21:37:12 New
      • yes、攻撃バフ適用後の攻撃値を2倍です。現状鞭の特殊攻撃の倍率は全部この方式ですね。 -- 2021-07-31 (土) 01:37:00 New
      • やはりそうでしたか。バフ盛ると伸びがヤバいですね -- 2021-07-31 (土) 10:35:16 New
    • エゲルない…もとい、えげつない火力してんなぁ… -- 2021-07-30 (金) 23:07:01 New
  • 猫鞭の攻撃+100は特殊攻撃のモーション中しかステータスには反映されないけど、モーション終了後に着弾したアヒルにも+100は乗ってるっぽい。 つまり、着弾時に本体の攻撃値を参照するのではなく、弾が発射時の攻撃値を保持しているんだと思う。 -- 2021-07-31 (土) 02:47:25 New
  • 地獄(山編)で大活躍してるわ。 -- 2021-07-31 (土) 05:36:52 New
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*1 基本消費気を含みます